Plazo límite de inscripción al Taller de Escritura Rolera

Hola todos,

Dado que el tema del taller ha tenido una gran acogida y en estos pocos días desde que empezó a comentarte hemos sobrepasado los 50 inscritos, he decidido poner una fecha límite de inscripción para que ésto pueda arrancar cuanto antes.

La fecha límite es el sábado 31 de octubre a las 23:59h. (hora española peninsular)

Los que no lleguen a esa fecha podrán seguir el curso a su aire con las entregas que se iran liberando en este blog.

Los inscritos recibirán este mismo domingo su primera entrega y el resto de público en general verá publicada la introducción del taller el lunes.

Espero que todo esto os parezca interesante y os anime a comentar (en los comentarios, o en vuestros propios blogs, foros, etc.) vuestras impresiones sobre el taller.

FAQs Taller de Escritura Rolera

En primer lugar, gracias a todos por la acogida que está teniendo el taller. De verdad, que en ningún caso pensé que excediera algo "familiar" para los que solemos parar por aquí. Y ahora tengo casi 40 personas interesadas en participar. Si alguien os pregunta si la producción rolera está en crisis, decidle que no de mi parte...

Además, quiero agradacer a otros blogs como La Frikoteca y -3 al Carisma que han tenido a bien hacerse eco de la iniciativa, incluso han hecho un "cartelito", jajaja, ¡muchas gracias! Si os apetece podéis ponerlo en vuestros blogs con un enlace al taller como esos que se suelen poner en concursos y cosas así.


Y ahora, al meollo. Voy recopilando en este post algunas preguntas que me habéis hecho y me parecen muy interesantes.

¿Qué datos necesitas para inscribirte en el taller?
Solamente un email al que mandaros las entregas y un nombre o nick con el que dirigirme a vosotros. Como se indica en esta entrada.

¿Hay algún otro compromiso aparte de enviar el ejercicio mensual?
Ninguno, aunque agradeceré que los participantes comenten las entradas del blog donde se publiquen los ejercicios de los demás, así les servirá de feedback.

¿El material que generamos seguirá siendo nuestro y conservaremos todos los derechos sobre el mismo? Sí. Mi único interés sobre el material es publicarlo en mi blog como ejemplo junto con cada entrega del taller, para mostrar a la gente que no se haya apuntado y quiera seguirlo cómo lo habéis hecho. Si después queréis utilizarlo para otras cosas (publicarlo en vuestro blog, usarlo para el juego que estáis escribiendo, etc.) mejor que mejor.

¿Los temas de los ejercicios serán fijos o tendremos cierta capacidad de elección?
El ejecicio será fijo, el tema no. Por ejemplo os pediré que hagáis un ejemplo de regla, pero no para qué juego hacerla. Os pediría que si no es un sistema que pueda leerse en la red (p.ej. Fudge, RyF, etc.) incluyáis alguna aclaración para que quién no conozca el sistema pueda saber si el ejemplo es correcto o no.

¿Hace falta algún material extra aparte del que tú nos envíes?
A veces os sugeriré que miréis alguna entrada de blogs que me parezcan de interés, pero queda totalmenet a vuestro juicio hacerlo o yo. Será algo así como referencias complementarias.

¿Cuánto tiempo llevaría el curso si se llevara hasta el final?
Avanzaremos lentamente, porque prefiero hacer un curso mensual que puedan seguir 30 personas aunque tardemos seis meses en hacerlo que no uno de 3 meses que sigan 3. Aproximadamente calculo que serán seis meses (el por qué a continuación).

¿Qué temas se tratan en el taller?
0. Introducción
1. Diseño de lo que vamos a escribir (centrándonos en "ambientación". Puede ser una ambientación para vuestro propio juego o detallar un aspecto no tratado por vuestro juego favorito).
2. Ambientación.
3. Trabajo en equipo.
4. Reglas.
5. Aventuras.
6. Redacción del texto.
6. Revisión.

El orden puede variar ligeramente. Si calculamos una entrega por mes, eso quiere decir que el taller nos llevará desde noviembre hasta junio, y los lectores del blog podrán acceder a él de diciembre a julio.

¿Cuándo recibiré la primera entrega?
A principios de noviembre, y a partir de ahí a principios de cada mes una vez haya "chequeado" cuantos participantes han enviado su contribución.

¿Cuál es la extensión del ejercicio de la primera entrega?
200 palabrejas de nada.

Me he inscrito y no he recibido confirmación, ¿Has recibido mi email?
Pues no. Para cuando leáis esta entrada habré respondido ya a todos lo que me escribísteis. Por favor vuelve a hacerlo y si no recibes respuesta ponme un comentario en el blog o algo que nos haga estar en contacto para arreglarlo.

Estoy escribiendo un juego de rol, ¿Lo que haga en el taller me puede servir para él?
Sí, sin duda. Seguramente tendrás que explicarnos algo de él para que podamos hacerte aportaciones útiles, pero no hay problema ninguno con ello.

¿Cómo funciona el tema de las entregas y los participantes?
Si al menos la mitad de los que reciben la entrega del taller la completan, sigo adelante. Es decir, ahora mismo tengo 52 inscritos para la primera entrega. Si al acabar el mes tengo al menos 26 ejercicios prácticos en mi correo para poner en el blog, entonces les mandaré a los que hayan hecho la tarea la siguiente lección, y así sucesivamente. Los que se vayan descolgando podrán hacer el taller a su aire si lo desean.

Veámoslo con un ejemplo: el primer mes me lo mandan 30, entonces a esos 30 les mando la segunda entrega. De esos me lo mandan 16, así que les mando la tercera entrega. De esos entregan solamente 4, así que paro el taller en la entrega 4ª.

Espero que esto os lo haya dejado todo más claro. Ahora si me permitís me pongo con la primera entrega, que quiero mandarla cuanto antes :)

(Nueva) Los trabajos colaborativos, osea el proximo ya, comos nos agrupamos?. Nos arreglamos entre nosotros, o segun lo que exponga cada uno en la primera entrega agrupas tu a los que quieran hacer cosas similares?

Pensaba agruparos yo, para agilizar las cosas. Sois tantos que es posible que algunos se quedaran descolgados. Os agruparé según el contenido de vuestras propuestas, para que podáis beneficiaros de la relación.

(Corregida) Los que participamos en el taller, podremos poner el banner en nuestros respectivos blogs? :-D :-D ¿O se va a sacar un banner especial para aquellos que lo finalicemos con éxito?

¿Podéis poner un banner? claro, me encantaría. Podéis poner el que ha hecho Carlos de la Frikoteca o, si alguien tiene ganas e ímpetu, podéis hacer uno y yo lo usaré encantado. También por privado me ha comentado otra persona de crear un foro para que los participantes os pongáis en contacto unos con otros y de nuevo estoy de acuerdo: si alguien se lía la manta a la cabeza y lo hace yo seré el primero en pasar por ahí, pero no tengo conocimientos suficientes para hacer uno "de verdad" (ya veis que mi blog tecnológicamente no es lo que se dice puntero :P)

(Nueva) Una pregunta, se supone que el producto final será algo de unas cinco páginas... ¿tenemos la posibilidad de escribir algo más largo?

Por mi parte, sí. Es decir, las 5 páginas era para mantenernos en una cantidad que alguien pueda hacer en un tiempo razonable como es un mes sin demasiado esfuerzo (si te pones, en una tarde las tienes). De todas formas, me gusta como ha sugerido alguna persona que ya me ha mandado el ejercicio que es hacer en esas cinco páginas un "kit de iniciación" que sirva para luego desarrollar su juego. Otro ejemplo sería: si quieres hacer una campaña, pues hacer el primer módulo de la campaña o cosas así.

Aún así, si lo que tengáis en mente tiene que ser forzosamente más largo no voy a ser yo el que os corte, pero os recomiendo (sobretodo a los que no tengáis hábito de sentaros a escribir) empezar por algo pequeño e ir creciendo.

Para apuntarse al taller de escritura rolera

Manda un e-mail a pjramos@nosolorol.com indicando en el asunto "Taller de escritura".

Recibirás confirmación de tu inscripción y en noviembre recibirás la primera entrega por e-mail. Si queréis hacer cualquier observación adicional será bien recibida.

Después, debes entregar el 1 de diciembre tu ejercicio práctico y así sucesivamente durante los meses que dure el taller. Se trata de ejercicios sencillos que no deberían consumir mucho tiempo (salvo el ejercicio final). Los ejercicios se colgarán en este blog como muestra.

Aprovecho también para decir que las entregas serán de un tamaño no muy extenso, similar al de las entradas de este blog, para que nadie se espere un señor curso de cien páginas.

Lla gente que no participa en el taller podrá disponer de las entregas con un mes de diferencia (en diciembre colgaré la de noviembre y así sucesivamente).

Así será el Taller de Escritura Rolera

Hola a todos,

Después de vuestros comentarios en el blog he decidido dar el salto y crear una especie de taller de escritura rolera, parecido al de las jornadas "Castilla y Dragón", pero para que sea realizarlo online. Sin embargo, hay condiciones...

Las condiciones son que quiero que el taller sea seguido por vosotros, lectores del blog. Y la forma de asegurarme de ello va a ser la siguiente:
  • Los que estéis interesados deberéis inscribiros en el taller. Ya informaré de cómo.
  • Los inscritos recibiréis un email mío cada vez con la "entrega" del taller. Cada entrega tendrá un breve ejercicio práctico a realizar a lo largo del mes que deberéis enviar a mi correo.
  • El día 1 del mes siguiente veré cuánta gente de los apuntados me habéis enviado el ejercicio. Si son al menos la mitad de aquéllos a los que se lo envié liberaré la entrada publicándola en el blog y vuestros textos serán ejemplos del taller publicados también en entradas como muestra para el resto de aficionados.
  • Los que no hagan la entrega a tiempo serán "eliminados" del taller. Si en algún momento no recibo al menos la mitad de entregas el taller se detendrá.
¿Que os parece? creo que es una forma de conseguir cierto dinamismo y feedback del taller. Además, incentivo a aquéllos que quieran participar recibiendo las entregas del curso un mes antes de su publicación en el blog, y en el caso de que la cosa no tenga seguimiendo no queda en agua de borrajas como esa lacra que es para mí haber dejado totalmente parado el Reto Veinticinco.

Y con el globo sonda lanzado me despido, ¡hasta pronto!

Calidad en los juegos de rol (V): calidad en la post-producción

Iniciamos la penúltima entrega de esta serie de artículos acerca de la calidad en los juegos de rol para hablar de la calidad en la post-producción, o lo que es lo mismo, en lo que ocurre una vez te compras un libro de rol.

Y es que ése aspecto es un olvidado habitual en los comentarios acerca de libros, en la mayor parte de los casos porque damos una mayor relevancia al libro en sí que a estos otros aspectos "contextuales", si quiere decirse así. Sin embargo, para mí como consumidor de rol es importante saber que cuando me compro un libro de rol dispongo de "algo más". No en vano, gran parte de la buena o mala fama de las editoriales roleras, al menos en España, proviene de lo bien o mal que "tratan" las editoriales a sus consumidores. En cierto modo me recomienda a la distinción entre el rendimiento laboral de tarea (lo que normamlente entendemos por rendimiento) y contextual, que engloba los aspectos que contribuyen al éxito de la organización aunque no entren dentro del contenido normal del puesto. Así, el contenido del libro (de lo que nos hemos ocupado en anteriores entregas) sería lo que normalmente entendemos por calidad del libro y ésto sería algo así como una "calidad contextual". En fin, que me voy por los cerros de Úbeda y aún no hemos comenzado.

En definitiva, lo que valoro en cuanto a la post-producción del juego, por relevancia, es:

1. Que exista un web-site de descargas
Me gusta que los juegos tengan un espacio accesible en la web de las editoriales donde pueda descargarme la hoja de personaje y algún otro material que pueda ser relevante para las partidas y que me evite fotocopiar el libro desgastándolo. Este sitio, además, debe ser lo más accesible posible, por ejemplo no me gusta tener que registrarme en los sitios para poder descargar este tipo de material ni tener que navegar por un complicado menú para encontrarlo.

2. Que exista algún medio de comunicación con la editorial
Alguna que otra vez he tenido que escribir a una editorial para informarme acerca de la salida de un producto, de si lo que le ocurre a mi ejemplar es algo normal o es que está defectuoso, etc. Disponer de un medio de contacto (email, preferiblemente) a mano y sin tener que buscar por su página durante horas es necesario para mí, como lo es que me respondan en un tiempo prudencial. Por ejemplo, agradecería que se me notificara que mi mensaje ha sido recibido en cuanto lo abran y que para que se me responda no tenga que mandar el clásico mensaje del cliente disgustado. No digo que me pase habitualmente, pero he tenido experiencias en las que si no pones un mensaje borde no recibes respuesta. Y eso, amigos míos, es muy triste.

3. Que exista una comunidad viva
Haré uso de ella o no, pero da gusto navegar por la red y encontrar ayudas de juego, blogs, ideas de aventura, etc. relacionadas con el libro que me he comprado. Podríamos entrar a discutir si eso es deber o no de la editorial, pero lo que quiero resaltar en este punto es una única cosa: si la editorial estimula la existencia de la comunidad, la comunidad vive. Me gusta creer que Eyes Only o NSd20 son juegos más vivos de lo que serían si no tuvieran un foro propio en la web de NSR, entradas en el blog como ampliaciones, podcasts... como autor creo que si quiero que un juego tenga éxito tengo que poner algo más de mi parte que solamente escribir y sentarme a esperar.

4. Que exista un medio de comunicación con los autores
Ya para rizar el rizo, hablar con los autores del libro es un lujo que nuestro pequeño mundillo nos ofrece. Cualquier persona que haya comprado un libro mío y desee hacerme saber su opinión puede contactar conmigo por este blog o por la página de la editorial donde lo publiqué, y yo le contestaré encantado. Eso no ocurre habitualmente en otros sectores como puede ser el cine o los videojuegos, y es algo que me gusta. Es más, estoy completamente seguro de que esa vía de contacto ha ayudado a mantener algunas líneas de juego vivas en algunos casos. Por ejemplo, seguro que ahora no tendríamos una edición de Aquelarre como la que vamos a tener si Ricard Ibáñez no se relacionara con los aficionados a su juego y no hubiera conocido a Antonio Polo, principal autor de esta tercera edición. En mi caso, Pater (mi primer libro) surgió a partir de mi contacto con los autores de Anno Domini en la lista de correo del juego.

Y, ahora sí, con estos cuatro puntos concluye mi repaso a la calidad en los juegos de rol. En estos meses hemos revisado la calidad en un sentido general, la calidad en el texto, la calidad en las ilustraciones, la calidad en la edición y la calidad en la post-producción. No obstante, sois gente perceptiva y habréis visto que en ningún momento he dicho que ésta sea la última entrega. Porque ésa será la siguiente, la número seis, con la que cerraremos esta "saga" y veremos su aplicación en la escritura rolera, que es lo que nos ocupa.

Libros Ejemplares (V): Séptimo Mar (Manual del Jugador)

Quinta entrega de Libros Ejemplares, y le toca al que se convirtió en uno de mis juegos favoritos, en una época en la que yo me vanagloriaba de no tener favoritos. Séptimo Mar, junto con Fading Suns y posteriormente Unknown Armies, acabaron formando una trilogía de libros de cabecera en mi estantería. Pero mejor me callo antes de convertirme en el abuelo cebolleta.


Séptimo Mar es un juego con John Wick como cabeza visible (ya le conocéis de Houses of the Blooded, ¿verdad?), aunque posiblemente su producto más célebre sea La Leyenda de los Cinco Anillos. Como ocurría en éste, Séptimo Mar ofrece un mundo "semejante" al nuestro en el que los mosqueteros y piratas conviven con magos, seres mitológicos y un sinfin de cosas más, unas con más sentido que otras. Pero lo que convierte a Séptimo Mar en un "Libro Ejemplar" no es su ambientación (que a mí, particularmente, me gusta) sino por su forma de conjugar un juego de rol tradicional con mecánicas que hoy en día caerían en el terreno indie. Y es que el señor John Wick hizo de Séptimo Mar un juego sobre lo que nos gusta de las historias de piratas, no sobre piratas.

En este juego se hace énfasis en conseguir que las partidas se parezcan a las historias del celuloide que nos tenían embobados de pequeños. La popular Piratas del Caribe es sólo un ejemplo reciente, pero representativo, del tono: villanos con carisma, secundarios que suponen importantes escollos para los héroes y un buen montón de matones a los que derribar por el medio. Esto no era sólo algo que los autores insinuasen en el manual, sino que las mecánicas del juego reforzaban esto, algo que se veía poco en aquél momento, al menos en España.

Pero Séptimo Mar también es un ejemplo de cómo ganarse al lector. Uno iba leyendo los capítulos y sentía cada vez más y más ganas de adentrarse en la ficticia Theáh. Es uno de esos libros que enganchan, y posiblemente su mayor error fuera el dar tanto volumen a la Guía del Director de Juego cuando realmente había poco que contar. Con todo, sus mecánicas simples (que no simplistas) y sus consejos de narración me parecen muy recomendables y vigentes hoy día.

La verdad es que me resulta tremendamente complejo transmitiros todas las emociones y fuentes de inspiración que supusieron para mí Séptimo Mar tan sólo uno o dos años antes de que me metiera en el mundillo del roleo profesional con Pater. Lo mejor que os puedo aconsejar es que lo probéis en su hábitat natural: la mesa de juego, y que tratéis de frenar el impulso de modificarle mecánicas para que se parezca a un juego tradicional.

Resumiendo, ¿Por qué considero Séptimo Mar un libro ejemplar?
  • Simbiosis excelente entre mecánica y tono del juego. Aunque haya otros juegos que también la tengan, echadle un ojo a éste.
  • Creación de personajes perfectamente unida al estilo de juego. ¿Que no hay desventajas? ¡por supuesto! ¡hablamos de héroes!
  • Sabe meterte en su "tono" de juego con agilidad. No es un juego de piratas, es un juego sobre películas de piratas.
  • Mecánicas sencillas y puñados de dados en los momentos de acción. Un juego con mucha acción frenética debe tirar muchos dados y ser fácil de comprender, y si no que se lo digan al Star Wars de WEG.
  • Buenos consejos sobre narración, aunque la Guía del Director de Juego tenga un volumen excesivo para lo que ofrece.
  • Una invitación a la reflexión: si cada vez que hablamos de Castilla (la "España" del juego) a todos se nos revuelven las tripas... no dejéis de pensar qué pasará por la cabeza a gente de otros países si vieran lo que hacemos en nuestras partidas. Una excelente oportunidad para filosofar sobre el realismo y la diversión en nuestras mesas de juego.
Y con esto concluimos una nueva entrega de Libros Ejemplares. ¡Ya tenéis activa una encuesta para decidir el siguiente!

¿Participarías en un taller sobre creación de juegos de rol?

Ésa era nuestra última encuesta, que finalizó ayer jueves. Los resultados han sido de lo más sorprendentes para mí, y os los presento a continuación:

Sí, en cualquier caso.
16 votos (44%)
Sí, si la persona que lo imparte es de reconocido prestigio.
3 votos (8%)
Sí, si el enfoque es práctico.
10 votos (27%)
Sí, si me dan alguna clase de certificado acreditativo.
0 votos (0%)
Sí, si hay algún premio o recompensa final.
0 votos (0%)
Sí, si es gratis.
7 votos (19%)
No, no creo que haya mucho que puedan enseñarme.
0 votos (0%)
No, no me interesan ese tipo de talleres.
0 votos (0%)
No.
0 votos (0%)

Bueno, bien pensado no me sorprende tanto. Este blog gira en torno a la escritura y es normal que los que paséis por aquí os interese el tema, aunque me consta que no todos los que pasáis por aquí escribís. En fin, el caso es que los 16 votos de "Sí, en cualquier caso" (44%) me han parecido de lo más contundente.

La pregunta, como bien sabéis, venía a colación de mi participación en las Castilla y Dragón. La verdad es que siempre tuve interés por saber cómo resultaría un taller de ese tipo y si tendría tirón. Creo que al igual que existen talleres de poesía o de relato corto, un taller de rol podía funcionar, pero luego lo llevas a la práctica y la participación es escasa (muy motivada, pero escasa). Eso me ha llevado a pensar en que quizá no haya suficientes "interesados" en una sola región como puede ser una ciudad o una comunidad autónoma (tal vez sí en ciudades grandes como Madrid o Barcelona, quién sabe).

El caso es que vuestra respuesta me suscita una pregunta que os traslado... había pensado en centrarme en presentar en las entradas del blog sobretodo la conferencia, dejando de lado el tema del taller que pensé que no tendría tanto interés. ¿Vosotros, lectores y participantes del blog, tendríais interés en que hiciéramos una especie de "taller virtual"?

La verdad es que la idea me gusta bastante, pero le veo el riesgo de que los participantes no terminen el taller y la cosa quede un poco en agua de borrajas. Pienso en que el resultado sea algo breve, como una aventura/ayuda de juego/miniambientación de unas 5 páginas o así, para que cualquier persona pueda hacerlo, y que el resultado se publique en la red para que todos lo disfruten... no sé, no sé, tengo dudas.

Seguro que vuestros comentarios me ayudan a decidirme, jejeje...