Taller de Escritura Rolera: ¿Cómo empiezo?

Casualidades de la vida, esta semana un par de personas me han escrito para preguntarme cómo podían hacer para seguir el taller de escritura y participar en él. Aquí voy a explicar cómo hacerlo.

La cuestión es muy sencilla: el taller "normal", en el que hay una serie de personas que me envían entregas ya está en marcha y en ése no voy a admitir a nadie más. Sin embargo, uno de los motivos de hacer público todo el desarrollo del taller (entregas, ejercicios de los participantes, etc.) es que otra gente pueda seguir el taller a su ritmo.

Así que la mejor forma de empezar es leer las entregas que yo publico el día 1 de cada mes, que explican lo que se trabaja en ese mes.


Después, hacer el ejercicio que se propone. Permitidme que haga énfasis en esto. Leer las entregas de por sí es algo pasivo, y probablemente poco productivo. Atreverse a hacer los ejercicios supone coger el toro por los cuernos. Y aquí, hay que coger el toro por los cuernos.

A continuación, leer las revisiones de los ejercicios que se han hecho en el taller, e incluso visitar los blogs de los participantes. Si además tienes alguien que quiera leer lo que has hecho, o te animas a pasar por el foro del taller, quizá consigas algún feedback personalizado.

Finalmente, continuar con la siguiente entrega y así sucesivamente hasta el final.

Y eso es todo. Mucho ánimo a todos los que emprendéis este viaje, espero que os sea útil.

Nuevo foro del Taller de Escritura

Hola a todos,

Beliagal no ha podido recuperar el foro, por lo que ha creado otro y lo ha situado en esta dirección:


Como en el otro, me he registrado y me veréis por allí, pero no es obligatorio usarlo para superar el taller. Solamente es una herramienta de comunicación entre vosotros y para que os podáis dar feedback, colaborar o lo que estiméis oportuno.

¡Nos vemos allí!

El rol hispanoparlante se mueve...

Bueno, como los fines de semana no hay entrega del taller rolero aprovecho para interrumpir un poco y comentar algunas cosas que llaman mi atención últimamente.

Es innegable. El rol, como afición, como forma de juego, se mueve. ¿Más o menos que antes? pues no sabría decíroslo, pero el caso es que yo no paro de ver noticias y noticias relacionadas con nuestra afición. Permitidme que haga un repaso de algunas de ellas:

Premios Poliedro
Un grupo de blogs decidió unirse para organizar unos premios a los productos e iniciativas roleras del año. Aunque el número de participantes ha sido pequeño, desde luego han sabido aprovechar las sinergias para garantizarse cierta "voz" en la parte rolera de Internet.

Un producto del que yo soy coautor, Epifanía, estuvo entre los nominados, por lo que estoy agradecido a aquellos que probaron y disfrutaron de la aventura, tanto por la satisfacción de que alguien encontrase digno de nominación esta historia escrita "a pachas" con Manuel J. Sueiro, como por haber colaborado con el proyecto solidario que tiene detrás (más información en el lateral izquierdo de la página, si no sabéis de que hablo).

En cuanto a los ganadores, pues bueno, sin duda hay polémica al respecto y os bastará con googlear un poco para encontrarla. A mí me ha sorprendido el alto número de premios que se ha llevado Dark Heresy, pero es que claro, en decidir cuál es el mejor sistema de juego (por ejemplo) influyen muchísimas variables que se diluyen en el voto grupal. Con todo, enhorabuena a Games Workshop, Fantasy Flight Games y Edge Entertaiment por el logro. ¿Alguno de los organizadores se ha planteado escribir a las editoriales yankis ganadoras para notificárselo? igual le da más visibilidad al premio...

En cualquier caso, parece que tendremos más ediciones de este premio. Espero que algo mío vuelva a estar entre los nominados en el futuro, me esmeraré para conseguirlo :-)

Debates de hoy y siempre
En la Red hay más blogs de los que solemos visitar habitualmente. Algunos ganan "fama" por alguna noticia en particular o por generar alguna polémica, mientras que otros se quedan en segundo plano cuando tienen mucho que ofrecer. Un blog que me gusta visitar es el de Ethelnir, de ya buen amigo Mario Grande, donde a la chita callando va colgando ayudas de juego, pequeñas ideas, etc. todo de lo más útil. Lo último que ha colgado es un interesante texto con unos veinte años a sus espaldas, y que muestra que los roleros españoles hemos estado siempre diciendo lo mismo. Él lo centra en el debate del Aquelarre, pero yo creo que es aplicable para muchas cosas que ocurren en nuestro mundillo. En resumen, que el post me ha hecho gracia y quiero compartirlo con vosotros aquí.

Hacia una presencia en los medios
Por diversos blogs he leído información acerca de Sólo Game, un proyecto de programa de televisión dedicado a aficiones relacionadas con el juego en general, incluyendo por supuesto al rol de mesa y rol en vivo. Por lo que he sabido todavía no es un programa en firme, es decir, ninguna cadena lo ha comprado, pero me parece una buena oportunidad para mostrar algunas de las cosas divertidas que puede aportar nuestra afición, o incluso para que roleros que no suelen navegar tanto en Internet como nosotros puedan mantenerse informados de lo que ocurre en el mundillo. Para que podáis echarle un ojo vosotros os mismos os dejo un enlace al blog que ha creado el equipo de producción, y un enlace a la cabecera provisional del programa. ¡Mucha suerte chicos!

Rolero de Hierro
Me parece sencillamente increíble como en un blog con una temática como la que tiene éste no haya hablado antes o más ampliamente del Rolero de Hierro, un reto personal de hacer un juego en una semana a partir de unos "ingredientes" proporcionados como por sorpresa. Me parece que es algo que toda persona interesada en la escritura de rol debería ojear y, si se ve con ganas y tiempo, participar. Aquí tenéis un enlace al blog donde podéis ver de qué va el tema.

Fans del blog
Desde que empezó el taller he visto un crecimiento lento pero seguro del número de fans del blog. Según la página ahora son 69, ¡quién me lo iba a decir! honestamente, pensé que este tipo de blog interesaría a una pequeña parte de la afición, y aunque las cifras probablemente sean ridículas comparadas con otros blogs mucho más populares, saber que hay tantas personas interesadas en ojear lo que se cuece por aquí me encanta. ¡Gracias a todos!

Valoración del Taller
La encuesta del mes terminó y el resultado es que el 65% de los votantes (19 personas) considera positivamente el mismo, el 13% que está bien, pero que aún es pronto para juzgar (4 personas) y un 20% un poco decepcionante (6 personas). Destaco que nadie ha votado que "no le guste" e invito a los que han votado que "un poco decepcionante" a que nos cuenten por qué en los comentarios de la entrada, así hay un poco de debate que siempre anima el cotarro.

Como toca poner nueva encuesta, voy a aprovechar la novedad de los Premios Poliedro para que valoréis qué os ha parecido. Podéis votar a lo largo de este mes.

Segundo aniversario de la muerte de Gygax
Esta semana se cumplieron dos años de la muerte de Gygax, y navegando por la red uno se encuentra con muchos homenajes, desde partidas hasta la publicación de material gratuito, e incluso los mismos Premios Poliedro. Es divertido a la par que interesante ver cómo todos intentan poner su granito de arena en homenaje al llamado "Padre de los Juegos de Rol", pero yo voy a permitirme ir un paso más allá y como se dice con el espíritu de la Navidad y fiestas semejantes os digo: llevad el rol con vosotros todo el año. Tratad de jugar cuando podáis, recordad lo bien que os lo pasáis lanzando dados con vuestros amigos y, sobretodo, recordad que al margen de dimes y diretes editoriales, de que uses un juego u otro, estamos aquí todos por lo mismo: para pasarlo bien en torno a la mesa de juego.

Y dicho esto me voy a preparar la partida de esta tarde... ¡hasta pronto!

Informe de evolución del Taller

Hola a todos,

Hacía un tiempo que no escribía uno de estos "informes de evolución", así que me ha parecido oportuno hacerlo ahora que estas dos últimas entregas han marcado un punto de inflexión en el devenir del taller.

Creo que ahora todo el mundo tiene claro más o menos lo que es este taller y lo que pretende. No hay más que ojear las entregas para ver que no pretendo ni conseguir ideas para mis propios escritos, ni promocionar la editorial con la que colaboro actualmente, ni dar consejos paternalistas, sino tratar de responder con creces a una petición que una serie de personas me hicieron a raíz de las Jornadas "Castilla y Dragón". Lo que yo me he establecido como objetivo es tratar de establecer unos plazos que ayuden a la gente a elaborar sus propios proyectos, dándoles algunas referencias y pistas que a mí me fueron útiles en su momento. El método del feedback lo he mantenido porque veo que hay gente que lo disfruta, e incluso he tenido unos debates interesantes que por lo que a mí respecta quedarán entre los participantes y yo. Esto es un taller público, no un reality-show.

Volviendo a la "miga", estamos ya dando el callo. Ahora las entregas consisten en páginas con unas características muy determinadas, tratado de hacer que los participantes se peleen con el texto. No consiste en escribir todo lo que se nos pase por la cabeza, consiste en planificar, hacer y revisar una y otra vez hasta que uno se encuentra satisfecho. Hay una encuesta de valoración activa en el blog y, en términos generales, parece que la cosa está siendo positiva.

Reconozco que disfruto especialmente con la gente que va contando sus devenires en sus propios blogs. Me gusta ir de cuando en cuando por allí y echar un vistazo, incluso enterarme de cosas que a mí no me han dicho. Seguramente no he visto ni la mitad, claro, pero es divertido "googlear" un rato.

La parte negativa son las bajas. Actualmente contamos con unos 30 participantes de los 59 iniciales, es decir, se nos ha ido por el camino la mitad de los participantes aproximadamente. La debacle ha venido con estas dos últimas entregas, precisamente las que conllevaban la escritura de textos, pero es que como dice el título del blog, a veces hacen falta veinticinco horas al día para sacar un hueco a esto de escribir. En cualquier caso, a todos los que se han ido y me han escrito (de algunos nunca he vuelto a saber más) les he dicho lo mismo: que sigan con su idea, que aprovechen las entregas mensuales del blog para ir a su ritmo, y que aprovechen los contactos hechos en la 2ª entrega para recibir algo de feedback sobre su trabajo. Espero que todos ellos consigan su objetivo.

Otro aspecto que me da pena es que he tenido que desatender algunas de las otras secciones del blog por una mera cuestión de tiempo. Si hago taller, no tengo tiempo para Libros Ejemplares, al menos no si quiero seguir escribiendo rol (¡y vaya si quiero!, ahora mismo ando dándome una vuelta por Betlam City...), pero cuando acabe el taller irán reapareciendo poco a poco.

Y poco más por el momento. Estos días estoy revisando las entregas de los que esperaron hasta el último momento para enviarme sus trabajos, y son unos cuantos. Poco a poco los iréis viendo en el blog como cada mes.

¡Hasta pronto!

Foro inactivo

Hola a todos.

Acabo de saber por el administrador del foro del taller (Beliagal) que éste se encuentra inactivo y es posible que los mensajes se hayan perdido. Lamento las noticias. Si se arregla o se crea otro os informaré por este mismo medio.

Mientras tanto, todos tenemos tareas pendientes :)

Un saludo.

Taller de Escritura Rolera. entrega cuarta: escribiendo ambientación

La ambientación es uno de los pilares de cualquier juego de rol. Al margen de esos casos peculiares que son los libros de reglas genéricos, todos los libros de rol te proponen una ambientación (o un género en el que desarrollar tu propia ambientación) y, a mi juicio, es ahí donde se la juegan en gran medida. Mirad cuántos juegos de rol de fantasía medieval hay en el mercado (y en la Red) y cuántos son realmente conocidos. Ahora mirad cuántos son realmente jugados sistemáticamente en varias mesas de juego. La cifra seguro que no es muy grande. Entre las causas de este fenómeno está el saber proponer, desarrollar y transmitir una buena ambientación, y a eso nos dedicaremos en esta entrega.

Antes de comenzar permitidme que haga énfasis en que al hablar de ambientación lo hago en sentido amplio, abarcando todo aquello que nos “mete” en el juego. Como lo que sería el vestuario, banda sonora, etc. en una película.

Relevancia de la ambientación en un juego de rol
Sin duda lo que voy a decir a continuación es discutible, pero pienso en mi experiencia personal y solamente encuentro anécdotas que lo confirman: la ambientación es donde un material rolero “se la juega”. Podemos tener una aventura original para un sistema de juego que no nos guste y hacer un esfuerzo por adaptarla a otro de nuestro agrado, pero es raro que alguien se lance a jugar a un juego sólo porque le gusta el sistema. Los lectores y jugadores de rol necesitan motivarse, y nuestra ambientación es su principal fuente de motivación. Recuerdo cuando iba al instituto y leía Fading Suns o Wraith y cómo me sumergía en su ambientación. Mientras leía, ya quería jugar a ese juego. Devoraba las páginas ansioso por poder montar una partida con mi grupo de juego. Como escritores de rol tenemos que aspirar a conseguir eso.

Cuestiones a plantearse al desarrollar la ambientación
Cuando desarrollemos la parte de ambientación de nuestro proyecto (y tened en cuenta que incluso un añadido de reglas tiene ambientación, aunque sea en los ejemplos que pongamos de las reglas) tenemos que tratar de captar al lector, atraparle. Por ello os recomiendo que os planteéis lo siguiente al escribir sobre ambientación:
  • ¿Estoy escribiendo algo novedoso desde el punto de vista de la ambientación? Si es así, ¿Lo estoy explicando de forma suficientemente clara para que todos lo entiendan? No temas usar palabras llanas, un glosario o esquemas, si el mensaje no llega al receptor no estamos cumpliendo con nuestro trabajo.
  • Si estoy escribiendo algo que no es novedoso, ¿Cómo puedo darle un carácter propio? Las aventuras que comienzan en posadas están repletas de jovencitas de enormes pechos y taberneros regordetes. Convierte tu taberna en un sitio especial, ¿Y si tiene unos precios prohibitivos y está toda recubierta de metal porque la posada fue chamuscada por un mago con una bola de fuego? Es un detalle que podemos introducir en un par de líneas y convierte la posada de “un sitio más” a “un lugar donde pasan cosas interesantes”.
  • ¿Estoy sobrecargando la ambientación? Soy un ferviente creyente de que los libros de quinientas páginas describiendo hasta el último habitante de la última villa de un pueblo han llegado a su fin. En la práctica los grupos de juego utilizan únicamente una parte pequeña de ese tipo de materiales, así que seamos prácticos y démosle sólo herramientas básicas y ejemplos que les permitan continuar a ellos desarrollando la ambientación. Cuando lleves escritas cinco páginas sólo para describir los colores favoritos de los aldeanos de cierta región de tu mundo de juego plantéate si te estarás pasando de detallista…
  • ¿Estoy siendo congruente? A veces nuestras ansias de personalizar e innovar nos llevan a caer en incongruencias. Podemos empezar a poner adjetivos como locos y no darnos cuenta de que algunos resultan extraños juntos, o tal vez resulta que todo el mundo en este pueblo es “vetusto y propenso a la procrastinación”.
  • ¿Estoy siendo legible? Si nos ciega el ansia de dar a cada palabra un toque de nuestra ambientación puede que acabemos convirtiendo el texto en ilegible. La legibilidad del texto debe primar sobre la ambientación, aunque en verdad una y la otra son independientes entre sí y no por cuidar una desatenderemos la otra.
Recursos para resaltar la ambientación en nuestros textos
A continuación destacaré algunos truquitos que pueden sernos de utilidad cuando tratamos de introducir la ambientación en nuestros textos.
  1. La narración como aliado. Muchos juegos de rol recurren a cuentos, relatos cortos o incluso pequeños párrafos o citas de ambientación. Este recurso, aunque te parezca que está muy visto, sigue funcionando hoy día. Eso sí, escoge de acuerdo con lo que estás escribiendo, ¡No es preciso introducir una novela corta en una ayuda de juego de tres páginas!
  2. Elige el tipo de narración. Disponemos de muchos recursos narrativos a la hora de redactar un texto. El ejemplo más claro es la persona en la narración. Utiliza la primera persona cuando quieras implicar al lector, por ejemplo en historias de terror o en las que tienes que transmitir unas emociones determinadas. Utiliza la tercera cuando quieras resaltar lo que ocurre, y que la persona a la que le sucede no es lo más importante. En los juegos de rol normalmente los escritores se escoran hacia la tercera persona, pero no siempre es lo más recomendable. Un personaje pregenerado en primera persona debería conseguir una mayor implicación por parte del jugador… siempre que sea un personaje no-arquetípico.
  3. Utiliza el lenguaje como herramienta. Si quieres transmitir acción utiliza frases cortas, si estás narrando un lugar relajado sírvete de frases largas y descriptivas. En este sentido la literatura nos provee de excelentes recursos que podemos utilizar en nuestro beneficio al escribir rol.
  4. No trates de inventar la rueda. Aunque el recurso que creas más oportuno haya sido utilizado por docenas de libros antes que el tuyo no quiere decir que sea un mal recurso, puede querer decir que funciona. No menosprecies cosas “ya vistas” porque quieras ser el más original de los autores, no siempre es necesario innovar.
  5. Utiliza argot. Si has inventado términos molones para tu ambientación no esperes a que los usen los grupos de juego, ¡mételos tú en el texto! (sin abusar, claro). No hay nada que me parezca más triste que ver la cantidad de términos que introducía “Mundo de Tinieblas” y que luego no eran utilizados porque ni en el propio libro los empleaban (y no hay más que mirar que en “Vampiro” había más términos que Clan, Golconda, Generación y Sire).
  6. Establece lazos con el lector. Los lectores suelen estar deseosos de conectar con el texto, de que éste les diga “algo”. Trata de enlazarte con tu lector objetivo, aunque para eso primero tendrás que saber cuál es… pero una vez lo sepas, ve a por ello. En “La Torre de Rudesindus” Goblop no es sólo el narrador principal del juego, es una figura con la que el lector puede sentir cierta afinidad a la vez que se ríe de lo torpe, avaricioso y egoísta que es.
  7. Sugiere, sugiere, sugiere. Cuanto más me invite una ambientación a ser jugada, más probable será que la juegue. Puedes poner ante mí el jugo con las ideas más revolucionarias y las aventuras más elaboradas que si sólo veo un juego “bien hecho” no vas a conseguir que le haga un hueco en mi mesa de juego. Aprovecha tus descripciones para sugerir potenciales ideas de aventura, haz que los personajes no jugadores sean más que unas estadísticas, da “vida” a lo que cuentas. Como decíamos antes, el lector está deseando que el texto le guste.
  8. Planifica antes de escribir. Aunque te parezca poco pasional, planea todo esto que hemos mencionado antes de escribir, así lo tendrás todo más claro y obtendrás mejores resultados.
EJERCICIO PRÁCTICO Nº4
En ésta entrega deberéis escribir una página de texto de vuestro proyecto que se refiera a ambientación. El texto debe estar escrito en Times New Roman 12, con interlineado 1,5 y márgenes de 3 centímetros.

En caso de que vuestro proyecto no tenga ambientación, tendréis que escribir de otra cosa, pero que sea una página de ambientación.

REFERENCIAS RECOMENDADAS
Las siguientes referencias pueden ser de vuestro interés en esta entrega. Como comprobaréis sólo las últimas cuatro tienen una relación directa con el tema que tratamos, pero realmente hay pocos artículos en castellano acerca de cómo escribir ambientación… pero sí muchos blogs donde sus autores hablan de ambientaciones que les gustan y que no. Os recomiendo que le echéis un ojo a vuestros blogs de consulta frecuente en busca de ideas en las que fijaros. Y ahora, al meollo…

  • En “Entredados” su autor nos presenta sus juegos de rol favoritos. Lo interesante de este post es cómo resalta los aspectos que más le gustan de cada ambientación. ¿Veis como resalta lo que cada juego trata de favorcer? Nosotros debemos aspirar a que ocurra lo mismo con la nuestra. http://entredados.blogspot.com/2009/09/mis-juegos-de-rol-preferidos.html
  • Algo parecido ocurre con esta reseña del Necrorama en el “Rincón de Tass”: http://rincondetass.blogspot.com/2008/06/necroramarol-espaol-creado-por-fans.html
  • El siempre útil “Frankenrol” nos habla de las dificultades de interpretar a una raza no-humana. Esto nos puede servir de reflexión para cuando tratamos de hacer despegar nuestras propias ambientaciones, que también son algo “extrañas” respecto a lo ya existente (porque normalmente trataremos de diferenciarnos, buscar nuestro hueco, etc.): http://frankenrol.blogspot.com/2009/10/interpretando-no-humanos.html
  • De nuevo en “Frankenrol” encontramos algo interesante: cómo escribir ambientacioens. http://frankenrol.blogspot.com/2009/08/escribiendo-ambientaciones-o-como.html
  • Y para finalizar con “Frankenrol”, sobre el uso de los nombres en nuestras ambientaciones. http://frankenrol.blogspot.com/2008/10/nombres-o-cmo-estropear-una-ambientacin.html
  • Ya para terminar, un interesante artículo sobre la perspectiva al escribir ambientación en “A Una Urna Griega”: http://urnagriega.blogspot.com/2008/05/mi-problema-con-la-ambientacin.html

PRÓXIMA ENTREGA
Escribiendo reglas.