Hola a todos,
Ayer se publicó la última entrada con los primeros ejercicios de los participantes del taller. En total, 51 propuestas de proyecto que, esperemos, lleguen todas a buen puerto. Si esto ocurre, en unos meses tendremos como mínimo (digo mínimo porque algunos quieren hacer proyectos más complejos por su cuenta) un total de 255 páginas de puro rol, ¿No está mal, verdad?
Para que la tercera enterga sea liberada debo recibir 26 entregas de los participantes. Visto el ejercicio anterior, no dudo de que lo alcanzaremos. De hecho, ya he recibido muchas contribuciones.
En esta segunda entrega está siendo de vital importancia el foro, donde muchos grupos se han puesto en contacto y están trabajando codo con codo. Otros han optado por email, e incluso algunos han hablado de probar el google wave ¡Si es que los roleros estamos a la última! Eso sí, no os despistéis y recordar que me las tenéis que mandar al correo, da igual que las hayáis comentado por el blog, hasta que no recibís mi mail confirmándoos que habéis realizado la entrega realizada no cuenta como entregado.
Aprovecho para decir que voy a estar unos días de viaje, así que si algún participante me envía su ejercicio y tardo en responderle que no se alarme, haré un buen vistazo de correo antes de fin de año.
Sin más que comentaros de momento me despido, espero que paséis una Feliz Navidad y nos leemos pronto para conocer si la siguiente entrega será liberada o no...
Rindhare reimpreso
Lo adelantábamos hace un par de días y aquí tenemos el anuncio oficial, procedente de la página web de la editorial:
Tras las numerosas peticiones para que recuperáramos este título para nuestros aficionados, es un placer anunciar que ya está en nuestros almacenes y que los distribuiremos entre nuestras tiendas tan rápido como seamos capaces en estas fiestas.
Rindhare es un suplemento para Exo que presenta varias aventuras listas para jugar en un suceso cataclísmico común a todas ellas.
Rindhare va a reimprimirse
Hace muchos meses informé de que el suplemento Rindhare de Exo, en el cual participé, estaba agotado por parte de la editorial. Hoy os dedico esta pequeña entrada para comentaros que la editorial tiene intención de reimprimirlo, así que todos los que os quedásteis con ganas de conseguir un ejemplar podréis hacerlo.Cuando me notificaron la noticia contacté con el editor para saber más detalles y poder darle difusión (cantidad de la tirada, fecha estimada de publicación), pero no he recibido ningún detalle, así que si queréis más información sobre éste u otros lanzamientos os invito a preguntarle directamente.
Vuestra opinión del Taller de Escritura Rolera
Hace unos días acabó nuestra última encuesta, donde tratábamos de recoger el sentir "inicial" de los internautas sobre el taller. Como siempre que un proyecto comienza, las opiniones son por lo general positivas:
Deseo destacar especialmente que un buen número de vosotros (46%) consideráis que aún es pronto para juzgar. La verdad, yo también lo creo. Para mí el taller será un éxito si al menos uno de los participantes llega a la última entrega con éxito. Pero eso aún no lo podemos saber...
...lo que sí podemos saber es vuestra opinión sobre la siguiente encuesta, referida a los primeros ejercicios que estamos publicando ahora mismo. ¿Qué pensáis de ellos? podéis votar desde ya mismo, y hasta fin de mes.
Me gusta. | 20 (46%) |
Una buena idea, pero aún es pronto para juzgar | 20 (46%) |
Un poco decepcionante. | 1 (2%) |
No me gusta. | 2 (4% |
Deseo destacar especialmente que un buen número de vosotros (46%) consideráis que aún es pronto para juzgar. La verdad, yo también lo creo. Para mí el taller será un éxito si al menos uno de los participantes llega a la última entrega con éxito. Pero eso aún no lo podemos saber...
...lo que sí podemos saber es vuestra opinión sobre la siguiente encuesta, referida a los primeros ejercicios que estamos publicando ahora mismo. ¿Qué pensáis de ellos? podéis votar desde ya mismo, y hasta fin de mes.
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Mínimo de ejercicios para liberar la tercera entrega y logo del taller
El número definitivo de participantes del Taller en esta segunda entrega es 51. Así pues, si recibo 26 entregas antes del 1 de enero el taller continuará.
Ah, y cortesía de Norda la Kéndera tenéis a vuestra disposición un nuevo logo del taller, pensado para poner en vuestros blogs, páginas o lo que sea al finalizar el taller, aunque si queréis por mí podéis ponerlo desde ya. ¿Os gusta? a mí sí.

Por cierto, en teoría todos habéis recibido ya vuestro feedback de la primera entrega, si no es así poneros en contacto conmigo.
Gracias a todos.
Ah, y cortesía de Norda la Kéndera tenéis a vuestra disposición un nuevo logo del taller, pensado para poner en vuestros blogs, páginas o lo que sea al finalizar el taller, aunque si queréis por mí podéis ponerlo desde ya. ¿Os gusta? a mí sí.

Por cierto, en teoría todos habéis recibido ya vuestro feedback de la primera entrega, si no es así poneros en contacto conmigo.
Gracias a todos.
Taller de Escritura Rolera. entrega primera: diseño
El diseño es, junto con la fase de redacción, donde la mayor parte de proyectos de escritura rolera fracasan. Muchas veces nos guiamos por el impulso producto de nuestro ímpetu por divulgar algo (una idea de aventura, una regla opcional que consideramos que funciona estupendamente, etc.) o por la impronta que deja en nosotros alguna fuente de inspiración (por ejemplo, una película que acabamos de ver y que nos apetece homenajear). Por ello, antes de lanzarnos a escribir cualquier texto rolero es importante pararse a diseñar (planificar, si lo preferís) aquello que deseamos escribir.
Algunas preguntas relevantes que debemos hacernos son:
¿Qué pretendo conseguir con este texto?
Posibles respuestas son “escribir una aventura a partir de la idea que he tenido”, “crear una regla opcional que solucione el problema del reglamento del juego con las armas de fuego” o “desarrollar esta organización que en la ambientación se describe tan someramente”.
¿Qué información debo tratar para conseguir mi objetivo? ¿Si quiero que el módulo pueda jugarse sin dificultad debo hacer rasgos de juego para los personajes no jugadores? ¿Es preciso que explique la regla que voy a modificar o con referirme a la página del manual en que se encuentra es suficiente? ¿Qué información creo que debo tratar para describir adecuadamente la organización? Este paso es muy importante, porque nos ayudará a delimitar la información a tratar. Si no delimitamos nuestro horizonte, aunque sea de forma aproximada, podemos caer en el error de ser superficiales o excesivamente exhaustivos.
¿Cuánto espacio debo dedicar para conseguir mi objetivo?
No sé que opinas tú, amigo lector, pero hay textos roleros que te dejan con sensaciones agridulces. Los hay que se acaban prematuramente, dejándote la impresión de ser una idea poco desarrollada, pero hay otros que se pasan de densos y nos hacen desear que alguien hubiera metido tijera en alguna parte del proceso. Si antes de escribir nos planteamos más o menos cuánto debe ocuparnos lo que vamos a escribir basándonos en la pregunta anterior (¿Qué información debo tratar para conseguir mi objetivo) sabremos mejor cuánto espacio dedicar a cada aspecto y si es preciso dosificar esfuerzos para conseguir llegar a nuestra meta (especialmente en los textos de cientos de páginas). Una buena referencia es pensar en textos que hayas leído y que te hayan gustado especialmente. Piensa en el espacio que ocupaban y cómo hacía uso de él.
¿Necesito ayuda para desarrollarlo? Si es así, ¿Qué tipo de ayuda?
En los proyectos de cierta envergadura no está de más reconocer que necesitamos ayuda y solicitarla. Pero para ello debemos saber exactamente qué nos falta. ¿Se nos da bien escribir pero no tenemos ideas que nos parezcan interesantes? ¿Necesitamos conocimientos de la Roma Clásica pero no tenemos el tiempo para reunirlos? Éstas y otras preguntas nos pueden asaltar durante el diseño, y nos ayudarán a buscar colaboradores e implicarles cuánto antes.
¿Voy a divulgar lo que escriba? ¿Dónde?
Si pensamos “comunicar” lo que hemos hecho a los demás también está bien fijarse algún objetivo. Si queremos publicar con una editorial seguramente tengamos que averiguar cuál es el estilo de la editorial para tratar de ajustarnos a él, pero si vamos a publicarlo en la red o autoeditarlo probablemente tengamos más libertad. Es posible que durante el desarrollo, o incluso después de escribir el texto, cambiemos de opinión, pero plantearnos una meta inicial centra nuestro proceso de escritura dentro de unos estándares que serán más o menos rigurosos según nuestras intenciones. Una vez que nos hemos todas estas preguntas deberíamos ser capaces de sintetizar toda esa información, de manera que si alguien nos preguntara “¿Sobre qué estás escribiendo?” pudiésemos resumírselo en un par de minutos. Esto mismo ocurre cuando ponemos una entrada en nuestro blog o en un foro comentando aspectos de lo que estamos escribiendo, porque muchos lectores echarán un vistazo superficial, deteniéndose solamente si captamos su atención. Por ello, practicar la síntesis de lo que queremos es un ejercicio muy adecuado para ordenar las ideas, captar la atención de nuestros potenciales lectores y para poner en práctica la escritura con limitaciones de tamaño.
Algo similar a estos resúmenes son los abstracts de las publicaciones científicas. En un máximo de 150-200 palabras se solicita que los autores de un denso trabajo de investigación condensen el estado de la cuestión, la pregunta de investigación a la que desean dar respuesta, el método que han utilizado, cuáles han sido sus resultados y qué conclusiones extraen de ello. Inspirándonos en eso podemos identificar unos cuantos aspectos clave a tratar en nuestra síntesis del diseño:
Voy a escribir un juego de rol de espías. A diferencia de otros juegos del mismo género, pretendo poner el acento en el aspecto cinemático, asemejando las campañas de rol a series de televisión y tratando de darle un punto de vista más “realista” (verosímil). Quiero que los agentes las pasen canutas, que sufran y mueran. Creo que hay reglamentos que me facilitan conseguir mi objetivo, así que en lugar de crearlo pondré mi esfuerzo en modificar uno existente incluyendo reglas para gadgets, venenos, enfermedades y ese tipo de cosas que salen en las historias de espías. También quiero crear mi propia ambientación, que sea lo bastante específica como para no parecer un remedo de otras cosas, pero que sirva para adaptar cualquier cosa que me guste de una serie, película, cómic o libro. Quiero intentar que lo publique una editorial y que tenga la posibilidad de ampliarse mediante suplementos, pero que con el básico sea suficiente para jugar. Los suplementos no tendrán una metatrama que obliguen a tenerlos todos para enterarse qué ocurre con el juego. El manual, además, no debería exceder las 200-250 páginas, incluyendo una aventura completa, ideas para otros módulos y personajes pregenerados.
EJERCICIO PRÁCTICO Nº1
Diseña lo que quieres escribir a lo largo del taller de escritura, teniendo en cuenta que el último ejercicio consistirá en desarrollar un módulo, ambientación o ayuda de juego de cinco páginas de longitud. Para ello, plantéate las preguntas que hemos indicado en el texto y después trata de resumir tu propuesta en un máximo de 200 palabras. No queremos que respondas por escrito a las preguntas, queremos que sintetices las respuestas que te has dado a ti mismo en un pedazo de información manejable.
REFERENCIAS RECOMENDADAS
En este propio blog tenéis varias entradas de interés:
Y esto es todo. El 1 de enero nos esperará la entrega referida al trabajo en equipo. Mientras tanto, a lo largo del mes publicaremos en el blog las propuestas de los participantes y el feedback que les di sobre su trabajo. Espero que sirva de guía para quién quiera hacer el taller por su cuenta, o tomar ideas sobre cómo elaborar sus propios proyectos.
Aprovecho la ocasión para dar un par de consejos generales:
Algunas preguntas relevantes que debemos hacernos son:
¿Qué pretendo conseguir con este texto?
Posibles respuestas son “escribir una aventura a partir de la idea que he tenido”, “crear una regla opcional que solucione el problema del reglamento del juego con las armas de fuego” o “desarrollar esta organización que en la ambientación se describe tan someramente”.
¿Qué información debo tratar para conseguir mi objetivo? ¿Si quiero que el módulo pueda jugarse sin dificultad debo hacer rasgos de juego para los personajes no jugadores? ¿Es preciso que explique la regla que voy a modificar o con referirme a la página del manual en que se encuentra es suficiente? ¿Qué información creo que debo tratar para describir adecuadamente la organización? Este paso es muy importante, porque nos ayudará a delimitar la información a tratar. Si no delimitamos nuestro horizonte, aunque sea de forma aproximada, podemos caer en el error de ser superficiales o excesivamente exhaustivos.
¿Cuánto espacio debo dedicar para conseguir mi objetivo?
No sé que opinas tú, amigo lector, pero hay textos roleros que te dejan con sensaciones agridulces. Los hay que se acaban prematuramente, dejándote la impresión de ser una idea poco desarrollada, pero hay otros que se pasan de densos y nos hacen desear que alguien hubiera metido tijera en alguna parte del proceso. Si antes de escribir nos planteamos más o menos cuánto debe ocuparnos lo que vamos a escribir basándonos en la pregunta anterior (¿Qué información debo tratar para conseguir mi objetivo) sabremos mejor cuánto espacio dedicar a cada aspecto y si es preciso dosificar esfuerzos para conseguir llegar a nuestra meta (especialmente en los textos de cientos de páginas). Una buena referencia es pensar en textos que hayas leído y que te hayan gustado especialmente. Piensa en el espacio que ocupaban y cómo hacía uso de él.
¿Necesito ayuda para desarrollarlo? Si es así, ¿Qué tipo de ayuda?
En los proyectos de cierta envergadura no está de más reconocer que necesitamos ayuda y solicitarla. Pero para ello debemos saber exactamente qué nos falta. ¿Se nos da bien escribir pero no tenemos ideas que nos parezcan interesantes? ¿Necesitamos conocimientos de la Roma Clásica pero no tenemos el tiempo para reunirlos? Éstas y otras preguntas nos pueden asaltar durante el diseño, y nos ayudarán a buscar colaboradores e implicarles cuánto antes.
¿Voy a divulgar lo que escriba? ¿Dónde?
Si pensamos “comunicar” lo que hemos hecho a los demás también está bien fijarse algún objetivo. Si queremos publicar con una editorial seguramente tengamos que averiguar cuál es el estilo de la editorial para tratar de ajustarnos a él, pero si vamos a publicarlo en la red o autoeditarlo probablemente tengamos más libertad. Es posible que durante el desarrollo, o incluso después de escribir el texto, cambiemos de opinión, pero plantearnos una meta inicial centra nuestro proceso de escritura dentro de unos estándares que serán más o menos rigurosos según nuestras intenciones. Una vez que nos hemos todas estas preguntas deberíamos ser capaces de sintetizar toda esa información, de manera que si alguien nos preguntara “¿Sobre qué estás escribiendo?” pudiésemos resumírselo en un par de minutos. Esto mismo ocurre cuando ponemos una entrada en nuestro blog o en un foro comentando aspectos de lo que estamos escribiendo, porque muchos lectores echarán un vistazo superficial, deteniéndose solamente si captamos su atención. Por ello, practicar la síntesis de lo que queremos es un ejercicio muy adecuado para ordenar las ideas, captar la atención de nuestros potenciales lectores y para poner en práctica la escritura con limitaciones de tamaño.
Algo similar a estos resúmenes son los abstracts de las publicaciones científicas. En un máximo de 150-200 palabras se solicita que los autores de un denso trabajo de investigación condensen el estado de la cuestión, la pregunta de investigación a la que desean dar respuesta, el método que han utilizado, cuáles han sido sus resultados y qué conclusiones extraen de ello. Inspirándonos en eso podemos identificar unos cuantos aspectos clave a tratar en nuestra síntesis del diseño:
- Qué es lo que vamos a escribir.
- Cuál es nuestro objetivo.
- Qué aspectos vamos a tratar.
- Cuánto espacio va a ocupar.
- Dónde se publicará.
Voy a escribir un juego de rol de espías. A diferencia de otros juegos del mismo género, pretendo poner el acento en el aspecto cinemático, asemejando las campañas de rol a series de televisión y tratando de darle un punto de vista más “realista” (verosímil). Quiero que los agentes las pasen canutas, que sufran y mueran. Creo que hay reglamentos que me facilitan conseguir mi objetivo, así que en lugar de crearlo pondré mi esfuerzo en modificar uno existente incluyendo reglas para gadgets, venenos, enfermedades y ese tipo de cosas que salen en las historias de espías. También quiero crear mi propia ambientación, que sea lo bastante específica como para no parecer un remedo de otras cosas, pero que sirva para adaptar cualquier cosa que me guste de una serie, película, cómic o libro. Quiero intentar que lo publique una editorial y que tenga la posibilidad de ampliarse mediante suplementos, pero que con el básico sea suficiente para jugar. Los suplementos no tendrán una metatrama que obliguen a tenerlos todos para enterarse qué ocurre con el juego. El manual, además, no debería exceder las 200-250 páginas, incluyendo una aventura completa, ideas para otros módulos y personajes pregenerados.
EJERCICIO PRÁCTICO Nº1
Diseña lo que quieres escribir a lo largo del taller de escritura, teniendo en cuenta que el último ejercicio consistirá en desarrollar un módulo, ambientación o ayuda de juego de cinco páginas de longitud. Para ello, plantéate las preguntas que hemos indicado en el texto y después trata de resumir tu propuesta en un máximo de 200 palabras. No queremos que respondas por escrito a las preguntas, queremos que sintetices las respuestas que te has dado a ti mismo en un pedazo de información manejable.
REFERENCIAS RECOMENDADAS
En este propio blog tenéis varias entradas de interés:
- La entrada “Buscando ideas” puede ayudarnos a saber sobre qué escribir.
- La entrada “Tomando distancia” nos habla de la reflexión antes de ponernos a escribir, algo aplicable también al diseño.
- Las entradas tituladas “Presentando tu texto a una editorial” (cuatro en total) pueden ser útiles para responder a las preguntas ¿Voy a divulgar lo que escriba? ¿Dónde? que hemos planteado antes.
- Las entradas tituladas “Acostumbrándose a escribir” y “Me gustaría escribir, pero no me lanzo a ello” os pueden servir de motivación inicial para afrontar el taller.
- Las entradas “La inspiración es una trampa” y “Consejos rápidos para desarrollar la creatividad” para los que no tengáis muy claro sobre qué escribir.
- Las tres entradas de “Etapas del proyecto creativo”, que son buenos ejemplos de cómo se inició la creación de un texto y cómo está desarrollándose.
Y esto es todo. El 1 de enero nos esperará la entrega referida al trabajo en equipo. Mientras tanto, a lo largo del mes publicaremos en el blog las propuestas de los participantes y el feedback que les di sobre su trabajo. Espero que sirva de guía para quién quiera hacer el taller por su cuenta, o tomar ideas sobre cómo elaborar sus propios proyectos.
Aprovecho la ocasión para dar un par de consejos generales:
- Antes de cerrar un ejercicio, pegarle un buen repaso de estilo y ortográfico. En algo casero como estamos haciendo no pasa nada, pero en un proyecto formal da impresión de dejadez.
- Echad un vistazo a todas las contribuciones y al feedback que he dado en ellas. Veréis que hay muchos puntos en común.
- En el foro que se ha creado para el taller podéis intercambiar ideas, sugerencias, daros feedback entre vosotros...
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