Cazando ladrones, una aventura de iniciación a los juegos de rol

Hace algunos días la asociación Odisea Astur colgó en su página web Cazando ladrones, una aventura pensada para iniciarse a los juegos de rol que ocupa la friolera de... dos páginas. La aventura fue escrita por mí, y me quedé con ganas de contar algunas anécdotas sobre ella, así que éste es un buen momento.

Antes de nada os pongo en situación: nuestra asociación se había comprometido a colaborar en un evento junto a otras asociaciones del Principado de Asturias. Para mí el elemento "clave" era el manga, ya que la mayor parte de asociaciones implicadas directamente en la organización del evento estaban ligadas a esa afición. Ya habían realizado actos similares en otras fechas como Halloween, y sabíamos que el perfil de los participantes era gente bastante joven, a veces incluso con sus padres, y aficionada a manga, anime, etc.

El evento del que estamos hablando

Durante el evento iban a ocurrir muchas cosas simultáneamente y, la verdad, no parecía ni el lugar ni las circunstancias más propicias para jugar una partida de rol convencional. Así pues, se nos ocurrió difundir nuestra afición con una aventura que ocupara muy poco espacio (un folio), que se leyera con rapidez y tuviera algún dibujo para hacerla más atractiva. Nuestro objetivo era que alguien que no tuviera mucho interés por el rol se pudiera hacer a la idea de qué es y, quién sabe, probar incluso a jugarlo con sus amigos mientras hacen cola para el karaoke, el para-para o el cosplay.

Dicho y hecho. Nos pusimos manos a la obra y contamos una vez más con la ayuda de Nosolorol Ediciones, que nos dejó emplear un par de imágenes de su próximo lanzamiento, El Reino de la Sombra, y además nos asesoraron con la maquetación ayudándonos a pulir un par de detalles para redondear el archivo. En tiempo récord lo revisamos, fotocopiamos y enviamos allí.

Pero no contentos con utilizarlo en ese evento decidimos subir la aventura a Internet donde cualquiera de vosotros puede descargarla y, si quiere, utilizarla para difundir los juegos de rol. O tal vez le sirva de inspiración para crear la suya propia. En cualquier caso, me parece que ha sido un recurso interesante que se añade a otros muchos que están disponibles en la Red de Redes, y me ha encantado saber que ya hay chavales que hasta lo han jugado.

Ejemplo de difusión

Lo único que sí os pediría, en caso de que utilicéis la aventura que hemos creado en Odisea Astur, es que si la modificáis (por ejemplo, para incluir información de contacto de vuestra asociación) no eliminéis las referencias a los creadores y la asociación. Gracias.

¿Por qué no un blog sobre NSd20?

Últimamente recibo mucho material e ideas sobre NSd20 por parte de aficionados que quieren que les comente, asesore, o sencillamente preguntarme mi opinión sobre algún aspecto relacionado con este sistema de juego. Como soy un tipo dado a darle vueltas a las cosas, me quedé pensando en que era una lástima que mucha información útil (y lo que es mejor, en virtud de la OGL, reutilizable) se quedase desperdigada entre diferentes blogs, muchos de ellos que tratan otros temas simultáneamente y, en definitiva, enterrados entre las feeds de nuestro lector favorito. Recuerdo, no sin cierto cariño, el "Anillo de Blogs NSd20" que empezó con mucha fuerza pero después decayó, y que, curiosamente, tiene autores de NSd20 más productivos fuera que dentro de él.


Los anillos siempre han dado problemas...

Así llegué a algo muy obvio: ¿Y si en lugar de un anillo de blogs, hubiera un único blog? Un blog en el que los distintos autores colgaran "sus movidas" de NSd20, pudiendo diferenciar por proyectos mediante etiquetas (p.ej. "Leyendas de Zhul", "Star Wars"). Así en un único sitio se tendría todo recopilado y accesible, y todos los contenidos ganarían en visibilidad. También podría existir una etiqueta de "Open Game Content" que permitiera identificar fácilmente ese tipo de contenidos.


Un sistema, un blog


Así pues, ahí dejo la idea, por si alguien quiere recogerla. Si se hace, yo ofrezco colgar allí las adaptaciones que hice para el extinto blog de Nosolorol (p.ej. Dead Space, World of Warcraft...).

Los dos ingleses

Los dos ingleses es una aventura para El Juego de Rol del Capitán Alatriste que escribí en el año 2005 para un taller de animación a la lectura desarrollado por la asociación Odisea Astur. En el taller tratábamos de mostrar a los participantes la relación entre literatura y rol, relacionando ciertos libros con el rol.

Para elaborar la aventura me basé en la primera novela de Alatriste, desarrollando una trama que transcurre paralelamente a la primera novela (los que la hayáis leído ya os haréis a la idea por el título, pero baste decir que es el típico ejercicio de retrocontinuidad que tan de moda está ahora en los cómics). Es una aventura sencilla, con bastante acción, y que seguramente será de interés para los que hayan leído la novela.

Os cuento todo esto porque la aventura, después de seis años "en la sombra", ha sido publicada en el e-zine Los Papeles del Alférez Balboa, concretamente en su número cuatro. Antonio Polo se puso en contacto conmigo para invitarme a incluir la aventura y le di mi permiso de inmediato. Lo que no recordaba, y por lo visto él tampoco, es que en la aventura se hacen varias referencias a Las Aventuras del Capitán Alatriste, el que iba a ser el siguiente suplemento oficial de la línea, y que jamás salió a la luz. Podréis jugar la aventura sin ningún problema, pero la verdad es que si hubiera caído en la cuenta lo habría quitado antes de que se publicase. Aunque, después de todo, no queda tan mal, no deja de ser una anécdota y un guiño a lo que pudo ser y no fue este juego que, la verdad, me parece sobresaliente en muchísimos aspectos.


Espero que disfrutéis de la aventura y del e-zine entero, que sin duda merece la atención de aficionados a éste y otros juegos de capa y espada.

Y aprovechando que casi estamos en víspera de Nochebuena, os deseo que tengáis una Feliz Navidad.

Balance del Viernes Negro de Nosolorol Ediciones

La semana pasada Nosolorol sorprendía a propios y extraños con su implicación en el  cada vez más conocido "Viernes Negro". Multitud de productos de la editorial estaban disponible a precio reducido en formato electrónico, oscilando desde poco más de un euro hasta los cuatro euros de la última edición de Aquelarre.

Al finalizar el día, la editorial hizo públicos sus resultados en diversas redes sociales, con este comentario:

Balance viernes negro: en 24h 108 nuevos usuarios, 176 pedidos y 549 ebooks vendidos (no incluye gratuitos ni preventa). ¡Gracias a todos!

Lo cierto es que los resultados son muy superiores a lo que yo mismo esperaba. Como creo que es un tema que reviste de cierto interés, me puse en contacto con la editorial para pedirle que me indicase cuáles habían sido los resultados de mis publicaciones, y son los siguientes:

Los productos marcados con un asterisco (*) no participaban en el Viernes Negro.

Las conclusiones que yo saco de esto son las siguientes:
  • Los productos en formato electrónico (PDF) se han vendido más de lo que yo pensaba. Sin duda la oferta influye mucho, pero aún así son cifras mucho más elevadas que mis previsiones más optimistas.
  • El Viernes Negro ha sido beneficioso para la editorial, que ha conseguido nuevos usuarios para su web, ha dado a conocer sus productos e incluso ha vendido productos que no estaban en oferta (enel caso que me atañe, se vendieron 20 ejemplares de libros que no tenían oferta).
  • Este día también ha sido beneficioso para mí, porque como podéis ver ha habido mucha gente que ha dado una oportunidad a estos productos. Estoy especialmente contento por Eyes Only, que creo que tenía un precio muy jugoso para que los indecisos le den una oportunidad, pero también me alegro por El Tesoro de la Desesperanza, una aventura que creo que se ha quedado como sleeper durante varios años. No sé si los libros gustarán más o menos, pero desde luego creo que por lo que les ha costado los aficionados pueden sacar rentabilidad rápidamente a su inversión. Además se han vendido ejemplares de todos los productos en los que yo participo que la editorial tiene en su catálogo.
Así que yo estoy contento con los resultados de este "Viernes Negro" y espero que Nosolorol repita el año que viene. Y aún mejor, que se le unan otras editoriales.

Y para los que leéis esto y habéis participado... si después de leer alguno de mis libros os animáis a hacer alguna reseña os estaré agrecido y la incluiré en mi listado.

Carrusel Bloguero: Nuevas Tecnologías y escritura de juegos de rol


Este mes en el Carrusel Bloguero toca hablar del rol y las nuevas tecnologías (NNTTs). En esta ocasión lo tengo fácil, porque voy a acotarlo a mi terruño y hablar acerca de las implicaciones de las NNTTs para la escritura rolera. Me voy a centrar en un aspecto muy concreto, que es Internet.

Voy a empezar "quitándome de delante" lo obvio: las NNTTs nos permiten un mayor acceso a información que nos sirve, por ejemplo, para documentarnos. También nos abre la posibilidad de divulgar entre más personas nuestros textos, bien sea publicándolos o informando a gentes de lugares distantes de nuestras obras. Pero hay algunos aspectos no tan obvios que me apetece resaltar, y en ellos centraré mi entrada de hoy.

Comunicación con otros agentes de la publicación de material rolero
Gracias a Internet no solamente puedes hablar con tu editor a bajo coste (sea por e-mail o por teléfono), sino que también puedes enviarle a tu ilustrador referencias de interés, asesorarle mientras realiza el trabajo...  y lo que es mejor: ¡ni siquiera es preciso que vivan en tu misma ciudad, provincia o país! Es motivo de orgullo patrio que la última edición americana de Leyenda de los Cinco Anillos haya contado con una participación muy clara de Edge Entertaiment, que autores nacionales publiquen materiales oficiales para juegos en inglés (te miro a ti, Carlos de la Cruz) y que numerosos ilustradores españoles vendan su arte en todo el globo. Internet tiene mucho que ver en todo eso. No digo que sea condición necesaria, pero sí potencia que muchos de nosotros podamos mirar hacia afuera... y que nos miren desde fuera.

La obra de Carlos de la Cruz, de la Frikoteca



Comunicación con el aficionado
Podría verse como un caso específico del anterior apartado. Todos los autores de rol con los que he podido hablar siempre resaltan este aspecto, y es un aspecto muy ligado a Internet. Puedes ir a unas jornadas de rol, sí, pero a) no puedes ir a todas las que se celebran, b) que vayas no quiere decir que la gente sepa que estás allí ni quién eres y c) hay personas que sienten timidez ante la posibilidad de acercarse a alguien con quién quieren departir. Todo eso lo atenúa Internet, con la ventaja de que no hace falta desplazarse a sitio alguno.

El máximo exponente actual de esta ventaja podemos observarlo en los blogs. Incluso aunque una editorial o proyecto tenga una página web, muchos autores se crean su propio blog, bien para hablar de sus obras o para comentar aspectos de su interés. Es un lugar mucho más cercano, y donde gracias a los comentarios se genera cierto "ambientillo" que es muy agradable. Para mí "Veinticinco" es una alegría en ese sentido, y me encanta cada vez que dejáis algún comentario, por pequeño que sea. Anda que no han salido ideas para entradas de vuestras propuestas...

¿Está el autor? Que se ponga

Realización telemática de gestiones
Cada vez son más los trámites que pueden realizarse por Internet, y más si se dispone del DNI electrónico del que ya hablamos aquí. Gracias a las NNTTs podemos publicar nuestro libro en tiendas virtuales (Álex Hernández-Puertas nos contó hace poco su experiencia en la Itunes Store y en Amazon), pedir el registro de la propiedad intelectual, solicitar el ISBN, hacer la declaración de la renta... un montón de pequeñas cosas que nos ahorran desplazamientos, que suponen tiempo... tiempo que podemos dedicar a escribir más.

¿A quién no le ha pasado alguna vez?


Trabajo en equipo
He dejado para el final lo más jugoso: Internet te pone en contacto con personas con las que puedes colaborar. Yo he publicado varias obras en colaboración, y todas ellas se elaboraron gracias a Internet. Mediante e-mails, conversaciones por programas como Skype y documentos compartidos pudimos sacar adelante la tarea. Esto es sencillamente genial. Nuestra afición es pequeña y, aunque solamente sea por probabilidad, también es difícil encontrar alguien que tenga la misma visión de un proyecto que tú en tu entorno. Gracias a Internet podemos ponernos en contacto y hacer cosas juntos. A veces incluso se convierte en un juego divertido, como cuando repartes trabajo y vas viendo en el documento compartido lo que ha ido incluyendo el otro y te "picas" para que él también se sorprenda. Si sois capaces de trabajar en equipo descubriréis que es una actividad muy estimulante.

Las suricatas son un ejemplo de trabajo en equipo en la naturaleza

Y esto ha sido todo por mi parte. Ahora os toca a vosotros, si queréis, contándonos en los comentarios de qué forma os ayuda Internet a vuestra labor como escritores roleros.

Otras entradas del Carrusel Bloguero (12/12/11)
Laboratorio Friki (Anfitrión del mes)
Laboratorio Friki
Akelarre Advanced
Tierras de Fantasía
La Guardia Eterna
La Choza del Friki
Aker Codicem
Pirata Negro
Quemando Cromo
Frikiplaster

Demos la bienvenida a Role and Roll

Hoy da el pistoletazo de salida Role and Roll, un blog de lo más peculiar, pues conjuga los juegos de rol y la estadística.

Cabecera del blog

De entrada el blog me parece interesante por dos razones: en primer lugar porque trata una temática que otros no cubren específicamente, y se trata de una temática interesante para todos los que desarrollamos material rolero. La segunda razón es su enfoque, que tal y como transmite su autor es claramente reflexivo, aunque didáctico y provisto de un buen trasfondo teórico.

Además, aunque probablemente esto ya queda para los mitómanos, el blog es autoría de Manuel J. Sueiro, editor jefe de Nosolorol que, como revela aquí, también es profesor universitario en el área de metodología. Así pues, dudo mucho que veamos aquí grandes noticias o adelantos de sus juegos, sino que es su rincón personal y, si me lo permitís, una ocasión excelente de aprender un poquito para los que no estamos tan metidos entre números. Como mucho, veremos aquí algunas de sus particulares obsesiones numéricas que le han llevado a diseñar los sistemas de juego más populares de la editorial.

Bienvenido, Role & Roll, que tengas una larga estancia entre nosotros.

Veinticinco se renueva

Ahora que ya llevo encadenados varias entradas de esta nueva etapa es momento de decirlo: Veinticinco horas al día se ha renovado.

Si habéis visitado el blog en las últimas semanas veréis que ahora estamos alojados en nuestro propio dominio (www.veinticincohoras.com) y que ahora os ofrezco una dirección de correo con contacto directo para hablar del blog, de proyectos, o de asuntos relacionados con nuestra afición (pedrojramos@veinticincohoras.com).

¡Pasa la voz!


También he reorganizado las secciones. He eliminado los enlaces, porque algunos no estaban actualizados y los que sí lo estaban ya los podéis leer en Red de Rol, a la que este blog está afiliado. He incluido un buscador que espero que os ayude a encontrar los artículos, y he eliminado algunas etiquetas redundantes. También he incluído un gadget de "entradas relevantes" donde podréis ver qué entradas de mi blog son las que han tenido más éxito.

Pero además he realizado cambios en la estética del blog, tratando de darle un carácter más propio (dentro de lo que mis capacidades y conocimientos permiten). Destaco sobretodo la cabecera que ha elaborado Beliagal, que luce estupendo y representa el espíritu del blog. También agradezco a Nebilim su propuesta, aunque finalmente me quedase con esta versión menos minimalista.

Nuestra nueva cabecera


Para terminar, quiero destacar que el ritmo de entradas seguirá siendo bajo como hasta ahora, pero voy a intentar seguir contando no solamente cosas diferentes a las que ya cuentan de forma excelente otros blogs, sino también de una forma algo más amena, aunque solamente sea incluyendo imágenes entre las parrafadas.

En resumen, con casi tres años a sus espaldas Veinticinco horas al día se renueva para tratar de prestaros un mejor servicio. Espero que el resultado os guste.