Jornadas Castilla y Dragón 2009: de rol, buen rollo e ingesta de pastelitos

Saludos a todos,

Como ya sabréis, porque lo he dicho por activa y por pasiva, este fin de semana estuve en Valladolid en las jornadas Castilla y Dragón, donde la organización tuvo a bien invitarme para que diera una conferencia sobre el futuro del rol en España y un taller sobre escritura rolera. Ahora estoy de vuelta y toca hacer una reseña, fundamentalmente dirigida a poneros los dientes largos a todos los que no estuvísteis allí.

Lo primero que voy a decir, a modo de resumen, es que ayer llegué con síndrome post-jornadas, ¡y eso que no estuve allí ni 48 horas! eso es un buen indicador de lo bien que me lo pasé en Pucela.

Uno de los carteles de las jornadas

Aunque soy incapaz de dar una perspectiva global de las jornadas, porque éstas duraron toda una semana y yo solamente estuve en ellas los dos últimos días, tengo que deciros que en Valladolid hay muy buen clima. Aunque las tiendas de rol no abunden, la afición goza de muy buena salud y es un placer encontrarse con gente talludita que espera su primer hijo junto a jóvenes que apenas recuerdan lo que era "La Bola de Cristal" jugando y disfrutando juntos. Además estas jornadas nacen del esfuerzo común de varias asociaciones, una muestra más de que cuando algo nos une (las ganas de hacer una buenas jornadas) lo de menos es la asociación en la que te encuentras.

Pero volviendo a mi experiencia, la verdad es que los organizadores mostraron un tacto estupendo: desde el momento cero estuve acompañado (y cuando digo cero, es cero, vamos, en cuanto me bajé del tren) y lo que para mí es aún más valioso: te sientes integrado, como uno más de la estupenda afición pucelana. Términos como barbocracia, tranchetto o ¡Hail, Leia! acaban formando parte de tu vocabulario quieras o no.

Antes de que esto se convierta en una crónica que solamente entendamos los que estuvimos allí os comentaré qué tal fueron las actividades que realicé, al menos desde mi perspectiva (para los que estuvísteis allí: si queréis añadir cualquier cosa los comentarios están a vuestra disposición).

La conferencia contó con unos cincuenta asistentes, según me dijeron. Me alegró ver que pude ajustarme al tiempo previsto y con un amplio turno de preguntas de una media hora. Me preocupaba que al tratar de abordar temas muy variados el contenido de la conferencia pareciera desordenado, pero según me comentaron no fue así. También tuvo sus momentos de humor, y al final varios asistentes me plantearon algunas preguntas a título individual y algunas firmas de ejemplares. ¿El más llamativo? Un Epifanía impreso en una calidad excelente y encuadernado. Esa misma noche hubo una cena de hermandad en el propio local de las jornadas, paso previo a vivos de Vampiro y Hombre Lobo. Para mí fue la señal de ir a dormir para estar listo para el taller del día siguiente.

El taller se celebró el sábado por la mañana, y pese a contar con el horario en contra (¡ay eso de madrugar después de haber jugado hasta altas horas de la noche!) se desarrolló razonablemente bien, con tres grupos desarrollando tres ideas de juego de lo más variado: un juego de terror-sobrenatural, uno futurista post-apocalíptico, y uno acerca de un futuro medievalizado al estilo Fading Suns o Engel. Como dije allí, éramos pocos pero estábamos en "familia", y eso nos permitió centrarnos más en los casos concretos que planteábamos. Lo único malo fue que se nos quedó un poco corto de tiempo, pero les puse unos deberes fin de taller, jejeje... los deberes consiten en crear una ayuda de juego o módulo y publicarlo en la red, así que a ver si hay suerte y vemos algo pronto por algún lugar de Internet.

Pasamos a la tarde. La tarde del sábado es la última de las jornadas y se dedica íntegramente a la clausura, algo que la verdad me llamó mucho la atención, pero que encuentra su explicación en cuanto llevas cinco minutos sentado en el aula donde se realiza: eso no es una clausura, es un show donde una serie de gags van desarrollándose y provocando una risa continua. ¿Lo mejor de la clausura? pufff... no sabría con qué quedarme, porque tanto la obra teatral inicial (con guiños a David Lynch incluidos) como la competición de devoradores de pastelitos imitando el wrestling fue delirante (chicos, ya tardáis en enviárselo a Tranchettos para que os patrocine el año que viene). Entre medias agradecimientos, sorteos, premios de torneos y trucos de magia, y como uno de estos últimos ¡chas! dos horas han volado y todo el mundo se va encantado de la vida...

¡Pero las jornadas aún no han acabado! es sábado noche, así que toca salir por ahí a tomar algo. En este caso el "ahí" es un bar donde se han conseguido precios sepeciales y el "algo" son... bueno, lo que cada uno quisiera tomar. Allí ocurren toda clase de cosas que prefiero no relatar (Lo que pasa en las Castilla y Dragón se queda en las Castilla y Dragón...). No puedo cerrar este pequeño apartado para agradecer a nuestros "guías nativos" el tapeo previo y el paseo por la ciudad, nos encantó.

Y bueno, creo que eso es todo. La próxima semana en el blog de NSR tendréis una reseña más formal acerca de las jornadas en sí, pero no quería dejaros sin una visión más personal. Lo he pasado estupendamente y creo que los vallisoletanos tienen un excelente potencial para mejorar sus jornadas de año en año. Tomad nota en vuestra agenda para 2010...

Ah, aprovecho para recomendaros su revista, Pergaminos del Concilio, que podéis descargar completamente gratis en pdf aquí.

Fechas y horario de mi participación en las Castilla y Dragón

Desde ayer por la mañana se están celebrando las jornadas Castilla y Dragón (¡y yo trabajando!, ¡cachis!) y ya os puedo decir cuándo serán mis intervenciones:

La conferencia será el viernes 18 a las 18.00h.

El taller será el sábado 19 a las 10.30h.

Pero os animo a que paséis todo el tiempo que podáis por allí, ¡esta gente tiene de todo! partidas de mesa, campañas, minivivos, vivos con todas las de la ley, ¡y una semana entera!

Castilla y Dragón son unas jornadas con carácter. ¡Allí nos veremos!

Calidad en los juegos de rol (IV): calidad en las ediciones

Volvemos a la serie de artículos sobre calidad e intuyo que sobre éste van a correr ríos de tinta, perdonadme el chascarrillo...

Hablar de calidad en la edición es hablar de polémica, porque es uno de los temas más controvertidos que han tenido que afrontar las editoriales de rol durante años, al menos en nuestro país. Que si tal libro es caro o barato, que si la otra editorial saca en color por el mismo precio, que si habéis pasado el precio directamente de dólares a euros y os habéis quedado tan panchos... como digo, no es sencillo. Por ello, quiero recordaros una vez más que lo que voy a comentar aquí es lo que yo entiendo de calidad en la edición de un libro de rol. Pero como la calidad es algo en buena parte subjetivo, estaré encantado de leer vuestras visiones personales en los comentarios.

Y sin más dilación comenzamos. Como siempre, empezaré desde lo que considero fundamental hasta esas otras cosas que siguen siendo importantes pero que no son tan indispensables como las anteriores.

1. Edición resistente.
Los juegos de rol son libros, pero también son para jugar. Yo soy especialmente cuidadoso con ellos, aunque reconozco que dejé de forrarlos hace años (básicamente, cuando atesoré más de los que podía forrar de una sentada). Aún así, seguramente el libro va a pasar por varias manos en tu grupo de juego, y cuánto más "crunchy" sea el juego, más se consultará, así que más vale que los libros sean resistentes. Si al año de jugar una campaña tienes que jubilar el libro y no has hecho barbaridades con él, algo falla. Las ediciones han mejorado lo suficiente como para que usos que no sean abrir el libro 180º, hacer crujir bien la maqueta y comer helado sobre él garanticen un uso razonable durante años, y eso es lo mínimo que yo le pido a un libro de rol con una edición de calidad.

2. Que la edición haya sido diseñada.
No es un trabalenguas, es algo que también considero fundamental. Con ello quiero referirme a que espero que el formato del libro haya sido pensado, razonado y elegido según el uso que se pretende darle. Hacer una edición muy cara (cartoné, páginas a color, satinado, etc.) para un módulo breve de una sola tarde probablemente se convierta en un clavazo para el comprador para lo que es, pero hacer un manual de uso continuo (p.ej. un manual de conjuros en un juego de fantasía heroica) que no aguanta pasarse cuatro tardes abierto por la misma página tampoco es útil.

Sé que aquí choco con la idea de que el rol bonito vende más, pero hablamos de lo que considero de calidad. Cuanto más cara de producir sea la edición más me van a cobrar, así que espero que sea proporcional al uso que pretendo darle. Aquí tenéis algunos ejemplos sacados de mi colección que espero que os gusten:
  • Unknown Armies en tapa dura. Se trata de una edición limitada que hizo Edge al sacar el manual básico y que por unos pocos euros más te llevabas en tapa dura. He comparado mi ejemplar con el de gente que lo tiene en tapa blanda y no me arrepiento para nada, porque el mío está casi como el primer día y los que he visto en tapa blanda están bastante machacados. Esto, para un juego que además no requiere que andes todo el día consultándolo me parece acertado.
  • Haerentia, un juego autoeditado que compré hace poco y que reseñó la gente de Templo de Hécate. Mi edición es la normal, en tapa blanda y pequeñito, y me parece estupendo, porque es un libro para usar, pasar a los jugadores para que lean sus poderes, llevar de un lado para otro, etc. Buena elección de formato y ajustado precio. Como nota, en la reseña del Templo que os he enlazado un poco más arriba veis la versión "de lujo", en tapa dura que me parece menos adecuada según lo que os comentaba más arriba.
  • Adventure Path de Pathfinder. Sus dibujos a color están pidiendo que los enseñes como loco a los jugadores, pero su tapa blanda evita un incremento en el precio que no merece la pena para libros que son parte de una campaña que probablemente dirigirás una o dos veces en la vida (y como además, si estás suscrito, también tienes en pdf, probablemente la mires menos aún).
Espero que estos ejemplos os ayuden a comprender lo que querái decir con este segundo punto: libros editados con cabeza.

3. Edición proporcional al precio.
Curiosamente lo sitúo en el tercer punto, pero es que está muy relacionado con el anterior. Hay libros que me resultan terriblemente caros para la edición que es y el rendimiento que voy a sacr de ellos. El Rastro de Cthulhu es un ejemplo de juego estupendo, con una edición bien elegida pero cuyo precio me parece excesivo al ver las páginas transparentarse al someterlas a la luz del sol (al menos en mi ejemplar pasa). La Leyenda de los 5 Anillos, editado también por Edge, me parece que tiene un precio mucho más ajustado y una edición muy adecuada a sus necesidades. Sé que tras los precios hay cuestiones como el número de ejemplares impresos, imprenta donde se realiza, etc. que hacen variar el precio, pero hay casos donde uno siente que ha pagado mucho más de lo que recibe. Otro caso donde me ocurre es en los últimos libros de Mundo de Tinieblas en tapa blanda, como Mago: El Despertar, que compré directamente en inglés porque la edición en castellano me parecía muy cara para lo que ofrecía.

Seguro que todos vosotros tenéis múltiples ejemplos de este tipo, hablando siempre desde el punto de vista de la edición (El Rastro de Cthulhu no deja de ser un juegazo porque a mí me parezca caro respecto a la edición).

Y aquí concluye este pequeño ranking de edición. Con este artículo y los anteriores referidos al texto y la ilustración creo que hemos repasado todo lo que tiene que ver con la "creación" del libro. Sin embargo, hay un aspecto que creo que debo tratar, aunque sea someramente, y es la post-producción del libro, es decir, qué ocurre después de que salga a la calle. De eso nos ocuparemos en la quinta entrega de esta serie.

¿Consumen material de aficionados los lectores de Veinticinco?

Ése era el tema de la última encuesta, y los resultados han sido...

17 votos (80%)
Solamente si está maquetado de forma atractiva
2 votos (9%)
Solamente si se encuentra en la web del editor
1 voto (4%)
No, porque no suele tener la calidad suficiente
0 votos (0%)
No, porque no lo necesito
1 voto (4%)
No
0 votos (0%)

Es decir, 17 personas de las 21 que habéis contestado sí lo hacéis, y me alegro de oírlo, porque con la gente con la que hablo me suelo llevar la opinión contraria. También es cierto que la encuesta es, en el mejor de los casos, representativa solamente de los lectores del blog, con lo cual tampoco podemos generalizar con facilidad. En cualquier caso yo me alegro de que haya al menos 17 personas dispuestas a usar material del que se puede encontrar por internet. Bien es cierto que a veces hay cosas que uno no sabe muy bien qué hacer con ellas, pero otras veces hay auténticas joyitas por ahí.

También me parece interesante saber que 2 de vosotros valoráis la maquetación al plantearos si usarlo o no. Esto nos lleva de nuevo a pensar en la cuestión de lo importante que es la apariencia en el material rolero, las ilustraciones impactantes y demás.

Ahora os dejo con una nueva encuesta. Como últimamente estoy un poco escaso en lo que son temas para encuestas os dejo una directamente relacionado con las próximas jornadas a las que voy a ir (Castilla y Dragón): ¿Os interesaría participar en un taller sobre creación de juegos de rol como el que se va a realizar allí? he puesto muchas opciones pero porque me interesa que escojáis la que más se aproxime a vuestra opinión. Cuando acabe la encuesta podré compararlo con mi experiencia en las jornadas y a ver qué sacamos en claro de allí.

Jornadas Castilla y Dragón

Como probablemente ya sepáis, "Castilla y Dragón "es el nombre de unas jornadas que se celebran entre el lunes 14 y el sábado 19 de septiembre de 2009 en Valladolid.

El año pasado la organización invitó a Rocío Tizón, autora de Creer lo Increíble, a que diera una conferencia sobre la leyenda negra del rol. Se lo pasó estupendamente, tal como reflejó en el blog de NSR.

Pues bien, este año han pensado en mí para el tema de la charla, y además han decidido "subir las apuestas" y van a organizar un taller sobre escritura en el rol, una iniciativa que dudo que sea la primera en España, pero desde luego no es muy frecuente.

La verdad es que con la llegada de septiembre no he podido mirar el programa detalladamente, pero me consta que se van a hacer partidas de todo tipo (desde las típicas que duran una sesión hasta "mini-camapañas" a lo largo de las jornadas), rol en vivo, etc. Vamos, una excusa estupenda para visitar Pucela.

Respecto a mi participación, estaré los dos últimos días, 17 y 18, y aquí os doy un adelanto de cada una de las dos actividades.

Conferencia
Su título es "El futuro de los juegos de rol en España: de la creación a la edición", y los contenidos a tratar son:
  1. Situación actual del rol en España.
  2. ¿Es posible vivir del rol en nuestro país?
  3. Proceso de edición de un juego de rol: la experiencia de NOSOLOROL Edicioens.
  4. Consejos para publicar tu propio juego de rol.
  5. Limitaciones y retos para el futuro.
  6. Turno de preguntas y aportaciones.
Taller
El taller tendrá un carácter mucho más aplicado (vamos, que no va a ser una charla) y en él los participantes formarán grupos para ser "autores de rol" por un par de horas. De forma guiada y poniéndolo en común, repasarán los siguientes aspectos:
  1. Diseño.
  2. Ambientación.
  3. Reglas.
  4. Ejemplos.
  5. Aventuras.
  6. Redacción del texto.
  7. Presentación.
La idea que perseguimos con el taller es dar unos pequeños consejos sobre cómo escribri material rolero y tener la ocasión de hacer unas "pruebas de campo" y así ir puliendo nuestro estilo.

En fin, espero que las actividades os resulten atractivas, ¡yo estoy deseando de que lleguen las jornadas!

De vuelta...

Agosto terminó y con él las vacaciones, al menos para mí. Aunque ya he tenido algún post en los días anteriores, quería escribir uno en plan "regreso" en el que comentaros un poco mis planes de futuro.

Blog
Además del regreso del blog de NSR, en el que empezamos hablando de las jornadas TdN y con una chira del Cheve (que fue el único que permaneció dando caña todo el verano) tenemos este blog, donde nos esperan más artículos sobre la serie sobre calidad en el rol, la siguiente entrega de Libros Ejemplares (¡Séptimo Mar! ¡Uuuuuh!) y, con vuestra ayuda, darle un poco más de caña a "Roleo en vivo", que espera vuestras partidas de rol en vivo para crecer.

Libros
Estos meses se presentan con poco tiempo para desarrollar libros nuevos, así que me dedicaré a cerrar proyectos abiertos (p.ej. Weekend). Este mes de agosto además ha supuesto la puesta en marcha de un proyecto que me permite utilizar cierto material que tenía inmovilizado en la actualidad. No puedo decir más por el momento, más que nada para que el hurón no se enfade conmigo. Y hasta aquí puedo leer.

Sobre los libros en los que ejerzo de Responsable Editorial sí pienso estar más dedicado, y a la vez que el Aquelarre se aleja de mis manos para pasar a ilustración y demás parte del proceso editorial, abrazo Reflejo, de mi buen amigo Jordi Martín. Tengo aquí a mi vera más de cuatrocientas páginas de texto y las primeras cien me están pareciendo fascinantes. Atentos a este juego, que promete.

Jornadas
Aunque agosto haya sido mi mes cumbre de jornadas, los próximos meses se presentan también muy interesantes.

Destaco sobretodo las jornadas Castilla y Dragón, que se celebran este mismo mes en Valladolid. La organización ha tenido a bien invitarme a dar una charla sobre el estado de los juegos de rol en España y un taller sobre escritura de rol, así que si queréis pasaros estaré por allí el fin de semana del 18 al 20 de septiembre. Prometo un post con más detalles al respecto.

Por último, en mi asociación ya estamos preparando las Jornadas Nosolorol en Oviedo, que se celebrarán en el mes de noviembre. Cuando tengamos más datos los comentaré por aquí, pero os aseguro que me veréis dirigir algo por allí.

Hemos vuelto, ¿Qué tal os ha ido a vosotros?