Blog de vacaciones

El blog y el menda nos cogemos las vacaciones. Después de un taller largo que ha ampliado sustancialmente el número de entradas del blog creemos que tenéis buenas lecturas para subsistir este verano.

Los que vayáis a las Tierra de Nadie y queráis saludarme podréis hacerlo, estaré por allí haciendo actividades y si no me ubicáis seguro que en el stand de NSR están encantados de indicaros dónde estoy.

Mañana, día 1, será liberada la última entrega del taller de rol. A la vuelta, en septiembre, reseñaré las entregas finales de los participantes y también publicaré el pdf con todo el taller para que la persona que lo desee pueda descargarlo. Y, terminado eso, pasaré a retomar los temas frecuentes del blog, de los cuales ya habéis visto alguna muestra este mes.

A los participantes del taller que están entregando su última tarea les adelanto que recibirán un feedback, espero que a lo largo del mes de agosto. Enhorabuena por haber llegado hasta aquí.

Y nada más por ahora, ¡nos vemos en las mesas de juego!

¿Vais a ir de jornadas este verano?

Eso preguntábamos hace unas semanas, y por lo que se ve en los resultados hay "mono" de rol:

¡Sí! 12 votos (33%)

Aún no lo sé, pero me gustaría 13 votos (36%)

No si puedo evitarlo 3 votos (8%)

No, muero por dentro 7 votos (19%)

No, gracias a Dios 1 votos (2%)

A destacar que hay 4 votos de personas que parecen tener pocas ganitas de jornadas, pero el resto estamos a tope con ellas. Sin ir más lejos yo soy de los que habría puesto "¡Sí!" porque voy a hacer una pequeña visitilla a unas jornadas de León como un aperitivo antes de meterme en la joya de la corona, las Tierra de Nadie para las que quedan menos de siete días.

Y no hay mucho más que contar, tan sólo que podéis pasar por aquí para comentar qué jornadas habéis visitado y vuestra impresiones, ya sabéis, para dar envidia a los demás lectores, jeje.

Y os dejo con una nueva encuesta, para responder a lo largo de agosto, referida a cuál es vuestra valoración final del taller, cuya última entrega podréis leer el 1 de agosto.

Libros Ejemplares (VI): Ars Magica

Ars Magica es uno de esos juegos casi tan míticos como su ambientación, que goza de un gran respeto de jugadores de todas las edades y que, sin embargo, ha tenido una trayectoria discontinua en nuestro país. Después de conocerlo de mano de Kerykion tuvimos una nueva edición (la 4ª) de mano de La Factoría de Ideas. Ahora existe una 5ª edición en la lengua de Shakespeare, mientras que nosotros estamos "huérfanos", en espera de que alguien se anime a publicarlo en español.

La edición que voy reseñar es la de Kerykion, si bien creo que los aspectos por los que lo considero un "Libro ejemplar" son comunes con ediciones posteriores del juego. Y sin más dilación pasemos al meollo.


Resumiendo sucintamente, Ars Magica nos pone en el papel de magos que se unen en una "Alianza" para progresar en su conocimiento. La Alianza se convierte en una parte trascendental de las campañas (llamadas aquí Sagas), casi como un personaje más del juego, de manera que los jugadores no siempre interpretan a sus personajes, sino también a otros secundarios denominados normalmente "grogs" o "compañeros".

Este juego destaca por varios aspectos. En primer lugar, conjuga adecuadamente claridad expositiva con ambientación. Con una hábil combinación de imágenes y texto logra introducirnos en esa Europa Mítica, tan semejante a la nuestra y a la vez tan diferente. Es un ejemplo excelente de cómo utilizar nuestros medios, por modestos que sean. El caso que siempre me viene a la cabeza es la página en la que se recogen los distintos gestos de la mano que representan cada uno de los "tipos" de magia (Creo, Ignem, etc.), siendo una ayuda de juego estupenda. ¡Anda que no había jugadores capaces de representar sus conjuros con gestos!

En segundo lugar, ofrece una forma de jugar que era novedosa en su momento y que, la verdad, tampoco es que hoy en día sea muy frecuente. Los jugadores tienen sus magos que son algo así como sus personajes principales, pero la historia queda entrelazada por la Alianza y sus miembros, magos o no, jugadores o personajes no jugadores. Las reglas apoyan esto, aunque tímidamente, pero la verdadera fuerza está en cómo el libro consigue ofrecer una visión de juego distinta y que es directamente aplicable a otros contextos. Sólo por eso merece la pena echarle un ojo al libro.

Junto a ello, el manual supone una aproximación a la magia en los juegos de rol que puede ser muy útil. Tiene muchos, muchos conjuros, que pueden sernos útiles para crear efectos mágicos en nuestras historias de otros juegos.

En el aspecto negativo, creo que el juego adolece de las siguientes limitaciones:
  • El manual no ofrece información suficiente como para que un jugador neófito sienta las diferencias que tiene jugar con un mago de una casa u otra. La información de trasfondo es insuficiente.
  • Las reglas de combate pueden resultar excesivamente complejas para la importancia que luego tienen en las partidas.
  • Aunque se cimienta una parte de la ambientación de manera idónea para comenzar a dirigir (la mítica Mistridge) lo cierto es que se echa en falta un buen módulo de iniciación. Posteriores suplementos paliarían eso, pero el mal ya estaba hecho.
  • Resulta complicado captar la esencia del juego con una única partida. Para sacarle el verdadero juego a Ars Magica necesitas jugar una campaña, por corta que sea.

Y por todas estas razones considero que Ars Magica es un juego al que merece la pena echar un vistazo. En su momento fue uno de los juegos que revolucionó el panorama rolero y muchas de sus ideas todavía están vigentes.

Esta noche se abren las plazas para el taller de escritura de las Tierra de Nadie

Hola a todos,

Esta noche las Tierra de Nadie abren sus plazas para algunas actividades, entre ellas el taller de módulos. Se ofertarán las 16 plazas online, así que los interesados no dudéis en apuntaros, incluso aunque no tengáis ningún módulo escrito.

Os comento, además, que la inscripción se hace desde la descripción de la actividad, concretamente aquí. Se activará el botón en el momento correspondiente.

¡Suerte a todos! ¡Espero llenar las plazas!

Taller de Escritura de Módulos en las Jornadas "Tierra de Nadie"

Como sabéis los habituales de este blog en agosto estaré en Mollina (Málaga) participando en las jornadas Tierra de Nadie. Entre las diversas actividades en las que estoy involucrado destaco el Taller de Escritura de Módulos para NSd20 que cuenta con un mínimo de 4 plazas y un máximo de 16, y que se celebrará el viernes día 6 en horario de 10:00 a 14:00h.

Os comento esto porque después de hablarlo con la organización hemos decidido sacar las 16 plazas del taller a preinscripción online, como salen algunas otras actividades como ciertos roles en vivo. Después me pondré en contacto con las personas preinscritas y aquellos que lo deseen podrán enviarme su módulo NSd20 para que lo lea y pueda ser utilizado en las dinámicas del taller. Si nadie me manda nada pues usaré un módulo de mi propia cosecha, pero tanto la organización como yo suponemos que los que se inscriben en este tipo de eventos suelen agradecer que se trabaje sobre sus propios textos.

Junto a ello, si por lo que sea no te preinscribes pero quieres ver el taller, puedes asistir de oyente sin problema (al menos, hasta que se llene el aforo, pero no creo que eso pase... aunque me encantaría equivocarme).

Y eso es todo desde el "frente". Ahora, si me disculpáis, me voy a jugar una partida de rol...

Entrevista en "La Base Secreta"

Los oyentes en directo de La Base Secreta ya lo sabéis, pero esta semana fui entrevistado por la gente de estupendo programa de radio, hablando de diversos temas relacionados con el rol: cómo empecé a jugar a rol, Eyes Only, las próximas Tierra de Nadie... para mí fue una entrevista muy gratificante, en la que me sentí muy cómodo y agradecido de que pensaran en que yo tendría algo que decir de interés para sus oyentes...

...desafortunadamente, parece que los que lo oímos en diferido a través de los diversos medios de descarga que nos ofrecen no hemos tenido suerte, porque el programa no se grabó correctamente y el audio se ha perdido. A pesar de ello quería aprovechar esta entrada para agradecer a La Base Secreta su atención, y que estaré encantado de hablar con ellos en otra ocasión si lo consideran oportuno.

¡Que vienen las TdN!

Un año más se acercan las Jornadas Tierra de Nadie, una de las citas ineludibles en mi agenda, gracias a Nosolorol. Hoy el turno de veteranos luchará por una plaza (¡suerte a todos, chicos!) y aprovecho la ocasión para comentaros las actividades que voy a llevar por si alguna fuera de vuestro interés tal y como la va a anunciar NSR. De entre todas ellas os destaco la última, porque tiene mucho que ver con este blog.

Partidas de Rol de Mesa

He-Man y los Másters del Universo (NSd20)


¡He-man y los amos del Universo!

¡Hola! Yo soy Adam, príncipe de Eternia y defensor de los secretos del castillo Greyskull. Él es Cringer, mi más querido amigo.

Fabulosos y secretos poderes me fueron otorgados el día en que levanté mi espada mágica y dije: "¡Por el poder de Greyskull!... ¡Yo soy... HE-MAN!"

Cringer se convierte en un felino superpoderoso y yo me transformo en He-Man, el hombre más poderoso del universo.

Sólo tres seres comparten este secreto: la Reina Sorceress, Man-at-arms y Orko. Juntos defendemos el castillo Greyskull de las demoníacas fuerzas de Skeletor.

¡HE-MAN!

Hoy les presentamos...
"El Elixir de Fuerza Rampante"

¡He-man! ¡Teela! ¡Man-at-arms! ¡Stratos! ¡Ram-man! todos ellos a tu disposición para jugar un auténtico revival de la serie que nos entusiasmó cuando éramos críos. Partida dirigida por Pedro J. Ramos, coautor de NSd20.

Sábado por la mañana, 5 plazas.

Eyes Only: EO

El Tigre Unido está desarrollando un dispositivo de próxima generación y La Liga de los Nueve lo quiere. Como parte de los agentes encargados de conseguirlo, deberéis infiltraros en la base enemiga, conseguir el único prototipo y ser extraídos antes de que nadie se dé cuenta de lo que ha ocurrido.

Parece fácil, ¿Verdad? ¡Pues en Eyes Only nada lo es! Descubre el homenaje televisivo que tiene planeado Pedro J. Ramos, autor del juego, en esta partida con el críptico título "EO". Un tributo a una serie que ya no se encuentra en parrilla, pero sí en nuestro recuerdo.

Domingo tarde, 4 plazas.

La Torre de Rudesindus


¡Bienvenido a la torre del gran mago Rudesindus!

Ahora que has firmado el contrato de servidumbre deberás cooperar con los demás demonios al servicio del gran mago para realizar las tareas que vuestro señor os encomiende, tales como interrogar al prisionero, remendar la alfombra mágica o regar las plantas… carnívoras.

Recorre todas las estancias de la torre y conoce a sus extraños habitantes, la princesa cautiva, el espejo zalamero o el esqueleto errante. ¡Hay mucho trabajo por hacer, no te quedes ahí mirando!

Si eres lo bastante bueno y utilizas hábilmente tu dominio mágico, tal vez algún día llegues a jefe de lutines y controles la poderosa Campana de Llamada.

Y recuerda, nunca, nunca entres en la habitación prohibida.

La Torre de Rudesindus en un juego de interpretación que te convierte en un diminuto demonio servidor de un gran mago y recrea la divertida situación de realizar las tareas diarias, que pueden resultar colosales para seres tan pequeños, antes de que el señor de la torre regrese. Partida dirigida por Pedro J. Ramos, autor del juego.

Jueves tarde, 5 plazas.

Partidas de Rol en Vivo

Junta General de Accionistas


Nathan, Levi & Associates es un holding de inversiones multimillonario con actividades diversificadas en docenas de sectores empresariales y financieros. Durante los últimos 23 años, ha arrojado pingües beneficios a sus socios con una serie de decisiones empresariales a la par audaces, agresivas e inesperadas. Cierto es que las acciones del Holding también han sido tachadas de inmorales e irresponsables por sus detractores y rivales, aunque el potente equipo de letrados de Nathan & Levi siempre ha acallado las maledicencias. Con este historial, el tono de crisis con el que se ha convocado la Junta General de Socios resulta, más que inesperado, inverosímil. Y sin embargo, la convocatoria es elocuente por sí misma: La coyuntura internacional es insostenible, y los cambios de prioridades en el mercado están haciendo que la cotización de las empresas del holding en las bolsas de referencia se desplome y la calidad de su deuda empeore por momentos; Nathan, Levi & Associates debe asumir importantes reformas estructurales, o arriesgarse a desaparecer, fagocitado por sus competidores. Una perspectiva así es, para muchos, peor que la ruina. Para otros, no obstante, estamos en la antesala del triunfo.

Viernes tarde
Plazas: 8 (5 hombres, 2 mujeres, 1 indiferente), no es necesario vestuario, pero se agradecerá cualquier intento de caracterización (p.ej. camisa)

La Escena Final


Greg Fleishman, un afamado director que ha permanecido alejado de la escena cinematográfica durante los últimos años vuelve a ponerse tras las cámaras para la que él mismo define como su obra más importante, El Hombre del Oeste.

Durante varias semanas Fleishman ha pergeñado su obra en el mayor de los silencios, ocultando los detalles de la trama incluso a los actores, que se han visto obligados a aprenderse las escenas sobre la marcha. Ayer, Fleishman despidió a la mayor parte de su equipo quedándose únicamente con un pequeño grupo de personas de su confianza para rodar la escena final de la película.

Sábado tarde

Speed Dating


¿Cuánta son las oportunidades para encontrar la felicidad? Si aún crees en el amor a primera vista, en pasar la vida entera con el ser amado, en que en algún lugar está tu media naranja... podemos ayudarte a encontrarlo.

Speed Dating es tu servicio de citas rápidas. Seis personas del sexo opuesto esperando conocerte, citas de cinco minutos para hacerlo. ¡Descubre si la chispa surge o no sin necesidad de perder el tiempo!

¿Estás preparad@ para enamorarte?

Jueves noche

Talleres

Taller de escritura de módulos NSd20

¿Alguna vez te has planteado escribir una aventura de rol? ¿Te has encontrado alguna dificultad para hacerlo? ¿Te gusta el sistema NSd20 de Nosolorol?

NSR te trae a Pedro J. Ramos, autor con una dilatada experiencia como escritor de rol y recién salido de un exitoso taller online sobre escritura de textos de rol (veinticincohorasaldia.blogspot.com), para que te ayude a:
- Diseñar un módulo desde la idea original hasta su desarrollo
- Estructurar el contenido
- Integrar las reglas NSd20 en nuestro módulo
- Redactar el módulo
- Revisar y probar el módulo
- Difundir el módulo

Viernes mañana, 16 plazas

Decíamos ayer...


Ahora que el Taller de Escritura está bastante encaminado, y no tengo montones de post que poner, ha llegado el momento de retomar mi voz en el blog, el ritmo normal y sosegado que le caracterizaba. Comenzaré hablando de las actividades que me llevo a jornadas, pero a lo largo del mes veréis el retorno de Libros ejemplares y algún artículo más, cerrando antes de las vacaciones con la entrega final del taller.

¿Y después del verano? pues más entradas con consejos de escritura, algunas batallitas de mi experiencia y un recopilatorio en pdf del Taller.

Espero contar con todos vosotros una vez más :)

Taller de Escritura Rolera: Ejercicios Octava Entrega (I)

Como en esta ocasión el ejercicio práctico consistía en hacer difusión del texto. Cada uno eligió la forma que consideró más oportuna para ello, y a continuación os las muestro todas con algunos comentarios por mi parte que creo que pueden seros útiles a todos los que seguís el taller a través del blog, o anécdotas que me apetece compartir con vosotros.

Trent
Trent se lo trabajó mucho, y creo que está empezando a recoger parte de ese "curro". Su entrega consistió en un informe de resultados sobre su actividad. Fue el siguiente:

Siendo consciente de que en un mes es difícil publicitar un proyecto a medio rehacer o pendiente de revisiones varias; y de que es relativamente complejo en este tiempo encontrar medios para ello, del tipo prensa, radio, o incluso televisión; he decidido centrarme en lo que más viable y versátil se me ofrecía en éste momento: internet.

Si bien también es verdad que es difícil que alguien dedique unos minutos de su podcast a alguien desconocido, aunque trate de rol y quizá sea de interés y, viendo que se anda escaso de tiempo, también he decidido centrarme en algo rápido, de fácil acceso, de divulgación masiva y de fácil lectura como puede ser un blog. En concreto, los blogs de los participantes del Taller de Escritura Rolera, ya que son quienes (al tener que hacer el mismo ejercicio), entenderían la situación.
Los resultados han sido escasos, aunque no decepcionantes:
  • Mario Grande, en su blog “Rol y Vicio”, hizo una generosa reseña acerca de mi proyecto.
  • Uno de los jugadores de una de las partidas que han servido como prueba para desarrollar el proyecto, también ha dedicado una extensa y objetiva entrada en su blog “Un desván en el aire”.
  • El foro de la asociación (Rol Independiente Pucelano) donde se ha ido escribiendo y resumiendo la partida probada, creo que también es digno de atención.
  • Tanto Jesús Matheo en “Matheo con TH”, como Bester en “Brainstormer”, hicieron la promesa de hacer algún tipo de reseña en sus blogs (a día 24 que estoy escribiendo esto, hasta el día de la entrega, es posible que se cumpla o no, pero al menos han puesto su atención en el proyecto).
  • Por último, el blog destinado a publicitar (“Material Rolero"), no solo éste proyecto, si no tantos otros que vayan ocurriéndose (en el blog están las secciones), ha sido de gran ayuda como soporte para difundir el trabajo. El blog, no solo está destinado a éste trabajo. Como he dicho, ha sido la excusa para animarme a escribir todo aquel material que tengo en mente.
Las estadísticas del blog desde el 11-06-2010 hasta el 24-06-2010 creo que son positivas (aunque no geniales).
A mediados de mes, es cuando he podido dedicar más tiempo a la difusión del blog, así como de colaborar también con mis compañeros.

Aunque el informe no lo indica, os invito a que os metáis en su blog y ojeéis el adelanto en pdf que ha incluido. Éso es algo muy interesante, que muestra que el producto es una realidad y da ciertas garantías al lector de que va a terminarse, y sin embargo se ha desaprovechado como posible "medio de venta". Asimismo, el blog que ha creado es interesante, pero aún su difusión es todavía escasa. Espero que esta entrada en mi blog sirva para que algunos de vosotros os animéis a visitarle.

Alcanor2
Alcanor2 tiene mucho mérito para mí por una cosa: la primera vez ni me dí cuenta de que lo que estaba haciendo tenía que ver con el taller. Sí, puede sonar un poco ridículo, pero vi su blog y pensé "qué bien, ¡la cosa avanza!" luego me dí cuenta del ejercicio que tenía que hacer ese mes y lo comprendí todo, jeje. No obstante, la verdad es que su proyecto está teniendo menos difusión de la que yo creo que merece, así que os animo a echarle un vistazo. Y ahora os dejo con el informe que me envió:

Tengo que admitir que la publicidad no es mi punto fuerte aunque no sirva como excusa. Aunque creo que si algo que haces merece la pena, debes intentar darlo a conocer. Para mi esta ha sido una entrega complicada así que he preferido mantener un perfil bajo y trabajar poco a poco que lanzarme a una carrera desesperada por darme a conocer, creo que un nombre que perdura en el tiempo es mejor que uno que pasa como una estrella fugaz.

El estado de mi proyecto ha sido una de las razones por las que tamb
ién prefiero ese perfil bajo por el momento. En realidad no tengo mucho más material que el que he escrito para este taller y aunque sí que hay ideas todavía no he tenido el tiempo de ponerlas por escrito y trabajarlas debidamente. Por ello tomé la decisión de no publicitarme como un juego de inminente salida o como un proyecto grande. No lo es y no sería justo hacerlo.

A continuación te describo las acciones realizadas y los logros conseguidos:
  1. Creé el blog Leyendas de Zhul, para colocar material sobre la ambientación. Una de las primeras entradas hizo referencia al sistema elegido, el NSd20, para dejar claro por dónde nos moveríamos en cuestión de reglas. Mi idea es ir colocando material en el blog que sirva de inicio y primera visión del mundo mientras elaboro un pequeño manual que tenga información que permita jugar en Zhul definitivamente. Las entradas formará parte de ese material pero no ofrecerán todo lo necesario. Digamos que es una manera de “picar” a la gente que le pudiera interesar.
  2. Elaboré un “diario” con esquemas de material interesante para su publicación. Es una especie de lista con las ideas que se me van ocurriendo y a donde acudo a la hora de publicar algo en el blog. El objetivo es tener un remanente de posibles post para su posterior elaboración. No sólo hablan de Zhul y sus reglas también de fuentes de inspiración para el juego.
  3. Entrar en el Anillo NSd20. Es un lugar donde debía estar debido a la naturaleza del proyecto.
  4. Publicar cada entrada en Facebook. Es algo que se me ocurrió hacer puesto que ya lo venía realizando en mi blog personal Tierra de Traiciones. Creo que es un buen método de dar a conocer el blog a mucha gente, y la mayoría de mis amigos y conocidos son jugadores de rol o aficionados cercanos al mundillo.
  5. Incrementar mi participación en otros blogs. Comencé a pasar de lector pasivo a comentador activo en blogs que sigo diariamente como Padre, Marido y Friki, El Opinómetro, La Marca del Este o Maldito Rol. La intención no era hacerme publicidad, no puse el enlace del blog en ninguno de ellos, sino darme a conocer al mundillo y decirle que existo y tengo opinión. Tampoco es que me haya prodigado demasiado pero ahí estamos.
  6. Intentar publicar regularmente en el blog. Al menos una vez por semana con material nuevo, dos veces mejor. Eso me obliga a crear nuevo material y a imponer una disciplina de trabajo que se encamine al documento final.
  1. Los objetivos conseguidos, no es que sean demasiados pero para mí al menos son importantes. También hay que contar con que he partido casi de cero, o al menos esa es mi impresión.
  1. Referencia en el blog de mi primer compañero Mario Grande Rol y Vicio : http://ethelnir.wordpress.com/2010/06/19/leyendas-de-zhul/
  • Referencia en el blog de mi primer compañero Mario Grande Rol y Vicio
  • Dentro del Anillo NSd20 estoy en la lista de blogs de El Viejo Zulo. No es mucho, la verdad, pero teniendo en cuenta que muchos de los blogs llevan sin actualizar casi un año pues tampoco se puede esperar mucho más. Por cierto creo que no estoy en el de NSR…
  • También estamos en el blogroll de nuestro segundo compañero en el Taller Erekíbeon.
  • Y por último nos encontramos también en el blogroll de la página El Opinómetro, el cual consideramos un blog de referencia para el panorama rolero español:
  • Sobre el estado del proyecto, tengo pensado sacar un pdf con el proyecto del taller al completo en cuanto este se acabe. Todavía me estoy peleando con algunos programas de edición para conseguirlo pero creo que va bien. Creo que esa será la mejor carta de presentación para Zhul. Más adelante me planteo sacar un pdf extenso con la ambientación al completo e ir complementando con ideas de aventuras y material adicional desde el Blog.
Como conclusión decir que no es demasiado pero que lo que intenté desde un principio era hacerme un hueco entre la gente más conocida y trabajar para ofrecer un material interesante que luego publicitar.

El Tripletauro (Maestro Terrax, Carlos de la Cruz y Erekibeon)
El trío calavera decidió publicitarse de manera conjunta e individual aprovechando que sus tres proyectos eran para el juego Mazes & Minotaurs. Creo que han conseguido un gran éxito, incluso superior al que ellos mismos deseaban al tratarse de un producto en desarrollo, y algunas de las cosas que han puesto en práctica me han gustado mucho (como esos teasers de una imagen y una frase llamativa). Os dejo con su informe:

Blogs:

Tripletauro ( hicimos una triple publicación simultánea el mismo día. El dibujo lo realicé yo para darle fuerza al concepto de los 3 módulos):




Tifonomaquia (más detalles sobre el módulo):


Ruinas de Proteus (más detalles sobre el módulo).


A la Radio:

Tripletauro en Radio Telperion



A Facebook:

A través del grupo fan de M&M, aquí hay menciones tanto del Tripletauro como de Tifonomaquia y Ruinas de Proteus:



Sergio Recio Gamo
Sergio me ha enviado tanto un resumen de su campaña de promoción como muestras de lo que ha hecho. Como él mismo dice, no ha pretendido "figurar" demasiado, pero el blog dedicado a su proyecto me ha gustado mucho, y el hecho de haberse esforzado por sacar una beta para descarga le da mucha fuerza a su proyecto. Os dejo con su informe:

He invertido el mes en crear un blog para mi juego de rol y hacer una "BETA" jugable.
Me parece que tener algo hecho es el mejor reclamo posible, para que así, el que venga,
se quede tan impresionado (o por lo menos satisfecho) que vuelva y además se lo cuente
a sus amigos. Si es que le van este estilo de juegos, claro...

Este es el blog que he hecho y que he puesto hoy mismo a andar, hace un rato:


Estoy siendo comedido y paciente con la campaña de publicidad. Me fijo en Internet, nada
más, de momento, hasta que lo que vaya consiguiendo tenga más entidad, tanto de contenido
como de afición. Luego ya veremos.

Te cuento lo que he hecho:

  • Una entrada en el Foro del Taller sobre el blog. Obligado, dado que es un proyecto nacido de
    aquí.
  • Una entrada en mi blog de opinión y ayuda para el Taller, el de "Juego de Rol por Fascículos".
  • Luego he hablado con Britait. Tengo confianza con él después de haber trabajado con él en
    el Taller, y tiene un blog que es muy popular. Le he pedido que se mire mi blog y luego haga
    un artículo dando su opinión. Le he dicho que se lo tome con calma. ¿Por qué? Porque
    es un favor y no me voy a poner exigente, sobre todo ahora que estamos en verano y
    todos nos conectamos poco a Internet.
  • Le he enviado un correo a Radio Telperion pidiendo que publiciten mi blog del juego en su blog.
    Intuyo que serán receptivos ya que están suscritos a mi blog "Juego de rol por fascículos". S
    u radio está parada hasta septiembre. Si me quieren hacer una entrevista, pues vale, pero
    de momento no se la voy a pedir. No me veo preparado.
  • He creado un tema de publicidad en el foro de "Templo de Hécate". He visto que otros lo
    han hecho para publicitar sus juegos de rol. Es un sitio que visito a veces, pero que parece
    receptivo a proyectos nuevos. Supongo que por lo menos alguien habrá que le eche un vistazo.
  • También he creado un tema en el Foro de "Haunt Of Da Rage", una tienda friki de Málaga.
    Esta vez porque hay gente dentro que es amiga y por lo menos recibiré algún comentario
    positivo que me anime (¡espero!). ¡Bueno para la moral! XD
Con el tiempo hablaré con más gente, pero como tú mismo señalas en el PDF, es mejor no saturar.

Hay que tener paciencia con esto. Además, veo que Internet está parada en verano, con la
gente en la playa o de vacaciones, y por tanto poco receptiva a este tipo de noticias. Aprovecharé
el tiempo para seguir trabajando, ahora que puedo, y espero tener algo más serio hecho a la vuelta
de las vacaciones.

Kane y Vendetta
Nuestro dúo dinámico optó por hacer un proyecto de difusión, para el cual incluían una imagen que os muestro a continuación y hablar del proyecto en su programa Radio Telperion. Un buen ejemplo de cómo aprovechar los recursos disponibles y tratar de maximizarlos.


INTRODUCCIÓN
Debido a que nos está resultando harto complicado contactar con el autor del relato en el que está basada nuestra creación y que, en principio, no queremos distribuirla a corto plazo, no lo hemos publicitado como realmente podríamos haberlo hecho.
Por eso hemos pensado que, en vez de enumerar en qué lugares está publicitado, sería mejor hacer un plan de marketing y publicidad para, en un futuro, poder ser utilizado de ser necesario.

EN LA RED
El primer paso, sin duda, es realizar un blog en el que detallaríamos paso a paso el estado del desarrollo del módulo y, una vez distribuido, las novedades que se produjeran en torno a este.
Acto seguido contactaríamos con distintas webs y editoriales que estuvieran centradas o que tuvieran productos que utilizaran nuestro sistema, que recordemos es gratuito. Consideramos que podría ser interesante conseguir que lo publicitaran en sus respectivas webs o publicaciones y para ello les facilitaríamos un banner que adjuntamos a este documento. Les solicitaríamos que lo incluyeran en sus espacios y junto al banner redactaríamos una nota de prensa detallando el módulo y los datos relativos a éste (número de páginas, formato, sistema, etc…).

EN JORNADAS Y TIENDAS
Aprovecharíamos las jornadas a las que acudiésemos para realizar partidas de demostración y ofreceríamos a las tiendas los poster promocionales que tendrían la misma imagen o diseño que el banner.
A aquellas jornadas a las que no pudiéramos asistir, intentaríamos contactar con aficionados de la zona que si acudieran, para que dirigiesen ellos las partidas de demostración habiéndoles enviado, gratuitamente un ejemplar del módulo.

EN LOS MEDIOS
Por otro lado contactaríamos con las distintas publicaciones digitales y revistas físicas por si estuvieran interesados en incluir un artículo con detalles del suplemento.
Para finalizar también contactaríamos con los diferentes programas de radio especializados para ofrecer una entrevista donde hablaríamos de nuestra creación.

TE ADJUNTAMOS
Hemos hablado en el programa de Radio Telperion acerca del suplemento muy levemente por esto que comentábamos al principio.
Tenemos listo el banner, que adjuntamos al documento (y que yo he situado un poco más arriba)

Mario eligió hacer una serie de post de adelanto de su juego, sencillos pero con gancho. Probablemente la mayor "debilidad" está en que, a mi juicio, le ha faltado una mayor difusión más allá de su propio blog. El blog de Mario es muy interesante y tiene un buen número de seguidores, pero creo que su proyecto está lo suficientemente claro como para intentar dar un "saltito" y que más personas se hagan eco de él. De hecho, me comentaba en su entrega que está preparando un "power-19" y un audio para el programa Estación 4: La llama, que seguro que le ayudan a lograrlo.

Bester
Bester nos ha presentado un informe semejante al de Trent, con notas sobre su desarrollo futuro.

Para dar a conocer mi futuro proyecto he publicado dos entregas introductorias en mi blog Brainstormer.

El blog está principalmente centrado de un tiempo a esta parte en temas roleros y tiene algo de difusión entre las páginas de rol en castellano. Cuenta con algunos seguidores principalmente entre aficionados al hobbie.

Las entradas son;
La primera de las notas está publicada simplemente sugiriendo aspectos de la futura aventura para crear algo de suspense en torno a su publicación.

La segunda aclara algunos aspectos sobre la misma y define que clase de producto será.
Otros dos blogs de participantes en el taller se han hecho eco de la noticia desinteresadamente;
En ambas entradas he agradecido la amabilidad de los autores.

Además mi blog forma parte de la Rolesfera , una iniciativa creada por aficionados para premiar anualmente los mejores juegos de rol en castellano seleccionados por los blogs de temática de rol.
El blog de la Rolesfera se hace eco en su barra lateral de las entradas que vamos publicando en nuestros blogs.

También he iniciado un hilo en el foro de SPQRol , en el apartado de Dungeons & Dragons, para que cualquier interesado pueda pasarse por mi blog.

Cuando la aventura esté terminada pienso notificar su aparición en páginas como Archiroleros, comunidad centrada en D&D, aparte de anunciarlo en mi blog.

Francisco ha optado por contarnos cómo está afrontando la promoción de su proyecto, incluyendo un par de imágenes ilustrativas. Os dejo con su texto:

Cómo he ido promocionando mi proyecto? Desde que comencé a pensar qué es lo que iba a realizar (un esquema de una campaña para Fábulas, basado en cuentos ibéricos), se lo comenté a Jorge Arredondo, autor del juego y con el que tengo contacto habitual. Con él he ido contrastando parte de la información que he ido barajando (e inventando), para evitar incongruencias y para realizar feedback. Al resto de mi grupo de juego también se lo he comentado y también he aprovechado la ocasión en diferentes momentos en los que me he encontrado con gente conocida aficionada para comentárselo (bueno, en realidad, no tanto quizás como me hubiera gustado…).

Esto ha sido así desde que se inició el proyecto. Ahora bien, ¿qué es lo que he realizado concretamente de promoción durante este mes? Mi principal objetivo este mes ha sido actualizar mi antigua página de rol (Utilidades-d20) y aprovechar para añadir en la página principal enlaces a todas las entregas anteriores del Taller de Rol, que podrán ser actualizadas igualmente con las siguientes entregas. Aparte, he anunciado a mis seguidores en Twitter que estaba actualizada la página, para que así pudieran entrar en ella y puedan ver cómo me va con el proyecto del Taller de Rol. Te adjunto en el mensaje un par de imágenes (de mi página y del Twitter), para que compruebes lo que he realizado.



En el futuro, una vez que se acabe el Taller de Rol, mi página será el vehículo para ir añadiendo nuevas entregas y avances sobre el proyecto y, ¿quién sabe?, quizás sobre la campaña entera, una vez utilice el esquema del proyecto para escribirla.

Un ejemplo de persona que sabe con qué medios cuenta en este momento y hace una entrada en su blog realista, acorde y sincera. Creo que ha sido una forma elegante de cumplir con la tarea sin "vender humo", porque a día de hoy no las tiene todas consigo de poder acabar el taller.

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Ésa es la cifra de participantes que han alcanzado la entrega final del taller, que les fue enviada la pasada noche. ¿Su desafío? entregar cinco páginas de texto para liberar el epílogo que cerrará el taller.

Para los que no habéis participado del mismo es posible que todo esto os haya resultado caótico en algunas ocasiones. Por ello, voy a preparar un pdf con todas las entregas del taller (sólo mis entregas, no los ejercicios de los participantes) que liberaré después del verano, para poner fácil a cualquier interesado seguir el taller por su cuenta.

Agradezco a todos los que pasáis por aquí el interés que habéis mostrado por el taller. La verdad, cuando empecé esto no pensé que pudiera tener tanto éxito: 56 apuntados de los cuales 21 han sido capaces de llegar hasta el final. Más de medio año de trabajo. Ellos son los que deben sacar las conclusiones, pero para mí sí ha merecido la pena.

El 1 de agosto disfrutaréis de la última entrega. Hasta entonces, ¡que continúe el taller!

Taller de Escritura rolera, entrega octava: promoción del texto

¡Por fin hemos terminado nuestro proyecto! Llevamos un montón de tiempo escribiendo, dedicando horas y horas a leer y a releer, a pensar si lo que hemos escrito es lo que realmente queremos decir, e incluso hemos revisado el texto. Ahora llega el momento de publicarlo y habremos terminado, ¿Verdad? No.

Nos guste o no, el mundo es un lugar caracterizado por la diversidad y la oferta de alternativas. Es muy poco probable que nuestro texto sea el único en su género y que por el mero hecho de publicarlo (en Internet, en una editorial, donde sea) no va a estar garantizado que llegue a sus clientes potenciales. Por ello, en esta entrega nos vamos a encargar de la promoción del texto, revisando algunas pautas que pueden seros útiles a la hora de dar a conocer vuestro proyecto.

Antes de publicar nuestro proyecto
Cuando vayamos a publicar nuestro proyecto es conveniente que hayamos dado algunos de estos pasos:
  • Elige un canal adecuado a nuestros objetivos. Seguramente ya lo hayamos hecho en la fase de diseño del proyecto, pero si no es así ahora ya debe de estar claro en qué medio (canal) vamos a publicar nuestro proyecto. Si nos interesa que nuestros lectores potenciales puedan acceder a ello sin coste, Internet es una gran opción, mientras que si queremos ganar algo de dinero con ello tendremos que pensar por lo menos en términos de autoedición. Cada proyecto tiene un enfoque que le es más apropiado basándose en la intención del autor, así que asegúrate de definir el tuyo cuanto antes.
  • Elige el modo abordar ese canal. Una vez que sabemos qué canal vamos a emplear debemos planificar nuestro “asalto”, es decir, cómo vamos a usar de la manera más eficaz posible los medios a nuestro alcance. Por ejemplo, si vamos a publicar nuestro trabajo por Internet tendremos que elegir cómo vamos a hacerlo: ¿Crearemos una página para ello? ¿Usaremos alguna otra página que nos ofrece garantías de que el trabajo va a ser distribuido? ¿Bombardearemos todos los sitios a nuestra disposición? Cuando vamos a publicar nuestro trabajo con una editorial es frecuente que ellos se encarguen de buena parte de estas decisiones, pero también están encantados de recibir colaboraciones de los autores. Por poneros un ejemplo que conozco, Adrián T. Rodríguez, autor de Arcana Mvndi, cuenta con un blog de apoyo al juego creado al margen de la editorial y que le sirve para dar salida a ciertas ideas o información que no tienen cabida en el formato más específico y restringido de la editorial.
  • Date a conocer. Muy ligado al caso anterior. Ser conocido antes de publicar tu trabajo nunca va a hacer daño a la difusión de tu proyecto, al menos si hace bien. Es más, recomiendo a cualquier persona que quiera que su proyecto cuente con cierta difusión que se dé a conocer de la mejor manera posible. ¿Cómo hacerlo? Aquí van algunas sugerencias basadas en mi experiencia personal:
  1. Aprovéchate de la Red para dar a conocer tu talento. Colabora con alguna publicación gratuita mostrando tu habilidad para hacer buenas aventuras, preséntate a concursos o incluso monta un blog donde ir colgando el material que vayas a distribuir. Para la gente que comienza es mejor aprovecharse de un canal ya establecido antes que crear uno propio, porque permite llegar a más gente en menos tiempo.
  2. Participa en el “mundillo”. Si vas a unas jornadas no vayas únicamente a jugar, aprovecha para dirigir y que la gente vea que tienes cosas que aportar. Lo mismo para Internet. No leas los foros, blogs, etc., ¡Participa en ellos activamente! Si haces un breve repaso a autores que sean de tu interés descubrirás que son pocos los que se mantienen totalmente aislados del mundo rolero.
  3. Trata de crear alianzas y sinergias. Si eres capaz de encontrar personas con intereses similares a las tuyos todos podéis beneficiaros de ese intercambio. Por ejemplo, los participantes de este taller han tenido ocasión de establecer lazos y en algunos casos se están dando colaboraciones más allá de lo exigido por el mismo. Esto, además de mejorar el trabajo que se está elaborando está estableciendo unos lazos que pueden fortalecerse con el tiempo.

Publicando nuestro proyecto
Cuando hacemos público nuestro proyecto tenemos que intentar apoyar su salida de la mejor forma posible. Al principio es fácil que la novedad haga que muchas personas se interesen por él, pero como normalmente no haremos algo caduco, que pase de moda tan rápido como el periódico del día, tenemos que tratar que su recuerdo perdure y que la noticia de su salida interese al mayor número de lectores potenciales. Aquí tenemos algunos consejos para conseguirlo:
  • Anúnciate. Sírvete de los aliados que has conseguido durante los pasos previos de tu proyecto para divulgar la salida de tu proyecto. A este respecto tengo una recomendación personal, y es que huyáis de las notas de prensa masivas. Hoy en día los blogs son uno de los principales medios de difusión de noticias roleras, y en un mismo día uno puede encontrarse la misma noticia, tal cual, en diez o más blogs. Haz una para los lugares donde no tengas tanta confianza y a los amigos pídeles algo un poco más personal, o incluso mejor, cuéntales personalmente lo que has hecho y pídeles que se hagan eco de la forma en que consideren oportuna. Si tu producto es bueno brillará por sí mismo.
  • Asegúrate de que tienes una vía de comunicación clara con las personas interesadas. Sea tu blog, una dirección de correo electrónico, el foro donde juegas a rol por Internet o la web de la editorial, la gente que quiera contactar contigo debe saber dónde hacerlo. Esto no evita que visites otros sitios y participes en ellos, pero procura tener una vía de comunicación centralizada y oficial. Un caso típico de esto son los foros. Actualmente hay diversas comunidades roleras en Internet (p.ej. Comunidad Umbría, Nación Rolera) y es frecuente encontrarse a algunos autores de rol que pululan por todas ellas copiando y pegando el mismo texto en cada foro. ¿Qué ocurre? Que luego cualquier aficionado del foro “x” le hace una pregunta, y él, que sólo pasa por ahí a poner su mensaje de cuando en cuando, tarda en verlo. Por eso yo prefiero tener un canal claro, sin perjuicio de visitar otros, y es lo que intento hacer. Si os fijáis, centralizo todo lo que tiene que ver con los productos de NSR en la web de la editorial (p.ej. ayudas de juego, resolución de dudas), y en mi blog me centro en las cosas que tienen que ver con la escritura de rol, mi opinión personal sobre ciertas cosas, etc. Yo creo que me ha funcionado razonablemente bien.
  • Potencia el valor añadido de tu producto. Si vas a publicar un juego, publica un módulo gratuito poco tiempo después para que la gente pueda ver que el juego por el que se interesa está vivo. ¡Pero cuidado! Debes dales hechos, no promesas. No digas “estoy escribiendo un módulo”, dales un módulo.
  • Muérdete un poco la lengua. No sé qué opináis los demás, pero yo no puedo evitar sonreír cuando veo entradas en algunos blogs en los que se critica tal o cual cosa (por ejemplo, un libro) y sólo hay comentarios del autor de la entrada y del autor del libro criticado. Creo que a veces los autores “matamos” el flujo de información con nuestra manía de escribir en todo lo que dicen de nosotros. A veces es mejor dejar que la información fluya, porque quizá así conseguimos más opiniones de otras personas. Eso no quita que puedas, por ejemplo, mandarle un privado al autor del blog para intercambiar impresiones, pero deja la puerta abierta a que otras personas también opinen. Además, si como hemos dicho antes tienes un canal de comunicación centralizado, siempre puedes utilizarlo para solucionar dudas que hayan podido surgir en el debate del hipotético blog, llegando a más gente y reduciendo la probabilidad de tener que responder a lo mismo en otro sitio.
  • Admite los errores. Otro error típico de los autores es que nos suele gustar defendernos como gato panza arriba. A veces no queda otro remedio que admitir que hay una errata en el texto, o que no se te ocurrió pensar en un determinado caso al planificar el módulo que has publicado. Admitir los errores no te hace un peor autor, te hace un autor sincero y con margen de maniobra, porque puedes servirte de la Red para pulir ese aspecto. Por ejemplo, en el blog de NSR hemos aprovechado algunas ocasiones para dar enmendar erratas de los manuales y dar cabida a que los lectores nos ayuden a encontrar otras.
De todas formas, admitir los errores no quiere decir que el lector siempre tenga razón. Tiene todo el derecho del mundo a expresarse, pero también tú a explicar tus razones. Un ejemplo personal de este caso es el Eyes Only. Yo dije por activa y por pasiva que el juego presentaba organizaciones ficticias, y que trataba de orientarse a determinado tipo de público interesado por el género de espías (amantes de las series, películas y cómics nuevos del género, donde las historias son algo más “verosímiles” que realistas”). Evidentemente si no eres de ese determinado tipo de público es más difícil que el juego te aporte todo lo que tú quieras… y como era de esperar recibí algunos comentarios de personas que pensaban que debía haberme ceñido a las organizaciones reales, hacerlo realista o incluso meter poderes mutantes a los agentes. Eso está muy bien, pero no es de lo que va el juego. Muchas otras personas (la mayoría, por suerte) han sabido verlo y lo disfrutan en sus mesas de juego.

Después de publicar nuestro proyecto
Casi os veo reíros al otro lado de la pantalla. Sabíais que el trabajo no terminaba con la publicación del proyecto, ¿Verdad? ¡Pues claro que no! Como ya he comentado muchas veces a lo largo del taller, el mundillo del rol es muy competitivo, y hay muchos productos que hacen competencia con el nuestro, tanto comerciales como gratuitos. Por ello yo apuesto por ofrecer un apoyo posterior a la salida del proyecto, y es lo que os aconsejo hacer. ¿Cómo? Pues aquí tenéis algunas sugerencias:

  • Ofrece material adicional. Antes hemos comentado que acompañar la salida del proyecto con algo de material adicional está bien, pero alargar la vida del producto mediante algún tipo de expansión también. No tiene por qué ser más material jugable, a veces vale con un actual play (relato de una sesión de juego), un podcast explicando cómo fue para ti el desarrollo del producto o cualquier cosa semejante. Si eres de ese tipo de personas capaces de desarrollar mucho material trata de publicarlo espaciado, por ejemplo con una cadencia mensual es suficiente. Además, conseguirás que los medios de comunicación roleros (p.ej. blogs, podcast) se hagan eco de tus productos y tendrás publicidad gratuita, continuada y casi sistemática.
  • Fomenta el flujo de opiniones. Doy por hecho que crees que tu producto ha merecido ver la luz, así pues esperas que las críticas sean favorables. Intenta que aparezcan en los medios de comunicación reseñas de tu proyecto, pero que no sean meros comentarios superficiales, sino auténticas reseñas que permitan a otros potenciales lectores ver si tu producto les interesa o no. Por ejemplo, yo he creado un apartado de reseñas en mi blog donde recojo todas aquellas de las que tengo conocimiento, positivas o no. Creo en los productos que he creado, pero también sé que no pueden gustar a todo el mundo, por lo que valoro todo tipo de opiniones, que servirán para dar a conocer mi trabajo.
  • Muestra cierta continuidad. Si lo que quieres es que la gente empiece a asociar tu nombre (o Nick) con tus trabajos, es necesario hacerse cierta publicidad. Utiliza tu canal de comunicación para comentar en qué estás trabajando, y cuando saques una cosa nueva no dejes de recordarle a la gente que has hecho otros trabajos anteriormente. Al final habrá gente que les interesará lo que escribes porque lo has escrito tú, y puede que le den una oportunidad a productos que de otra forma no mirarían.

Consejos personales
Aunque probablemente ésta sea la entrega más personal que he hecho, porque más que una clase de marketing lo que he tratado es de reflejar cómo veo yo la promoción del texto, no está de más una serie de consejos adicionales que, como pequeñas ideas, os dejo para que toméis en consideración:
  • Promocionarse no quiere decir mentir. Si tu aventura es lineal y dirigista no intentes hacerla pasar por lo que no es. Sé sincero con tus potenciales lectores.
  • No puedes estar en todas partes. Si intentas estar en todos los Foros de Internet, muchas veces te sentirás como si no estuvieras en ninguno.
  • Tener un canal de comunicación no significa que tengas que atenderlo cada día durante 24h.
  • Gratis no significa “peor”. El material que elabores para distribuir gratuitamente (por ejemplo, un módulo de apoyo a tu juego) debe tener el mismo mimo y esfuerzo que tu propuesta comercial (si la hay).
  • La información es poder. Si tus potenciales lectores están informados, conseguirás un mayor ajuste entre sus expectativas y tu proyecto.
  • Conseguir que alguien te lea es un logro. Conseguir que alguien te juegue es genial. Conseguir que alguien te cuente que se lo ha pasado bien jugando y te lo agradezca es la experiencia más satisfactoria que he podido tener como autor.
  • Que alguien quiera desarrollar algo inspirado en tu trabajo es algo estupendo y muy satisfactorio, pero no siempre sale bien. A veces creemos que gritar a los cuatro vientos que el que una persona está colaborando con nosotros le va animar, cuando podemos estar presionándole y perjudicando nuestra imagen si el proyecto no llega a buen puerto.
  • Tu proyecto no le va a gustar a todo el mundo. Cuanto antes lo asumas, antes soportarás las críticas.
  • En este mundillo, como en muchos otros, hay mucha gente que critica sin saber. Asúmelo también y haz algo positivo: haz que sepan. Infórmales, para que en el futuro puedan criticar sabiendo.
  • Controla el flujo de información. Por ejemplo, si has escrito dos módulos de apoyo a tu juego no los publiques a la vez. Sé que te apetece mucho, pero es poco útil estratégicamente hablando. Pon uno ahora y otro dentro de un mes. Tendrás tiempo suficiente para trabajar en otros proyectos mientras das una sensación de continuidad cara al público. Sí, ésa es una forma de alcanzar las veinticinco horas al día (jeje), en mi caso particular cuando empezó a publicarse información de Eyes Only en la Red yo ya estaba trabajando en el material de apoyo a la salida del juego y en el primer suplemento. Esto también te protege de dar promesas falsas: yo no hablo de un proyecto hasta que estoy seguro de que voy a realizarlo, y eso suele implicar tener al menos un tercio del mismo escrito.

EJERCICIO PRÁCTICO Nº8
Para concluir con éxito esta entrega tendréis que aplicar lo que habéis leído. A lo largo de las próximas semanas tenéis que publicitar vuestro proyecto. ¿Cómo? Pues según lo acabado que lo tengáis puede que tengáis que hacer algo relacionado con el “pre”, “durante” o “post” salida del mismo. Pensadlo bien y después me escribís comentándome qué habéis hecho (mostrando evidencias, por ejemplo, un link al blog donde se han hecho eco de vuestro trabajo, la entrevista que os hicieron por la radio, o vuestro proyecto de difusión para proyectos en elaboración). No hay límite de extensión en esta ocasión, porque todo lo que hagáis redundará en vuestro beneficio.

REFERENCIAS RECOMENDADAS
Lo cierto es que no he encontrado ninguna referencia adecuada para esta entrega, así que permitidme que me “moje” un poco y os pase algunos enlaces relacionadas con diversas formas de publicitar proyectos que son de interés. Por supuesto todos los comentarios se basan en mi opinión personal y no tiene por qué ser compartida por vosotros. Es más, os animo a buscar vuestros propios ejemplos:
  • Revista Nosolorol. Al principio no había intención de ser una editorial, pero esta revista gratuita dotó de cierta credibilidad y publicidad a la futura editorial hace algunos añitos.
  • La Marca del Este. Después de años haciendo algo que poca gente hacía (fotoreseñas de libros) estos muchachos dan el salto a la autoedición y han conseguido una campaña de promoción alucinante sin nada más que hacer entradas en su blog hablando de su juego.
  • El Automáta. Aparecer prácticamente de la nada con un juego bajo el brazo como Líbido les dio un empuje y credibilidad suficiente para que ahora mucha gente les mire con interés. No obstante, creo que su política de distribuir algunos ejemplares de “Estrellas Anónimas”, su aventura de pago, no tuvo todo el efecto deseado porque todas las reseñas se publicaron casi a la vez y en algunos casos en sitios donde se reciben muchas visitas, pero era raro ver reseñas, haciendo que el tema “cantase” un poco.
  • La Doncella de la Rosa. Un caso semejante al anterior, pero mucho más comprimido en el tiempo. La subida a Internet de un módulo antiguo escrito por un célebre cineasta puso a este blog en el punto de mira, situando a su autor en un contexto ideal para promocionar su novela.
  • Salgan al sol. Ahora todos seremos muy indies, pero fueron llegar estos muchachos, traducir dos juegos “diferentes” y ahora todos les conocemos.
  • Arcana Mvndi. Un caso de promoción no tan exitosa. La libertad que da al autor del juego tener su propio blog también le hace, a mi juicio, perder “público” respecto a si publicase esas mismas entradas en el blog de la editorial.
  • Saggitarius. Un juego autoeditado que el autor ha hecho desde el texto a las ilustraciones. El acabado es bastante bueno, pero cuenta con una difusión mucho menor que otros productos semejantes. ¿Qué falla? Probablemente más aliados, porque la web me parece bastante interesante… de hecho, ya la he mencionado alguna vez a lo largo del taller.
  • Shadow hunters. Nadie puede negar que el autor le pone un gran empeño a difundir su juego, pero por alguna razón yo no veo que ese esfuerzo se refleje en comentarios más allá de los lugares que ya le son afines (p.ej. el programa de radio “Radio Telperion”). No conozco el caso a fondo, pero sería interesante plantearse cómo conseguir que todo ese esfuerzo se rentabilice más.
  • El Club de los Martes. ¿Contar con web propia le benefició o sólo hizo más difícil la búsqueda de información de los aficionados al juego? Desde fuera lo veo como un caso semejante al de Arcana Mvndi.
  • OK Games. Preventas aparte, su revista electrónica tenía bastante de publicidad “de la casa”, y negarlo no le benefició en absoluto. (Enlazo el blog porque su web no se encuentra disponible actualmente)

PRÓXIMA ENTREGA
Acabando nuestro texto (entrega final).