Mis no-actividades en Tierra de Nadie

¡Alerta jornadacas! (2ª parte)

El pasado martes os hablaba de las actividades que yo iba a llevar a Tierra de Nadie. Pero resulta que al margen de esas actividades hay otras personas que van a llevar partidas que he escrito yo o de juegos en los que he participado, y las recopilo a continuación esperando que os resulten de interés.

Partida de NSd20, jueves tarde, 5 plazas

Ambientación de ciencia ficción postapocalíptica, en la que nuestros personajes tienen que entrar en unas instalaciones científico-militares subterráneas enterradas bajo el hielo, en un intento desesperado de recuperar información de suma importancia para la supervivencia de la humanidad. Desgraciadamente las cosas nunca son fáciles. El terror acaba de comenzar…

Mi compañero de mesa de juego Truco lleva un tiempo trabajando en una ambientación postapocalíptica de la que nos va enseñando pinceladas. Esta partida será una de esas pinceladas. No la he jugado, pero cualquier cosa que sea entrar en sitios enterrados suele dar lugar a partidas bastante chulas, ¿No creéis?

Partida de NSd20, viernes por la mañana, 4 plazas

Nueva York, Agosto de 1945. La guerra ha terminado y el país entero lo celebra. La Familia Corleone dirigida por Don Vito, llamado por sus amigos el Padrino, es la más poderosa organización criminal de los Estados Unidos.

Mientras, cuatro aspirantes a entrar en la Familia esperan en la cárcel a su juicio por robo a mano armada. Solo un milagro podría salvarlos, pero esto es América, tierra de oportunidades donde todo es posible.

Esta partida de rol de mesa con sistema NSd20 sumergirá a los jugadores en el apasionante mundo de la novela de Mario Puzo, llevada al cine por Francis Ford Coppola. Prepárate para un viaje por los bajos fondos del Nueva York de los años 40 donde tendrás la oportunidad de formar parte de la Cosa Nostra.

Wer00, al que no tengo el gusto de conocer, ofrece esta aventura de NSd20 que, la verdad, tiene muy buena pinta.

Rol en vivo, viernes por la tarde, 6 plazas

Greg Fleishman, un afamado director que ha permanecido alejado de la escena cinematográfica durante los últimos años vuelve a ponerse tras las cámaras para la que él mismo define como su obra más importante, El Hombre del Oeste.
Durante varias semanas Fleishman ha pergeñado su obra en el mayor de los silencios, ocultando los detalles de la trama incluso a los actores, que se han visto obligados a aprenderse las escenas sobre la marcha. Ayer, Fleishman despidió a la mayor parte de su equipo quedándose únicamente con un pequeño grupo de personas de su confianza para rodar la escena final de la película.

Truco dirige este rol en vivo escrito por Manuel J. Sueiro y un servidor, que hasta ahora en todas las veces que ha sido dirigido ha tenido gran éxito entre el público. Personalmente os lo recomiendo, su premisa es muy familiar para todos (¿quién no ha visto una película o sabe un poquillo de cine?) y creo que lo disfrutaréis.

Partida de La Mirada del Centinela, domingo mañana, 5 plazas

¿Qué puede atraer más a un relojero que desentrañar los misterios ocultos, el secreto funcionamiento de las cosas? ¿Y qué secreto mejor guardado en Betlam City que la identidad del vigilante conocido como El Centinela?

Atrapados en un mortal rompecabezas, un grupo de víctimas, seleccionadas no tan al azar por una mente criminal sin parangón, son la clave para desvelar cuál es el rostro tras la máscara más temida de Betlam.

Mi buen amigo PAC dirige esta aventura de La Mirada del Centinela, casualmente a la misma hora que la mía. Bueno, eso facilitará que quién quiera probar el juego pueda hacerlo. Su partida está totalmente recomendada, que ya me la ha "spoileado" convenientemente.

Partida de NSd20 (Artoi), domingo mañana, 4 plazas

Cuando en el Imperio se te condena a muerte sólo tienes dos opciones: Alistarte o morir.
Pero quizás alistarse no sea la mejor de las soluciones cuando una muerte peor te espera

Jordi Martín, uno de los creadores de la ambientación de Artoi (junto a Ricard Ibáñez, y yo mismo, entre otros) dirige una partida en la que como suele decirse "se salta de la sartén para caer a las brasas".

Partida de El Juego de Rol del Capitán Alatriste, domingo tarde, 5 plazas

El Conde de Guadalmedina hace llamar a hombres de confianza para escoltar a dos ingleses hasta la embajada de su pais, en el palacio de las Siete chimeneas. Es noche oscura como la boca de lobo en Madrid, y cada callejón puede esconder una trampa portal.

La partida se escribió hace varios años y contó con el beneplácito de Ricard Ibáñez, autor del juego que además es el que la dirigirá en esta ocasión. Vamos, que porque sé de qué va que si no me apunto yo directamente.

Partida de NSd20, domingo tarde, 4 plazas

Vuestro buen amigo Kyr Soulat fue capaz de sobrevivir a todos los peligros que una vida de aventurero le puso por delante... a todo menos a su tranquilo retiro de aventurero en la apacible aldea de Arbusto de la Montaña. Alguien ha asesinado a vuestro antiguo compañero de correrías, y desde luego, vosotros no estáis dispuestos a permitir que su asesinato quede sin castigo. Pero ¿cómo encontrar al asesino en un pueblo, donde nadie es lo que parece? ¿De qué forma podréis proteger a la hija de vuestro amigo sin conocer al culpable?

Aventura de investigación en un entorno Medieval Fantástico

Mi compañero de mesa de juego Truco se atreve con una partida de tipo medieval fantástico para NSd20. No he tenido el gusto de probarla, pero me he comido un pequeño spoiler que la hace muy interesante a mi juicio.

¡Nos vemos en Mollina (Málaga)!

Mis actividades en Tierra de Nadie 2011

¡Alerta jornadacas!

¿Sabéis? Todos los años en julio me ocurre lo mismo: las TdN me gustan tanto, me ofrecen la ocasión de colaborar con buenos amigos, y siempre me lío para hacer un montón de actividades. Cosa que, todo sea dicho, disfruto sobremanera. En consecuencia, mis quehaceres roleros (en lo que a escritura de libros se refiere) queda en un segundo plano mientras preparo los roles en vivo, partidas de mesa, talleres... y éste año no ha sido una excepción.

En fin, anécdotas aparte, es un placer para mí presentaros las actividades que organizo en Tierra de Nadie, esperando que os resulten de interés. Os las presento en orden cronológico:

Partida de NSd20, jueves tarde, 4 plazas

El Joyero es importante, eso está claro. Es lo único que os repetís una y otra vez antes y después del salto. Las cabezas, todavía abotargadas, os golpean una y otra vez mientras las luces de Madrid os ciegan. Miráis las herramientas con las que contáis y os sentís como en una película de espías. Pero esto no es una película de espías. Esto es una carrera contrarreloj.
“Por un puñado de joyas” es una partida de investigación que se sirve de las reglas de NSd20 para sumergirte en una historia en la que los hechos se precipitan. Cuando las piezas no encajan en un mundo que no comprendes… ¿No es mejor volverse loco?

Rol en Vivo, jueves noche, 12 plazas, preinscripción online
Codirigido junto a Killy de Los Navegantes de las Brumas

Cuenta la leyenda que una vez cada cien años la legendaria Ciudad de las Arenas aparece en mitad del desierto, más lejos de lo que cualquier hombre podría llegar por sí mismo, más allá de donde se encuentran los oasis. Sólo los más osados e inteligentes son capaces de llegar a la Ciudad y, de entre ellos, sólo unos pocos son dignos de entrar al Palacio del Sultán.

Allí, entre mágicos Djinns y maravillas olvidadas, paredes de lapislázuli, cojines de seda y aromas de pasión, leyendas salen de los labios de los osados para ganarse el favor de las Hâram, las Prohibidas, cuyos caprichos deciden quién será el poderoso nuevo Sultán de las Arenas, a la vez que con sus curvas, danzas y habilidades embelesan a los asistentes para ser la escogida como Primera Esposa y gobernar por cien años en el Jannat Al-Na’im, el Jardín de las Delicias.

Taller práctico, viernes por la mañana, 15 plazas, preinscripción online y presencial

¿Alguna vez has querido dirigir una partida de rol? ¿Has comprado un módulo y no sabes cómo dirigirlo? NSR te ofrece un taller práctico con Pedro J. Ramos, autor de libros de rol con una dilatada experiencia como Director de Juego, para conducir este taller en el que el conjunto de los participantes debatirán sobre temas tales como:
  • La estructura planteamiento – nudo – desenlace
  • Las reglas en juego
  • Módulos abiertos vs módulos cerrados
  • Módulos de creación propia vs módulo elaborados por otros
  • Dando vida al módulo
  • Decisiones inesperadas
Para participar en el taller te ofrecemos dos vías:
  • Preinscribirte antes de las jornadas y participar en el debate previo a través de correo electrónico (podrás plantear tus dudas para que se traten específicamente en el taller)
  • Inscribirte en las propias jornadas, trabajando con los módulos traídos por los preinscritos (7 plazas adicionales).

Rol en vivo, viernes noche, 10 plazas, preinscripción online
Dirigido junto a Manuel J. Sueiro y Pilar M. Espinosa

¡El Gran Circo de Monino ha llegado a la ciudad!

Durante las dos últimas décadas Monino ha recorrido el país haciendo felices a grandes y pequeños. Pero hoy en día ya casi nadie cree en el circo, todos se han entregado a las banalidades de un mundo cada vez más tecnológico, incluso los niños que antes abrían sus ojos como platos ante la magia y el humor.

Cada vez resulta más difícil encontrar a payasos capaces de traer una sonrisa al mundo en tiempos oscuros. Esta noche el Gran Circo de Monino se abre para unos pocos privilegiados, los más talentosos payasos de la región, que competirán entre sí para entrar a formar parte de la función.

Sólo aquéllos con el sentido artístico adecuado pueden formar parte del circo ¿Te has puesto tu nariz roja? ¿Estás preparado para hacer de tu aparición tu mejor chiste? ¡Es la hora del show!

Vivo con caracterización (los jugadores deberán disfrazarse de payasos).

Rol en vivo, sábado por la mañana, 12 plazas con preinscripción online

- ¡Es totalmente inaceptable!
- Pero, Sheldon.. Sheldon… ¡Sheldon!
Sheldon recorrió el pasillo que separaba su piso del de su vecina. Golpeó la puerta suavemente “toc toc”
- Penny.
Toc toc.
- Penny.
Toc toc.
- Penny.
Penny abrió la puerta.
- ¿Qué quieres Sheldon? – dijo cansada.
- Toma, tu citación para el juicio.
- ¿Para qué?
- El juicio – contestó Sheldon malhumorado – Leonard ha infringido las reglas de nuestro acuerdo de alquiler y como se niega a reconocerlo voy a llevarle a juicio.
- ¿La Corte Galáctica de la Federación de Planetas? – preguntó ella atónita.
- ¡Claro! – contestó él - ¿Qué esperabas, que me fíe de la justicia estadounidense? Penny, sería más fácil creer en Papá Noel.
- A mí me gusta Papá Noel…

Vivo con caracterización. Las tramas incluyen spoilers de la última temporada de la serie.

Rol en vivo, sábado por la tarde, 7 plazas, preinscripción online
Dirigido junto a PAC

En 1890, un año antes de su malogrado final en las cataratas de Reichenbach, ante su archienemigo, el infame Sherlock Holmes, el Profesor James Moriarty fundó la “European Villains Interactive League”, más conocida como E.V.I.L. Desde entonces, la liga se reúne cada 5 años para compartir, comentar e incentivar el conocimiento orientado al crimen, la dominación mundial y el holocausto de la humanidad. Este año la reunión vuelve a celebrarse en Mollina, Málaga, con el atractivo de ser también la primera reunión entre tierras paralelas. Su organizador, el Dr. Von Dürre, actual presidente de la E.V.I.L. y destacado genio del mal, ha bautizado al encuentro “Por un Multiverso peor”, y cuenta con la participación de invitados de una tierra paralela.

El atractivo programa científico y social para todos los Genios Locos, Mentes Maestras, Archicriminales y becarios les sorprenderán. Como ya es habitual, se entregarán los premios Moriarty a los proyectos más malvados, audaces y elegantes.

¡Moriarty siempre!

Notas importantes:
1) Vivo con caracterización
2) La preinscripción se realiza para que cada asistente pueda preparar un powerpoint con su comunicación basada en el concepto de personaje que le asignaremos. La hoja de personaje se entregará en la propia partida.

La Mirada del Centinela, domingo por la mañana, 5 plazas

Un héroe misterioso, un vigilante, patrulla por las noches las calles oscuras de Betlam City combatiendo el crimen, la corrupción y la maldad que anidan en el corazón de la ciudad. Imbatible, incansable, indestructible, inmortal... así es el Centinela, el oscuro guardián de Betlam. Pero detrás del Centinela se esconde una sorprendente y secreta maquinaria que cada noche se despliega para que la justicia pueda llegar a dónde se requiere. Esta noche, se pondrá a prueba una vez más.

Eyes Only, domingo por la tarde, 4 plazas

Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de El Tigre Unido, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.

Magnicidio es una partida de iniciación a Eyes Only dirigida por Pedro J. Ramos, autor del juego. En ella se presenta la ambientación del juego y se muestran algunas de las posibilidades de la narración al estilo televisivo que propone el juego.

¿Qué os parecen? Por supuesto, si al margen de eso alguien quiere charlar un ratillo estaré encantado, sobretodo si es lector de Veinticinco. De hecho, tengo una comida medioapalabrada y todo :)

¡Nos vemos en Mollina (Málaga)!

Tras el Velo de la Muerte

Escribo esto con cierta antelación, así que no puedo hablar con certeza, pero creo que los feeds de vuestros blogs roleros favoritos se estarán haciendo eco de la publicación gratuita de Tras el Velo de la Muerte, una aventura para D&D 4ª edición escrita por Rubén Rivera Cisneros, autor de otras obras como La Tragedia Ashcroft, publicada por ThreeFourteenGames. Según puedo ver en el pdf, esta es la primera parte de una saga titulada "Crónicas de Spectra", y se ubica en un sello creativo denominado AfterLife del que probablemente ahora se sepa más que lo que supe yo cuando colaboré con Rubén.

Efectivamente, el motivo de esta entrada no es sólo hacerme eco de la noticia, cosa que hacen estupendamente bien otros blogs, sino comentar mi experiencia con esta obra, que podéis descargar aquí.

Resulta que un día me encontré en mi buzón de correo un e-mail de Rubén en el que me comentaba que había escrito una aventura de D&D 4ª, que pensaba publicarla gratuitamente en pdf y que quería adaptarla a otros sistemas de juego, incluido NSd20. Por aquél entonces yo tenía cierta curiosidad por el nuevo D&D, así que cuando me preguntó si podía recomendarle a alguien para hacer la adaptación... me ofrecí yo mismo. A Rubén le debió gustar la idea, porque aprovechó para pedirme que le escribiera un prólogo para la aventura, algo que también hice encantado.

En el propio prólogo hablo extensamente de lo que podréis encontrar en Tras el Velo de la Muerte, así que no me reiteraré aquí, lo que si os diré es que Rubén se ha tomado muchas molestias en conseguir el mejor acabado posible para su aventura, y que si no os gusta D&D 4ª encontraréis en el propio archivo alternativas para otros sistemas de juego. Todo ello al sorprendente precio de 0€. Como decía no hace mucho Erekíbeon a raíz de una ayuda de juego para 7º mar sobre batallas navales, buenísimo, bonito y gratis.

Espero que ésta no sea la última vez que sepamos de Spectra y de Rubén. Desde este pequeño rincón de la red te mando mi más sincera enhorabuena.