¿Por qué escribo rol?

En alguna ocasión me han hecho ésta pregunta. Suelo responder más o menos de la misma forma: me gusta escribir, me gustan los juegos de rol, y conjugar ambas cosas me encanta. Pero si sois de los que prefieren hechos, aquí van unos cuantos:


Ésta clase de cosas me animan a seguir sacando ratos para escribir rol y compartirlo con los demás. Gracias.

Nos veremos en los Encuentros Rúnicos 2009

No sé si a alguien le puede interesar esta información (recordemos cierta encuesta...), pero finalmente he decidido animarme y pasaré la Semana Santa en compañía de frikis. ¿En dónde? pues en los Encuentros Rúnicos, en Rentería, al ladito de San Sebastián.


Inicialmente no tenía pensado acudir, pero ha sido la insistencia de Manuel J. Sueiro y del Verdadero Jokin (que jugará un papel vital en mi viaje) la que me ha animado a dar el paso definitivo.

Así que allí me veréis, salvo algún imprevisto me llevaré alguna partida de algo bajo el brazo (Eyes Only, Metáfora...) y si alguien quiere conversar, marujear, contarme como es su lutín favorito, o lo que sea, estaré a su disposición.

Diez razones para comprar Eyes Only

Hoy me apetecía ofreceros algunas razones por las que creo que Eyes Only podría interesaros. He intentado seleccionar las que me parecen más consensuadas (decir objetivas me resulta discutible), así que se han quedado fuera algunas en las que creo firmemente.

En fin, si estáis dudando sobre si haceros con EO o no aquí tenéis algunos argumentos...

1. Porque es un juego completo listo para ser jugado
. No tendrás que esperar un suplemento que te dé la información que necesitas para hacer un personaje de determinada organización, no tendrás que aguardar a tener el suplemento de gadgets. Puedes terminar su lectura y ponerte a jugar.

2. Porque puedes probarlo antes de comprarlo. Desde hace meses puedes descargar gratuitamente Así Comienza, el kit de iniciación del juego. Con él puedes hacer tus propios personajes, jugar una pequeña aventura que incluye y familiarizarte con el juego. Porque la mejor forma de saber si un juego te gusta, es jugarlo.

3. Porque tienes material de apoyo a tu disposición. Ideas de aventuras, nuevas reglas, etc. todo te espera en la sección del juego en el blog de la editorial.

4. Porque proporciona una ambientación flexible. ¿Quieres una partida a lo Global Frequency, Alias o Mission: Imposible? las organizaciones del juego han sido desarrolladas para servir de marco a historias muy variadas.

5. Porque su ambientación es tan flexible... que puedes prescindir de ella. Sistema de juego y ambientación se complementan, pero no hasta el punto que prescindir de una elimina a la otra. Puedes coger solamente las reglas y ambientar tus partidas en tu historia de espías favorita. No te vamos a engañar, a nosotros nos gustaría que jugaras en la ambientación de EO, pero la posibilidad está ahí :D

6. Porque incluye múltiples recursos narrativos.
Si llevas años dirigiendo y necesitas una pizca de aire fresco para tus partidas, sugerencias que te hagan pasar de la clásica aventura planteamiento-nudo-desenlace, los recursos narrativos pueden ayudarte a sorprender a tus jugadores de la misma forma en que las nuevas series de televisión incorporan una nueva forma de contar historias.

7. Porque es un libro hecho para jugarse. Hemos incluido numersos personajes pregenerados con historiales que son ambientación e idea de aventura a la vez, varias decenas de ideas de aventura para que puedas construir tus propias partidas, y también un módulo que pueda servir para iniciar tu Serie (Campaña). No queremos que leas Eyes Only, queremos que juegues Eyes Only.

8. Porque es un juego "vivo" y en desarrollo. En la actualidad estamos trabajando en diferentes líneas de desarrollo del juego (aventuras, suplementos de ambientación...). Si el juego te gusta y deseas ampliarlo, podrás hacerlo. Pero, como decíamos en nuestra primera razón, los suplementos son lo que su nombre indica, añadidos, no material indispensable.

9. Porque es un juego abierto a contribuciones. Continuando con lo anterior, ¡Estamos abiertos a que cualquier aficionado a Eyes Only realice su aportación al juego! Si quieres compartir con otros aficionados esa aventura que tanta fama tiene entre tu grupo de juego, si quieres desarrollar una de las organizaciones del juego, o si... cualquier cosa, ahora también puedes hacerlo.

10. Porque nos gustaría que le dieras una oportunidad y encontraras tu propia razón. Si lo que has visto hasta ahora del juego te hace pensar que igual te gustaría, nos gustaría pedirte que trataras de darle una oportunidad. No sólo con el kit de iniciación, navega por la red en busca de reseñas, busca alguna partida en una comunidad on-line o acude a unas jornadas en las que NSR vaya a estar presente y después decide por tí mismo.

Y vosotros, ¿Daríais alguna razón a un aficionado por la que comprar Eyes Only? los comentarios están abiertos.

Fin de la vigésimo primera encuesta

Termina una nueva encuesta, ésta con un tema muy de moda últimamente por los foros: ¿Creemos que tiene futuro la venta de pdf en España? los resultados son los siguientes:

Sí, ya hemos madurado lo suficiente.
2 votos (9%)
Sí, pero sólo para material que no pueda conseguirse de otra forma.
5 votos (23%)
Pues más bien no, ¿Has mirado la mula últimamente?
6 votos (28%)
No, no, no, no estoy de acuerdo en absoluto.
1 votos (4%)
Lo creeré cuando lo vea
7 votos (33%)

7 personas (32% del total) opinan que sí, que el mercado está preparado para ello. Sin embargo, de estos, 5 (23%) opinan que únicamente para material que no pueda conseguirse de otra forma (yo entiendo en papel, pero la verdad es que la pregunta no lo dice explícitamente así que esto es únicamente una interpretación mía), así que los que apoyan el pdf a tope son solamente 2 personas.

En los que no, hay 6 (28%) que han escogido la opción que menciona la mula y la verdad es que no, yo no la he mirado últimamente pero me imagino que seguirá en la misma línea de siempre. Hay un voto para la opción "no, no, no, no estoy de acuerdo en absoluto", opción simpática donde las haya porque es un guiño a nuestro amigo Cheve, pero que en el fondo apoya la respuesta anterior: no estamos listos para los pdf. Y finalmente tenemos la opción de los incrédulos: 7 personas (33%, opción mayoritaria) dicen "lo creeré cuando lo vea".

En resumen, la mayor parte de los que pasáis por aquí creéis que esto de los pdf no funciona a día de hoy en España.

Yo no sé qué pensar al respecto. Creo que la opción de los pdf es algo que debemos explorar, pero no abandonar el papel. Llamadme romántico, pero me gusta mis edicioens en papel de todo y jugar a rol poniendo un ordenador entre mis jugadores y yo no me termina de convencer. Me gusta mirarles a los ojos, reírme cuando ellos se ríen y no estar estresado por miedo a que se me caiga un refresco sobre el ordenador. Sí, puedo imprimirlo,p ero ya imprimo bastantes artículos e informes en mi trabajo y no es lo mismo. Si algo me gusta, como me gusta Unknown Armies o Houses of the Blooded, quiero tenerlo en papel.

Lo que sí creo es que los pdf pueden ser una buena opción para determinadas cosas que está demostrado que no funcionan muy bien en papel y que en pdf ofrecerían ventajas. Me estoy refiriendo, ya lo imaginaréis, a las aventuras. Aventuras en pdf a un coste bajo pueden merecer la pena, porque puedo imprimir todas las veces que necesite los mapas (incluso retocarlos un poco para hacer una versión para jugadores y otro para directores), imprimirme la aventura, encaudernarla, y luego imprimir aparte los pnj que voy a usar para tenerlos más a mano... el pdf podría ser ideal para ésto de las aventuras cortas, aunque para las campañas seguiría apostando por el papel. También creo que el pdf podría servir para publicar roles en vivo (aunque me da que eso sí que sería pirateado con frecuencia).

En cuanto al tema de manuales en pdf sí o no, ahí sí que tengo mis intuiciones, pero son eso, intuiciones. A día de hoy me siento envalentonado con el tema, y me encantaría ver un Eyes Only o un La Torre de Rudesindus en pdf, sobretodo para aquellos que viven en otros países y por el sobrecoste de los gastos de envío y el cambio de moneda no les compensa hacerse con ellos. ¿Que corremos el riesgo de que aparezca en la mula a los dos o tres días? sí, pero también creo que...
  • Hay gente que antes no te podía comprar, y ahora te va a comprar.
  • Hay gente que no se lo va a comprar en la vida, por la razón que sea, y que se lo baje o no no nos importará lo más mínimo. Indirectamente puede influir para bien o para mal en otros potenciales compradores con su opinión, en plan "bah, lo ojeé y (no) merece la pena", pero eso ya ocurre con gente que hoy en día habla de oídas.
  • Hay gente que va a "marujear" el contenido del libro y después se decidirá sobre si lo compra o no.
  • Hay gente que, si haces tu trabajo bien, te va a apoyar. Lo que yo escriba puede gustarle más o menos a los lectores, puede satisfacer sus expectativas o no, pero yo desde aquí sólo puedo garantizarles que lo que he escrito en lo que están leyendo es lo mejor que he podido hacer. Si haces productos comprometidos, interesantes y logras transmitir al lector lo que vas a presentarle antes de que se lo compre (para que no se lleve a decepciones después por el desajuste entre lo esperado y lo recibido), quiero creer que te apoyarán y no usarán la piratería como medio para obtener tus productos. De todas formas aquí siempre hay excepciones, porque conozco a una persona que dice que determinado juego es su juego favorito, el mejor que ha jugado y jugará nunca... y sólo tiene original el básico y la pantalla, todo lo demás correctamente sacado de la impresora de su trabajo y encuadernadito en espiral.
Sospecho que mi visión está profundamente sesgada porque yo no vivo del rol. A mí me gusta escribir y me gusta jugar a rol, y afortunadamente puedo juntar las dos cosas en una sola y sacarme un poco de dinero con el que... comprar más rol. Eso hace que, desde el punto de vista del autor, me encante incrementar las posibilidades de que la gente me lea.

En fin, es indiscutible que esta cuestión da para ríos y ríos de tinta, y que no disponemos de una forma de saber con certeza qué pasaría sí. Sólo podemos esperar a que estos tímidos intentos se traduzcan en actuaciones concretas y organizadas para comprobar la salud de los pdf en España.

Mientras tanto, os planteo una nueva encuesta, ¿Escribís directamente en el ordenador o primero a mano y luego lo pasáis al ordenador?

Reseñas de "Eyes Only" en la Red

Como ya ocurrió con La Torre de Rudesindus, Así Comienza y Nsd20, recopilaré en éste post las reseñas de Eyes Only que vayamos descubriendo en la Red. Si hay alguna que conozcas y no haya incluido, por favor, deja un comentario y la añadiré.

La primera es de Beliagal en "La Biblioteca del Calamar".

La segunda es de Britait y la encontraréis en su blog, -3 al Carisma.

Aprovecho la ocasión para, una vez más, agradecer a los aficionados que escriben sus reseñas de libros en los que yo he participado. Sus opiniones, buenas o malas, ayudan a los demás a decidir si un producto les interesa.

Eyes Only a la venta

Por fin el día ha llegado. Hoy Eyes Only, el juego de rol de espionaje que, además, puede considerarse mi proyecto más personal hasta la fecha, ya se encuentra a la venta.

Si nos ponemos puristas, comenzar comenzar comenzó así.

Ha ocurrido un desafortunado incidente, y es que por la "magia" de la empresa de transporte que llevaba el material de la imprenta a la editorial y tiendas, algunas tiendas ya disponían del manual básico antes de que la propia editorial, Nosolorol, lo tuviera, de manera que los preventas lo recibirán ligeramente después que aquellos que viven en algunas grandes ciudades. Como sabéis eso no es lo habitual, ni lo deseable, pero afortunadamente la diferencia es solamente de un par de días y salvo imponderables confío en que a partir de éste fin de semana ya todo el que lo desee lo tenga a su disposición.

De Eyes Only hemos hablado largo y tendido aquí, puesto que el nacimiento del blog coincidió con la fase final de la escritura del libro y habéis podido seguir todos los pasos desde aquí. Ahora sólo me queda esperar que los que le deis una oportunidad lo encontréis de vuestro agrado y, lo más importante, lo utilicéis en vuestras partidas.


Ahora que ya tenemos el manual en la calle, podemos hablar un poco del futuro. Hace unas semanas entregué a la editorial Lealtades Encontradas, un one-shot para la organización de Los Templarios, que será el primer suplemento real de EO, con permiso de la aventura promocional Otro Tiempo. Mucho antes de eso, ésta misma semana, tendréis en el blog de NSR la aventura Aviso final, para los que no tengan bastante con la del Así Comienza y la del manual básico ("Piloto").

Lo que venga después todavía está en desarrollo, pero me parece sencillamente emocionante: uno de mis objetivos con Eyes Only era tener la ocasión de desarrollar las organizaciones ficticias del manual básico en suplementos, y además, escribir yo el menor número de organizaciones posibles. ¿Por qué? Porque me gustaría ver cómo un autor coge una idea que le gusta, la personaliza a su antojo y crea algo que es mucho más rico y refrescante de lo que podría hacerlo uno solo. Hay tres personas que ya están participando en este proceso, desarrollando las organizaciones de Acción Global, El Kiswa y El Sagrario, y espero que la salida del manual básico las anime a seguir adelante con esos interesantes proyectos y que en el futuro pueda presentároslos uno a uno en el blog. Aún están en fase embrionaria, así que dejemos que maduren adecuadamente.

Así comienza. Eyes Only nos espera a todos. Deseo de corazón que lo disfrutéis.

Eyes Only es un manual básico de192 páginas en blancoy negro con un precio 24,99€. Está escrito por Pedro J. Ramos e ilustrado por Jaime García Mendoza.

Eliminar viejas costumbres

Muchos de nosotros tenemos ciertos vicios al hablar o al escribir, no hay más que recordar al difunto Jesús Gil y su "y tal y tal". En la escritura de material rolero ocurre de igual manera.

En estos días lo he tenido muy presente porque un amigo y seguidor del blog ha estado revisando una aventura que escribí hace unos meses y yo mismo estoy revisando Aquelarre. Las coletillas, muletillas y vicios que tenemos al escribir son importantes, porque cargan de trabajo adicional al revisor y es algo que podemos evitar si nos esforzamos.

El truco está en hacer dos cosas: en primer lugar ser conscientes de cuales son nuestras coletillas y, en segundo lugar, estar pendientes de no introducirlas cuando escribimos, aunque a veces sintamos un deseo irrefrenable.

Imaginemos, por que ejemplo, que sentimos predilección por introducir adjetivos que ilustren claramente lo que queremos decir. Una frase podría ser ésta:

La estéril noche llega tardía a los confusos personajes jugadores, que se encontrarán con la atractiva mujer que les citó en el turbio local a la hora señalada.

No es que esté mal, pero... ¿Realmente es preciso dar toda esa información en una única frase? si ya hemos definido previamente a la mujer como atractiva, es un adjetivo que podemos suprimir, y lo mismo ocurre con "estéril", ¿Qué es una noche estéril, por muy evocador que resulte algo así en una poesía o en una obra de narrativa? en ocasiones pensamos que nuestro material rolero (aventura, ambientación) debe asemejarse a un texto literario al uso, pero, ¿Es necesario?

Permitidme que me salga un poco del tema, pero hace muchos años, cuando empezaba a escribir yo pensaba así, al menos en parte, pero con el tiempo he llegado a pensar que lo que tenemos que conseguir en un texto de rol es:
  • Que sea claro para el lector, que sepa lo que queremos decir.
  • Que proporcione información necesaria y suficiente para que el lector pueda usarlo en sus partidas.
  • Que ayude a transmitir el ambiente de la historia.
  • Que sea literariamente adecuado.
Y por ese orden. Podemos ser grandes escritores, pero si no somos claros y no damos la información que necesitan nuestros lectores, tanto da que demos rienda suelta a nuestro talento.

Pero me estoy desviando del tema, ya volveré sobre eso si os interesa en otra entrada. La cuestión es que primero debemos ser conscientes de cuales son nuestras muletillas al escribir. Para esto nos será muy útil el comentario de nuestro revisor, que habrá visto de primera mano nuestros hábitos en acción. Tomar nota de ello es importante, tanto que si me apuras no estaría de más tener un post-it sobre el monitor cuando estamos tecleando.

Una vez que somos conscientes de ello el siguiente paso es poner especial cuidado al escribir. Si hemos escrito un párrafo de golpe gracias a nuestra inspiración, cuando lo repasemos a ver si es correcto debemos prestar especial atención a esas costumbres (¡mirando al post-it!), si están presentes, debemos plantearnos si es necesario corregirlas, y en ese caso intervenir sobre ellas. Si están plenamente justificadas y no las hemos utilizado en párrafos muy cercanos (anteriores o posteriores) podemos seguir adelante.

¿Y vosotros? ¿Estáis pendientes de vuestros vicios al escribir? ¿Cuales son?

Priorizar

Los aficionados a la escritura en general, y a la rolera en particular, solemos sentir pasión por lo que hacemos, tanto que a veces lo hacemos demasiado.... es decir, nos ponemos a escribir sobre varias cosas a la vez: que si un módulo para tal, una ayuda de juego para cual, ah, y claro, el juego de rol que estamos diseñando...

Esto está muy bien, porque nos permite cambiar de registro y que siempre que escribamos estemos motivados para hacerlo, pero también tiene un enorme riesgo: avanzar tan poco en cada cosa que finalmente lleguemos a creer que no avanzamos, nos frustremos y algunas cosas queden en el tintero.

Una posible solución a esto se encuentra en la "priorización". Lo que os voy a contar ahora no es nada nuevo, se encuentra en numerosos manuales de management, gestión del tiempo y otros similares, pero como quizá algunos no lo conozcáis, ¡vamos allá!

Priorizar se refiere, sencillamente, a decidir en qué centrar nuestros esfuerzos en un determinado momento. Si vamos a presentarnos a un concurso de módulos que se celebra dentro de 30 días, lo más probable es que debamos hacer eso primero que corregir las erratas de esa ayuda de juego que todavía no hemos colgado en la red, y así con otros muchos ejemplos que seguramente rondan vuestras cabezas.

La dificultad se encuentra en saber cómo establecer esas prioridades. Yo os propongo clasificar cada tarea que tengáis que hacer según dos preguntas:
  • ¿Es importante? (Sí o no)
  • ¿Es urgente? (Sí o no)
De las dos respuestas obtendremos cuatro posibilidades:
  • Si es importante y urgente, hay que hacerlo cuanto antes, es algo que seguramente tiene un plazo (o nos hemos comprometido) y, además, es algo relevante para nosotros.
  • Si NO es importante, pero es urgente, es la clásica tarea que o bien debemos resolver rápidamente sin consumir muchos de nuestros recursos, o si estamos trabajando en equipo y podemos delegarla, hacerlo.
  • Si es importante pero NO es urgente, es algo sobre lo que podemos pensar y planear, pero no es prioritario para ponernos a escribir en este momento. No tenemos plazo, o éste aún es lejano y hay otras cosas que hacer antes.
  • Si NO es importante y NO es urgente es, como imagináis, la cola de la producción del escritor. Probablemente sean ideas embrionarias, pequeñeces que no tienen demasiada importancia (al menos en este momento, aclaro) y que podemos dejar para más adelante.
Estas cuatro posibilidaes están ordenadas por prioridad, es decir, cuales deben ser abordadas primero. Como ejercicio os propondría que tratárais de clasificar vuestros propios proyectos roleros conforme esta clasificación. Es posible que en alguna de las opciones no tengáis nada que poner, pero tranquilos que con el desarrollo del tiempo algunas tareas cambiarán de lugar en la clasificación por el propio desarrollo del proyecto.

Como demostración os dejo mi propia priorización:
  • Importante y urgente. Revisar Aquelarre, me lo he estado tomando con calma para hacer una lectura pausada y reflexiva, pero no quiero ser motivo de retrasos por tomármelo de forma demasiado calmada.
  • No importante y urgente. Terminar de escribir Metáfora. No es algo muy grande, pero está totalmente diseñado en mi cabeza y esas cosas hay que ponerlas por escrito cuanto antes, no puede ser que estemos así después de tanto tiempo.
  • Importante y no urgente. Revisar la Guía Paranormal del Siglo XXI, le queda verdaderamente poquito a mi parte, pero como aún queda algo de tiempo para su lanzamiento no es importante en este momento..
  • No importante y no urgente. Emplear esas horas en el Reto Veinticinco. Ya advertí en su día que este proyecto iba a tener que estar más retrasado que lo demás, sencillamente porque con los demás proyectos he contraído compromisos con las editoriales, pero sigo trabajando en ello. Le llegará su momento de aparecer como "importante y urgente", ya lo veréis.
Según mi propia clasificación ahora mismo debería estar revisando la Tercera Edición de Aquelarre, así que me voy pitando a por el boli rojo...

Actualizo: aquí tenéis una aplicación del caso por Kano, el goblin.

Fin de la vigésima encuesta

Hace unos días que la encuesta sobre cómo veíais el 2009 concluyó y no es que me haya olvidado de comentarla, es que las veinticinco horas del día se han esfumado más rápido que si fueran veinticuatro. Que no he tenido tiempo, vamos, pero en fin, espero que este laaaaargo comentario os compense.

En primer lugar, los resultados:

Sí, en general.
7 votos (35%)
Sí, especialmente para el rol hecho en España.
3 votos (15%)
Sí, especialmente para el rol publicado en España.
4 votos (20%)
No, esto decae año a año.
2 votos (10%)
No, las previsiones son malas, a ver si en 2010 repuntamos...
0 votos (0%)
Regulín regulín
4 votos (20%)

14 personas (70%) opináis que sí, será un buen año para el rol. Concretamente 7 de vosotros pensáis que lo será para el rol en general, 3 para el rol hecho en España y 4 para el publicado en España (incluye traducciones, obviamente). En el otro lado de la balanza, tenemos a 2 que ven que la cosa decae año a año, lo cual representa un 10% de los datos, y 4 personas que no se deciden y se quedan en el regular. Me alegro, la verdad, de que no haya voto alguno para la opción más pesimista.

Y ahora, como prometí, mi opinión, para quién pueda interesar. Yo soy optimista. Bien es cierto que estamos en tiempos de crisis, pero creo que el rol, al menos en su aspecto creativo (sin meternos en el asunto del negocio), no va a acusar demasiado esta cuestión. Este año hay anunciados juegos verdaderamente atrayentes para nuestro país, y yo creo que 2009 va a ser un buen año en general.

En el ámbito de las traducciones tenemos ese Dungeons & Dragons 4ª Edición que seguirá produciendo como acostumbra, me imagino, y que venderá en consecuencia. Edge Entertaiment ha preparado un verdadero póker de ases con esos juegos llamados Warhammer 40.000, Mundodisco, Juego de Tronos y La Llamada de Cthulhu. Sigo echando de menos en ese póker el Ars Magica quinta edición, pero bueno, qué se le va a hacer, también me gustaría ver mi colección de UA en castellano completa, pero en ese sentido ya he desistido. Por otro lado tenemos editoriales emergentes que van a empezar a publicar sus trabajos, de hecho algunos ya estarán aguardando por el Tíbet de Maqui Edicions y otros por el Cthulhutech. Vamos, que creo que internacionalmente estamos servidos, aunque alguna de estas cosas no se acabe publicando a tiempo por cualquier razón. Ah, y también tenemos traducciones como ese Mazes & Minotaurs recién salidito del horno y con mi sabor favorito: gratis.

En cuanto al producto nacional, reconozco que aquí soy optimista porque tengo conocimiento de causa. Éste tiene que ser el año de Aquelarre. Además, sé la lista apabullante de proyectos que se están desarrollando al amparo de NSd20, he visto otro productos en desarrollo de NSR (entre ellos mi querido Eyes Only y sus derivados, para que mentiros) y sé que por ese lado estaremos cubiertos. Pero también se vislumbran en el horizonte otras propuestas como el Cacería de Bichos de Demonio Sonriente (Y la publicación de los juegos del CreaFudge, con algunas maravillas como ése Spirit of the Dale) o ése gran concurso que es el "Rolero de Hierro" y que empieza muy, muy pronto. ¡Y todo eso sin hablar del creciente número de juegos autoeditados e iniciativas de aficionado que sencillamente me alucinan.

También espero que la gente de Líbido y otros, como los autores de Haerentia, sigan a su ritmo, publicando lo que quieran y puedan y con una calidad que satisfaga a editores y jugadores. De Ediciones Sombra nada voy a decir para 2009, porque es otra que va a su ritmo y rollo, tan sólo que como veis el único producto que tengo pendiente con ellos, BIT, tiene en la barra de salidas de mi blog fecha indeterminada (20xx), porque sinceramente no sé cuándo va a salir, ni cómo. No siempre todo lo que os puedo decir es bonito.

Y ahora, a seguir con 2009, que promete....

Bueno, ¡no! ¡no cerréis el navegador todavía! ¡Falta la pregunta! Hoy os preguntamos sobre pdf. ¿La pregunta y opciones? ¡abajo del todo!