¿Y qué más da?

Antes de que empecéis a leer la entrada aviso: hoy me voy por los cerros de Úbeda, y no voy a hablar de escritura rolera. Hay una reflexión que he hecho, y como no la veo recogida en otros sitios, la comparto desde aquí.

Me gusta el rol, y me gustan las actividades que lo rodean. Una que practico de hace ya varios añitos (¡cómo pasa el tiempo!) es escuchar programas sobre juegos de rol y ocio relacionado en esa modalidad tan conocida hoy en día como son los podcast. Para los que vengáis de una realidad paralela en la que los podcast no existen, se trata de archivos (normalmente de audio, pero también los hay de vídeo) en el que se trata de un tema. Los hay a montones: de tertulia política, de humor, de cocina... demonios, hasta los hay de rol, y a montones.

Yo escucho éstos (unos con más regularidad que otros, pero acaban cayendo):
El caso es que he observado que de un tiempo a esta parte existe cierto "complejo", el complejo de ser un podcast y no un programa de radio. Quizá los más insistentes hayan sido Radio Telperion (y recientemente han estado a punto de dejar de serlo, pero finalmente pudo resolverse satisfactoriamente), pero el caso es que otras veces he oído en tal o cual podcast comentar, casi como si fuera un defecto, que eran un "humilde podcast" o a otros decir con altivez "Eh, esto es un programa de radio, ¡no un podcast!"

Pues yo os digo a todos vosotros: gracias a que sois podcast puedo escucharos. Yo no puedo estar cada semana en directo oyendo Estación 4: La Llama u Ojo al dado, es gracias a vuestras descargas que puedo oíros, y me encanta hacerlo. No es algo de lo que avergonzarse, es algo de lo que estar orgulloso. Como les dije hace unos días a la gente de La Base Secreta: con radio o sin ella, seguís siendo igual de interesante para mí, e incluso ellos mismos apuntaban que el 90% de sus oyentes procede de Internet.

Así pues, ¿Qué más da si somos un podcast o un programa de radio? tratemos de llegar al mayor número de oyentes posible, colaboremos a extender nuestra afición lo más posible ¿O acaso en el debate de las microeditoriales y la autoedición no habíamos quedado que eran capaces de hacer cosas igual o mejor que las editoriales convencionales? pues yo creo que lo mismo podemos aplicar aquí.

Y ahora a seguir haciendo lo que se os da mejor: informar, comentar, reseñar, divertir.

Cómo publicar rol y no morir en el intento (I)

Con este título presentaba Manuel J. Sueiro su conferencia en las jornadas Castilla y Dragón de este año. Al finalizar varios asistentes comentaron que la habían encontrado muy interesante, así que ni corto ni perezoso le pedí a Manuel permiso para comentar en el blog lo que había dicho allí. Él ha sido tan amable de pasarme sus notas, así que inauguro esta pequeña serie de post para transmitiros, con la mayor fidelidad posible (he mantenido los títulos de los apartados y, en la medida de lo posible, el estilo), lo que el Editor Jefe de Nosolorol comentó. Espero que os resulte de interés.

Quiero editar rol
A quién más quién menos le mola la idea de editar rol. Bien porque tengan su propio juego o porque crean que pueden aportar algo al panorama editorial. Sin embargo, hay algunas consideraciones que hacer:
  • No es un gran negocio. Editar es caro, y de las novedades suele venderse poco (unos 200 ejemplares en un año).
  • Los editores de rol no suelen dedicarse sólo al rol, sino que editan juegos o libros en general para complementar su oferta.
  • Últimamente prolifera una alternativa a la editorial tradicional en la forma de las microeditoriales, ¿Habrá sitio para una más?
El rol es caro porque...
Imprimir un libro tiene unos costes fijos grandes:
  • En imprenta tradicional, arranque de máquinas. En imprenta digital estos desaparecen, pero el coste por unidad no baja.
  • La ilustración, maquetación y corrección son costes que asumes, imprimas de una forma u otra.
  • Una editorial tiene gastos de funcionamiento constantes. Los ordenadores, electricidad, teléfono, impuestos, seguridad social...
Además, el pastel de los beneficios se lo reparte mucha gente:
  • 30% para la tienda
  • 20% para distribuidora
  • 10% para el autor
  • El Estado también reclama su parte (impuestos) e incrementa el P.V.P.
  • Con lo que sobra, hay que pagar los gastos mencionados anteriormente y, además, sacar beneficio para subsistir.

El rol vende poco porque...
  • Con un solo libro pueden jugar cinco personas (un grupo de juego)… durante años.
  • El rol ha sido desplazado por otras formas de ocio relacionadas más rápidas y seductoras… pero no más poderosas.
  • Los precios son altos, consecuencia de lo visto anteriormente…
Todo esto lleva a un círculo vicioso: tiradas pequeñas implican precios altos y precios altos implican pocas ventas que conducen a tiradas pequeñas...

Entonces, ¿Qué hago?
  • Jugaré al juego con mis colegas, los demás se lo pierden
  • Presentaré el juego a una editorial
  • A t**mar por c**o, voy a publicar mi juego
Supondremos que te decides por la última vía, así que en la próxima entrega profundizaremos sobre ello.

Ganador del concurso "100 Seguidores en Veinticinco"

Hola a todos,

Ha llegado el momento de saber el ganador del concurso del blog. Esta vez, pese a que la convocatoria ha sido más abierta que en otras ocasiones, y que el formato pdf permitía que personas de fuera de nuestras fronteras se llevaran el premio, la participación ha sido considerablemente más baja. De hecho, los participantes por orden de llegada han sido:

1. Dravidian, con una idea para "La Torre de Rudesindus".
2. Pablo Igle, con una idea para "sLAng" o "NSd20".
3. Rubén "Drágalin", con una idea para "sLAng".
4. Eloraket, con una idea para "La Torre de Rudesindus".
5. Beliagal, con una idea para "Eyes Only"

Todas ellas las podréis ver publicadas en el blog de NSR más adelante.

Así que sin más dilación pasamos al sorteo:

video

Así que como podéis ver el ganador ha sido Pablo Igle, ¡enhorabuena! me pondré en contacto contigo a lo largo del día para tramitar el envío (virtual) del premio, ¡que lo disfrutes!

Pronto acaba el concurso...

La entrada de hoy es solamente para recordaros que el próximo lunes, día 22, se acaba el concurso en el que podéis ganar varios libros de NSR en pdf.

A todos los que habéis participado os he mandado una respuesta con acuse de recibo. Si por lo que sea no la habéis recibido, volved a escribirme.

¡Hasta la próxima semana!

Lealtades encontradas entra en imprenta... y ya está a la venta en pdf

Para cuando leáis esto Lealtades encontradas, el primer suplemento de Eyes Only (con permiso de Otro tiempo) estará ya en imprenta, y muy pronto en vuestras tiendas habituales. Pero también está ya a la venta, porque a la vez que se envió a imprenta se puso a disposición de los aficionados en pdf, a través de la tienda virtual de NSR.

Este hecho, aunque pueda parecer anecdótico, a mí me parece que este punto es muy interesante, porque indica la confianza que las partes (yo, como autor, y NSR, como editorial) tenemos en el producto. ¿La razón? pues es bien sencilla: el libro en pdf tiene un precio muy ajustado (2€), de manera que es probable que alguien se lo compre antes de que llegue a tiendas. Y ese alguien bien puede dar su opinión en algún sitio, lo cual a su vez puede influir en la decisión de comprar de otros consumidores. Una decisión más conservadora sería dejar el pdf pendiente hasta que el libro llegue a tiendas, pero cuando uno cree en la calidad de lo que ha escrito la decisión es fácil.

Con esto no quiero decir que Lealtades encontradas vaya a marcar un antes y un después en la historia del rol, sencillamente que es un libro hecho con cariño, esmero y la mayor profesionalidad de la que hemos sido capaces, y espero de corazón que os guste.


Portada del suplemento

Por si no sabéis qué contiene el suplemento, el eje central es una aventura para Los Templarios, diseñada de tal forma que puede jugarse incluso sin el manual básico (únicamente con Así comienza, que es de descarga gratuita en pdf). Incluye también lo que hemos bautizado como preair, que es algo así como una idea de aventura semi-desarrollada, es decir, con suficiente detalle como para que un Director de Juego con facilidad para la improvisación pueda jugarla directamente, y los que prefieran llevar un script tengan la mitad del trabajo hecho. El libro incluye también personajes pregenerados, unos consejos sobre cómo los jugadores pueden involucrarse en el uso de recursos narrativos, y una guía básica sobre Los Templarios pensada tanto para entregársela a los jugadores como para que los Directores de Juego que utilicen solamente el Así comienza puedan jugar sin problema.

Ahora es el momento de retomar los suplementos que teníamos en mente. Aún queda algo de tiempo para que veáis algo "grande", pero Aviso final, una pequeña aventura para La Liga de los Nueve, será publicada próximamente en formato pdf.

Pantalla de Savage Worlds

Hoy os traigo otra entrada no directamente relacionada con la escritura rolera, pero de sumo interés para todos los creadores de juegos o mentes inquietas.

Si visitáis varios blogs ya habréis oído hablar de la pantalla de Savage Worlds, un juego no publicado en nuestro país que tiene una pantalla de lo más curiosa: es totalmente personalizable. Se compone de tres cuerpos negros con plástico transparente que podemos utilizar para poner literalmente lo que nos salga... de la impresora. Por ejemplo, yo este verano la usé para hacerme una pantalla de La Torre de Rudesindus, otra de Eyes Only y una última de He-Man para la partida que hice en las TdN. Y qué queréis que os diga, me parece una inversión estupenda.

Yo la compré en la Dracotienda por unos 27€, un precio elevado si no vas a usarla a menudo, pero cuando uno juega a juegos sin pantalla (como Unknown Armies) o tiene la manía de crear juegos, le viene estupendamente.

En definitiva, otro producto al que merece la pena tenerle echado un ojo. Y os dejo con una muestra de la pantalla de He-Man, que captó la atención de los jugadores durante toda la sesión.

No eran los jugadores los que me hacían sudar la gota gorda, era el calor de Málaga.

Las microeditoriales son algo interesante

Eso es lo que habéis manifestado en vuestra encuesta, donde a propósito de vuestra opinión sobre el creciente movimiento de las "microeditoriales" pensábais que eran...

El futuro del rol 10 votos (20%)
Una iniciativa interesante 26 votos (52%)
Flor de un día 9 votos (18%)
Los de siempre, pero con otro nombre 2 votos (4%)
Algo peligroso para nuestra afición 2 votos (4%)
Indiferente 1 voto (2%)

De los 50 votos recibidos, me llama profundamente la atención el 4% que opina que son "algo peligro para nuestra afición", y estaría encantado de que los que optaron por esta opción nos comenten por qué la han elegido. No obstante, la opinión mayoritaria es de que es algo positivo (si consideramos las dos primeras opciones, un 72% lo verían así) destacando también el 18% que opinan que son "flor de un día", algo que se pasará de moda pasado un tiempo.

Personalmente yo creo que son algo positivo, pero no me atrevo a considerarlo "el futuro del rol". Bueno, para empezar habría que definir lo que entendemos por futuro del rol, pero si hablamos en términos editoriales, no creo que sean el futuro único e ineludible del rol, y es mas, pienso que si así fuera querría decir que nuestra afición ha involucionado, volviendo a los tiempos en los que Gygax y compañía hacían sus fotocopias y las vendían en tiendas de barrio. Las microeditoriales tienen mucho que ofrecer, y me encantará disfrutar de todos los productos que produzcan si me es posible, pero las editoriales "convencionales" también tienen mucho que decir, seguro.

Por último, acabo citándoos una referencia que tiene como título un comentario que le hice a una persona el otro día y que, la verdad, imaginaba que no era el único que pensaba así. En su artículo Scribble hace una aportación interesante, y yo aún diría más: tanto o más importante que hacerse un sitio web o crear un grupo en Facebook es escribir y publicarlo, y animo a todas estas "microeditoriales" a que sigan trabajando duro y produciendo materiales. Y a las que se están gestando y todavía no se han dado a conocer... esperad a tener vuestro proyecto muy avanzado para hacerlo, pareceréis más serios y solventes. Esta táctica la emplearon, por ejemplo, los amigos de ConBarba.

Y como no puede ser de otra forma, os dejo otra encuesta, esta vez relacionada con la segunda iniciativa de la llegada de los 100 seguidores al blog, las "autoreseñas" de mis libros. Tenéis abajo del todo un listado de mis publicaciones y podéis votar por cuál queréis que comience, ¡Gracias!

Participación en las JJVV de Comunidad Umbría (2010)

Mañana por la tarde participaré en las Jornadas Virtuales de Umbría. Llevo asistiendo a ellas desde que se organizaron por primera vez, allá por... ¿el año 2000? ¡cómo pasa el tiempo! En esta ocasión no voy a poder dejarme ver mucho porque coincide con la Jornada Nosolorol en Oviedo, pero sí tengo el tiempo suficiente para participar en una mesa redonda a la que he sido invitado y que tiene por título:

Escritura de juegos de rol. De la Red al papel.

A los interesados os veo en Comunidad Umbría mañana por la tarde a las 17:30h. (hora peninsular).

Cuidando nuestros libros: fundas

Hoy me salgo un poco del tema habitual del blog, aunque no tanto, porque seguramente muchos de vosotros, al igual que yo, gustéis de cuidar lo máximo posible vuestros libros de rol.

Al principio forraba los libros, tratando de preservarlos lo más posible, si bien es cierto que a veces estropeaba la belleza de la portada al hacerlo. Además, esto no los protege del polvo que se acumula en nuestras estanterías, obligándonos a estar muy pendientes de ellos. Por eso me encantó descubrir que existían fundas para libros de rol.

¿Cómo?

Sí, fundas free-acid como las célebres bolsas de cómics, pero en tamaño juego de rol. Las descubrí por casualidad navegando por Internet y tiempo después encontré un paquete en una pequeña tienda. Me las compré como prueba y quedé encantado. Después me hice con unos paquetes más y ahora absolutamente todos mis libros roleros están cubiertos. De hecho, si los libros no son grandes cabe más de uno en cada funda (por ejemplo, manual básico más pantalla).

Aquí tenéis un ejemplo:

Street Fighter: The Storytelling Game, protegido con la mágica funda.

En definitiva, recomiendo estas fundas totalmente. El mayor problema para conseguirlas es que, según me informaron los amigos de Dracotienda (a los cuales compré sus dos últimos paquetes, jeje) la distribuidora ya no incluye este modelo en su catálogo, pero en tiendas internacionales no parece ser complicado conseguirlas.

Para los interesados os dejo con los detalles:
  • Marca Ultra-Pro
  • Modelo "Role Playing Size Bags
  • Sin PVC (Acid-Free)
  • 100 bolsas por paquete.