Segunda entrega enviada

Hola a todos,

Justo en el momento en que se publica esta entrada se acaba el plazo para entregar el primer ejercicio del taller rolero. Para cuando vosotros lo leáis me encontraré de viaje de trabajo, y quizá sin acceso a Internet. Por eso, ayer domingo envié a todos los que me habían enviado el ejercicio hasta las 23:59 del día 29, y a lo largo de esta semana espero hacerlo con los cuatro que me lo han enviado entre esa fecha y ahora. Recibirán la entrega hoy mismo, y el feedback a lo largo de la semana.

Para los curiosos, les diré que e tengo 50 ejercicios de un total de 59 participantes, no está nada mal, ¿verdad?

Mañana liberaré la primera entrega en el blog, y los ejercicios de los participantes a partir del día 2.

También os notifico que tenemos un luego "logo" para el taller, cortesía de uno de los participantes (o, mejor dicho, de una amiga de uno de los participantes). Espero daros más información muy pronto.

Gracias a todos por vuestro apoyo.

Taller de Escritura Rolera: foro

Hola a todos,

Respuesta antes de 24 horas, ¡esto es rapidez!

Beliagal ha tenido a bien crear un foro para el taller. Como comentaba en otra entrada, participar en el foro no es en absoluto obligatorio. La idea es que podáis daros feedback unos a otros, intercambiar ideas, etc. Yo me registraré y pasaré por allí, pero el peso del taller lo seguiré llevando por el blog y los mails que os mando.

¡Nos leemos!

Taller de Escritura Rolera : desarrollo de la primera entrega

Saludos a todos,

La próxima semana se acaba el mes y con él el tiempo para entregar el primer ejercicio del Taller de Escritura Rolera. Tengo que decir públicamente que estoy agradecido a todos los que me habéis escrito, os habéis hecho eco, habéis hecho el ejercicio e incluso los que habéis criticado los errores de "tipeo" que tiene uno al escribir. En fin, a veces la precipitación por publicar un post y comunicarme con vosotros me puede, lo admito, pero os aseguro que cuando escribo un texto para un libro soy más cuidadoso, ¡qué menos!

Entrando en el tema que nos ocupa, he decidido hacer un "informe de situación". Quería que coincidiera con la mitad del mes, pero como hemos empezado con un poco de retraso lo he demorado un poco.

Lo primero, la gran noticia: la semana pasada ya se llegó al mínimo necesario para que la segunda entrega del taller vea la luz. Así pues, todos los que entreguéis el ejercicio hasta el día 30 de noviembre a las 23:59 recibiréis la segunda entrega, referida al trabajo en equipo. Si alguno no llega a tiempo a la fecha ya sabéis que podéis seguir el taller "en diferido" y por vuestra cuenta con un mes de diferencia.

Ahora la segunda, ¿Qué estáis haciendo los participantes? pues aunque al principio parecía que el tema se decantaba hacia módulos, en los últimos días han ido apareciendo ayudas de juego y sistemas de reglas, que dan una mayor diversidad al taller. También quiero enfatizar la gran cantidad de proyectos que se apoyan en sistemas de juego libres o con licencia tipo OGL, y también que gran parte de ellos tienen como objetivo difundir su trabajo gratuitamente por la red. Desde luego, me reitero, si depende de los internautas la creatividad y producción rolera está lejos de acabarse.

La tercera cuestión que deseo resaltar es que en general todos os habéis ajustado a lo que pedía literalmente el ejercicio, pero también que muchos pensáis ya en algo más grande que el ejercicio final de taller. El ejercicio final, como sabéis, será un "algo" de cinco páginas de texto, y algunos proponéis hacer textos de cien páginas o más. Eso me parece estupendo y espero que el taller os sirva para sacarlo adelante, pero yo solamente os voy a pedir cinco páginas.

Por último, quería decirle a la persona que se ofreció a hacer un foro para que los participantes del taller se pongan en contacto entre sí que éste es un momento idóneo para ponerlo en marcha. A partir de diciembre espero que le deis bastante uso...

Y esto es todo por el momento. Mientras vosotros leéis este post yo estoy preparando otros con los ejercicios que me habéis ido enviando y que verán la luz en el mes de noviembre, en los que además de publicar el ejercicio daré algo de feedback a los participantes. Confío en que vosotros uséis los comentarios de las entradas para darles más ideas sobre cómo enfocar su proyecto.

El taller continúa, ¡nos leemos el 1 de diciembre!

Calidad en los juegos de rol (VI): conclusión y guía de auto-evaluación

Hoy concluimos la serie de artículos sobre calidad en los juegos de rol que iniciamos hace algunos meses, y lo hacemos con ilusión. Al comienzo se la serie confesaba que creía que me iban a llover piedras de todos lados, pero es que uno a veces se harta de oír que tal cosa es de calidad o no, sin que el que lo dice se pare a mencionar siquiera mínimamente que es lo que valora. Aquí os he dado mi visión como usuario, y para los que os la hayáis perdido la tenéis recopilada aquí:

Pero como este blog está dirigido a la escritura rolera, quiero que os sea útil también a los que os dedicáis a escribir. Si os fijásteis en las entradas anteriores, veréis que muy convenientemente he situado una serie de "ítems" que me servían para comentar los distintos aspectos que yo valoraba para decir si un producto rolero era o no de calidad. Pues bien, basta con pasarlos a un archivo, añadir junto a cada ítem una escala tipo Likert de 1 a 3 (siendo 1: no, 2: parcialmente y 3: sí) y podemos auto-evaluar lo que escribamos. ¡Sencillísimo!

Además, si no comulgáis con alguno de los ítems podéis cambiarlo, o añadir los que queráis, o lo que sea. Es tan sólo una guía que os ayuda a juzgar si lo que habéis escrito es o no de calidad con vuestro propio rasero.

CALIDAD EN EL TEXTO
1. Corrección en el uso del lenguaje
2. Redacción clara y concisa
3. Organización racional (¡e intuitiva!) de los contenidos
4. Economía en el texto (maximizar la información)
5. Capacidad para transmitir la ambientación y el tono
6. Texto sugerente
7. Que requiera los menos conocimientos previos posibles


CALIDAD EN LAS ILUSTRACIONES
8. Ilustraciones acordes con el texto.
9. Ilustraciones adecuadas al tono del texto.
10. Ilustraciones bien realizadas.
11. Ilustraciones con el color que necesite el juego.
12. Ilustraciones enmarcadas dentro del todo que es el libro.

CALIDAD EN LA EDICIÓN
13. Edición resistente.
14. Que la edición haya sido diseñada.
15. Edición proporcional al precio.


CALIDAD EN LA POST-PRODUCCIÓN
16. Que exista un web-site de descargas
17. Que exista algún medio de comunicación con la editorial
18. Que exista una comunidad viva
19. Que exista un medio de comunicación con los autores

En total 19 ítems. ¿Qué os parece mi astuto plan? bwahahahhaa.

Y con esto concluimos. Espero que la travesía os haya resultado agradable, productiva, y que si usáis esta guía de auto-evaluación os paséis por aquí para comentarnos qué tal os ha ido.

Comienza el proceso de ilustración de Lealtades Encontradas

El primer suplemento de Eyes Only (con permiso de Otro tiempo) es Lealtades encontradas, un one-shot para Los Templarios del que presentamos un teaser en el manual básico.

Después de que algunos de los lanzamientos pendientes de NSR hayan comenzado a salir a la luz (La Guía del Jugador de El Reino de la Sombra es la prueba palpable) la editorial me ha hecho saber que ya han sido encargadas las ilustraciones para el suplemento, así que estamos de nuevo en marcha. El ilustrador del suplemento no será el mismo del manual básico (Jaime García Mendoza), pero estoy seguro de que tendrá unos resultados igualmente sorprendentes y motivadores.

Y para que esta entrada no se quede tan cortita, permitidme que os pegue el teaser del suplemento:

El 26 de abril de 1986 Rusia se vio sacudida por dos catástrofes. La primera fue conocida por todos como la catástrofe de Chernobyl, pero la segunda… la segunda sólo es conocida por un hombre, Penrod Steindel, y se suponía que había muerto hace años.

Cuando Die Tempelritter averigua que Steindel sigue vivo inicia una persecución por el erudito y sus secretos. ¿Qué estaban investigando Steindel y su equipo en el búnker B047? ¿Cuál era la relación de sus estudios con La Revelación? ¿Por qué ha pasado tantos años huyendo de sus propios compañeros? Estáis a punto de averiguarlo.

Lealtades encontradas es un capítulo autoconclusivo para Eyes Only escrito por Pedro J. Ramos, autor del juego, en el que los protagonistas deberán decidir entre el deber, lo que es justo, sus aprecios… y la propia supervivencia.

En este libro encontrarás:
  • Una historia que nos sumerge en los secretos de La Revelación e introduce un nuevo y peligroso elemento para que puedas emplearlo en tus Series.
  • Cinco personajes pregenerados con historiales completos y preparados específicamente para participar en esta historia.
  • Aplicaciones prácticas e integradas en la historia de dos recursos narrativos: in media res y la historia dentro de la historia.
  • Consejos para narrar una historia de Los Templarios, incluso empleando únicamente Eyes Only: Así comienza. ¡No necesitarás ni el manual básico para ponerte a jugar!
  • Contenidos adicionales: directrices para que los jugadores puedan enriquecer su experiencia con los recursos narrativos propuestos por su Director de Juego.

Sorteo de cestas roleras en Comunidad Umbría

La semana que viene se celebran de nuevo las Jornadas Virtuales de Comunidad Umbría. Las únicas jornadas que te garantizan el mejor alojamiento y comida posibles: ¡los de tu propia casa!

Desde que las jornadas han existido siempre he tratado de darles promoción y participar en la medida de lo posible. Este año me hago eco de ello en este blog porque van a sortear cestas roleras, y la primera de ella tiene varios libros firmados por sus autores, entre ellos La Torre de Rudesindus.

En este hilo del foro de Comunidad Umbría tenéis más información. Aprovecho para recomendaros a todos que os paséis por allí si tenéis un huequito, son muy pero que muy divertidas.

Jornada Nosolorol en Oviedo

Hola a todos,

Probablemente ya lo sepáis, pero este sábado se celebra la Jornada Nosolorol en Oviedo, a cargo de la Asociación "Odisea Astur", de la cual soy socio.

Esta jornada, que tiene ya una tradición de cinco años (tres como Nosolorol, dos anteriores con otras denominaciones) cuenta con algunos elementos diferenciadores que me apetece compartir con vosotros:
  • Son pequeñas, pero intensas. No buscan ser unas macrojornadas que atraigan gente de toda España, están pensadas sobretodo para los asturianos. Pero también es cierto que cada año viene más gente de fuera y aprovecha para conocer la tierrina...
  • Su peso fuerte está en los juegos de rol, en partidas que se preparan con mimo, publicando las sinopsis en la página web de la Asociación para que los asistentes puedan hacer sus "quinielas" antes de ir a jugar. También hay juegos de mesa y rol en vivo, pero probablemente sean las jornadas con la mayor proporción rol/asistente que he visto en los últimos años.
  • Cuenta con la presencia de autores de NSR. Es cierto que en las jornadas nacionales es fácil encontrarse con autores y editores, pero no lo es tanto en jornadas locales. Nosotros contamos con la fortuna de tener buen trato con la gente de NSR hasta el punto que no dudan en darse el paseíto, jugarse alguna partidita con nosotros, y luego compartir mesa y bebidas por la noche ovetense con los asistentes.
En definitiva, que os las recomiendo encarecidamente. Más información en el blog de "Odisea Astur".

Y el próximo Libro Ejemplar será....

Ars Magica, porque el 34% de vosotros lo habéis querido en nuestra última encuesta.

Concretamente, los resultados fueron:

Spirit of the Dale
7 votos (20%)
Ars Magica
12 votos (34%)
Adventure Path de Pathfinder
8 votos (22%)
Fading Suns
8 votos (22%)

Me sorprende que con la cacareada fama de Pathfinder, se esté quedando siempre atrás en las encuestas. En fin, tarde o temprano todos estos juegos serán tratados, solamente es que no ha llegado su momento.

Y, cómo no, ya tenéis una nueva encuesta a vuestra disposición, en este caso destinada a saber vuestra opinión sobre el taller de rol que hemos comenzado este mes.

Taller de Escritura rolera: Introducción

Por su propio concepto los juegos de rol han favorecido la creación y desarrollo, desde ideas de aventura hasta ambientaciones y sistemas de juego. Un aspecto en el que todos los que creamos material para juegos de rol acabamos incidiendo es en ponerlo por escrito, bien para difundirlo, bien para nuestro uso personal.

En este taller tenemos como objetivo ayudar a todos aquellos que quieren escribir material rolero, sea éste del tipo que sea, desde aventuras hasta juegos completos. Con una metodología eminentemente práctica, basada en pequeños ejercicios a partir de una serie de premisas, desarrollaremos el taller. Porque a juicio del que os escribe estas letras, escribiendo rol se aprende a escribir rol.

Establecida nuestra premisa inicial es preciso realizar una serie de consideraciones. La primera de ellas es que éste no es un taller de escritura general ni de promoción de la escritura. Es decir, partimos del hecho de que el participante tiene algo de soltura en la escritura y dispone de la disciplina para llevar a término un texto que cumpla con unos mínimos en cuanto a claridad, organización, ortografía y uso del lenguaje. Otro aspecto destacable es que este taller no pretende ser un libro o manual de escritura, sólo un sano ejercicio práctico que te conduzca a escribir un material rolero, el que sea. Me gustaría decirte que además sea para difundirlo como juzgues oportuno y que todos podamos disfrutarlo, pero eso queda a tu juicio. Personalmente me parece una pena que el esfuerzo que realices se quede inédito, sobretodo con las facilidades que Internet y las editoriales roleras nos ofrecen.

Con respecto al contenido del taller, éste está organizado una serie de entregas en cada una de las cuales se trata un tema. Como hemos procurado que el taller sea lo más general posible, cabe la posibilidad de que algunos ejemplos, consejos, etc. no sean del todo aplicables a tu caso particular, pero te invitamos a que afrontes el curso con mentalidad abierta. Por ello, los temas que trataremos son los siguientes:

- Diseño.
- Trabajo en equipo.
- Redacción del texto.
- Escribiendo ambientación.
- Escribiendo reglas.
- Escribiendo aventuras.
- Revisión del texto.
- Promoción del texto.
- Acabando nuestro texto.

Al final de cada entrega encontrarás un ejercicio práctico destinado a aplicar lo que se ha explicado. Por su carácter acumulativo (muchos ejercicios se basan en los anteriores) te recomendamos que los realices todos y en el orden establecido.

Lógicamente, esto no es una ciencia exacta, solamente son unos consejos derivados de mi modesta experiencia escribiendo textos roleros de diversa índole durante unos cuantos años. Si algo a ti te funciona, no lo cambies por lo que yo pueda decirte. Cada persona somos un mundo y lo que sirve para unos no tiene por qué servir para otros. Y eso es bueno.

Por último, te recomendamos que visites las páginas web o consultes las referencias que citamos en las entregas. Son materiales que hemos consultado y nos parecen que pueden ser interesantes para el tema que se trata en cada entrega, pero no son necesarias para seguir el curso.
Sin nada más que añadir por el momento te dejamos con la primera entrega, no sin antes desearte que el taller te sea productivo y una fuente de satisfacción.

Y esto es todo por ahora. Si al menos 28 de los 55 participantes inscritos mandan la tarea que les he enviado antes de que acabe el mes, liberaré la primera entrada a principios de diciembre.