De viaje... a ninguna parte

Como ya comenté hace unas semanas, voy a estar ausente unos días para asistir y participar en el II Congreso sobre Naturaleza, Evolución, Límites y Posibilidades de los Juegos de Rol en Salamanca. Eso me impedirá terminar alguna de las actualizaciones que quería realizar, las cuales deberán esperar a mi vuelta. Si alguno de vosotros piensa pasarse por el Congreso y le apetece charlar un poco estaré encantado de hacerlo.

Hasta la vuelta, ¡escribid mucho!

Pues ya he vuelto. Resulta que han cancelado el congreso, informándonos hoy mismo. No me parece prudente pronunciarme en este momento al respecto, y no dudo que los organizadores hayan tratado con todas sus fuerzas que el congreso se realizase, pero cancelar algo un día laborable antes de su realización me parece a todas luces un error.

El poder de un título

Esta entrada está dedicada a una de las personas que leen este blog, que me pidió expresamente que tratara el tema porque deseaba saber mi opinión. Tú ya sabes quién eres, ¡Espero que lo disfrutes!

En el mundillo del rol muchas veces decimos que las ilustraciones venden los libros por sí solas. Si queréis que os sea sincero, cada día lo creo más. Bien es cierto que yo procuro no dejarme llevar por esas cosas, pero ves algunas cifras de ventas (aunque sean las que te da tu tienda habitual), ves comentarios en la Red (donde a veces se alaba un producto del que se han visto una o dos ilustraciones) y comentarios de compañeros de juego y no puedes evitar pensar que tienen razón. ¿Eso dónde conduce a los juntaletras, a aquellos que nos dedicamos a poner textos para que luego los maravillosos ilustradores hagan el trabajo "de verdad", el que vende libros? pues a sitios muy interesantes, como crear y definir esos mundos de fantasía a los que ellos darán vida más tarde.

Pero no es de eso de lo que quiero hablar. Lo que quiero hablar es de cómo los escritores podemos contribuir a llamar la atención de los lectores. Y al igual que los ilustradores tienen sus portadas maravillosas, nosotros también tenemos un arma para entrar por los ojos: los títulos.

Elegir un buen título no es ni fácil, ni rápido. A veces los títulos llegan por sí solos, y desde el principio tenemos muy claro cual debe ser (a mí me ocurrió con Ríos de Tinta), otras veces surgen casi por casualidad, pero al oírlos nos parecen geniales (me sucedió con Eyes Only) y otras veces sencillamente nos tiramos meses y meses buscándolo. Metáfora es conocido entre mi círculo de allegados como "los niños magos" o, como yo lo llamo a veces, "el locurón de los niños magos", pero evidentemente ése no es un título apropiado.

Con un buen título podemos sugerir, llamar la atención y despertar interés. ¿Quién no desea ir Más alla de las Montañas de la Locura? ¿Acaso alguien no siente curiosidad por saber qué se oculta tras El Ascenso de los Señores de las Runas?, ¿Qué se oculta tras un juego con un nombre tran evocador como La Leyenda de los Cinco Anillos? los títulos son nombres, y como os diría un mago, los nombres tienen poder.

Cuando escribáis un manual, aventura, ambientación... pensad en qué queréis evocar y tratad de buscar nombres adecuados. Hablad con amigos, haced brainstorming o lo que sea preciso. No enloquezcáis buscando un título rápido, podría forzaros a hacer una mala elección. Tampoco os puedo consolar diciendo que cuando encontréis un buen título lo sabréis: Así Comienza fue un nombre provisional del kit de iniciación de EO y finalmente acabó viendo la luz con ese nombre. Si cuando creas que has dado con un buen nombre se lo comentas a tus compañeros y no te miran raro, tienes un buen indicio. Si luego vas a unas jornadas y puedes mencionar el nombre de tu juego sin que te suene ridículo o te dé verguenza, puede que se un buen título. Si después de haber escrito el material todavía crees que el título resume la esencia del contenido, probablemente será un buen título.

Pero el truco es, amigo mío, que el primero que se lo debe creer eres tú. Veinticinco no pudo ver la luz hasta que yo mismo lo visualicé claramente. Ahora me alegra ver que muchos le hacéis un hueco en vuestros enlaces y lo llamáis por su nombre, no como "El Blog de Pedro J." u otros apelativos. Tiene vida.

¿Y vosotros? ¿Cuáles son vuestras experiencias con los nombres de vuestros trabajos?

¿En qué estoy trabajando? (Abril 2009)

Como quizá recordaréis, en los inicios de este blog abrí una entrada para comentar cómo estaban avanzando los proyectos en los que estaba envuelto en aquél momento. Me parece que las cosas han variado lo suficiente como para que merezca la pena volver sobre ello.

COMO ESCRITOR
Actualmente no tengo demasiado tiempo para escribir. Se avecina una época con bastantes viajes y trabajo, y eso repercute (y mucho) en la cantidad de cosas que escribo. Por eso voy a centrar mis esfuerzos en sacar adelante algunas cosas que tengo abiertas.

Metáfora
Ambientación para NSd20 que, en un principio, irá incluida en el suplemento de magia de dicho juego. Digo "en un principio" porque recientemente el Editor Jefe me ha comentado que sopese la posibilidad de ampliarla como se merece y darle comba en un suplemento. Por ahora deseo probarla un poco en juego y ver cuánto da de sí antes de tomar una decisión al respecto. De todas formas no se descarta que salga como avance primero, y luego se amplíe, como está ocurriendo con Insane, por poner un ejemplo, descrita inicialmente en el manual básico y desarrollada con un suplemento que se encuentra ahora en preparación.

Weekend
One-shot para sLAng que escribí hace un par de años, pero que le falta redactar determinadas partes para ser publicable. Recientemente decidí sacarla adelante a raíz de un tema que no puedo comentar en este momento, pero que me parece sumamente interesante. Para que no quede sumamente misterioso este comentario, os diré que la historia de este módulo gira en torno a un grupo de estudiantes que pasan un fin de semana en un motel a las afueras de L.A. Fue jugada dos veces en las Tierra de Nadie de 2007.

Suplementos de Eyes Only
Actualmente tengo dos suplementos de EO abiertos: la guía de Los Templarios y el suplemento de elementos sobrenaturales. Como el juego aún está reciente y tiene que salir antes Lealtades Encontradas, ahora mismo se encuentran por detrás de Metáfora en la lista de proyectos.

Proyectos en mente
Tengo que darle caña al Reto Veinticinco. Al principio lo demoré porque quería intentar crear una dinámica de reglas propia para la historia, pero estoy empezando a plantearme que si quiero acabarla en un plazo razonable quizá lo mejor sea tirar de lo conocido y hacerlo para NSd20. Cuando me pueda poner con ello decidiré. Otros proyectos en mente son un juego para la Línea Bizarra, aunque la sombra de Rudesindus es alargada, y también desarrollar Artoi y un pequeño elemento de ambientación para La Mirada del Centinela. Creo que estas cosas tardaremos aún en verlas.

COMO RESPONSABLE EDITORIAL
Aquí tengo buenas noticias, aunque quizá ya la sepáis: terminé de corregir el Aquelarre, y ahora se encuentra en manos de su autor realizando los cambios que considere oportunos. Mientras tanto tengo tiempo para dedicar a otras cosas. Esas otras cosas son el one-shot de sLAng elaborado por Mario Grande, que lleva un buen tiempo esperando revisión y la verdad es que la aventura es interesante y se la merece.

En el horizonte también tengo la revisión de la segunda edición de un juego que fue publicado por un buen amigo, juego que cosechó unos comentarios bastante elogiosos en su momento y que ahora está siendo desarrollado ampliamente y de manera muy interesante. No diré nombres por el momento, pero podéis elucubrar todo lo que queráis.

También estoy al acecho de empezar a recibir material de Eyes Only elaborado por otros autores para valorar su publicación, pero eso para cuando llegue.

COMO MAQUETADOR
El cambio más importante en lo que a producción rolera se refiere, es que he hecho mis primeros pinitos como maquetador. Esos pinitos son Otro Tiempo, pero ya he maquetado otro par de cosas pequeñas que espero que salgan a la venta a lo largo de este año. Aún me queda mucho por aprender en cuanto a maquetación, pero la experiencia se consigue rodando y tengo la fortuna de contar con un buen maquetador detrás que revisa mi trabajo y me asesora para que mejore.

Y bueno, esto es todo, ni más, ni menos. Y ahora disfrutad de lo que queda de Semana Santa, a ser posible con partidas de rol.

Si el rol fuera ciencia...

Con el tiempo que llevábamos sin actualizar, qué menos que dedicar alguna entrada extra estos días. Y he decidido que la entrada "con chicha" se refiera a algo que llevo mucho tiempo dándole vueltas.

Por mi actual ocupación estoy bastante interesado por todo lo que tiene que ver con la investigación científica y la publicación de la misma, que como seguramente sabéis suele realizarse en varias vertientes:
  • Acudir a un Congreso de un determinado tema, presentando los resultados de tus investigaciones sobre el tema. Un ejemplo calentito calentito lo tenéis aquí.
  • Elaborar un artículo y publicarlo en una revista. En ocasiones se opta también por un libro, pero la "esencia" suele estar en el artículo.
¿Por qué os cuento esto? porque normalmente nosotros (y el resto de personas con las que he consultado) trabajan sus publicaciones científicas en esa línea: hacen su investigación, después presentan los primeros resultados en un Congreso, reciben feedback sobre la misma y eso les permite encarar el artículo final. Y... ¿Sabéis qué es igual? el rol y las jornadas.

Desde hace años yo vengo haciendo algo similar: las jornadas son mis "Congresos", la oportunidad de presentar lo que estoy trabajando, incluso cosas que todavía no he comentado en público (p.ej. en este blog), verlas en funcionamiento y recabar opiniones. De esas opiniones recojo ideas para incluirlas en mi "artículo", que será el libro básico, suplemento o lo que quiera que esté elaborando en ese momento. Lo hice en su momento con Eyes Only y Lealtades Encontradas, y de hecho este fin de semana en la KDD de la Comunidad Umbría voy a llevar una partida de Metáfora para ver si puedo hacerlo otra vez.

La ventaja de seguir este sistema no radica solamente en poder hacer playtestings, algo de lo que ya nos hemos ocupado, sino que lo más importante es que te obliga a acabar las cosas en un determinado plazo. Por ejemplo, yo sé que en verano son las Tierra de Nadie, y como quiero hacer playtesting allí de las cosas que estoy preparando, estoy obligado a ir currándomelo en todos estos meses hasta agosto. Y si encima me obligo, hablando con la organización y diciéndoles que voy a hacer esas partidas, y soy una persona de palabra, el compromiso estará cerrado: no me quedará otra que hacerlo, sí o sí. Algo así ocurre con los Congresos científicos.

Yo aún iría un paso más allá: oblígate a llevar personajes con historial desarrollado, personajes que puedan servir como personajes pregenerados de tu módulo o como pnjs de tu ambientación más adelante. Escribe un resumen de la ambientación en una página para los jugadores. Si hay conjuros, llévales la descripción de todos los que salgan en la aventura, e intenta que haya muchos para obligarte a escribirlos. Porque llevar la partida, a secas, puede ser fácil, pero llevarla generando documento escrito y válido para publicar es el reto.

Si tienes la costumbre de ir al menos a unas jornadas al año por las mismas fechas, estarás generando material rolero continuamente y al volver de las jornadas tendrás material ya escrito, probado y listo para darle el último esfuerzo para publicarlo, con la ventaja de que uno suele volver de las jornadas con el ánimo henchido por el feedback recibido.

Y vosotros, ¿Lo habéis hecho alguna vez así? ¿Qué tal os ha ido?

Fin de la vigésimo tercera encuesta

Bueno, bueno, bueno, ya que no podemos estar en los Encuentros Rúnicos al menos aparezcamos por aquí y charlemos un rato, ¿no?

Hace unos días se acabó la última encuesta hasta el momento, referida a la frecuencia con la que escribimos rol. Las respuestas han sido variadas, pero con una clara ganadora:

Sí, los siete días de la semana.
1 voto (5%)
Sí, de lunes a viernes.
0 votos (0%)
No, pero intento escribir algo a lo largo de la semana.
5 votos (27%)
Cuando surge / puedo.
10 votos (55%)
No escribo rol.
2 votos (11%)

Efectivamente, el 55% de vosotros dice que escribe rol cuando puede. No me extraña, porque yo hago lo mismo. Sé que siempre se recomienda escribir a diario por no perder el hábito y demás, pero cuando tu trabajo consiste, en gran medida, en escribir, es normal que cuando llegues a casa no te apetezca ponerte a escribir. Si os sirve de ejemplo este pequeño puente de Semana Santa he aprovechado para ponerme al día con Metáfora, y espero que detrás de eso pueda ponerme, aunque sea parcialmente, con el Reto Veinticinco de una vez. Ya veis lo difícil que es a veces ponerse con un proyecto, aunque uno lo tenga todo claro y las ganas no escaseen...

Esto me lleva a haceros una nueva pregunta, ¿Cuánto porcentaje de los materiales que intentáis escribir acaban llegando a buen puerto? ¡Estaremos encantados de leer vuestra opinión!