Taller de Escritura Rolera: feedback de la segunda entrega

Como habéis podido apreciar, en este segundo ejercicio no ha habido un feedback individualizado por mi parte con en el primero. La razón es sencilla: mi objetivo con este ejercicio era simular lo que suponía trabajar en equipo en el mundo del rol, algo que ocurre con bastante frecuencia hoy día y que, sin embargo, era difícil de simular en un taller como éste donde cada uno trabaja en su proyecto personal. Sin embargo, viendo los comentarios que me iban llegado de vosotros a lo largo del mes creo que, en general, sí se ha conseguido el objetivo.

Viendo vuestro desarrollo en conjunto creo que se han producido alguno de los fenómenos que se dan en el trabajo en equipo: el que quiere ponerse en marcha cuanto antes; el que quiere, pero le ocurren cosas que se lo impiden; el que llega a última hora; el que encuentra un compañero que no tiene que decirle nada demasiado relevante; el que encuentra un "alma gemela" que le enriquece su proyecto... de todo hay en el mundo.

Yendo al meollo del asunto, creo que este ejercicio os ha servido para apreciar algunas circunstancias que os pueden ocurrir si desarrolláis un proyecto con otras personas. Si no hacéis un proyecto personal u os autoeditáis, lo más probablemente es que debáis colaborar con alguien, así que os invito a "rodaros" en el trabajo en equipo todo lo posible. De hecho no forma parte de los ejercicios del taller, pero os recomendaría que si el trabajo en equipo os ha resultado productivo, tratéis de continuar la relación de beneficio mutuo en los próximos meses, seguro que el resultado mejora.

Ahora, algunos aspectos concretos:
  • Sigo encontrando algunas contribuciones con faltas de ortografía o estilo. Desde luego esto es un taller para ir practicando, pero si no os acostumbráis a darle un buen acabado a todos los textos que presentáis os acabáis acostumbrando a no hacerlo. Creedme. Y os lo dice uno que a veces deja que se le cuelen cosas en las entradas del blog para sacarlo adelante, pero con los textos "serios" soy más concienzudo. Como aquí no recibís "nota" no tiene mayor relevancia, pero os garantizo que jugará en vuestra contra ante los potenciales lectores.
  • Utilidad del feedback. No sé qué pensáis vosotros, pero yo he visto algunos feedback que parecen hechos "por cumplir", con comentarios bastante generales e incluso superfluos. Eso seguro que no ayuda al autor a mejorar su trabajo. Pero también hay algunos feedback que da gusto verlos, y que hacen que uno se plantee algunas cosas de su proyecto. Mi consejo es: da el feedback que te gustaría recibir a ti.
  • Respuestas razonadas. Igual que en el caso anterior, pero sobre las respuestas. Algunos parecen defenderse como gato panza arriba, para persistir en su idea, mientras que otros se plantean lo que le dice el otro y por qué se lo dice (le vayan a hacer caso o no). Si alguien se ha tomado la molestia de hacerte un buen feedback lo que dice lo dice por una buena razón, y merece al menos razonar tu respuesta, aunque te "duela" que critiquen tu trabajo.
  • Documentarse y ponerse en el lugar del otro. Cuando vas a dar un feedback a alguien, como mínimo deberías ponerte en la piel de lo que propone. Si a ti te van los juegos "indie" y tienes que darle tu opinión a un juego que a todas vistas ha sido diseñado como un juego "Vieja Escuela" (y su autor pretende que así sea) ponte las gafas de la Vieja Escuela un momento y da el feedback. O dicho de otro modo, yo puedo dar muy buenos consejos sobre Ingeniería Aeronáutica a una persona, pero si lo que él está diseñando es un nuevo plato para su restaurante no le voy a ser muy útil. A veces eso nos llevará a documentarnos antes de hacer el comentario, pero eso sólo nos hará mejorar como revisores.
  • Opiniones de la Red. Esto no iría tanto por este ejercicio como una recomendación adicional: en Internet encontraremos mucha gente que nos animará cuando emprendemos un proyecto... pero no harán nada más. La mayoría no visitará nuestra web, no leerá las doscientas páginas de texto, pero sí se lo descargará y le echará un ojo cuando esté listo. No esperes palmaditas constantes en la espalda. Si de verdad quieres sacar adelante tu proyecto no dependas de que todo el mundo te mire y aplauda con cada entrega que publiques.

Y esto es todo por mi parte. Pero no soy el único que va a opinar aquí. Tres participantes del taller han respondido a mi llamada y nos traen sus propias experiencias para complementar este feedback ¡Gracias chicos!

Sergio Recio Gamo
Como yo he hecho el ejercicio dos veces -porque la Navidad es una época muy complicada para establecer contactos, me temo- creo que puedo hablar de mi experiencia con cierta holgura.

La verdad es que opino que la experiencia con el ejercicio ha sido muy estimulante y enriquecedora.

Me ha animado a profundizar más en mi proyecto personal, que comenzó como una idea rara pero extrañamente atractiva -¿Quizá es ilusa y tonta? ¿Quizá no?- pero que parece interesante para una serie de personas veteranas en el Rol. Y además por motivos bien parecidos o, en algunos casos, los mismos motivos. Creo que sentirse apoyado por gente que sabe del tema ayuda mucho; refuerza tu convicción para seguir adelante cuando no ves las cosas claras.

Hablar con otras personas que saben tanto o más de Rol que yo mismo, de un modo análitico y práctico, sobre una idea, me ayudó a ver las grandezas y fallos de mi proyecto de un modo más objetivo. En realidad, me obligó a trabajar sobre esa idea y verla de un modo profesional. Al menos así lo interpreto yo. También reconozco que he sido muy afortunado de trabajar, por azar, con personas que saben del Rol y saben expresarlo con precisión y sensatez. Quizá con otras personas la experiencia no hubiera sido tan buena. Probablemente no, claro...

Yo opino, tras lo vivido, que la experiencia de trabajo en grupo es muy beneficiosa cuando se hace con espíritus afines, emprendedores, entusiastas de la afición y que trabajan para obtener resultados buenos, divertidos y satisfactorios.

Opino que este proyecto aguzó mi ojo crítico para ver virtudes y defectos en mi proyecto y en los otros. Para verlos de un modo lógico, con razones inteligentes de fondo. Me ayudó a saber ver los trabajos de otros con perspectiva; ver lo que son, de donde podrían venir, y sobre todo lo que podrían ser o llegar a ser.

Opino que pulió mi capacidad para relacionar ideas de diferentes contextos y tipos. Me animó a ir más allá de mi conocimiento y buscar información que no conocía pero que intuía que podía ser útil. Y a resumir y expresarme con brevedad y precisión, claro... ¡Es que tengo tendencia a enrollarme como una persiana, como se puede ver aquí!

En fin. Hasta aquí es donde lo veo yo. Quería decirlo pronto, antes de que se enfriaran mis recuerdos de la experiencia. Yo repetiría la experiencia. Sin ninguna duda. Con mis dos compañeros o con gente que comparta las mismas cualidades básicas: Voluntad de trabajo, simpatía, sinceridad, ideas claras, lógica, argumentos, capacidad de expresión, respeto mutuo, compromiso, amor al Rol, conocimiento del Rol... Esto es lo que yo creo, o por lo menos como lo veo yo.

Si a alguien le ayudan estas palabras me alegraré mucho por él. En todo caso aquí están y muchas gracias por tomaros el tiempo de leerlas.

Bester
Personalmente no me ha servido para mejorar mi ejercicio porque el feedback que he recibido comentaba aspectos obvios y muy superficiales de mi propuesta por lo que no me ha sido de ayuda.

Supongo que a lo mejor el ejercicio de colaboración llega en un estado muy inicial de los proyectos de cada uno , con poca información y es dificil simular más implicación en el proyecto de otro.

Me ha servido en el sentido de ponerme en la visión de otra persona al intentar mejorar su propuesta , pero no para mejorar la mía. Supongo que quien me dió el feedback no contaba con información suficiente como para aportar algo "sustancioso". A lo mejor soy demasiado critico pero no he visto la misma implicación, cosa que también es normal en un ejercicio de colaboración (siempre una de las partes puede sentir que ha currado más ..igual quien recibió mi feedback opina igual)

En cualquier caso lo veo un buen ejercicio de simulación ; pero de cara a otro futuro taller (si te quedan ganas despues de tanto curro con este) te sugiero como propuesta de mejora que la gente trabaje en equipos desde el principio o trabaje en equipo en mayor número de ejercicios.

Jorge Vallejo
Mi experiencia con este ejercicio ha sido, si no iluminadora (que sería exagerar), sí muy útil. Los comentarios de mi compañero de equipo me han recordado que lo que uno tiene en la mente es difícil de transmitir bien a otras personas. También que cada persona mira el mismo texto con ojos diferentes. Y eso es bueno desde el punto de vista creativo. Yo tenía una idea en la mente que he intentado plasmar en palabras; palabras que Sergio ha leído y han formado una idea diferente en su mente, que a su vez me ha transmitido a mí en forma de sugerencias. Como resultado, la imagen que yo tenía originalmente ha cambiado de forma que he descartado cosas que iba a incluir, y voy a incluir cosas que anteriormente había descartado o que no se me habían ocurrido antes.

Además Sergio me ha apoyado con un entusiasmo tremendo y contagioso que me ha dado muchas ganas de continuar con el taller y sacar a mi criatura adelante.

Espero veros a todos el mes que viene con una nueva entrega del Taller

Dos años de blog

Pues sí, en medio de este maremágnum que ha resultado ser el Taller de Escritura Rolera (surgido, como bien sabéis, de vuestros comentarios) Veinticinco horas al día cumple dos añitos de vida. Así que mientras que otros hicieron balance el 1 de enero, a mí me toca hacerlo un poco más tarde...

Por lo que respecta al blog en sí mismo, creo que este año he conseguido establecer su voz. No es un blog de una editorial, no es un blog de opinión sobre actualidad rolera, ni siquiera es un blog autopropagandístico, sino un blog centrado en la escritura rolera. Está claro que en muchas ocasiones eso me lleva a hablar de mis proyectos, pero es que en eso se basa toda mi experiencia. Para bien y para mal. En este sentido se diferencia del otro blog en el que colaboro, el de NSR. En Veinticinco me permito hablaros desde un terreno más personal, y dar avances que podrían ser considerados nimios desde el punto de vista de la editorial, pero que para mí como escritor son relevantes.

En términos más generales, creo que me he hecho más conocido. No sé si eso es bueno o malo en sí mismo, pero en las jornadas a las que he ido, o en los links que te pasan conocidos, noto que ya empieza a asociarse mis libros con mi persona, a veces también con este blog. Como decía, esto puede ser tanto positivo como negativo (por ejemplo, gente que compraría un libro por su temática pero al saber que es mío y no gustarle un tarbajo previo, no le da una oportunidad... pero también puede ocurrir al contrario), pero es algo que he percibido y me parecía interesante reseñarlo.

En el ámbito de la producción rolera ha sido un año fructífero para mí. Por fin Eyes Only vio la luz, y aunque su éxito seguramente no sea comparable al de La Torre de Rudesindus (lo sabré cuando me lleguen los resultados de ventas) creo que ha sabido encontrar su público. También se publicaron las aventuras Epifanía y Otro tiempo, cada una con sus particularidades en su forma de publicación. Por otra parte, este año ha servido para ver el NSd20 madurar. La verdad, a uno le hace sentir algo especial ojear un libro como La Guía del Jugador del Reino de la Sombra y ver lo que ha dado de sí el sistema.

Por otra parte, también ha sido un año con algunas decepciones. Esperaba que Lealtadaes Encontrada y la Guía Paranormal del Siglo XXI pudieran publicarse en 2009, pero deberán esperar a 2010. El primero ya se está maquetando y tiene una preciosa portada, así que espero que la veamos en un plazo de tiempo breve. El segundo libro, una ambientación-ayuda de juego de NSd20, tiene mi parte de texto completada. Faltan algunos flecos de redacción y revisión y el resto del proceso editorial para verlo en vuestras librerías y, si gusta, no será el único número de la Guía...

Ya para concluir la revisión de 2009 quiero destacar el taller de escritura y su nivel de participación. Es indudable que le está dando mucha vidilla al blog y si sale bien y algunos participantes llegan al final habrá merecido la pena.

En cuanto a lo que se refiere al nuevo año, 2010 debería estar lleno de buenas nuevas, a ver si todas se cumplen:
  • Lealtades encontradas, el primer suplemento de EO, debería publicarse. Además va a incluir una segunda aventura para darle más empaque al libro. La aventura añadida es breve, también utiliza los recursos narrativos de forma muy marcada y tiene como eje principal la venganza.
  • La Guía Paranormal del Siglo XXI debería salir en 2010, pero como el coautor es Manuel J. Sueiro y tiene varios proyectos abiertos tampoco me atrevo a dar una fecha tentativa.
  • Desaparecidos está escribiéndose, despacito y con buena letra. Tiene como ventaja que ha sido objeto de un buen playtesting y que es una idea muy clara y realizable. Si no ocurren demasiadas cosas que me distraigan debería escribirse con rapidez.
  • Weekend, El Pacto de las Doncellas y Aviso final son tres aventuras para sLAng, Artoi y Eyes Only respectivamente. Están escritas y maquetándose, y cuando estén listas serán publicadas prácticamente de manera simultánea. Será el inicio de un nuevo tipo de propuestas de la editorial NSR que creo que os resultará interesante.
  • La Llamada, Polos Opuestos y El Hombre del Oeste son tres historias que, si todo va bien, también deberían publicarse este año. Forman parte de un proyecto nuevo. No puedo definirlo como innovador, pero sí es cierto que hace tiempo que no se ve algo así en este país. Los tres están escritos, aunque al último le quedan unos pequeños añadidos.
  • Hasta donde sé BIT sigue totalmente parado, por lo que no le diría a nadie que se hiciera expectativas respecto a su salida a corto plazo. Creo que va a convertirse en un juego con récord de tiempo transcurrido desde su anuncio hasta su salida (ya ha pasado un lustro largo, nos acercamos a la década)... si la editorial se decide finalmente a sacarlo, claro.
  • Y con eso termina el repaso a las cosas que tengo en el apartado "Libros en preparación". Hay otros proyectos en desarrollo como Metáfora, pero son mucho más embrionarios y por tanto dudo mucho que veáis cosas tangibles este año.
  • En el aspecto de responsable editorial están Aquelarre y Reflejo. El primero ya está fuera de mis manos, concretamente en las de una correctora profesional, que esperemos termine de darle un acabado excelente al texto del juego. En cuanto al segundo, estoy revisando el manuscrito, pero lentamente. No me atrevo a decir cuándo acabaré. Afortundamente Jordi Martín es amigo y no ha pensado todavía en enviar matones a mi puerta para persuadirme...

En fin creo que es un repaso bastante optimista, ¿No creéis? el año que viene hablamos de ello si os parece, jejeje.

Y vuestra opinión de los ejercicios de la primera entrega es...

La siguiente, según indica la encuesta que finalizó el 31 de diciembre:

La mayoría son geniales, me gustaría verlos llegar al final 11 votos (29%)

Fifty-fifty, hay tanto cosas interesantes como cosas que no me aportan demasiado 23 votos (62%)

En general no me están gustan 3 votos (8%)

Así que, como podéis ver, la mayor parte de la gente opina que hay cosas interesantes y otras no tanto. La verdad es que es el resultado que esperaba. ¿A que no nos gustan a todos las mismas películas? pues con los juegos de rol ocurre lo mismo. A veces nos cuesta verlo, pero es innegable que cada cual tenemos nuestros gustos, filias y fobias, y mientras que hay personas que todo lo que huele a indie les merece la mayor admiración, otros desdeñan todo lo que no tenga un núcleo de reglas complejísimo.

Por mi parte destaco que sólo el 8% de los votantes manifiestan que no le están gustando los ejercicios propuestos por los participantes. Espero que esto os anime a los que estáis haciendo el taller para seguir adelante.

Y como no podemos cerrar una encuesta sin plantear otra, aquí la tenéis: Hablando en términos generales, ¿En qué pensáis gastaros el dinero "rolero" este 2010? ¡esperamos vuestra opinión!

Taller de Escritura Rolera. entrega segunda: trabajo en equipo

En la actualidad, las organizaciones han evolucionado, y los juegos de rol no son una excepción. Donde antes bastaba una sola persona con tenacidad, capaz para escribir una ambientación, diseñar un sistema de reglas, hacer unas ilustraciones y vender unas fotocopias, ahora se demanda que incluso los proyectos amateur exhiban una calidad que en muy pocas ocasiones puede conseguir una sola persona. Por eso el trabajo en equipo está cobrando una importancia cada vez mayor en el “mundillo” de los juegos de rol.

Podemos entender el trabajar en equipo como la capacidad para integrarse con otros en el logro de unos objetivos comunes, distribuyendo y compartiendo responsabilidades conforme a habilidades complementarias.

Ventajas y desventajas del trabajo en equipo
El trabajo en equipo conlleva varias ventajas:
  • Suele generar un mayor volumen de ideas, diversidad de puntos de vista y soluciones creativas.
  • El equipo, en conjunto, tiene más conocimientos que sus componentes.
  • Al desarrollarse en grupo, las decisiones de diseño generan mayor confianza y seguridad que las decisiones individuales.
  • Facilita que los miembros del equipo “hagan piña” y se sientan miembros de un mismo grupo, comprometiéndose entre sí y facilitando el cumplimiento de las tareas.
Sin embargo, también existen inconvenientes:
  • Implica una mayor lentitud en el desarrollo.
  • Las dificultades de comunicación y coordinación entre los miembros pueden perjudicar al proyecto.
  • Puede ocurrir que un miembro del equipo, o la mayoría, obligue al proyecto a tomar una dirección que quizá no sea la idónea.
  • Pueden producirse fenómenos grupales negativos para el proyecto, como la difusión de la responsabilidad (como el equipo es “quién tiene la responsabilidad”, todas las acciones cuestionables que uno de sus miembros realiza puede acusarlas al grupo y no a sí mismo), entre otras. Nota: Sobre este aspecto podréis encontrar más información si buscáis en la red acerca de Psicología de los Grupos.

El trabajo en equipo en los juegos de rol
Mira tu estantería y piénsalo por un momento. Prácticamente cualquier manual de rol habrá pasado por varias manos en la editorial antes de llegar a ti: la primera, la del autor del texto; la segunda, la del editor jefe; la tercera, la del responsable editorial encargado de revisarlo; la cuarta, la del ilustrador; la quinta, la del maquetador.

Aunque su labor se desarrolle a cientos de kilómetros, la comunicación es importante. Se nota cuando un proyecto ha sido desarrollado en equipo: las ilustraciones guardan relación con el texto, la maquetación apoya el mensaje que transmite el texto… ¿A que sí? De hecho, en algunas ocasiones no tendremos otro remedio que trabajar en equipo, aunque no nos guste.

También se trabaja en equipo realizando las mismas funciones. El caso más típico, y el que más nos interesa en este taller, es la escritura. Podemos buscarnos un compañero o compañeros de escritura por múltiples razones: porque necesitamos alguien que domine un tema que nosotros no conocemos, porque no nos vemos capaces de llevar el proyecto adelante por nosotros solos, o sencillamente porque queremos hacer algo junto a esas personas. De una forma u otra tenemos varios pares de manos y un mismo texto. En estas circunstancias yo suelo realizar los siguientes pasos:

  • Delimitar con los compañeros qué parte desarrollará cada uno de nosotros. Por ejemplo en el manual básico de NSd20 cada uno de los tres autores nos repartimos el peso de los capítulos, sin perjuicio de consultarnos los unos a los otros dudas y revisar los capítulos entre nosotros para darnos feedback. Según el grupo que tengamos esto puede ser muy sencillo o muy difícil, la casuística es muy amplia, así que lo mejor que puedo recomendaros es que recordéis que todos estáis en el mismo barco y que lo que pretendéis trabajando juntos es sacar un mayor rendimiento a vuestro esfuerzo, no enfadaros.
  • Asignar partes concretas a cada uno. Seguro que habéis reparado que en el feedback de la primera entrega hice mucho hincapié en hacer un esquema o índice de lo que se pretendía desarrollar. A la hora de repartir el trabajo tener ese esquema sobre la mesa os hará muchísimo más fácil el trabajo.
  • Establecer y negociar plazos. No todos tenemos la misma disponibilidad, ni el tiempo organizado de la misma manera. Quizá yo aprovecho para escribir una hora por la noche de lunes a jueves y tú le dedicas cuatro horas los sábados por la mañana.
  • Realizar un seguimiento mutuo. A veces sentiremos ganas de dejarlo, o nos atascaremos, o cualquier otra de esas cosas que nos detienen. Si estamos pendientes los unos de los otros es más fácil superarlo.
  • Darnos feedback mutuamente. Importantísimo este punto. Como suele decirse, cuatro ojos ven más que dos y cosas que podrían solucionarse en los primeros pasos de un proyecto se nos pasan inadvertidas porque estamos tan involucrados que se nos escapa. Si leemos lo que hacen nuestros compañeros de grupo y nos damos un buen feedback, el resultado será mejor y nuestro proyecto llegará al playtesting con un mejor acabado. Pero ojo, debemos tener cuidado con el lado contrario, dar un feedback continuo que no permita a los demás avanzar genera insatisfacción, frustración y enfado entre los componentes del equipo. Si algo es tan grave como para necesitar cambios continuos seguramente lo mejor sea reunirse y charlar.

Trabajando en equipo mediante Internet
Casi la totalidad de los trabajos en equipo roleros que he realizado han sido con compañeros situados a cientos de kilómetros de mí. Esto sin Internet no hubiera sido posible, y es una herramienta que está a mano de todos nosotros si queremos utilizarla.

Existen diferentes métodos de comunicación entre los miembros del equipo. A menudo podemos pensar que lo mejor es usar el más completo para beneficiarnos de todas sus ventajas, pero lo cierto es que es mejor utilizar el medio de comunicación más apropiado según nuestros objetivos:
  • E-mail. Permite argumentar pausadamente y adjuntar archivos. Ideal para la fase de propuesta de ideas, o para plantear problemas de cierta complejidad. Su mayor ventaja es que es de fácil acceso y no requiere que los miembros del equipo coincidan a la misma hora. La posibilidad de crear listas de correo incrementa la utilidad de este procedimiento, posiblemente el más utilizado.
  • Foro. Ideal para grupos numerosos (diría que cuatro o más miembros). Permite organizar la información por temas y un fácil rastreo de lo que se ha dicho en ocasiones anteriores.
  • Chat de texto. Sólo recomendable para dudas o consultas concretas y muy puntuales. Requiere que todos se junten a una determinada hora y que tecleen, lo cual les llevará un tiempo.
  • Chat de voz. Muy adecuado para brainstorming y otros intercambios de ideas. Con mucha gente, sin embargo, puede ser difícil de gestionar.
  • Videoconferencia. En general no lo veo muy productivo, salvo que la posibilidad de ver a los demás miembros del equipo reporte algún beneficio adicional (por ejemplo, se tiene que evaluar cómo quedan los disfraces de un rol en vivo).

EJERCICIO PRÁCTICO Nº2
En el blog “Veinticinco horas al día” puedes ver las propuestas de trabajo que ha hecho cada participante. Como aquí cada uno de vosotros tiene su propio proyecto, en el taller simularemos el desarrollo de un trabajo en equipo con el feedback que os daréis los unos a los otros.

Cada uno de vosotros tiene como tarea leerse atentamente la propuesta de otros participantes (os lo habré asignado en el correo en el que os envié esta entrega, tratando de seguir un criterio de similitud entre las propuestas y distribución de los participantes). Después deberéis detallar, en un máximo de quinientas palabras, tres aspectos positivos y tres ideas de mejora de la propuesta de vuestro/s compañero/s. Ese feedback se lo debéis enviar a vuestro compañero. En los casos en que vuestro grupo esté formado por más de un componente deberéis repartiros para que cada uno elabore el feedback de uno de los compañeros, evitando duplicidades.

Como vosotros también recibiréis feedback tendréis ocasión de replicarle, así que me gustaría que en otras quinientas palabras máximo, respondáis a la persona que os ha dado el feedback diciendo qué aspectos de los que os ha mencionado vais a tener en cuenta, cuáles no, y por qué.

Cuando hayáis realizado las dos tareas (la revisión de la propuesta del compañero, y la respuesta a la revisión del compañero) enviádmelo. Os recomiendo que sigáis los consejos de trabajo en equipo del taller, especialmente el de poneros efchas mutuamente. Si un compañero no os ha mandado su revisión hacédmelo saber en el correo por favor. Es necesario realizar las dos tareas para que se considere el ejercicio práctico superado. Parte de la dificultad de este mes está en saber “negociar” con vuestros compañeros.

REFERENCIAS RECOMENDADAS
La verdad es que no hay mucha información sobre el trabajo en equipo aplicada a los juegos de rol, al menos en castellano. Por ello las referencias van a ser un poco más lejanas de lo que me gustaría:

En este enlace disponéis de un documento de introducción al trabajo en equipo. General y con ideas sencillas, ideal para iniciarse.

Una web con algo más información, dedicada íntegramente al trabajo en equipo es ésta.

Como seguramente sepáis se ha creado un foro para el taller. En esta entrega puede ser especialmente útil pasarse por allí para recibir y dar feedback a más participantes, incluso para realizarlo allí mismo.

Y dejo para el final la “joya” porque es de lo poco que he encontrado sobre el tema en castellano. Se encuentra en el blog del juego Saggitarius.

PRÓXIMA ENTREGA
Redacción del texto.

Y esto es todo por el momento. A lo largo de este mes tendréis entradas con los ejercicios entregados por los participantes y también una reflexión (esta vez global) sobre los mismos por mi parte. El 1 de febrero se publicará la tercera entrega del taller. ¡Hasta entonces!