Jornada Nosolorol en Oviedo

A estas alturas probablemente ya lo sepáis todos, pero el próximo 6 de noviembre se celebra la Jornada Nosolorol de la A.J. "Odisea Astur", de la cual soy socio.


Esta jornada son la actividad más ambiciosa que realiza la asociación cada año, y cuentan con el apoyo de NSR Ediciones, que siempre colabora desplazando hasta Oviedo a parte de su staff y participando en las actividades que se realizan.

Este año la asociación ha cambiado de escenario y traslada la jornada al Auditorio "Príncipe Felipe", un local excelente en el que disfrutar de un día entero de juegos de rol y ocio relacionado, porque también han ampliado el horario: de una sola tarde como otros años hasta las once horas de este año (de 10:00 a 21:00h. ininterrumpidamente).

Por mi parte, colaboraré dirigiendo, tanto rol convencional (con Magnicidio, una partida para Eyes Only) como rol en vivo (Speed Dating). Tenéis más información sobre ésta y otras actividades en el blog de la asociación.

Si os pasáis por ahí y os apetece saludarme estaré encantado de charlar de vosotros.

La Maldición del Loto Negro

Hoy os presento otro resultado del Taller de Escritura. Se trata de la aventura "La Maldición del Loto Negro", escrita por Bester y que podéis leer desde ayer en el Fanzine Rolero.

Aprovecho para agradecer a Bester su participación en el taller y las gentiles palabras que tiene para el mismo en la introducción del módulo.

Y tú, ¿A qué esperas para echarle un vistazo?

Concurso 100 Seguidores de "Veinticinco"

Hola a todos,

Como ya sabéis, hace algunas semanas alcanzamos la cifra de 100 seguidores en el gadget del blog (ese que pone "También quieren veinticinco horas al día...") y os pregunté si se os ocurría algo interesante para celebrarlo. Me gustaron dos sugerencias, una revisión de mis propios libros (que haré próximamente) y un concurso. Hoy voy a presentaros este último, en el que espero que os animéis a participar.

El concurso está patrocinado por NSR Ediciones, a los que quiero agradecer su colaboración en ésta y otras iniciativas anteriores, y consiste en un pack con todos los libros que escrito como autor único para dicha editorial, en formato pdf. Es decir:
¿Qué tenéis que hacer para ganar este pack? pues como siempre en este blog, escribir un poquito. Concretamente una idea de aventura, de al menos 300 palabras de extensión, para cualquier juego de los publicados por NSR. Una vez escrito lo enviáis a mi dirección de correo y después se sorteará el pack entre todos los participantes.

Todas las ayudas de juego que se envíen serán publicadas, reconociendo su autoría, en el blog de NSR, para que así mayor número de aficionados puedan conocerlas y utilizarlas.

La fecha límite de entrega son las 23:59h. del 22 de noviembre, hora española. Además, como en este caso el premio es digital, podemos enviarlo al ganador se encuentre en la parte del mundo en que se encuentre.

Registro de la Propiedad Intelectual y certificado digital

En numerosas ocasiones he leído a personas que escriben sus propios juegos o textos roleros que dónde registrarlos para evitar que sean plagiados o robados. Como seguramente los lectores de este blog ya sepáis la respuesta es una: el Registro de la Propiedad Intelectual.

Lo que quizá ya no sepáis tantos de vosotros es que desde hace algún tiempo puede realizarse el registro de manera telemática (es decir, desde un ordenador, sin necesidad de personarse en ninguno de los registros del territorio español), e incluso te permite abonar las tasas durante la gestión, es decir, en cuestión de minutos podemos tener nuestro texto registrado sin tener que esperar colas ni ir a ningún sitio. No sé a vosotros, pero a mí me encanta la idea.

¿Qué necesitamos para poder hacer uso de dicho registro telemático? pues un certificado digital. El más conocido (aunque no demasiado utilizado) se el DNI electrónico, que probablemente muchos lleváis ya en la cartera.



Aunque ésta es la opción que yo recomiendo, existen alternativas al DNI electrónico, como un certificado obtenido en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre.

En fin, que es una opción que os recomiendo para todos los que queráis registrar vuestros textos pero no dispongáis de tiempo o ganas de ir al registro. Además os servirá para realizar otros trámites como solicitar vuestra vida laboral o incluso pedir cita médica.

Ranking sobre lo que se está jugando

El otro día me encontraba revisando alguna información antigua y me encontré con la participación que la asociación en la que juego hizo en la revista 2d10. Dicha participación consistía en comentar mes a mes a qué juegos de rol se jugaban en la asociación. Cada asociación mandaba esa información y con eso se hacía una especie de ranking de los más jugados.

Curiosamente, al encontrarme con eso lo primero que pensé es: ¿Y cómo es que eso no se hace ahora? si con la mayor difusión de Internet debe ser más sencillo, y creo que cualquier blog de rol generalista como Rolesfera podría hacerlo estupendamente, incluso gestionándolo mediante una encuesta automática.

En fin, la cosa me llamó tanto la atención que quería compartirlo con vosotros. Dejo aquí la idea por si alguien quiere recoger el guante y resucitar esta divertida actividad.

Derechos de autor (año 2009)

Termino esta serie de artículos presentándoos los datos más recientes, los referidos a las ventas del año pasado. En este caso fue toda una sorpresa para mí, porque en 2009 se vendieron:
Es decir, El Tesoro... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante. La Torre de Rudesindus es un juego al que le tengo mucho cariño y que parece que arroja buenas ventas, y el Eyes Only, aunque no haya tenido tanta repercusión en la Red y en ventas como NSd20, se ha vendido razonablemente bien.

En las ventas he resaltado en qué libros soy autor único y qué otros escribo en colaboración porque, obviamente, eso influye en el porcentaje de royalties que se reciben. En mi caso, una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 572,41€, la cantidad más elevada que he cobrado nunca por escribir libros de rol (como sabéis en 2008 fueron 153,26€, y en 2007 algo menos, 117,59€). Gran parte de esta cifra se debe a Nsd20 (y eso que soy coautor) y a Eyes Only, precisamente dos manuales básicos.

Y eso es todo, al menos hasta el año que viene. Como decía en la primera entrada no es una cantidad que dé para vivir pero sí para comprarse algunos caprichos, ir a jornadas y, por supuesto... comprar más libros de rol. Por mi parte estoy satisfecho porque no sólo me permite comunicar a otros mis ideas y desarrollos roleros, llegando a más público del que habitualmente visita este tipo de sitios, sino también ganar un dinero que reinvierto en mi afición.

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco.

El año que viene os comentaré qué tal ha ido el 2010, aunque imagino que volverá a bajar a cifras como las de 2007 y 2008 porque no habré publicado tanto, ni manuales básicos nuevos que venden más que los suplementos, y claro, por la crisis, que ya tardaba en mentarse en este blog. A estas alturas del año, con tener Lealtades Encontradas en los escaparates, y los tres módulos elaborados para NSR específicamente para pdf, me daría por satisfecho.

Mis libros en pdf

En el mes de agosto dediqué una entrada a comentar la noticia de que NSR empezaba a vender también en formato pdf. Esto es algo que valoré positivamente en aquél momento y que todavía hago, pero quiero aprovechar la ocasión para entrar a comentar un poco más los detalles que me tocan directamente.

En primer lugar, para un autor siempre es estupendo abrir nuevas opciones para que más lectores puedan acceder a tus textos. Igual hay personas que veían que el Eyes Only era demasiado caro para el uso que pensaban darle, y ahora le dan una oportunidad al ver que pueden conseguirlo por 8€, aunque sea en formato electrónico. También es una ocasión de conseguir el mismo producto más barato, que aunque no son ediciones de bolsillo sí es una aproximación que merece la pena explorar.

Por otra parte, abre la posibilidad de que te lea gente de lugares distantes, o donde los libros no llegan con facilidad. Muchas veces hemos hablado de lo difícil que era llegar a mercados latinoamericanos porque se encarece el precio, etc. Bueno, ésta es una opción más para acceder a estos libros, a un precio más accesible para aquéllos lugares donde el nivel de vida no permite darse grandes lujos, aunque sea prescindiendo del soporte físico.

Junto a ello, constituye una puerta más al rol a través de Internet y otras nuevas tecnologías. No hay más que ver Comunidad Umbría para darse cuenta que el rol tradicional convive ya con otras alternativas. En este sentido, disponer del libro en soporte digital, como el resto de los elementos de la partida (dados, mapas, etc.) facilita, creo, la labor del Director de Juego.

Y también está el tema de la piratería. A día de hoy pienso que mi trabajo habla por sí sólo, que si alguien lo aprecia lo bastante invertirá en él (comprándolo como juzgue oportuno, en papel o pdf) y quienquiera que lo piratee lo pirateará. Escribo porque me gusta, no soy policía de nadie y todos somos responsables de nuestros actos mientras no se demuestre lo contrario. Si ojear un libro mío te ayuda a tomar una decisión sobre él (por ejemplo, sobre comprarlo o no) estoy encantado, pero si piensas utilizarlo para jugar creo que deberías comprarlo. Hay muchas maneras, no sólo en los precios, sino que podéis poner un poco de dinero cada miembro del grupo, una tradición que en muchos casos se ha perdido. Con 2 euros cuatro personas pueden comprarse el Eyes Only en pdf, me parece una cantidad más que ajustada para algo que va a darles tardes y tardes de diversión. Con el mismo dinero pueden comprar La Torre de Rudesindus en papel. Yo también he tenido libros fotocopiados (cuando iba al colegio y al instituto, y 2250 pesetas me parecían un mundo), y no puedo deshacer el pasado, pero ahora he rehecho (y ampliado) mi colección con originales a modo de compensación, aunque a las editoriales de aquél momento de poco les sirve.

Mientras escribo esta entrada sé que al menos los siguientes libros en los que he participado van a venderse en pdf o se están vendiendo ya:
  • La Torre de Rudesindus.
  • El Tesoro de la Desesperanza.
  • Eyes Only (manual básico).
  • Otro tiempo (sólo a la venta en pdf).
  • Lealtades encontradas (saldrá a la venta en ambos formatos simultáneamente, o tal vez el pdf un poquito antes).
  • NSd20 (se venderá la edición a color).

¿Que si pienso que NSR va a hincharse a vender libros en pdf? lo dudo, pero hoy por hoy llegar al mayor número de lectores potenciales es fundamental, y éste es un paso más. Traducir los libros al inglés sería un gran paso, pero aún está por ver si esta pequeña editorial se anima.

Derechos de autor (año 2008)

Continúo con esta serie de artículos sobre los beneficios que recibe un autor rolero con su obra (un estudio de "caso único", es decir, yo mismo) para presentaros los datos de 2008.

Antes de proseguir, quiero hacer una aclaración a partir de los comentarios de la entrada anterior:
  • En NSR he cobrado siempre un 10% de royalties, o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas. En Sombra ha sido un 5% o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas.
  • Ese porcentaje se aplica al precio del libro antes de añadirle el IVA. Por ejemplo, en El Tesoro de la Desesperanza el porcentaje se calcula sobre 14,41€, no sobre los 14,99€ que paga el consumidor final. Cosas de vivir en un mundo con impuestos ^_^
Dicho esto, continuamos...

En 2008 a El Tesoro de la Desesperanza se le sumó La Torre de Rudesindus y, a finales de año, el Eyes Only (en preventa). Esto hizo que los beneficios subieran un poquito. Concretamente, en 2008 se vendieron:
Una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 153,26€, algo más que en 2007, pero tampoco mucho más. En cualquier caso, se constata que cuantas más obras tengas publicadas, más dinero entra, y si además se vende bien o tiene un pvp elevado, tus beneficios suben.

La sorpresa, os adelanto, viene en 2009. Pero eso será el próximo jueves...

Vuelve Troll

A estas alturas ya lo sabréis todos, pero la revista Troll, legendaria revista de juegos de rol de los 80 ha vuelto, y lo hace en formato digital y gratuito


La nueva Troll (bautizada como Troll 2.0) se publica mensualmente en un atractivo formato y con posibilidad de descarga a partir del sistema que la sustenta (issuu) y probablemente su cambio principal es que se ha abierto a otras aficiones, tratando de reflejar que en la Sociedad actual el ocio es más diverso y ampliar sustancialmente su público objetivo.

Por mi parte, estoy encantado de haber colaborado, aunque sea mínimamente, en este regreso. Al igual que Mario Grande, quería participar poniendo mi granito de arena, y he enviado alguna noticia para la sección de ídem.

Aunque a alguna gente le haya decepcionado (probablemente porque los editores no comunicaron de antemano este "giro" desde el rol hacia el ocio alternativo en general), yo creo que tenemos una revista más que correcta, a un estupendo precio, y que además ofrece la opción de conseguir, con cada número, un número de la revista original.

En definitiva, os invito a echar un vistazo y pasar un rato agradable con este viejo troll redivivo.

¡Cien!

Ayer día 4 alcanzamos los cien seguidores, una cifra redonda y difícil, dado que este blog trata de un tema muy específico como es la escritura rolera, y más ahora que al integrarlo en la Red de Rol, pues hay más gente que te lee regularmente sin necesidad de hacerse seguidor. Eso lo único que hace es que sienta aún más orgulloso y que me agrade disfrutar de vuestra compañía.


¿Qué hacemos ahora? admito sugerencias en los comentarios de esta entrada, estaría bien celebrarlo de alguna forma, pero no he tengo claro cual. ¡Vosotros diréis! también agradecería sugerencias de mejora, temas para tratar en el blog, etc.