Mi quiniela para los Poliedro 2011

Ya tenemos nominados a los Premios Poliedro que otorga la red de blogs aliados en La Rolesfera. El año pasado me resultó divertido hacer quiniela (y ver que fallaba bastante, por cierto), así que como persona ajena completamente al concurso (vale, colaboré en Aquelarre, pero mi contribución a ese gran libro es muy, muy modesta) os presento, un año más, el listado de nominados con los que yo pienso que se lo van a llevar (en cursiva), y algunos comentarios, también en cursiva.



Mejor Juego de Rol creado en castellano
Aquelarre 3ª edición
Cacería de Bichos
Haunted House 3.0
¡Gañanes!
Ablaneda

Todos son grandes juegos, pero creo que Aquelarre ha sabido reinventarse sin que los aficionados de toda la vida se sintieran decepcionados. Además, el texto es nuevo. Si fuera una mera re-edición con mejor acabado gráfico hubiera votado a otro candidato.

Mejor Juego de Rol traducido al castellano
El Anillo Único
La Llamada de Cthulhu (edición primigenia)
La Leyenda de los cinco anillos 4ª edición.
Dragon Age
Donjon

Tengo dudas de si será mi elegido el que se lo lleve finalmente, pero creo que méritos tiene. Al margen de que sean ediciones nuevas, tanto Cthulhu como Donjon ya fueron traducidos en el pasado, y los he descartado de mis nominaciones por eso. Entre El Anillo Único y Dragon Age he tenido mis dudas, pero al final me ha podido más el tesoro de Gollum que un mero lagarto con alas.

Mejor Ambientación
El Anillo Único
La Llamada de Cthulhu
Aquelarre
Yggdrasill
Cthulhutech

Aquelarre ha hecho los deberes en esta edición, y creo que se merece el reconocimiento. Antes, gran parte del reto para preparar tus partidas estaba en buscar en libros de historia. Ahora, tienes una estupenda base en el propio manual básico que, además, te hace aprender. Sin desmerecer a los demás, creo que merece el título en esta categoría.

Mejor Sistema de Juego
El Anillo Único
Warhammer fantasy Jdr 3ª edición
La Llamada de Cthulhu
Dragon Age
Cacería de Bichos

Sin inventar la rueda, Dragon Age se me antoja divertido y ágil, un juego que recomendar a gente que empieza a la que le interese la fantasía medieval. Pero en esta categoría seguramente haya dispersión de votos.

Mejor Portada
La Llamada de Cthulhu
Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este
Aquelarre (versión códice)
El Anillo Único
Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego

Juzgando solamente la portada, me quedo con ésta, muy evocadora.

Mejor Arte interior
La Llamada de Cthulhu
El Anillo Único
Aquelarre 3ª edición
Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este
Cthulhutech

En cuanto tuve La Llamada de Cthlhu en mis manos supe que Aquelarre acababa de perder esta categoría, en la que lo tenía como favorito. Sencillamente impresionante.

Mejor Edición
La Llamada de Cthulhu
Aquelarre 3ª edición
El Anillo Único
La Leyenda de los cinco Anillos 4ª edición
Batallas Navales Avanzadas

He tenido mis dudas entre Cthulhu y Aquelarre, pero al final me ha podido el segundo. Cthulhu es una delicia visual, pero tal vez precisamente por eso no resulta tan útil en una partida, y eso es algo que yo también valoro en edición. Además, Aquelarre está disponible en pdf. Con todo, no me extrañaría que el pulpo se llevase el premio.

Mejor Narrativa
Aquelarre 3ª edición
¡Gañanes!
El Anillo Único
Donjon
La Llamada de Cthulhu
Ablaneda

He estado dudando entre La Llamada de Cthulhu y ¡Gañanes!, pero al final creo que en el aspecto puramente narrativo se lo merece gañanes. Claro que estoy entendiendo por narrativa la capacidad de transmitir una historia (y ¡Gañanes!, en cierto modo, lo hace, como ocurría con La Torre de Rudesindus). Si no, si juzgase la claridad explicativa, mi voto iría para Aquelarre. Sigo pensado que en esta categoría hace falta clarificar qué se entiende por "narrativa".

Mejor Suplemento
Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego
Batallas Navales Avanzadas
Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este
Escenario de campaña del Sol Oscuro
Enemigos del Imperio

Para mí, el más útil de los suplementos aquí enumerados, seguido de cerca de Batallas Navales Avanzadas.

Mejor Aventura
Tras el velo de la muerte
Todo empieza con Igor Gouzenko
Un asunto polémico
Lo que el ojo no ve
Pecata Iuvenalia
Vermigor, miedo a la oscuridad

Reconozco que no he leído todas las aventuras que participan, pero Tras el velo de la muerte creo que tiene un gran acabado en muchos aspectos, y que merece este reconocimiento.

Mejor Producto Gratuito
Cthulhu d100
Batallas Navales Avanzadas
Donjon
Ablaneda
Cacería de Bichos

Dudo mucho que sea el ganador, pero me parece genial contar con una alternativa gratuita que facilita que mucha gente pueda acceder a una ambientación emblemática. 

Mejor Fanzine de Rol
Fanzine Rolero
Desde el Sótano
Los Papeles del Alférez Balboa
Edge Magazine
Troll 2.0
Arco X Ezine
The Freak Times

Los Papeles... están muy bien, pero el trabajo que hace Arco X Ezine, a la chita callando y sin armar revuelo es sencillamente alucinante. Me encantaría que ganasen.

Mejor Medio difusión juegos de rol
Multifriki
Red de Rol
Fanzine Rolero
El Laboratorio Friki
La Frikoteca
La Base Secreta
Impactos Críticos

Si por difusión incluimos la comunicación interna (entre aficionados), para mí Red de Rol gana de cabeza, a pesar de las luces y claros que ha tenido en este último año con el tema de la publicidad y demás.

Producto del Año
Aquelarre 3ª edición
El Anillo Único
La Llamada de Cthulhu edición de coleccionista
Cacería de Bichos
Dragon Age

No tengo mucho que comentar aquí, si el voto hubiera sido solamente para La Llamada de Cthulhu (sin el matiz de "edición de coleccionista") lo habría votado, pero en esta tesitura voto por Aquelarre. Gustará  o no, pero creo que se ha creado una gran edición.


En mi quiniela, Aquelarre
 se lleva 4 de 14 galardones

Y vosotros, ¿Qué quiniela hacéis?

Multifriki y yo

Hoy quiero hablaros de Multifriki, una página web que si no conocéis bien merece una visita.



Multifriki es, en definitiva, un recopilatorio de noticias con votos que indican cuáles son las más populares y comentarios. De paso, hacen algunas otras cosas como un podcast que, la verdad, me ha gustado oír en sus tres entregas hasta el momento (Valver y CromJose, los autores, tienen buen feeling y se nota cuando graban).

El caso, es que cuando Multifriki se creó ojeé un poco el tema y dije "Bah, ya tengo mi feed", no necesito más. Pero luego, quizá por el ambientillo que se gestaba en G+, acabé por hacerme cuenta y participar, modestamente, votando noticias y enviando un par de entradas de mi blog. No volví a enviar entradas.

¿La razón? pues que he visto que hay otras personas que, desinteresadamente, suben esas entradas, y al menos hasta ahora les sirven para optar a algunos premios en un concurso que llaman "La Cúpula del Trueno". Además, el  hecho de subir ellos la entrada les da ocasión de incluir algún comentario o valoración que complementa la entrada y, eso me parece sumamente interesante.

En resumen, que notifico oficialmente que no subiré las entradas de este blog a Multifriki, y que si alguien quiere linkarlas porque las encuentra interesantes, le estoy sumamente agradecido. Y si me lo decís por G+ os regalo un +1, hala.

Y bueno, para que la cosa no quede en una especie de comunicado venido a más, añado algunas reflexiones en voz alta:

  • Creo que vendría bien incluir una sección de introducción que explique qué es Multifriki y su funcionamiento. No sé si es porque yo no tenía experiencia en este tipo de cosas, pero lo de "descartar", las noticias que no salen "publicadas", etc. me resultó un poco raro al principio.
  • Es muy interesante ver los debates que se forman en algunas noticias, incluso aquéllas que en su entrada original (p.ej. en este mismo blog) pueden tener mucho menos éxito. Solamente por eso merece la pena estar registrado.
  • Os invito a colaborar valorando positivamente y descartando. Ninguna de las dos acciones lleva mucho tiempo (un mero clic)  y podéis hacerlo mientras visitáis la plataforma.
  • Es valorable el empeño que ponen sus creadores en su desarrollo. Hace poco lanzaron una encuesta para recoger ideas de mejora. A mi juicio la cortaron demasiado pronto (cuántas más respuestas mejor, ¿no?) pero la voluntad de mejora es indiscutible. A ver si consiguen hacer algo todavía más chulo.
Pues nada más, espero que Multifriki tenga una larga vida, al menos mejor que el Rolbook, que abandoné al ver que estaba forever alone en él. Cuando tenga un ratito (y algo más de experiencia) ya os hablaré de El Rol de Siempre Online.

No les compres

Imaginad una como ésta, pero con el texto correspondiente,
que se note que sois roleros  y tenéis imaginación.

Hoy toca reflexión. La idea que pretendo defender en esta entrada es realmente simple, pero sin duda sujeta a debate. Antes de comenzar me gustaría pedir a todos aquéllos que se consideran coleccionistas de juegos de rol que se salten la entrada, o sepan ver que la cuestión no va con ellos. También quiero hacerme eco de esta entrada de Maestro Terrax, que salió publicada el mismo día que yo terminaba la que hoy os presento, y que en cierto modo habla de la misma cosa. Como no quería que salieran dos cosas tan parecidas tan seguidas la fui retrasando, retrasando... y bueno, nos ha dado 2012 y la saco en plena cuesta de enero, para que no se diga...

En el mundillo "friki" el coleccionista más conocido es el de los cómics

Hechas las consideraciones iniciales podemos entrar en materia. Y la cuestión es así de sencilla: basta darse un paseo por páginas, blogs y foros especializados en nuestra afición para darse cuenta de que existen numerosos productos que no nos convencen. O, como dirían algunos, que somos unos criticones. Pero seguramente esas críticas tienen razón de ser, al menos en gran parte de los casos. A veces es debido a su redacción, otras veces a su edición, otras por su precio... las razones son múltiples, y cada persona y cada producto tienen las suyas. A veces esas objeciones son anecdóticas ("Mira, han traducido tal término por este otro que yo considero mejor, qué le vamos a hacer") y otras nos superan ("El libro se ha convertido en polvo al llegar a la página treinta"). En cualquier caso, creo que estas cosas se miden de acuerdo con la escala de cada uno, y lo que a algunos les parece claramente intolerable, para otros es una mera anécdota, sin perjuicio de que haya extremos en los que todos estemos de acuerdo. Pensad por ejemplo en la temperatura: la calefacción nos agrada a todos ahora que hace frío, a unos nos gusta más que a otros, pero si la ponen al máximo durante todo el día es mucho más probable que todos nos quejemos.

Establecidos estos hechos, lo que yo os propongo hoy es algo que seguramente muchos de vosotros ya hacéis: no compréis aquéllo que no se corresponde con vuestras necesidades y deseos como consumidor de juegos de rol, aunque sea para "proteger la industria patria". Y eso incluye los libros que yo he escrito, claro.

La razón es que con nuestras compras podemos enviar un mensaje equivocado, precisamente el mensaje que según dicen muchos se envió a La Factoría de Ideas en el momento de auge de Mundo de Tinieblas: que compraríamos cualquier suplemento, por escasa que fuera su calidad y utilidad. De hecho, supongo que si la estrategia de agujerear libros y saldarlos a 6,66€ no hubiera resultado, no la habrían repetido año tras año.

Como dijo Ricard Ibáñez en varias ocasiones, nuestro mundillo ha demostrado tener una "mala salud de hierro", y creo que merece la pena apoyar los productos que consideramos meritorios e interesantes, y no hacerlo con los que no lo son.

Veamos algunas de las objeciones más frecuentes

Hay muchas razones por las que podemos no estar de acuerdo con la edición de un juego, permitidme enumerar algunas:
  • El precio nos parece elevado para lo que ofrece. Una de las razones más frecuentes, y más lógicas. Para mí es perefectamente válida. Por ejemplo, si una aventura de una sola sesión me cuesta más euros de los que yo creo que vale, no merece la pena que me gaste ese dinero. Eso sí, también creo que debo ser consecuente, y no obtener el producto por otros medios porque crea "que no vale lo que piden" (sí, ya sabéis que me refiero a piratearla). También puedes esperar a ofertas (como el Viernes Negro), saldos o, incluso pagarla entre todo el grupo de juego. Por ejemplo, yo me hice con el Ánima en una de estas ofertas en una tienda de mi ciudad.
  • La traducción no es de nuestro agrado. Si esto es así, yo creo que tenemos dos opciones: comprar el material original o no jugarlo. Si el juego nos gusta, recomiendo hacer lo primero, y nada nos impide hacer nuestra propia traducción de lo que queramos para usar en juego. Por ejemplo, aunque Dungeons & Dragons 4ª tuviera un manual básico con bastantes erratas a sus espaldas (que creo que no ha sido así, al menos en mi opinión), a mí me seguía compensando comprarlo en castellano porque jugar en mi mesa de juego con la edición en inglés no es una opción muy cómoda para gran parte de mis jugadores y para mí mismo. En cambio, hay otros juegos en los que puedo desenvolverme con soltura en ese idioma. De todas formas, creo que en general todos somos más tolerantes con las traducciones, y salvo que sean totalmente deleznables (y no sabría poneros ningún ejemplo en el ámbito del rol) las asumimos.
  • La edición no nos convence.  Nosotros queríamos el libro en tapa dura y ha salido en blanda. Queríamos blanco y negro y ha salido en color. Las razones son muchas y creo que vuestra decisión debe basarse en vuestra indignación. Por ejemplo, yo tengo El Rastro de Cthulhu, y poco después pude ver la versión original. Reconozco que me disgusté, sobretodo por el cambio en el papel, y si hubiera visto ambos libros antes me hubiera decantado por la edición en inglés. Algo parecido me ocurrió con El Anillo Único, ya que el hecho de que los dados, una vez abiertos, queden colgando por ahí me irrita un poco. Todavía me estaba debatiendo sobre qué hacer... hasta que tuvieron a bien regalármelo estas Navidades. El juego tiene una pinta estupenda (no lo he leído) pero reconozco que lo de los dados me tiene bastante rallado.
  • La editorial no nos convence. Si lo que no nos gusta es la editorial que está detrás del juego puede parecer que tenemos un problema. Si compramos el producto les hacemos ganar dinero, pero no nos gusta eso, porque no simpatizamos con ellos. En este caso, yo os diría que si el producto os interesa lo compréis, porque eso se traduce en números: si no compramos aquéllo que no nos gusta, pero sí lo que nos gusta estamos dando un mensaje a la editorial de hacia dónde dirigirse. Además, el pobre autor seguramente no tenga la culpa de vuestra querencia (o falta de ella) hacia la editorial. Por ejemplo, yo decidí no apoyar a Quépuntoes en su momento no consumiendo sus productos (cosa que sí había hecho cuando eran Caja de Pandora), porque las prácticas que estaban realizando no me parecían aceptables.
  • El ilustrador no nos convence. Seamos sinceros, muchos libros nos atraen solamente por su acabado visual. De igual forma, algunos nos repelen justo por lo mismo. Aquí creo que lo mejor que puedo recomendaros es que penséis en que al final juegas con las reglas, partidas y demás, no con los dibujos. Aunque si quieres el libro para hacer bonito en la estantería la cosa es distinta... un ejemplo de dibujos poco agraciados lo tenemos en algunas aventuras de Pathfinder (recuerdo por ejemplo una parte del Adenture Path "Curse of the Crimson Throne"), pero eso no quita que la aventura me siga pareciendo interesante y me la comprase encantado.
  • El sistema de juego no es de nuestro agrado. Aquí ya depende de lo maniáticos que seáis con los sistemas. Yo compré Juego de Tronos (la versión publicada por Devir) porque me gustó mucho la ambientación, y sabiendo que seguramente no jugaría con las reglas d20 más que para probarlas. También recomiendo ver el peso que tienen las reglas en relación con el resto del libro. Comprar el NSd20 por las tres ambientaciones que incluye probablemente no sea muy rentable, aunque bueno, ahora que está en pdf igual sale más a cuenta.
  • La ambientación no nos convence. Aquí ocurre lo mismo que en el caso anterior. Para mí si la ambientación no me seduce muy, pero que muy bueno tiene que ser el sistema de juego para que le dé una oportunidad. Muchos juegos no han despertado mi interés por este aspecto. De hecho, no sabría deciros un ejemplo de juego que me haya comprado solamente por el sistma.
  • El autor no nos convence. Si no nos gusta nada en absoluto de ese autor, pues sinceramente, creo que es difícil que te guste este nuevo trabajo suyo. Aunque se reinvente, es muy posible que algunos de sus "vicios" estén ahí y no termine de gustarte. Si estás muy interesado en el producto trata de informarte, y luego decide. Aunque no es mi caso, algo así le pasa a alguna gente con John Wick.
Y este último comentario enlaza con lo que quiero comentar ahora: algunas de estas cosas solamente las podemos comprobar desarrollando una actitud activa como consumidores, esto es, informándonos del producto que estamos pensando en adquirir, sea jugándolo, ojeándolo o leyendo en la Red sobre él. Aquí juega un papel primordial las reseñas, algo que hoy en día se hace mucho, pero a mi juicio no con el detalle que merece. Las fotoreseñas y videoreseñas, tan habituales en estos tiempos, deben completarse con otras aproximaciones más extensas. Por poneros dos ejemplos, tenemos la reseña de El Anillo Único de JMPR o la que yo mismo hice de Fragmentos, y en la que intenté poner todas las cosas que a mí me gusta leer en una reseña. De hecho, creo que si algo hecho de menos en la blogosfera y otros medios similares (podcast, etc.) son más reseñas, extensas, y con conocimiento de causa, que ayuden a tomar decisiones. En este sentido yo intento recopilar todas las de mis publicaciones en este blog, positivas y negativas, porque todas ayudan al consumidor que necesita saber qué se está comprando.

Foto reseñas, necesarias pero no suficientes

Para concluir, creo que siguiendo esa sencilla máxima de "si no te satisface, no lo compres" creo que podemos no solamente hacer un uso más racional de nuestro dinero, sino también ayudar a las editoriales a saber qué nos gusta de lo que publican y qué no. Y desde el punto de vista del autor, al menos a lo que a mí respecta, prefiero que mis libros se compren para jugarlos o, como mínimo, para disfrutar con su lectura.

Pero, como decía, estos consejos son sólo para los compradores de rol, no para los coleccionistas, que se (nos) regimos por otros criterios. A los coleccionistas que, como yo, no tienen todo el dinero que quieren para comprárselo todo de golpe les recomiendo aplicar parcialmente estos criterios. Por ejemplo, yo tengo intención de aquirir la nueva edición de La Llamada de Cthulhu, pero como es un libro del que espero pocas novedades preferí hacerme primero con Yggrasil o El Anillo Único que, como mínimo, me van a aportar más a corto plazo en la forma de una interesante lectura (aunque ya os adelanto que después de Navidades he acabado con los tres en mis manos... ¿Veis lo que decía del coleccionismo?).