Jornadas Odisea

Hola a todos,

Hoy quiero comentaros que la Asociación "Odisea Astur" realiza en el mes de noviembre sus tradicionales jornadas anuales. Este año, con motivo del décimo aniversario de la asociación hemos decidido realizar diversos cambios en las mismas y, para empezar, hemos cambiado su nombre por "Jornadas Odisea". Nuestra asociación lleva desde 2004 realizando jornadas en el mes de noviembre con diferentes denominaciones, siendo la más conocida "Jornadas Nosolorol". Este año contamos de nuevo con la colaboración de la editorial Nosolorol, contando con la presencia de algunos miembros de su equipo y partidas a algunos de sus juegos, incluido el todavía inédito La Mirada del Centinela.


Las jornadas se celebrarán los días 11 y 12 de noviembre en el Auditorio "Príncipe Felipe" de Oviedo. La participación es completamente gratuita, aunque este año disponéis de la posibilidad de apuntaros a una cena que se celebrará en "El Pueblín" el sábado por la noche. Si queréis venir a cenar deberéis inscribiros previamente, concretamente tenéis de plazo hasta el 4 de noviembre y aquí podéis recabar más información sobre cómo hacerlo.

Las Jornadas Odisea no son unas jornadas grandes, pero sí es para nosotros un momento entrañable del año donde amigos de distintas partes de Asturias (o incluso más lejos, como León, Madrid y Las Palmas de Gran Canaria) acuden a pasar un fin de semana con nosotros y tomar un poco de sidra. Tenéis la información más relevante en la pestaña del blog dedicada a las jornadas.

Si te apetece pasar un fin de semana divertido en Asturias y, de paso, jugar alguna partida de rol, rol en vivo o juego de mesa, yo que tú me iba reservando un hueco en la agenda...

¡Por cierto! Como en años anteriores yo acudiré a las jornadas y participaré activamente en las mismas. En un principio tengo programada una partida de Eyes Only y otra de La Mirada del Centinela, aunque es posible que alguna de ellas se convierta en un rol en vivo si los responsables de actividades lo consideran más interesante. Si os apetece saludarme estaré encantado de charlar un ratito con vosotros, y si os venís a la cena pues más tiempo tendremos para contar batallitas roleras de esas que tanto nos gustan :)

“Quiero que mi afición crezca” – Matizaciones y aclaraciones

Hola a todos,

Después de las reacciones a la entrada que publiqué la semana pasada me parecía necesario escribir esta suerte de réplica. Deliberadamente he evitado contestar a los comentarios de la entrada, porque quería que el debate siguiera vivo por sí mismo, y agradezco encarecidamente a todos los que de una forma u otra os habéis hecho eco de ella.

Me ha gustado ver que, como esperaba, hay personas que piensan de manera semejante, y también que otras veis un buen número de peros en ideas como ésta. Para mí eso es bueno, nuestra afición, como tantos otros ámbitos de la vida, necesita diversidad.

Volviendo a lo que nos ocupa, leyendo comentarios aquí y allá he llegado a dos conclusiones. La primera es que a algunos de vosotros os ha despertado interés y queréis reflexionar un poco más sobre esta idea. Vale, hagámoslo. Esta entrada está dedicada para vosotros. Aprovecho para recomendaros una entrada que ha hecho JMRP en su blog donde se debaten algunas cosas que son de sumo interés para esta propuesta.

La segunda es que hay aspectos que me apetece concretar. Mientras escribía la entrada me repetía a mí mismo que me estaba quedando muy larga, y quería evitar que la gente la leyese a la mitad. Eso me hizo tomar ciertos atajos y resúmenes que ahora quiero enmendar.

Ambas conclusiones me han llevado aquí, a escribir unas pinceladas más de esta idea. En el fondo mi intención es tratar de explicar lo máximo posible cómo veo yo la cuestión, para centrar el debate en algo concreto y manejable para todos. Lo que algunos llaman un “modelo mental compartido”. Espero conseguirlo.

No es para todos, pero todos pueden beneficiarse
Algunos comentarios resaltaron que hay un sector de nuestra afición al que ser más se las trae al pairo o, aún más, prefieren ser parte de un colectivo reducido y exclusivo. Me parece bien. También me parece que la gente que opina de esa forma no debería embarcarse en un proyecto de estas características, de igual manera que yo, aunque a veces le doy patadas a un balón o veo un partido, no me hago socio de un equipo de fútbol. Como el ejemplo del fútbol está muy manido os pongo otro: yo juego en una asociación de juegos de rol, pero no creo que todo el que quiera jugar a rol deba hacerlo en una asociación. Creo que las asociaciones deben tener fines un poco más allá del mero disfrute, deben tratar de un paso más por la promoción del hobby.

Creo que a veces nos pasamos mucho tiempo pensando que algo que nos gusta debe ser compartido por todo el mundo, y no es así. Seguro que podéis recordar una película, serie o similar que os gusta a vosotros pero que el resto de vuestro entorno aborrece. Como mencionaba antes, la diversidad no es mala.

Así pues, creo que una asociación como la que describía en el otro post no es para todos los roleros, solamente para los que quieran y puedan hacer un poco más por la afición. Y, llegado el momento de la verdad, no creo que pueda ser un número muy grande. Eso no es bueno ni malo, es un hecho con el que tendremos que lidiar. También creo que haciendo cosas como las que proponía se pueden lograr beneficios para el conjunto de la afición, aunque sean pequeños y para algunos jugadores (los que pasan más tiempo encerrados en sí mismos) imperceptibles.

Medios y fines
Otros comentarios me hicieron pensar qué tal vez había puesto demasiado énfasis en los medios propuestos, hasta el punto de que se confundían con los fines. Siendo más específico: mi propuesta de asociación cultural de ámbito nacional dedicada a publicar.

Propuse que se tratase de una asociación cultural porque creo que para conseguir sus fines, un grupo de personas como éste necesitaría organizarse en torno a una figura jurídica, y la de asociación cultural me parece la más adecuada. Por ejemplo, la Federación que es algo que suena estupendamente, me parece que es un medio menos eficiente para lograr los objetivos: por ejemplo, necesita coordinar a mucha más gente (gente que pertenece a asociaciones) y deja fuera a mucha otra (gente que no está en asociaciones y que tendría que crear o unirse a una para poder participar). Tampoco creo que sea algo que deba tener interés económico, lo cual descarta otras formas de constitución… en definitiva, la que más me “casaba” con mi idea era la de asociación cultural.

Respecto a lo de nacional, y enlazando con el apartado anterior, no es mi pretensión que todo el mundo se una a esta hipotética asociación, ni si quiera que tengan que estar representadas todas las provincias. Sencillamente quiero reflejar que el interés de la asociación es todo el territorio. Al principio de la entrada comentaba que seguramente sean pocas las personas que puedan disponer de voluntad y tiempo para dedicarse a algo como esto, y probablemente estén dispersos por la geografía nacional. Limitar el ámbito de actuación no ayuda.

Por último, enfaticé lo de dedicada a publicar porque es el agujero que veo ahora mismo en nuestra afición. Llevamos años oyéndonos decir que faltan juegos para enseñar a la gente lo que es nuestro hobby, y de hecho no hace falta ir muy lejos para comprobarlo. Visitad algún foro de vuestro agrado y buscad el típico tema de “¿Qué libro me recomendáis para…?”. Mirad esas recomendaciones y veréis que las que son más adecuadas para iniciarse a los juegos de rol son juegos descatalogados, o en otro idioma, o difíciles de conseguir. E, incluso así, probablemente les pondríamos alguna pega. Una asociación como ésta podría dar cabida a ese tipo de opciones, y también otras como manuales pensados específicamente para ser utilizados en contextos educativos, o dirigidos a colectivos no habituales (como se apuntaba en los comentarios de la entrada anterior, ¿Por qué pensar en adolescentes solamente? ¿Por qué las temáticas de siempre? etc.)

Hay muchas otras cosas que podría hacer una asociación como ésta, claro, pero… ¿Es necesario? ¿Necesitamos una asociación que haga unas jornadas de rol? Tenemos muchas. ¿Necesitamos una asociación que haga actividades de ocio alternativo en una ciudad concreta? Hay numerosas asociaciones que ya lo hacen en su territorio de actuación. Pero esta asociación puede hacer de apoyo a esas otras, proporcionándoles materiales, poniendo en contacto unas con otras, o cosas así. Haciendo algo distinto a lo que ya hacen ellas. Y pensando sobre ello llegue a algunas de las ideas que apunté, que seguro que no son las únicas posibles. Pero, sin duda alguna, tendría que ser algo distinto. Eso es clave.

Formas de innovar

Hablar de hacer algo distinto me lleva a la cuestión de la innovación. En algún comentario se destacaba que mencionaba hacer cosas nuevas, pero luego citada el típico ejemplo de fantasía medieval o futurista. Y estoy de acuerdo, hacer otro juego medieval u otro juego futurista no es innovación, pero podemos innovar tanto en los contenidos como en las formas.

Podemos hacer un juego, de la temática que sea, pensado específicamente para gente que no haya jugando nunca, y que tenga un perfil muy concreto. Eso es algo nuevo, aunque el juego sea de fantasía medieval.

Podemos hacer un juego que sea casi una campaña autojugable, pero que permita adentrarse en una temática muy concreta, p.ej. la vida de los mineros en la Industrialización. Eso es innovar en el contenido… y luego si es preciso podemos innovar en la forma.

Podemos innovar recabando información de manera sistemática. En Internet hay estadísticas y sondeos de rol de todo tipo, pero son transversales y no permiten apreciar una evolución en la afición. ¿Por qué no rescatar el esfuerzo hecho por Francisco Cabrero en Utilidades-d20 y continuarlo (por poner un ejemplo)?, ¿Y si hiciéramos una selección de lecturas interesantes para la difusión del rol? ¿Qué tal hacer una encuesta a los aficionados cada año para conocer la evolución de la afición? Aunque solamente se circunscribiera al ámbito de Internet ya sería más de lo que tenemos ahora. En este sentido debo comentar la iniciativa de JMRP, que ayer colgó una propuesta relacionada con el Carrusel Bloguero.

Se ha hablado también de jornadas o conferencias… yo antes me preguntaría qué deseamos lograr (como decía antes, fines, no medios). Por ejemplo, ¿Qué ayudaría mas, juntar a cuatro “gurús” del rol de distintas partes de España y ponerlos a hablar del hobby en una ciudad concreta o preparar un pequeño vídeo explicando correctamente en qué consiste los juegos de rol y las ventajas que ofrece y colgarlo en Youtube? Yo prefiero lo segundo, que además puede ser aprovechado por más gente (p.ej. las asociaciones locales pueden utilizar ese vídeo si lo precisan) y seguramente requiera menos esfuerzo económico.

Objetivos alcanzables
Los ejemplos que he puesto en las dos entradas siempre han perseguido lo mismo: mostrar que son ejemplos de objetivos alcanzables por una asociación formada por gente con muchas ganas y no tanto tiempo como les gustaría. También quiero destacar que en ningún momento he puesto fechas o plazos. Está claro que me gustaría ver algo así en funcionamiento, y que por mí lo vería mañana mismo, pero hay que ser realistas. Por ejemplo, mientras escribo esto estamos a principios de octubre de 2011… ¿Cuesta tanto pensar que en el primer trimestre de 2013 una asociación así pueda haberse fundado, tener una visión compartida y haber liberado en pdf un documento (juego, estudio, lo que decidieran)? A mí me parece un objetivo asumible. No por mucho correr se hará mejor algo así, y tampoco creo que sea positivo restar esfuerzos de otros sitios (las asociaciones deben seguir funcionando, las editoriales publicando, etc.).

Abriendo el debate
Ha llegado el momento de cerrar la entrada, y me temo que no voy a hacer lo que algunos me han sugerido. No voy a encabezar ninguna “llamada a las armas” ni quiero erigirme como un líder paternalista que diga a los demás lo que tienen que hacer. Solamente he utilizado mi blog para lo que está hecho, para dar mi opinión y mi visión sobre las cosas.

Dicho esto, sabéis que tampoco quiero tirar la piedra y esconder la mano, así que si hay gente dispuesta a hablar de este tema con mayor detalle y tratar de sacar algo en claro de todo esto, creo que al menos tengo que ayudar a juntarlos (juntarnos, realmente). Por ello, me he tomado la libertad de crear un pequeño formulario en este enlace que sirve solamente para recoger una información inicial sobre personas interesadas y el grado de esfuerzo que podrían dedicar si algo así sale adelante. Me ofrezco a juntar toda esa información y usarla para que se cree un foro, lista de correo, hilo de Google+ o lo que sea menester para hablar de la cuestión. Tal y como yo lo veo, la idea sería coger a todos los que se ofrezcan a participar con una mayor implicación y que éstos empiecen a trabajar, para ir incorporando a los demás progresivamente si el proyecto lo merece. De esta forma se intenta atenuar el efecto de "mucha gente haciendo poquito" cambiándolo por "poca gente haciendo mucho". En cualquier caso, lo que salga de allí ya será el resultado del esfuerzo colectivo. Por poner una fecha, para el 19 de octubre recopilaré la información recogida hasta el momento a ver qué puede salir de ahí.

En cualquier caso, gracias por leerme y, al menos, tener en consideración esta idea. Dicho esto, y reservándome el derecho de publicar alguna noticia más sobre el tema si fuera preciso, devuelvo este blog a su rutina habitual, la escritura rolera.

Carrusel Bloguero : Hablando de los juegos de rol

Esta entrada forma parte del Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. A imitación del modelo angloparlante, cada mes un anfitrión propondrá un tema y los blogs que lo deseen dedicarán una entrada al mismo. Dado el buen ambiente que respiraba la propuesta me he decidido a participar, así que en el futuro veréis varias entradas aglutinadas bajo la etiqueta "Carrusel Bloguero" dedicadas a este evento.

El tema de octubre de 2011 es España y el rol. Para desmarcarme de las interesantes entradas elaboradas por otros he decidido optar por hablar de algo que muchos de nosotros hacemos con frecuencia en nuestro país: explicarle en qué consisten los juegos de rol a terceras personas. Esta tarea fue muy frecuente en la época del llamado "Crimen del Rol", pero aún hoy se realiza cada mes en los eventos que se realizan en todo el país.

En concreto, me centraré en el contexto de los medios de comunicación. Probablemente a algunos de vosotros os haya tocado participar en un reportaje, una entrevista o algo similar para un medio de comunicación (periódico, web...) que se hace eco de nuestra afición. Normalmente salimos al paso más o menos de la forma que consideramos más o menos acertada. A mí me ha tocado hacerlo más de una y de dos veces, y con el tiempo he llegado a definir unos puntos claves para este tipo de intervenciones. Esto es lo que voy a desarrollar en esta entrada a continuación.

1. Una definición breve de juego de rol
El principal problema que solemos encontrarnos es que no tenemos una definición clara de juego de rol en la cabeza, y la construimos sobre la marcha, bien describiendo ("Pues es un juego... una creación de historias...") o bien por comparación ("Es como un videojuego pero..."). Mi sugerencia es buscar una definición breve, clara y concisa y hacerla nuestra. No hace falta memorizarla, pero sí "impregnarse" de su esencia.

Voy a tomar como ejemplo la definición de Mackay (2001), según la cual es un sistema de creación de historias episódicas y participativas que, amparándose en reglas, permite a un grupo de jugadores y un director de juego determinar cómo se resuelven las interacciones entre los personajes que interpretan.

Esta definición no es capaz de dar cuenta de la inmensa variedades de juegos de rol que existen, pero sí destaca los elementos fundamentales que nos interesa que lleguen a quién nos escucha: se crean historias, de forma participa, existen unas reglas, y hay dos papeles (jugadores y director de juego).

Esta idea puede ir luego apoyada de argumentos y comparaciones. Algunas de las más típicas es el teatro improvisado y el cine, por ser dos ámbitos que todo el mundo conoce en mayor o menor medida. Del teatro podemos tomar la idea de que todos interpretan papeles y que es improvisado porque se cimenta la historia en base a las ideas e interacciones de los jugadores en ese momento, sin perjuicio de que haya una premisa inicial. Del cine podemos tomar la analogía del director/guinista para hacer ver la labor del Director de Juego.

Por cierto, la referencia anterior es ésta:
  • Mackay, D. (2001). The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art. Raleigh,NC: McFarland & Company, Inc., Publishers.

2. No mentar la soga en casa del ahorcado
Muchos de nosotros hemos sabido del llamado "Crimen del rol" y algunos incluso han sufrido algún perjuicio por ello. Yo no tuve que padecerlo, pero conocí una persona a la que sus padres tiraron a la basura todos sus libros de rol "por si acaso". Esto nos ha hecho concienciarnos de que debemos "defendernos" de las preguntas, incluso cuando no nos las hacen.

En este sentido, mi recomendación es no hablar del "Crimen del rol" si no nos sacan el tema. ¿Para qué introducir algo que trae a colación una serie de prejuicios infundados?

También existe la posibilidad de que sean ellos los que saquen a colación el tema. En ese caso abogo por confrotar el tema con información objetiva, tal y como es la siguiente:
  • Conocer el "Crimen del Rol". Se trata del crimen perpretado por Javier Rosado, del que podéis leer en diversas fuentes. Particularmente me gustó la exposición que hace Rocío Tizón en el libro solidario "Creer lo increíble". Mostrar que se sabe del tema ayuda a que lo digamos a continuación se visto como más creíble por el que nos escucha.
  • Saber que no tuvo relación con el rol. Como consecuencia de lo anterior sabremos que el crimen de Javier Rosado no tuvo implicación con los juegos de rol y, es más, el juicio lo dejó bien claro, así como las evaluaciones psicológicas. En Internet se puede disponer de esa información si se googlea un poco.
  • Saber lo que se sabe realmente sobre juegos de rol. Particularmente me encanta devolver la pregunta sobre lo "malos" que son los juegos de rol con argumentos reales: lo que se sabe a través de informes rigurosos e investigación empírica. En este sentido hay dos fuentes que siempre viene bien citar: el informe del Colegio de Psicólogos de Madrid realizado en la época del "Crimen del Rol" en el que se muestra que los jóvenes que juegan a rol no difieren de los que no juegan, y que la única diferencia que se encontró fue positiva: las chicas que jugan son más extravertidas que las que no. Junto a ello, una referencia fundamental es el monográfico sobre juegos de rol elaborado por la revista Teoría de la Educación de la Universidad de Salamanca, cuyos artículos pueden consultarse gratuitamente aquí.
  • Propocionar ejemplos de aplicaciones. Sabemos que los juegos de rol tienen numerosas aplicaciones prácticas, por ejemplo en el campo de la educación. Esto se puede mencionar, y si se proprociona un ejemplo mejor que mejor. A mí me gusta especialmente el de "La Autopista de Prado Verde", del que habla Grande (2011) en este artículo del citado monográfico.

3. Proporciona hechos
Algo redundante con lo que he dicho anteriormente: contra la desinformación una de las mejores armas que tenemos es la información. Solamente consultando las fuentes anteriores tenéis un buen número de referencias interesantes y verificables por terceros, pero podéis añadir otros detalles adicionales, tales como:
  • Que es una afición que requiere habilidades socialesy trabajo en equipo. La interacción requerida por los juegos de rol exige competencias que hoy en día son muy valoradas en el ámbito académico y profesional. Aunque al menos yo no conozco investigaciones rigurosas a este respecto que podamos citar, sí podemos explicarlo.
  • La promoción del asociacionismo entre los juegos de rol (mucha gente juega en clubes y asociaciones juveniles).
  • Que muchas de estas asociaciones colaboran con planes de ocio alternativos o iniciativas solidarias (p.ej. Ayudar Jugando es un excelente ejemplo a citar).

4. Describe la realidad
Cuando hablo de lo que son los juegos de rol me gusta que la persona que me escucha se haga una composición realista de lo que son exactamente. Por ello, gusto de incluir en mis participaciones una descripción de una mesa de juego típica: un grupo de gente sentada en torno a una mesa, con unos papeles, unos lápices, algo de picar y hablando durante horas. Sé que suena anodino, pero precisamente creo que ayuda por dos cosas: primero, porque permite darse cuenta de cómo son en realidad las partidas, y en segundo lugar porque contribuye a eliminar mitos como los rollos de los cementerios, andar por cuchillos por la calle y cosas así. A veces esto suscita que nos pregunten por el rol en vivo, donde podrían funcionar los mismos consejos que he dado anteriormente.

5. Ensalza lo divertido
Contar cómo se desarrolla una partida de rol no está reñido con destacar lo que nos gusta de ella. A todos nos gusta alguna cosa de los juegos de rol (si no, no estarías leyendo esto, para empezar), así que no temas en contarlo. Además, como es algo importante para tí, la pasión te ayudará en este caso a hacer más visible tu interés. Por ejemplo, a mí me gusta hablar del componente social que tienen los juegos de rol. Por mucho WoW que haya, la verdadera interacción con mis amigos y la sensación de pasarlo bien juntos me la brinda los juegos de rol, de una forma que no puedo hacer por ejemplo en el cine sin estropear la película a los demás (p.ej. parándome a comentarla).

Conclusión
Al hablar de los juegos de rol con personas que no los conocen está bien hablar con la pasión que nos despiertan, pero hemos de ser conscientes de que esa pasión a veces nos dificulta transmitir bien las ideas. Prepararse un guión nos ayuda, aunque solamente sea como "red de apoyo" en nuestra intervención.

Y, como el movimiento se demuestra andando, he elegido tres ejemplos disponibles en la asociación Odisea Astur para que veáis cómo campeé yo diversas situaciones, unas con mayor fortuna que otras.

Por un lado tenemos la entrevista en Al son de las cosas. Era una intervención breve, con un equipo de periodistas favorable a dar una buena imagen de los juegos de rol, de hecho, los conocían y algunos habían jugado. El mayor fallo, para mí, radica en que en determinado punto de la entrevista deciden hacer una improvisación para darle más gracia a la historia y creo que eso al público en general lo desconcierta (me desconcertó a mí...).

En el lado opuesto tenemos la intervención en Noche tras noche. En este programa fuimos invitados a hablar sobretodo de juegos de mesa, y luego resultó que el presentador parecía empeñado en hablar de otras cosas, entre ellas de la leyenda negra del rol. No voy a decir que fuera desagradable, pero sí que muestra cómo a veces la conversación puede dar un giro inesperado y es preciso tratar de dejar claro algunos puntos clave que ya hemos comentado.

Por último, tenemos un ejemplo de Uno para todos, donde un grupo de profesionales que no sabían en qué consistían los juegos de rol, pero se han esmerado por comprenderlo. Es un reportaje de una hora de duración en el que intervienen varias personas, y muestra un terreno perfectamente favorable desde el desconcimiento. Interesante para ver algunas de las preguntas que pueden hacernos.

Otras entradas del Carrusel Bloguero (4/10/2011)
El Hacedor de Dados (Anfitrión del mes)
El Blog de Nebilim
Laboratorio Friki
La choza del Friki
Outcasted Project
Roach Room