<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464</atom:id><lastBuildDate>Sun, 03 Jun 2012 23:34:22 +0000</lastBuildDate><category>Seis Balas</category><category>Metáfora</category><category>Otro tiempo</category><category>Últimos ejemplares</category><category>El Tesoro de la Desesperanza</category><category>Weekend</category><category>Editoriales</category><category>Lealtades Encontradas</category><category>Anécdotas</category><category>Lanzamientos</category><category>Vacaciones</category><category>post-producción</category><category>Reflexiones</category><category>Ríos de Tinta</category><category>playtesting</category><category>Libros Ejemplares</category><category>Artoi</category><category>Encuestas</category><category>La Mirada del Centinela</category><category>Tras la Pantalla</category><category>invitados</category><category>Ayudar Jugando</category><category>BIT</category><category>Noticias</category><category>Entrevistas</category><category>Reseñas</category><category>La Torre de Rudesindus</category><category>La Búsqueda del Reino del Preste Juan</category><category>Otras web</category><category>Merchandising</category><category>Jornadas</category><category>Guía Paranormal del Siglo XXI</category><category>Rindhare</category><category>Carrusel Bloguero</category><category>Reflejo</category><category>Revistas</category><category>Ofertas</category><category>Reto Veinticinco</category><category>En elaboracion</category><category>Eyes Only</category><category>Escritura</category><category>ideas</category><category>Fábulas</category><category>Aquelarre</category><category>Epifanía</category><category>Taller de Escritura</category><category>Consejos</category><category>Aniversario</category><category>Eyes Only: Así comienza</category><category>NSd20</category><category>Producción</category><category>pre-producción</category><category>Opinión</category><category>Power-19</category><category>Concursos</category><category>Pater</category><title>Veinticinco</title><description>&lt;br&gt;
Veinticinco son las horas que tiene que tener un día para poder dedicarse a escribir libros de rol. Este blog trata sobre el proceso de escritura de este tipo de material, basándose en las experiencias de su autor.</description><link>http://www.veinticincohoras.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>318</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5276322763864933090</guid><pubDate>Wed, 30 May 2012 21:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-04T01:34:22.509+02:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Ofertas</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Eyes Only</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Jornadas</category><title>Dando señales de vida</title><description>Más de dos meses... ése es el tiempo que ha tenido que pasar para que haya sacado un poco de tiempo para hacer una entrada en este blog. Y, por lo que se ve, &lt;a href="http://ethelnir.wordpress.com/2012/05/29/reportaje-160/"&gt;no soy el único&lt;/a&gt;. En mi caso no es "pereza bloguera", sino que sencillamente mi tiempo libre ha brillado por su ausencia, y el poco que he rescatado lo he sacado para atender otras cuestiones, de las que os comentaré un poquito a continuación. Podemos tomar esta entrada como un resumen de "asuntos interesantes" que quería tratar y que, sin embargo, no he tenido tiempo de hacer apropiadamente antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;  &lt;b&gt;&lt;a href="http://slangonly.blogspot.com.es/"&gt;Slang Only&lt;/a&gt;: un blog a seguir&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;Con una cadencia de publicaciones que ya querrían muchos otros blogs, &lt;a href="http://slangonly.blogspot.com.es/"&gt;Tzimisce lleva a cabo un blog&lt;/a&gt; sobre dos juegos que me son muy cercanos: &lt;b&gt;sLAng &lt;/b&gt;y&lt;b&gt; Eyes Only&lt;/b&gt;. Para mí éste es un genuino ejemplo de cómo llevar a cabo un blog temático sobre un juego. Encontraréis comentarios sobre los libros publicados, reflexiones del autor sobre diversas temáticas relacionadas con el juego (muchas veces divergentes con el "canon", lo que lo hace si cabe más interesante) y mucho material jugable, incluyendo un módulo de reciente publicación muy, muy completito. En defintiva, si te gusta alguno de estos dos juegos es un blog que deberías seguir desde ya. Y, si lo haces, no olvides dejarle un comentario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cdZBrZPzgCc/Twbh-zPlgCI/AAAAAAAACTc/O_2qCl7hN5k/s200/dungeon_master.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="297" src="http://2.bp.blogspot.com/-cdZBrZPzgCc/Twbh-zPlgCI/AAAAAAAACTc/O_2qCl7hN5k/s320/dungeon_master.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;  &lt;b&gt;Taller para Directores de Juego&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;Estos últimos meses he estado colaborando con &lt;b&gt;&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com.es/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; realizando&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com.es/2012/01/taller-para-empezar-dirigir-partidas-de.html"&gt; un taller para nuevos directores de juego&lt;/a&gt;. Tengo que decir que ha sido una experiencia muy interesante, porque obligarme a mí mismo a ordenar mis ideas sobre cómo dirijo partidas y qué busco sobre ellas es un auténtico ejercicio de autoanálisis. Los resultados del taller &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com.es/2012/05/finalizacion-del-taller-de-directores.html"&gt;parecen haber sido satisfactorios&lt;/a&gt;, y lo que es mejor, cinco personas ya se animaron a dirigir su primera partida y varios de ellos ya se están animando a preparar la siguiente. Me reservo la oportunidad de detallar más adelante en otra entrada algunos aspectos destacables de las sesiones, pero dejadme que os diga que los participantes no fueron los únicos que aprendieron algo allí: yo también me llevé algunas ideas que me han hecho pensar. Si tenéis curiosidad &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com.es/2012/05/ya-disponible-el-guon-de-nuestro-taller.html"&gt;podéis descargar el guión&lt;/a&gt; que yo utilizaba en las sesiones. No son unos apuntes, pero pueden servir de reflexión o guía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.oglefurniture.com/sale.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.oglefurniture.com/sale.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;  Grandes rebajas por el VII aniversario de NSR&lt;/h2&gt;Tal y como ocurrió durante el "Viernes Negro", &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;&amp;nbsp;prepara una sustancial rebaja en sus productos, con la particularidad de que en esta ocasión van a ser para todo su catálogo en pdf, siendo una oportunidad ideal para probar aquéllos juegos para los que siempre has tenido algo de curiosidad pero no terminabas de decidirte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La promoción ha comenzado esta madrugada (desde las 0:00 horas del jueves 31 de mayo) hasta las 24:00h. del viernes 1 (madrugada del viernes al sábado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ebooks con los precios más reducidos (cinco euros o menos) se venderán con descuentos del 50%, mientras que los juegos con precios superiores tendrán un 75% de descuento. Por ejemplo, podréis comprar el &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; por solamente 2€., o el &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;por 5€. Eso sí, hay un pedido mínimo de 2€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que queráis algún consejo, y &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/libros-publicados.html"&gt;descontando mis propios libros&lt;/a&gt;, os recomiendo algunos títulos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=3&amp;amp;category_id=3&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=10"&gt;Aquelarre&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=12&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;Cazadores de Leyendas&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=18&amp;amp;category_id=12&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=13"&gt;Fábulas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=37&amp;amp;category_id=12&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=13"&gt;Fragmentos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=32&amp;amp;category_id=4&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=9"&gt;sLAng&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;¡Que disfrutéis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Djnd2XQmu7I/Tzzb5RpI35I/AAAAAAAAEUM/O_x9NcCYTJg/s1600/la+mirada+del+centinela.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Djnd2XQmu7I/Tzzb5RpI35I/AAAAAAAAEUM/O_x9NcCYTJg/s320/la+mirada+del+centinela.jpg" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;  La Mirada del Centinela va con retraso&lt;/h2&gt;A estas alturas ya lo sabréis, pero un problema con la imprenta está retrasando la salida de &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;. A los precompradores les van a obsequiar con la versión electrónica por las molestias ocasionadas, que aunque no compense la demora, espero que ayude a hacerla más liviana. No es por poner los dientes largos a nadie, pero he estado ojeando el interior del libro y ha quedado muy, pero que muy chulo. Todo un cómic rolero, oigan... ¡qué ganas de tenerlo en mis manos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;  Jornadas veraniegas&lt;/h2&gt;Comienza el calorcito y es hora de ir pensando en jornadas. Por ahora tengo dos en mi agenda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las asociaciones Odisea Astur y La Forja van a colaborar en el festival &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.celsius232.es/"&gt;Celsius 232&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que se celebrará en Avilés (Asturias). Me tendréis por allí realizando diversas actividades, de las que ya os contaré más próximamente, así que si queréis charlar un raitto mientras esperáis a que &lt;a href="http://www.lne.es/aviles/2012/02/26/aviles-acogera-julio-primera-edicion-festival-literatura-fantastica-celsius-232/1204759.html"&gt;George R.R. Martin os firme algo&lt;/a&gt;, por allí me tendréis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por décimo año consecutivo las jornadas &lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/"&gt;&lt;b&gt;Tierra de Nadie&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; se preparan para marcar tendencia en lo que a jornadas roleras se refiere. Haré todo lo posible por estar allí como cada año, y llevar actividades interesantes. Si tenéis alguna sugerencia, éste es el momento.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y creo que eso es todo por ahora. Espero que la próxima vez no tarde tanto en escribir unas letras por aquí. Cuidaos mucho, ¡y jugad todo lo que podáis!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5276322763864933090?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/05/mas-de-dos-meses.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-cdZBrZPzgCc/Twbh-zPlgCI/AAAAAAAACTc/O_2qCl7hN5k/s72-c/dungeon_master.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1773820740772299679</guid><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-12T10:04:14.746+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><title>Reseñas: ¿Qué tipos hay y para qué sirven?</title><description>Esta entrada enlaza con &lt;a href="http://circulozerom.blogspot.com/2012/03/resenas-opinion.html"&gt;esta otra de Sendel, del Círculo de Zerom&lt;/a&gt;. A raíz de unos comentarios vertidos en una entrada anterior del blog nos pusimos en contacto y decidimos hacer un artículo a medias sobre las reseñas de juegos de rol. Dicho artículo se divide entre las dos entradas, publicada una dentro de cada blog, ¡esperamos que las disfrutéis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_HE3ZXS_dbvk/TVKCHv7s3II/AAAAAAAAAhI/EKjncSqJvSg/s1600/rese%25C3%25B1a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://3.bp.blogspot.com/_HE3ZXS_dbvk/TVKCHv7s3II/AAAAAAAAAhI/EKjncSqJvSg/s200/rese%25C3%25B1a.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Por si cabía alguna duda sobre el tema de hoy&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;La entrada que publicamos en &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/no-les-compres.html"&gt;Veinticinco horas al día&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; trata dos temas: en primer lugar, qué tipos de reseñas existen y, en segundo término, qué funciones cumplen las reseñas. Mientras tanto, Sendel aborda en el &lt;b&gt;&lt;a href="http://circulozerom.blogspot.com/"&gt;Círculo de Zerom&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;la cuestión de qué se entiende por una reseña y aporta algunos ejemplos de lo que a nuestro juicio son "buenas reseñas" en cada uno de los tipos que voy a exponer a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tipos de reseñas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Al tratar de hacer una tipología de reseñas hemos tenido que establecer un criterio de organización. Después de pensarlo el criterio elegido ha sido el contenido, es decir, qué podemos averiguar leyendo la reseña. Así pues, distinguiríamos seis tipos de reseñas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Reseña visual&lt;/i&gt;: aquélla que nos indica el acabado del producto, p.ej. lo grueso que es el lomo, cómo son las ilustraciones y la maquetación, etc. Tradicionalmente se realizan aportando fotografías, pero en los últimos tiempos también encontramos reseñas en vídeo. Su principal ventaja es que podemos hacernos una idea de cómo es el producto sin necesidad de tenerlo cerca (p.ej. ir a una tienda a verlo), pero la mala es que su profundidad es escasa y es difícil saber si el contenido del libro nos interesa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Reseña descriptiva&lt;/i&gt;: una reseña descriptiva consiste en enumerar los contenidos del libro, con diferente nivel de detalle según el gusto del que realiza la reseña, desde ofrecer un listado de capítulos hasta contar qué contiene cada uno de ellos. Puede aportarse información adicional, como por ejemplo si tal o cual aspecto está muy detallado o pobremente explicado. Entre sus ventajas están que nos podemos hacer una buena idea del contenido del libro, pero como desventaja que muchas veces a los lectores no nos resulta suficiente para saber si un libro merece la pena o no.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Reseña emocional&lt;/i&gt;: denominamos reseña emocional a aquélla que pone el énfasis en los sentimientos de la persona para con el producto. Suele implicar hacer una valoración ("me ha gustado por.../ no me ha gustado por..."). La ventaja es que resultan sencillas de elaborar y es fácil empatizar con el que las elabora, pero la desventaja es que estamos sujetos a su subjetividad. Si a mí me gustan los sistemas de reglas ligeros y reseño un juego con un sistema pesado, es más probable que no me guste &amp;nbsp;y haga una valoración en términos negativos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Reseña mixta&lt;/i&gt;: es una reseña que conjuga elementos de las reseñas visual, descriptiva y/o emocional. La mayor parte de las reseñas suelen ser mixtas, aunque poniendo mayor énfasis en un aspecto concreto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Reseña holística&lt;/i&gt;: con este término hacemos mención a aquélla reseña mixta que trata los tres aspectos de las anteriores (el visual, el descriptivo, el emocional y el de opinión). Su mayor ventaja es que cubre todos los aspectos anteriores, pero la desventaja es que es muy laboriosa para el autor, seguramente "dura" para el que la lee (será densa, con diferentes apartados) y adolece de la misma desventaja que la emocional.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Hecha la clasificación podemos preguntarnos ¿Cuál es mejor? y la respuesta, a nuestro juicio, es que depende. Depende de tus objetivos como lector de reseñas. Si quieres saber qué aspecto tiene un libro busca una reseña visual. Si quieres saber qué contiene, una descriptiva. Si quieres saber te va a gustar un libro, busca alguien con gustos similares a los tuyos que haga reseñas emocionales. Sin duda las reseñas holísticas son las que tienen potencial para interesar a un mayor número de lectores, pero su esfuerzo puede no compensarnos... así que ya sabéis, la próxima vez que leáis una reseña (holística o de cualquier tipo) no olvidéis dejar un comentario para su autor, os lo agradecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad que podéis ver ejemplos de cada tipo de reseña en &lt;b&gt;El Círculo de Zerom&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://petenionline.com/wp-content/uploads/2011/06/Evaluation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://petenionline.com/wp-content/uploads/2011/06/Evaluation.jpg" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Valorando, valorando...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Funciones de las reseñas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ligado con el apartado anterior tenemos la cuestión de qué funciones cumplen las reseñas. Esta cuestión no es baladí, porque nos indica qué van a venir buscando nuestros lectores cuando se acercan al blog a ver la reseña. A nuestro juicio, las funciones son similares a las de cualquier acto comunicativo, con algunos matices:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Informativa&lt;/i&gt;: es decir, saber algo más del producto reseñado de lo que sabemos previamente. De acuerdo con esta definición es esperable que nuestra reseña ofrezca algo más de lo que se puede encontrar en otros sitios, p.ej., la página oficial del producto. Si nos limitamos a copiar y pegar lo que allí pone solamente estamos repitiendo la información, y por tanto nuestra reseña es útil a menos gente. Cuánta más información contenga la reseña, más probabilidades hay que sea útil para más gente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Comparativa&lt;/i&gt;: a veces las reseñas sirven para relacionar un producto con otro, bien porque se haga en la propia reseña, bien porque el que nos lee tiene un marco de referencia que le sirve para hacer la comparación. Para satisfacer adecuadamente la necesidad de comparación del que nos lee, es importante ser precisos con los detalles, y matizar cuando introducimos valoraciones aproximadas (p.ej. "creo que este papel es de menor gramaje que el de este otro libro")&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Valorativa&lt;/i&gt;: a veces buscamos reseñas para valorar si el producto merece nuestro tiempo, atención o dinero. Dar información en este sentido (léase, hacer reseñas que incluyan un componente "emocional" como veíamos antes) favorece a los lectores que buscan una reseña por la valoración que hacemos, especialmente si se percibe proximidad entre ellos y nosotros (vamos, que tenemos los mismos gustos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Motivadora&lt;/i&gt;: a veces, alguien elabora una reseña para tratar de modificar la conducta de los demás, &amp;nbsp;de manera consciente o no. Por ejemplo, invitándoles a comprar o no comprar un libro. Para ello puede servirse de cualquiera de los tipos de reseñas del apartado anterior, pero su fin es claro: advertir que nos estamos perdiendo una joyita (o una "joyita", según el caso).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Confirmativa&lt;/i&gt;: a veces tenemos una opinión ya formada y queremos que alguien nos la confirme. Por ejemplo, queremos comprarlos el último suplemento de tal juego, pero queremos que alguien nos diga "sí, tío, está genial". Las reseñas pueden servirnos para eso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;¿Vosotros que pensáis? ¿Echáis de menos alguna función que se nos puede haber pasado? ¿Os habéis planteado alguna vez qué buscáis en una reseña concreta? ¿Y cuando la escribís?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://therightchoice.powersites.net/files/2010/03/the-right-choice-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://therightchoice.powersites.net/files/2010/03/the-right-choice-logo.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Elección correcta, lo que consiguen todos los que leen una buena reseña&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con esto concluye la entrada sobre reseñas hecha a medias con &lt;b&gt;El Círculo de Zerom&lt;/b&gt;. Esperamos que os haya resultado de interés y que dejéis vuestra opinión sobre cómo deben ser las reseñas en los comentarios de uno u otro blog. Aprovecho la ocasión, también, para dar las gracias a Sendel por este pequeño ejercicio interactivo, ¡ha sido un placer!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Un saludo!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1773820740772299679?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/03/resenas-que-tipos-hay-y-para-que-sirven.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HE3ZXS_dbvk/TVKCHv7s3II/AAAAAAAAAhI/EKjncSqJvSg/s72-c/rese%25C3%25B1a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1789054718832823070</guid><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-22T11:00:06.984+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>La Torre de Rudesindus</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Eyes Only</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>El Tesoro de la Desesperanza</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otro tiempo</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Lealtades Encontradas</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>NSd20</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Editoriales</category><title>Derechos de autor (año 2011)</title><description>Como ya hice con años anteriores (&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/09/derechos-de-autor-ano-2007.html"&gt;2007&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/10/derechos-de-autor-ano-2008.html"&gt;2008&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/10/derechos-de-autor-ano-2009.html"&gt;2009&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y 2010) os presento los derechos de autor ingresados en 2011. Este año tienen el aliciente de que combinan el fin de la era del papel en &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;con el inicio de las ventas de pdf, e incluye también el &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/viernes-negro-en-nosolorol-ediciones.html"&gt;Viernes Negro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;En 2010 se vendieron:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;6 ejemplares de&amp;nbsp;&lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en papel&amp;nbsp;(autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 ejemplares de&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=2&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;21 ejemplares de&amp;nbsp;&lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en papel&amp;nbsp;(autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;18 ejemplares de&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=22&amp;amp;category_id=11&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=12"&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;14 ejemplares de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en papel (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16 ejemplares de&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=5&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;Eyes Only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;38 ejemplares de&amp;nbsp;&lt;b&gt;NSd20&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 ejemplares de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=27&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;NSd20&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en pdf (coautor&amp;nbsp;junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;47 ejemplares de &lt;b&gt;Lealtades Encontradas&lt;/b&gt; en papel (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;21 ejemplares de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=24&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;Lealtades Encontradas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16 ejemplares de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=29&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;Otro tiempo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32 ejemplares de &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt; en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;38 ejemplares de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32 ejemplares de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt; en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FLealtades_encont_4e7f5373593e8_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FLealtades_encont_4e7f5373593e8_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mi libro más vendido en 2011&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sorpresa la que me ha supuesto ver que el producto más vendido en 2011 ha sido &lt;b&gt;Lealtades encontradas&lt;/b&gt; en papel. Bien es cierto que son muy pocos ejemplares, porque es novedad (y muestra, una vez más, que las aventuras venden menos). También destaca &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;, que sigue mostrando unos buenos datos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de&amp;nbsp;&lt;b&gt;147,44€&lt;/b&gt;, &amp;nbsp;unos veinte euros más que el año pasado. La única novedad que he tenido en circulación (&lt;b&gt;Lealtades encontradas&lt;/b&gt;) ha tenido unas ventas discretas y su pequeño tamaño (y precio) hace que tampoco reviertan demasiado en el total. Vamos, que junto al año anterior he estado "de rentas", y en mi caso eso quiere decir entre 125-150€ al año. Que no está mal. A ver en 2012 cuando reine el pdf por doquier...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco. El año que viene más.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1789054718832823070?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/02/derechos-de-autor-ano-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-537723744513806999</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-15T11:00:11.719+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>La Torre de Rudesindus</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Eyes Only</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>El Tesoro de la Desesperanza</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>NSd20</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Editoriales</category><title>Derechos de autor (año 2010)</title><description>&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como ya hice con años anteriores (&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/09/derechos-de-autor-ano-2007.html"&gt;2007&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/10/derechos-de-autor-ano-2008.html"&gt;2008 &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/10/derechos-de-autor-ano-2009.html"&gt;2009&lt;/a&gt;) os presento los derechos de autor ingresados en 2010, que sé que os encantan estas cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2010 se vendieron:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;8 ejemplares de &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt; en papel&amp;nbsp;(autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 ejemplares de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=2&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;40 ejemplares de &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; en papel&amp;nbsp;(autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8 ejemplares de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=22&amp;amp;category_id=11&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=12"&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16 ejemplares de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; en papel (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 ejemplares de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=5&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;Eyes Only&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en pdf (autor único)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;49 ejemplares de &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;(coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Antes de meterme a analizar las cifras tengo que recordar que en 2010 &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt; apenas había empezado a explorar el mundillo del pdf, ya veréis como en 2011 los pdf suben considerablemente...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FLa_Torre_de_Rude_4e7f4b0f4d50c_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FLa_Torre_de_Rude_4e7f4b0f4d50c_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mi libro más vendido en 2010&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;Es decir,&amp;nbsp;&lt;b&gt;El Tesoro&lt;/b&gt;... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante&lt;b&gt;. La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;&amp;nbsp;continúa con&amp;nbsp;buenas ventas, y el&amp;nbsp;&lt;b&gt;Eyes Only &lt;/b&gt;tiene unos resultados aeptables para no ser una novedad. Quizá la mayor sorpresa para mí sean los 49 ejemplares de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, que sigue vendiéndose bien después de que ya hayan pasado unos añitos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de&amp;nbsp;&lt;b&gt;121,82€&lt;/b&gt;, una cifra muy parecida a &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/09/derechos-de-autor-ano-2007.html"&gt;2007&lt;/a&gt;, cuando solamente tenía &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;. Esto evidencia algo que seguramente ya sospechábais: que con el sistema de &lt;i&gt;royalties &lt;/i&gt;si quieres obtener un buen dinero necesitas publicar cosas nuevas, y como muestra tenemos &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/10/derechos-de-autor-ano-2009.html"&gt;2009&lt;/a&gt;. Podría decirse que este año he "vivido de rentas".&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco.&amp;nbsp;Eso sí,&amp;nbsp;&lt;a href="http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/10/opinion-muy-personal-la-crisis-en-el.html"&gt;aunque algunos digan que me las invento&lt;/a&gt;, no pienso poneros mi declaración de la renta por aquí, me parece que esto ya es bastante para los aficionados a analizar la "industria rolera", y sé que se empieza así y acabo poniendo fotos de la ropa de mi armario...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-537723744513806999?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/02/derechos-de-autor-ano-2010.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-4270575406101840469</guid><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-13T11:00:06.085+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Eyes Only</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Producción</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Carrusel Bloguero</category><title>Carrusel Bloguero: Ingredientes para un suplemento perfecto</title><description>&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline" /&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="display: block; height: 301px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el mes de febrero de 2012 &lt;a href="http://www.erekibeon.com/"&gt;Erekíbeon&lt;/a&gt; nos ha desafiado a hablar de "&lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/31/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento-jamas-escrito/"&gt;El mejor suplemento jamás escrito&lt;/a&gt;" y, como siempre que puedo, intento darle una vuelta al tema a ver si encaja con lo que tratamos en este blog. Así pues, en esta ocasión me he propuesto contaros qué ingredientes debe tener un buen suplemento para un juego de rol, al menos a mi juicio, y ordenados por relevancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1. Ambientación general&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A mí me gustan las ambientaciones y, por tanto, me gusta que un suplemento desarrolle la ambientación. Por "general" me refiero a que coja un tema y lo desarrolle de manera extensa, pero no detallista, para que yo pueda meter mis propias ideas cuando dirija. Por ejemplo, cualquiera de los "Libros de Nación" de &lt;b&gt;Séptimo Mar&lt;/b&gt; cumple esta función, describiendo cada provincia de la nación de turno, pero sin el nivel de detallismo que no pueda añadir una granja sin sentir que estoy alterando drásticamente el canon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_So7zkuxJuPo/R_4G68nR08I/AAAAAAAABCE/QYCnua7KbM0/s320/avalong1jw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_So7zkuxJuPo/R_4G68nR08I/AAAAAAAABCE/QYCnua7KbM0/s200/avalong1jw.jpg" width="169" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2. Ambientación específica&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A la vez, me gusta que el suplemento proporcione información específica sobre un aspecto concreto, y que éste me sirva para mis partidas directamente, sin tener que añadir nada. Por ejemplo, en el suplemento "Balas, pasta y abogados" de &lt;b&gt;Unknown Armies&lt;/b&gt; incluye información sobre la Nueva Inquisición en general, pero también información específica como la descripción de algunas células que podemos usar en nuestras partidas. Vamos, que me gusta que se desarrolle la ambientación en genera, pero que a la vez coja un aspecto concreto y lo amplíe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://pmcdn.priceminister.es/photo/Unknown-Armies-Balas-Pasta-Y-Abogados-Libro-494460554_ML.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://pmcdn.priceminister.es/photo/Unknown-Armies-Balas-Pasta-Y-Abogados-Libro-494460554_ML.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3. Reglas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Como normalmente al ampliar la ambientación se amplían las posibilidades de juego, también me gusta que el libro incluya algunas reglas adicionales. No necesariamente reglas como tales (esas prefiero que con las del manual básico sean suficientes), sino por ejemplo nuevos objetos mágicos, una nueva ocupación específica para esa zona de juego... lo que sea. Digamos, ampliar opciones. Un ejemplo de esto que se me viene a la cabeza es el suplemento "Sacerdotes del Sol Celestial" para &lt;b&gt;Fading Suns&lt;/b&gt;, donde nos introduce algunos rasgos de juego nuevos para las partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://pokipsi.es/uploads/covers/sacerdotes-del-sol-celestial-43-l.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://pokipsi.es/uploads/covers/sacerdotes-del-sol-celestial-43-l.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;4. Personajes no jugadores&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;¡Por pedir que no quede! Me gusta que un suplemento me ofrezca personajes no jugadores con tramas interesantes, que puedan cruzarse con los personajes jugadores y dar lugar a historias divertidas. Asimismo, me gusta que tengan diferentes niveles de poder, para que pueda orientarme al crear mis propios personajes "veteranos", "novatos", etc. Un buen ejemplo de este tipo son los suplementos de zonas de &lt;b&gt;Vampiro: La Mascarada&lt;/b&gt;, por citar uno, "Chicago Nocturno".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR8-rYu41CkEFWrkyX__mv0L5Dgj5SAoNdu5IjFh18PZ_qhDYXWUaH_ccNokg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR8-rYu41CkEFWrkyX__mv0L5Dgj5SAoNdu5IjFh18PZ_qhDYXWUaH_ccNokg" width="151" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;5. Semillas de aventura&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuando compro un suplemento quiero usarlo para jugar. Tener ideas de aventuras en el propio libro (de manera explícita o implícita) me parece fundamental para que yo llegue a desarrollar las mías propias. Casi cualquier suplemento suele tener algo de este estilo, pero por decir algún ejemplo representativo voy a decir la "Guía de la Universidad de Miskatonic" de&lt;b&gt; La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://farm6.static.flickr.com/5002/5329832229_6f1845b86c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://farm6.static.flickr.com/5002/5329832229_6f1845b86c.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;6. Consejos para el Director de Juego&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Si el libro contiene todas las cosas que he mencionado antes (ambientación extendida, reglas, etc.) seguramente también vengan bien algunos consejos para el Director de Juego y cómo meter todo ese "berenjenal" en juego. Este tipo de capítulos ya no son tan frecuentes y, la verdad, me va a tocar repetir juego a la hora de poner ejemplo: me vuelvo a los libros de Nación de &lt;b&gt;Séptimo Mar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_So7zkuxJuPo/R_4HW8nR09I/AAAAAAAABCM/2MmMFNaMGMs/s320/7marcasti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_So7zkuxJuPo/R_4HW8nR09I/AAAAAAAABCM/2MmMFNaMGMs/s200/7marcasti.jpg" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;7. Módulo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El último componente de un buen suplemento es algún módulo, pero que sea representativo de lo que se me ha presentado. Por ejemplo, si el libro contiene nuevas criaturas, que use una de ellas de forma imaginativa para crear un módulo en torno a ella. Si es un libro sobre poderes psiónicos, pues que la trama gire en torno a ellos. Y a ser posible, que sirva para introducir estos detalles en las tramas de los jugadores. Aquí, para no repetirme, voy a marcarme una rareza y decir "Secrets of Shadowloo" para &lt;b&gt;Street Fighter: The Roleplaying Game&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://sfrpg.com/wp-content/uploads/secrets_of_shadoloo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://sfrpg.com/wp-content/uploads/secrets_of_shadoloo.jpg" width="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;¿Y cuál cumple todas estas condiciones?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pues revisando mi estantería, tengo que decir que de forma totalmente satisfactoria... ninguno. Los hay que se acercan más o menos, pero me ha sido imposible encontrar uno que me satisfaga plenamente en todos estos aspectos. De hecho, en general es bastante difícil encontrar uno que trate todos ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, esto no evita que haya suplementos de juegos que me resulten muy recomendables, y a modo de ejemplo os cito algunos, sin ánimo de ser exhaustivo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cualquier Guía de Nación de &lt;b&gt;Séptimo Mar&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cualquier suplemento de &lt;b&gt;Unknown Armies&lt;/b&gt;, así en general.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Golden Comeback" para &lt;b&gt;Feng Shui&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"En compañía de gigantes" para &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Guía del Investigador de los Años 20" para &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Guía del Jugador" de &lt;b&gt;Vampiro: La Mascarada&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Anuario Kauffmann" para &lt;b&gt;Mutantes en la Sombra&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Maestros de Esgrima" para &lt;b&gt;El Juego de Rol del Capitán Alatriste&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Guía del Lado Oscuro" para &lt;b&gt;Star Wars d20&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Guía de la Tecnocracia" para &lt;b&gt;Mago: La Ascensión&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Aplicándose el cuento&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Lógicamente, cuando uno se dedica a escribir rol es lógico que se plantee cuestiones como las propuestas en el Carrusel del mes, pero más importante aún es aplicárselas. De hecho, para mí ha sido sencillo escribir esta entrada porque esta cuestión ya la había abordado hace tiempo, concretamente durante el diseño de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEyes_Only_4e7f4a488f6b1_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEyes_Only_4e7f4a488f6b1_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como creo que ya he comentado otras veces, mi idea es que el juego cuente con suplementos dedicados a cada organización, y precisamente, pretendo que todos los suplementos de organización sigan un esquema que incluye todos los aspectos aquí tratados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Más información general sobre la organización en concreto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Más información específica, detallando una base de operaciones para que pueda ser utilizada como ejemplo para crear otras, o para ser utilizada directamente por el Director de Juego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reglas ampliadas, por ejemplo nuevos dispositivos, armamento, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Personajes no jugadores de la organización, con diferentes niveles de poder y con tramas interesantes, del destilo de los dossieres del manual básico.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Semillas de aventura específicas para la organización, que ayuden a definir el estilo de la misma.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Consejos para que el Director de Juego realice partidas centradas en esta organización.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una mini-campaña que, además, debe ser relevante para la organización y su devenir. ¿Por qué hacer el enésimo módulo de ir a matar diez gorrinos para el granjero cuando puedo hacer uno que haga a los personajes sentirse como los protagonistas que deben ser?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Estas son las directrices que he dado a todos los que se han interesado por escribir una guía de organización, y las estoy intentando seguir yo mismo para diseñar la de Los Templarios. Despacito, pero con buena letra, vamos avanzando...ahora falta ver si se convierte en un "suplemento perfecto" o no.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Y vosotros? ¿Echáis en falta algún ingrediente en esta "receta"? ¿Hay alguno al que dais más importancia que otros?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-4270575406101840469?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/02/carrusel-bloguero-ingredientes-para-un.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5979696781727680995</guid><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-08T11:00:08.791+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Concursos</category><title>Rolero de Hierro 2012</title><description>Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy me hago eco de otro concurso, en esta ocasión organizado por la comunidad de diseño de juegos "&lt;a href="http://www.salganalsol.com/"&gt;Salgan al Sol&lt;/a&gt;", dentro de la cual se han gestado cosas muy interesantes, desde fructíferos debates hasta traducciones (mismamente del ahora conocido &lt;b&gt;Donjon&lt;/b&gt;) y, claro está, el concurso del que os hablo hoy: &lt;b&gt;Rolero de Hierro&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rolerodehierro.files.wordpress.com/2012/02/rdh12-head.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="83" src="http://rolerodehierro.files.wordpress.com/2012/02/rdh12-head.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Personalmente más que de concurso lo catalogaría de un desafío personal, en el que hay además cierto componente de sana competitividad. A lo largo del plazo del concurso los participantes tratan de desarrollar un juego con unos "ingredientes" que son decididos apenas unos días antes del comienzo, y los implementan en sus ideas de juego. El resultado es sumamente interesante, y si no conocéis entregas anteriores os animo a echarle un vistazo. A mí siempre me resulta interesante ver con qué nos sorprende cada participante, y admiro su capacidad de sacar tanto rendimiento en tan poco tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí tenéis el &lt;a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/"&gt;blog del Rolero de Hierro 2012&lt;/a&gt;, donde podéis informaros de plazos, &lt;a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/bases12/"&gt;bases&lt;/a&gt;, etc. y éste es &lt;a href="http://www.salganalsol.com/foro/"&gt;el foro donde se desarrollará el concurso&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Mucho ánimo a todos los participantes!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5979696781727680995?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/02/rolero-de-hierro-2012.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1598881942600816821</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-06T13:04:49.865+01:00</atom:updated><title>La Mirada del Centinela, un producto personal</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/TQ8EstU7pQI/AAAAAAAAAto/C8LLNOciz4c/s320/la+foto.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hace algunos días &lt;b&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/b&gt; iniciaba su segunda preventa tras el cambio de rumbo que anunciaron a finales de 2011. Tras el anunciado &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/el-reino-de-la-sombra-hacia-nsd20.html"&gt;&lt;b&gt;Reino de la Sombra&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/el-reino-de-la-sombra-hacia-nsd20.html"&gt;del que ya hablé no hace mucho&lt;/a&gt;, le tocaba la hora a &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;, del que como veréis por la portada, soy coautor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FLa_Mirada_del_Ce_4f1b6635631ec_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FLa_Mirada_del_Ce_4f1b6635631ec_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada del libro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro autor y principal ideológo tanto de la ambientación como del sistema de juego es &lt;b&gt;Manuel J. Sueiro&lt;/b&gt;, bien conocido por obras tan destacables como &lt;b&gt;sLAng &lt;/b&gt;o &lt;b&gt;Fragmentos&lt;/b&gt;, entre muchas otras. El Centinela surge precisamente de sus inquietudes, su afición al cómic y su mesa de juego, donde la campaña que desarrollaron creció y creció hasta convertirse en lo que es ahora: un juego hecho y derecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿En qué consiste exactamente &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;? pues en un juego de rol de vigilantes. Es decir, gente "corriente" (léase: sin superpoderes) que combate el crimen en la ciudad ficticia de Betlam, que no deja de ser un trasunto de Nueva York, un recurso muy habitual en el mundillo del cómic, especialmente en DC Cómics (los de Marvel suelen preferir lugares reales... salvo cuando sitúan a un dictador en un país europeo, en cuyo caso se lo inventan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ambientación nos plantea que Betlam ha contado desde hace varias décadas con un justiciero enmascarado que se hace llamar el Centinela. Nadie sabe exactamente si es un ser inmortal o el traje va pasando de manos... pero la verdad es muy distinta: realmente el Centinela es una pequeña organización en la que cada persona tiene su rol, desde el táctico hasta el conductor de la furgoneta pasando, claro está, por dos personas que se turnan para llevar la carga del traje del Centinela. Esto es, probablemente, una de las cosas que más me atrajo del proyecto de Manu cuando me lo presentó: de una forma muy sencilla resolvía el clásico problema de jugar con un vigilante solitario en un juego de grupo como es el rol. Además, la propia construcción de la historia del Centinela abre la posibilidad de partidas en solitario (antes de que se formase el grupo), como dúo (con el héroe juvenil Linx) y ya como grupo estándar (yo he tenido hasta 6 jugadores en la mesa, pero creo que el número adecuado es 4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo al juego y su aplicación, a mi entender el juego tiene dos capas. La primera es la "ambientación por defecto", en la que el Director de Juego que quiera encontrárselo todo hecho descubrirá que tiene hasta los personajes jugadores preparados para entrar en acción, con sus tramas e incluso una premisa inicial sugerente (la aparición de un misterioso villano llamado Mayhem que asesina a uno de los miembros del Centinela). La segunda capa es el &lt;i&gt;do it yourself&lt;/i&gt;, porque al margen de lo que el juego propone el Director de Juego puede desarrollar sus propias historias de la forma en que desee. ¿Qué quiere decir esto? pues que puede:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Coger la organización del Centinela e introducir los personajes que creen sus jugadores en ella. Esto es lo que hice yo en una campaña de más de un año de duración en la que este recurso sirvió para hacer un interesante "what if" con algunos personajes "oficiales".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coger Betlam y jugar con los héroes que creen los personajes al margen del Centinela. El Centinela puede existir o no, pero los jugadores pueden decidir totalmente le estilo que usarán para combatir el crimen, sin las restricciones del código del Centinela y demás.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coger las reglas y hacerse su propia ambientación de vigilantes. Hombre, siendo honestos creo que entonces poco jugo se le va a sacar a la ambientación del juego (la ciudad, los villanos, etc.) aunque siempre se pueden reciclar con algunos cambios.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/TQ8EstU7pQI/AAAAAAAAAto/C8LLNOciz4c/s320/la+foto.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/TQ8EstU7pQI/AAAAAAAAAto/C8LLNOciz4c/s320/la+foto.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La mesa de juego al final de la primera sesión de mi campaña..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La hoja de personaje es provisional.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podéis apreciar probablemente no sea "el juego genérico de superhéroes" (para eso ya hay otros como &lt;b&gt;Mutants &amp;amp; Masterminds&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;ICONS&lt;/b&gt;, que lo hacen muy bien), pero sí me parece un buen juego "de género", con una ambientación muy marcada lista para utilizarse. Yo eso es algo que aprecio mucho en los juegos, porque sabéis que soy más de ambientación que de reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero en el título de la entrada lo he calificado como "un producto personal", ¿Por qué? pues porque el Centinela refleja los intereses y gustos de los cómics de vigilantes que todos los que hemos participado en su desarrollo tenemos. Batman es posiblemente el más paradigmático, pero en ningún caso el único. Por poneros un ejemplo el personaje de El Coronel, para mí, es similar al Capitán América de los años 50, un villano al que Brubaker dio bastante juego en su arco argumental "Dos Américas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas particularidades no aparecen solamente en la ambientación del juego, también el sistema de juego refleja algo muy personal como es la continua búsqueda de Manuel de un sistema de juego de su agrado. Fueron esas inquietudes, unidas a otras circunstancias, las que generaron la aparición de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, y de hecho el Centinela al principio se desarrolló para ese sistema, pero durante el proceso él continuaba tratando de simplificar el NSd20 y acabó llegando a Hitos. Como le dije cuando lo vi, para mí el único parecido entre ambos sistemas es que tres de las Características de Hitos se llaman como tres de las Bonificaciones de NSd20, porque en su ejecución no tienen nada en común. Después de un año jugándolo (y ajustándome a los cambios que se fueron haciendo al mismo por las pruebas de juego) creo que es un sistema que funciona y, sobretodo, accesible para todo tipo de jugadores. Vamos, que me veo dirigiendo al típico colega fan del Batman: Arkham Asylum o el cómic de Grifter que todavía no ha probado el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/blog/BajoMascara.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://www.nosolorol.com/blog/BajoMascara.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El equipo del Centinela&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En lo tocante a mí, el producto también es personal porque me lo marqué como un reto: me incorporé al Centinela cuando ya estaba bastante avanzado y las líneas maestras definidas, y mi objetivo era ser capaz de coger lo que había hecho Manuel y enriquecerlo, haciéndolo un poco mío. Creo que mi mano se ve especialmente en el capítulo del Director de Juego y en los barrios de la ciudad. En cuanto a lo primero, estoy muy orgullo del capítulo, porque creo que he hecho un buen recopilatorio de lo que debe tener en cuenta un Director de Juego que empieza ... pero enfocándolo desde el cómic. Asi, el capítulo abre comentando los clásicos papeles en la creación de un cómic: guionista, dibujante, editor, etc. y cómo un Director de Juego ejerce de todos ellos. En cuanto a los barrios, fue un ejercicio muy divertido, ya que muchas veces las partidas de mi campaña se nutrían de los escenarios que iba escribiendo para Betlam y viceversa. Oh, y también me gustaría resaltar las cuarenta ideas de partida que incluyen, como ejemplo de que algo que pueda verse tan limitado como "jugar a ser Batman" puede dar mucho de sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; podrá atraer más o menos a los aficionados, pero creo firmemente que hemos alumbrado un producto interesante. No me parece un juego para todos los públicos, pero que sí puede gustar a los aficionados al subgénero de los vigilantes y personas interesadas en escenarios con tramas que puedan dar de sí mucho, mucho juego. Si os ha gustado alguno de los títulos en los que Manuel o yo hemos participado no creo que salgáis decepcionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; se encuentra en &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=42&amp;amp;category_id=6&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=8"&gt;preventa &lt;/a&gt;en &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=42&amp;amp;category_id=6&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=8"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt; a un precio de 24,99€ hasta el día 25 de marzo. Después será posible adquirirlo en pdf en la propia &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;tienda online de la editorial&lt;/a&gt;. La editorial ha prometido colgar unos adelantos en su página web en breve, y avisaré por aquí cuando así lo hagan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1598881942600816821?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/02/la-mirada-del-centinela-un-producto.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/TQ8EstU7pQI/AAAAAAAAAto/C8LLNOciz4c/s72-c/la+foto.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-9131292060330943826</guid><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-03T13:40:14.726+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Concursos</category><title>Concurso de Ludotecnia Editorial</title><description>Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que este blog está dedicado a la escritura de juegos de rol me ha parecido interesante comentaros que la editorial &lt;b&gt;&lt;a href="http://ludotecnia.blogspot.com/"&gt;Ludotecnia&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;ha puesto en marcha un concurso en el que, entre otras modalidades, se encuentra la creación de un juego de rol de su línea &lt;i&gt;Cliffhanger&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.tellaetxe-isusi.com/images/nurburgring2/02LT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.tellaetxe-isusi.com/images/nurburgring2/02LT.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El premio son 180€ como adelanto sobre el contrato y la publicación de la obra en un plazo máximo de 9 meses desde la finalización del concurso. Así que si tenéis en mente algún juego que encaje en ese formato, y consideráis que Ludotecnia puede ser una buena editora para el mismo, a&amp;nbsp; concursar. Tenéis las bases &lt;a href="http://www.tellaetxe-isusi.com/images/downloads/Concurso.pdf"&gt;aquí&lt;/a&gt;, ¡suerte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho la ocasión para decir que a partir de ahora trataré de hacerme eco de los concursos relacionados con la escritura rolera. Si conoces/orgnaizas alguno y queréis que lo comente podéis &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/contacto.html"&gt;escribirme&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-9131292060330943826?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/02/concurso-de-ludotecnia-editorial.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6696019997727717666</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-01T11:00:04.138+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><title>Ganadores de los Premios Poliedro</title><description>Ayer se dieron a conocer &lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2011/"&gt;los ganadores de los Premios Poliedro&lt;/a&gt;. Ya sabéis que no hace mucho publiqué una entrada en la que jugaba al adivino, así que vamos a ver cuánto he acertado... eso sí, antes de empezar quiero clarificar que, como me señalaron en &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/mi-quiniela-para-los-poliedro-2011.html"&gt;mi entrada anterior&lt;/a&gt;, esto más que una quiniela (a ver cuántos acierto) reflejaba más bien mi opinión sobre quién debía ganar. No le falta razón. Para el año que viene me he propuesto hacer una entrada con ambos datos (quién creo que ganará y quién querría que ganase) y publicarlo además durante el periodo que se deja entre el fin de votaciones y la publicación de los ganadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, a ver si he afinado mi puntería...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de Rol creado en castellano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de Rol traducido al castellano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Ambientación&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije: &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó: &lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Sistema de Juego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó: &lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Portada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó: &lt;i&gt;Aquelarre (versión códice)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Arte interior&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Edición&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Narrativa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;¡Gañanes!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;¡Gañanes!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Suplemento&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Aventura&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Tras el velo de la muerte&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Tras el velo de la muerte&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Producto Gratuito&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Cthulhu d100&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó: &lt;i&gt;Cacería de Bichos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Fanzine de Rol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Arco X Ezine&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó: &lt;i&gt;Fanzine Rolero&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Medio difusión juegos de rol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Red de Rol&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó: &lt;i&gt;Red de Rol&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Producto del Año&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dije:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ganó:&amp;nbsp;&lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu edición de coleccionista&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Este año he mejorado mucho mi porcentaje de acierto! ¡He acertado 8 de 14 (57,14%)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenéis los porcentajes de cada opción en el &lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2011/"&gt;blog de los Poliedro&lt;/a&gt;, por si queréis más información, dar vuestra opinión, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que este 2011 ha dejado una "buena cosecha" para el rol. Ha sido el año de los "viejunos", en el que el &lt;b&gt;Aquelarre&amp;nbsp;&lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Cthulhu &lt;/b&gt;se han llevado la mayor parte del pastel, junto con &lt;b&gt;El Anillo Único&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que es, de los tres, el que trae consigo más innovaciones, aunque solamente sea porque se trata de un juego nuevo. Ojeando los resultados solamente lamento que &lt;b&gt;Arco-X&lt;/b&gt; no se haya llevado el galardón de fanzine, que creo sinceramente que merecía (sin desmerecer al resto de candidatos y al ganador, que además ha sido elegido de manera mayoritaria) y me ha sorprendido mucho ver candidatos con 0% de votos en algunas categorías. Por último, mi más sincera enhorabuena tanto al equipo de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/04/aquelarre-2011.html"&gt;Aquelarre&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;como al de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/07/tras-el-velo-de-la-muerte.html"&gt;Tras el Velo de la Muerte&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, vuestras victorias me saben un poco a mías también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ojeáis un poco algunos otros blogs podréis ver reflexiones más interesantes y sesudas, como la de &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/01/premios-poliedro-2011.html"&gt;La Frikoteca&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Ahora nos toca a nosotros disfrutar jugando con todos los ganadores!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6696019997727717666?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/02/ganadores-de-los-premios-poliedro.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2665919159644551717</guid><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-31T11:00:08.583+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Carrusel Bloguero</category><title>Cerrando el Carrusel Bloguero... por este mes</title><description>&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="display: block; height: 301px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy concluye el mes de enero y con él mi participación en el &lt;b&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol &lt;/b&gt;como anfitrión. Como ya sabéis, el tema que propuse fueron "&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Campañas Legendarias&lt;/a&gt;", y basta con visitar la entrada correspondiente para ver la repercusión que ha tenido: más de 800 visitas en la entrada y más de una treintena de artículos participando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decía alguien por redes sociales que había invocado el "poder de la nostalgia", y así es, para qué negarlo. Mi objetivo al elegir tema para el Carrusel, muchos meses atrás, era tratar un tema que me interesaba (siempre he sido un rolero de campañas) pero también uno que tuviera el potencial para motivar a mucha gente a unirse al carrusel. Creo que es parte del papel que nos toca a los que hacemos de anfitrión durante estos primeros meses de vida de la "criatura".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisamente por ello he hecho esta entrada de cierre del mes. Quiero agradecer a todos los que habéis compartido vuestras experiencias con "campañas legendarias", pero también me toca insistir nuevamente en una cosa: participar en el Carrusel implica unas poquísimas obligaciones que, me temo, no todos hemos respetado. La principal de ellas es hacer un link a la entrada del blog anfitrión en la vueutra y, además, incluir un comentario en la entrada del blog anfitrión linkeando el artículo, para ponérselo más fácil. Por favor, seguid participando el Carrusel, pero respetando sus normas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, me hago eco de esta entrada de Tremandur, auspiciador del Carrusel Bloguero, donde clarifica la mayor parte de aspectos que rodean a la organización del evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sin nada más que comentaros me despido. Ha sido un placer ser anfitrión de un evento de estas características. Ahora le paso el testigo a &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/"&gt;Erekíbeon, de Padre, Marido y Friki,&lt;/a&gt; que nos sorprenderá mañana con un nuevo tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Que el Carrusel siga girando!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2665919159644551717?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/01/cerrando-el-carrusel-bloguero-por-este.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6960426600840857667</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-25T11:00:05.900+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><title>Mi quiniela para los Poliedro 2011</title><description>Ya tenemos nominados a los &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/los-premios-poliedro/"&gt;Premios Poliedro&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que otorga la red de blogs aliados en &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.larolesfera.com/"&gt;La Rolesfera&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. El año pasado me resultó divertido hacer quiniela (y ver que fallaba bastante, por cierto), así que como persona ajena completamente al concurso (vale, colaboré en &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, pero mi contribución a ese gran libro es muy, muy modesta) os presento, un año más, el listado de nominados con los que yo pienso que se lo van a llevar (en cursiva), y algunos comentarios, también en cursiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de Rol creado en castellano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;Haunted House 3.0&lt;br /&gt;¡Gañanes!&lt;br /&gt;Ablaneda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Todos son grandes juegos, pero creo que Aquelarre ha sabido reinventarse sin que los aficionados de toda la vida se sintieran decepcionados. Además, el texto es nuevo. Si fuera una mera re-edición con mejor acabado gráfico hubiera votado a otro candidato.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de Rol traducido al castellano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu (edición primigenia)&lt;br /&gt;La Leyenda de los cinco anillos 4ª edición.&lt;br /&gt;Dragon Age&lt;br /&gt;Donjon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tengo dudas de si será mi elegido el que se lo lleve finalmente, pero creo que méritos tiene. Al margen de que sean ediciones nuevas, tanto Cthulhu como Donjon ya fueron traducidos en el pasado, y los he descartado de mis nominaciones por eso. Entre El Anillo Único y Dragon Age he tenido mis dudas, pero al final me ha podido más el tesoro de Gollum que un mero lagarto con alas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Ambientación&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Yggdrasill&lt;br /&gt;Cthulhutech&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre ha hecho los deberes en esta edición, y creo que se merece el reconocimiento. Antes, gran parte del reto para preparar tus partidas estaba en buscar en libros de historia. Ahora, tienes una estupenda base en el propio manual básico que, además, te hace aprender. Sin desmerecer a los demás, creo que merece el título en esta categoría.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Sistema de Juego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Warhammer fantasy Jdr 3ª edición&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sin inventar la rueda, Dragon Age se me antoja divertido y ágil, un juego que recomendar a gente que empieza a la que le interese la fantasía medieval. Pero en esta categoría seguramente haya dispersión de votos.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Portada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Aquelarre (versión códice)&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Juzgando solamente la portada, me quedo con ésta, muy evocadora.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Arte interior&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;br /&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;br /&gt;Cthulhutech&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;En cuanto tuve La Llamada de Cthlhu en mis manos supe que Aquelarre acababa de perder esta categoría, en la que lo tenía como favorito. Sencillamente impresionante.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Edición&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;La Leyenda de los cinco Anillos 4ª edición&lt;br /&gt;Batallas Navales Avanzadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He tenido mis dudas entre Cthulhu y Aquelarre, pero al final me ha podido el segundo. Cthulhu es una delicia visual, pero tal vez precisamente por eso no resulta tan útil en una partida, y eso es algo que yo también valoro en edición. Además, Aquelarre está disponible en pdf. Con todo, no me extrañaría que el pulpo se llevase el premio.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Narrativa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;br /&gt;&lt;i&gt;¡Gañanes!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Donjon&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;Ablaneda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He estado dudando entre La Llamada de Cthulhu y ¡Gañanes!, pero al final creo que en el aspecto puramente narrativo se lo merece gañanes. Claro que estoy entendiendo por narrativa la capacidad de transmitir una historia (y ¡Gañanes!, en cierto modo, lo hace, como ocurría con La Torre de Rudesindus). Si no, si juzgase la claridad explicativa, mi voto iría para Aquelarre. Sigo pensado que en esta categoría hace falta clarificar qué se entiende por "narrativa".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Suplemento&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego&lt;br /&gt;Batallas Navales Avanzadas&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Escenario de campaña del Sol Oscuro&lt;br /&gt;Enemigos del Imperio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Para mí, el más útil de los suplementos aquí enumerados, seguido de cerca de Batallas Navales Avanzadas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Aventura&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tras el velo de la muerte&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Todo empieza con Igor Gouzenko&lt;br /&gt;Un asunto polémico&lt;br /&gt;Lo que el ojo no ve&lt;br /&gt;Pecata Iuvenalia&lt;br /&gt;Vermigor, miedo a la oscuridad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Reconozco que no he leído todas las aventuras que participan, pero Tras el velo de la muerte&amp;nbsp;creo que tiene un gran acabado en muchos aspectos, y que merece este reconocimiento.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Producto Gratuito&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cthulhu d100&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Batallas Navales Avanzadas&lt;br /&gt;Donjon&lt;br /&gt;Ablaneda&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dudo mucho que sea el ganador, pero me parece genial contar con una alternativa gratuita que facilita que mucha gente pueda acceder a una ambientación emblemática.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Fanzine de Rol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fanzine Rolero&lt;br /&gt;Desde el Sótano&lt;br /&gt;Los Papeles del Alférez Balboa&lt;br /&gt;Edge Magazine&lt;br /&gt;Troll 2.0&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Arco X Ezine&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;The Freak Times&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Los Papeles... están muy bien, pero el trabajo que hace Arco X Ezine, a la chita callando y sin armar revuelo es sencillamente alucinante. Me encantaría que ganasen.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Medio difusión juegos de rol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Multifriki&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Red de Rol&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Fanzine Rolero&lt;br /&gt;El Laboratorio Friki&lt;br /&gt;La Frikoteca&lt;br /&gt;La Base Secreta&lt;br /&gt;Impactos Críticos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Si por difusión incluimos la comunicación interna (entre aficionados), para mí Red de Rol gana de cabeza, a pesar de las luces y claros que ha tenido en este último año con el tema de la publicidad y demás.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Producto del Año&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu edición de coleccionista&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;Dragon Age&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;No tengo mucho que comentar aquí, si el voto hubiera sido solamente para La Llamada de Cthulhu (sin el matiz de "edición de coleccionista") lo habría votado, pero en esta tesitura voto por Aquelarre. Gustará &amp;nbsp;o no, pero creo que se ha creado una gran edición.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FAquelarre_4e7f47bfeba44_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FAquelarre_4e7f47bfeba44_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" width="156" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;En mi quiniela, &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;se lleva 4 de 14 galardones&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Y vosotros, ¿Qué quiniela hacéis?&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6960426600840857667?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/01/mi-quiniela-para-los-poliedro-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2372430967099638778</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-23T12:00:16.360+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><title>Multifriki y yo</title><description>Hoy quiero hablaros de &lt;b&gt;Multifriki&lt;/b&gt;, una página web que si no conocéis bien merece una visita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/templates/multifriki_v2/images/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="118" src="http://www.multifriki.com/templates/multifriki_v2/images/logo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;Multifriki&lt;/a&gt; es, en definitiva, un recopilatorio de noticias con votos que indican cuáles son las más populares y comentarios. De paso, hacen algunas otras cosas como un podcast que, la verdad, me ha gustado oír en sus tres entregas hasta el momento (Valver y CromJose, los autores, tienen buen &lt;i&gt;feeling &lt;/i&gt;y se nota cuando graban).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso, es que cuando Multifriki se creó ojeé un poco el tema y dije "Bah, ya tengo mi feed", no necesito más. Pero luego, quizá por el ambientillo que se gestaba en G+, acabé por hacerme cuenta y participar, modestamente, votando noticias y enviando un par de entradas de mi blog. No volví a enviar entradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿La razón? pues que he visto que hay otras personas que, desinteresadamente, suben esas entradas, y al menos hasta ahora les sirven para optar a algunos premios en un concurso que llaman "La Cúpula del Trueno". Además, el &amp;nbsp;hecho de subir ellos la entrada les da ocasión de incluir algún comentario o valoración que complementa la entrada y, eso me parece sumamente interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, que notifico oficialmente que no subiré las entradas de este blog a Multifriki, y que si alguien quiere linkarlas porque las encuentra interesantes, le estoy sumamente agradecido. Y si me lo decís por G+ os regalo un +1, hala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, para que la cosa no quede en una especie de comunicado venido a más, añado algunas reflexiones en voz alta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Creo que vendría bien incluir una sección de introducción que explique qué es Multifriki y su funcionamiento. No sé si es porque yo no tenía experiencia en este tipo de cosas, pero lo de "descartar", las noticias que no salen "publicadas", etc. me resultó un poco raro al principio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es muy interesante ver los debates que se forman en algunas noticias, incluso aquéllas que en su entrada original (p.ej. en este mismo blog) pueden tener mucho menos éxito. Solamente por eso merece la pena estar registrado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os invito a colaborar valorando positivamente y descartando. Ninguna de las dos acciones lleva mucho tiempo (un mero clic) &amp;nbsp;y podéis hacerlo mientras visitáis la plataforma.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es valorable el empeño que ponen sus creadores en su desarrollo. Hace poco lanzaron una encuesta para recoger ideas de mejora. A mi juicio la cortaron demasiado pronto (cuántas más respuestas mejor, ¿no?) pero la voluntad de mejora es indiscutible. A ver si consiguen hacer algo todavía más chulo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Pues nada más, espero que Multifriki tenga una larga vida, al menos mejor que el &lt;a href="http://www.rolbook.com/"&gt;&lt;b&gt;Rolbook&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que abandoné al ver que estaba &lt;i&gt;forever alone&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en él. Cuando tenga un ratito (y algo más de experiencia) ya os hablaré de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.elroldesiempreonline.com/" style="font-weight: bold;"&gt;El Rol de Siempre Online&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2372430967099638778?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/01/multifriki-y-yo.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1521505964331393128</guid><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-17T11:00:08.310+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><title>No les compres</title><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.enriquedans.com/wp-content/uploads/2011/04/ArchivoPin-badge.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.enriquedans.com/wp-content/uploads/2011/04/ArchivoPin-badge.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imaginad una como ésta, pero con el texto correspondiente, &lt;br /&gt;que se note que sois roleros &amp;nbsp;y tenéis imaginación.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Hoy toca reflexión. La idea que pretendo defender en esta entrada es realmente simple, pero sin duda sujeta a debate. Antes de comenzar me gustaría pedir a todos aquéllos que se consideran coleccionistas de juegos de rol que se salten la entrada, o sepan ver que la cuestión no va con ellos. También quiero hacerme eco de &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2011/11/fans-editoriales.html"&gt;esta entrada de Maestro Terrax&lt;/a&gt;, que salió publicada el mismo día que yo terminaba la que hoy os presento, y que en cierto modo habla de la misma cosa. Como no quería que salieran dos cosas tan parecidas tan seguidas la fui retrasando, retrasando... y bueno, nos ha dado 2012 y la saco en plena cuesta de enero, para que no se diga...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_95CwhVxJULc/TL8rtlUtulI/AAAAAAAAGcQ/qtNZxzwdjyg/s400/coleccion_comics_77_a%C3%B1os_muerte_coleccionista_tierra_freak_tierrafreak.com.ar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/_95CwhVxJULc/TL8rtlUtulI/AAAAAAAAGcQ/qtNZxzwdjyg/s400/coleccion_comics_77_a%C3%B1os_muerte_coleccionista_tierra_freak_tierrafreak.com.ar.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;En el mundillo "friki" el coleccionista más conocido es el de los cómics&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Hechas las consideraciones iniciales podemos entrar en materia. Y la cuestión es así de sencilla: basta darse un paseo por páginas, blogs y foros especializados en nuestra afición para darse cuenta de que existen numerosos productos que no nos convencen. O, como dirían algunos, que somos unos criticones. Pero seguramente esas críticas tienen razón de ser, al menos en gran parte de los casos. A veces es debido a su redacción, otras veces a su edición, otras por su precio... las razones son múltiples, y cada persona y cada producto tienen las suyas. A veces esas objeciones son anecdóticas ("Mira, han traducido tal término por este otro que yo considero mejor, qué le vamos a hacer") y otras nos superan ("El libro se ha convertido en polvo al llegar a la página treinta"). En cualquier caso, creo que estas cosas se miden de acuerdo con la escala de cada uno, y lo que a algunos les parece claramente intolerable, para otros es una mera anécdota, sin perjuicio de que haya extremos en los que todos estemos de acuerdo. Pensad por ejemplo en la temperatura: la calefacción nos agrada a todos ahora que hace frío, a unos nos gusta más que a otros, pero si la ponen al máximo durante todo el día es mucho más probable que todos nos quejemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Establecidos estos hechos, lo que yo os propongo hoy es algo que seguramente muchos de vosotros ya hacéis: no compréis aquéllo que no se corresponde con vuestras necesidades y deseos como consumidor de juegos de rol, aunque sea para "proteger la industria patria". &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/libros-publicados.html"&gt;Y eso incluye los libros que yo he escrito, claro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón es que con nuestras compras podemos enviar un mensaje equivocado, precisamente el mensaje que según dicen muchos se envió a La Factoría de Ideas en el momento de auge de &lt;b&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/b&gt;: que compraríamos cualquier suplemento, por escasa que fuera su calidad y utilidad. De hecho, supongo que si la estrategia de agujerear libros y saldarlos a 6,66€ no hubiera resultado, no la habrían repetido año tras año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dijo Ricard Ibáñez en varias ocasiones, nuestro mundillo ha demostrado tener una "mala salud de hierro", y creo que merece la pena apoyar los productos que consideramos meritorios e interesantes, y no hacerlo con los que no lo son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://galhadanacara.files.wordpress.com/2010/05/objection-vector.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://galhadanacara.files.wordpress.com/2010/05/objection-vector.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Veamos algunas de las objeciones más frecuentes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas razones por las que podemos no estar de acuerdo con la edición de un juego, permitidme enumerar algunas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;El precio nos parece elevado para lo que ofrece&lt;/i&gt;. Una de las razones más frecuentes, y más lógicas. Para mí es perefectamente válida. Por ejemplo, si una aventura de una sola sesión me cuesta más euros de los que yo creo que vale, no merece la pena que me gaste ese dinero. Eso sí, también creo que debo ser consecuente, y no obtener el producto por otros medios porque crea "que no vale lo que piden" (sí, ya sabéis que me refiero a piratearla). También puedes esperar a ofertas (como el &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/viernes-negro-en-nosolorol-ediciones.html"&gt;Viernes Negro&lt;/a&gt;), saldos o, incluso pagarla entre todo el grupo de juego. Por ejemplo, yo me hice con el &lt;b&gt;Ánima &lt;/b&gt;en una de estas ofertas en una tienda de mi ciudad.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La traducción no es de nuestro agrado&lt;/i&gt;. Si esto es así, yo creo que tenemos dos opciones: comprar el material original o no jugarlo. Si el juego nos gusta, recomiendo hacer lo primero, y nada nos impide hacer nuestra propia traducción de lo que queramos para usar en juego. Por ejemplo, aunque &lt;b&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons 4ª&lt;/b&gt; tuviera un manual básico con bastantes erratas a sus espaldas (que creo que no ha sido así, al menos en mi opinión), a mí me seguía compensando comprarlo en castellano porque jugar en mi mesa de juego con la edición en inglés no es una opción muy cómoda para gran parte de mis jugadores y para mí mismo. En cambio, hay otros juegos en los que puedo desenvolverme con soltura en ese idioma. De todas formas, creo que en general todos somos más tolerantes con las traducciones, y salvo que sean totalmente deleznables (y no sabría poneros ningún ejemplo en el ámbito del rol) las asumimos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La edición no nos convence&lt;/i&gt;.&amp;nbsp; Nosotros queríamos el libro en tapa dura y ha salido en blanda. Queríamos blanco y negro y ha salido en color. Las razones son muchas y creo que vuestra decisión debe basarse en vuestra indignación. Por ejemplo, yo tengo El &lt;b&gt;Rastro de Cthulhu&lt;/b&gt;, y poco después pude ver la versión original. Reconozco que me disgusté, sobretodo por el cambio en el papel, y si hubiera visto ambos libros antes me hubiera decantado por la edición en inglés. Algo parecido me ocurrió con&lt;b&gt; El Anillo Único&lt;/b&gt;, ya que el hecho de que los dados, una vez abiertos, queden colgando por ahí me irrita un poco. Todavía me estaba debatiendo sobre qué hacer... hasta que tuvieron a bien regalármelo estas Navidades. El juego tiene una pinta estupenda (no lo he leído) pero reconozco que lo de los dados me tiene bastante rallado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La editorial no nos convence&lt;/i&gt;. Si lo que no nos gusta es la  editorial que está detrás del juego puede parecer que tenemos un  problema. Si compramos el producto les hacemos ganar dinero, pero no nos  gusta eso, porque no simpatizamos con ellos. En este caso, yo os diría que si el producto os interesa lo  compréis, porque eso se traduce en números: si no compramos aquéllo que  no nos gusta, pero sí lo que nos gusta estamos dando un mensaje a la  editorial de hacia dónde dirigirse. Además, el pobre autor seguramente no tenga la culpa de vuestra querencia (o falta de ella) hacia la editorial. Por ejemplo, yo decidí no apoyar a Quépuntoes en su momento no consumiendo sus productos (cosa que sí había hecho cuando eran Caja de Pandora), porque las prácticas que estaban realizando no me parecían aceptables.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;El ilustrador no nos convence. &lt;/i&gt;Seamos sinceros, muchos libros nos atraen solamente por su acabado visual. De igual forma, algunos nos repelen justo por lo mismo. Aquí creo que lo mejor que puedo recomendaros es que penséis en que al final juegas con las reglas, partidas y demás, no con los dibujos. Aunque si quieres el libro para hacer bonito en la estantería la cosa es distinta... un ejemplo de dibujos poco agraciados lo tenemos en algunas aventuras de &lt;b&gt;Pathfinder&lt;/b&gt; (recuerdo por ejemplo una parte del Adenture Path "Curse of the Crimson Throne"), pero eso no quita que la aventura me siga pareciendo interesante y me la comprase encantado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;El sistema de juego no es de nuestro agrado&lt;/i&gt;. Aquí ya depende de lo maniáticos que seáis con los sistemas. Yo compré &lt;b&gt;Juego de Tronos&lt;/b&gt; (la versión publicada por Devir) porque me gustó mucho la ambientación, y sabiendo que seguramente no jugaría con las reglas d20 más que para probarlas. También recomiendo ver el peso que tienen las reglas en relación con el resto del libro. Comprar el &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;por las tres ambientaciones que incluye probablemente no sea muy rentable, aunque bueno, ahora que está en pdf igual sale más a cuenta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La ambientación no nos convence&lt;/i&gt;. Aquí ocurre lo mismo que en el caso anterior. Para mí si la ambientación no me seduce muy, pero que muy bueno tiene que ser el sistema de juego para que le dé una oportunidad. Muchos juegos no han despertado mi interés por este aspecto. De hecho, no sabría deciros un ejemplo de juego que me haya comprado solamente por el sistma.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;El autor no nos convence&lt;/i&gt;. Si no nos gusta nada en absoluto de ese autor, pues sinceramente, creo que es difícil que te guste este nuevo trabajo suyo. Aunque se reinvente, es muy posible que algunos de sus "vicios" estén ahí y no termine de gustarte. Si estás muy interesado en el producto trata de informarte, y luego decide. Aunque no es mi caso, algo así le pasa a alguna gente con John Wick.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y este último comentario enlaza con lo que quiero comentar ahora: algunas de estas cosas solamente las podemos comprobar desarrollando una actitud activa como consumidores, esto es, informándonos del producto que estamos pensando en adquirir, sea jugándolo, ojeándolo o leyendo en la Red sobre él. Aquí juega un papel primordial las reseñas, algo que hoy en día se hace mucho, pero a mi juicio no con el detalle que merece. Las fotoreseñas y videoreseñas, tan habituales en estos tiempos, deben completarse con otras aproximaciones más extensas. Por poneros dos ejemplos, tenemos la reseña de &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/el-anillo-unico.html"&gt;&lt;b&gt;El Anillo Único&lt;/b&gt; de JMPR&lt;/a&gt; o la que yo mismo hice de &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/carrusel-bloguero-fragmentos-edicion.html"&gt;&lt;b&gt;Fragmentos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y en la que intenté poner todas las cosas que a mí me gusta leer en una reseña. De hecho, creo que si algo hecho de menos en la blogosfera y otros medios similares (podcast, etc.) son más reseñas, extensas, y con conocimiento de causa, que ayuden a tomar decisiones. En este sentido yo intento&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/resenas.html"&gt; recopilar todas las de mis publicaciones en este blog&lt;/a&gt;, positivas y negativas, porque todas ayudan al consumidor que necesita saber qué se está comprando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/R0awkQbmv9I/AAAAAAAACIA/kaSCCMSNzrc/s400/IMG_0931.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/R0awkQbmv9I/AAAAAAAACIA/kaSCCMSNzrc/s320/IMG_0931.JPG" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Foto reseñas, necesarias pero no suficientes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Para concluir, creo que siguiendo esa sencilla máxima de "si no te satisface, no lo compres" creo que podemos no solamente hacer un uso más racional de nuestro dinero, sino también ayudar a las editoriales a saber qué nos gusta de lo que publican y qué no. Y desde el punto de vista del autor, al menos a lo que a mí respecta, prefiero que mis libros se compren para jugarlos o, como mínimo, para disfrutar con su lectura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, como decía, estos consejos son sólo para los compradores de rol, no para los coleccionistas, que se (&lt;i&gt;nos&lt;/i&gt;) regimos por otros criterios. A los coleccionistas que, como yo, no tienen todo el dinero que quieren para comprárselo todo de golpe les recomiendo aplicar parcialmente estos criterios. Por ejemplo, yo tengo intención de aquirir la nueva edición de &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;, pero como es un libro del que espero pocas novedades preferí hacerme primero con &lt;b&gt;Yggrasil &lt;/b&gt;o &lt;b&gt;El Anillo Único&lt;/b&gt; que, como mínimo, me van a aportar más a corto plazo en la forma de una interesante lectura (aunque ya os adelanto que después de Navidades he acabado con los tres en mis manos... ¿Veis lo que decía del coleccionismo?).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1521505964331393128?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/01/no-les-compres.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_95CwhVxJULc/TL8rtlUtulI/AAAAAAAAGcQ/qtNZxzwdjyg/s72-c/coleccion_comics_77_a%C3%B1os_muerte_coleccionista_tierra_freak_tierrafreak.com.ar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>28</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-4229843810537579137</guid><pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-17T13:35:35.609+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><title>Artesanía Rolera para NSd20</title><description>Como respuesta a&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/12/por-que-no-un-blog-sobre-nsd20.html"&gt; una entrada publicada en este mismo blog&lt;/a&gt; ha nacido &lt;b&gt;&lt;a href="http://todo-nsd20.blogspot.com/"&gt;Artesanía Rolera para NSd20&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d7NpNIJ6ocg/TwCVioehUdI/AAAAAAAAATk/MgIjzm_eamM/s1600/Titulo_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://2.bp.blogspot.com/-d7NpNIJ6ocg/TwCVioehUdI/AAAAAAAAATk/MgIjzm_eamM/s400/Titulo_02.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Se trata de un blog, creado por Tron de&lt;a href="http://takion-horizon.blogspot.com/"&gt; Takion Hozion&lt;/a&gt;, que tiene como objetivo reunir todo el material creado por los aficionados al sistema&amp;nbsp;&lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;que deseen compartir con los demás sus reglas, dar a conocer sus ambientaciones, conversiones, etc.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El blog está en pleno inicio de su andadura, y para apoyarlo yo ya he subido todo el material que desarrollé &amp;nbsp;en solitario para el extinto blog de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;, y que veréis publicado a un ritmo de dos entradas semanales.&amp;nbsp;Pero no es mi intención quedarme en eso solamente, ya que en virtud de la licencia OGL, pretendo subir material de interés del propio manual básico de &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;que puede ser útil tener junto al resto, como pueden ser las descripciones de las Dotes.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wWhn9pJ_3So/TwWMQTblSCI/AAAAAAAAAUU/sHxFAA2TNtE/s300/Portada_NSd20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-wWhn9pJ_3So/TwWMQTblSCI/AAAAAAAAAUU/sHxFAA2TNtE/s200/Portada_NSd20.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Así pues, este blog se perfila como una referencia obligada para creadores de NSd20, porque encontrarán un sitio donde buscar y dar a conocer ideas, pero también para los jugadores, que pueden encontrar aquí material para su uso y disfrute.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Espero que Artesanía Rolera para NSd20 goce de una salud envidiable, ¡y que todos lo veamos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-4229843810537579137?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/01/artesania-rolera-para-nsd20.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-d7NpNIJ6ocg/TwCVioehUdI/AAAAAAAAATk/MgIjzm_eamM/s72-c/Titulo_02.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2330190553262524659</guid><pubDate>Mon, 02 Jan 2012 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-02T11:18:13.642+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Reseñas</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Carrusel Bloguero</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Anécdotas</category><title>Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Horror en el Orient Express</title><description>&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 301px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí viene mi entrada del carrusel del mes. He decidido hacer una reseña de una campaña legendaria que me trae muy buenos recuerdos: &lt;b&gt;Horror en el Orient Express &lt;/b&gt;para &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de meterme con la reseña en sí, permitidme que os cuente por qué es "legendaria" para mí. En primer lugar, a mí &lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlatotep&lt;/b&gt; me cogieron pensando más en términos de mazmorras que de investigación, y &lt;b&gt;Más allá de las Montañas de la Locura&lt;/b&gt; me cogió interesándome por otros libros de rol más modernos. En cambio, esta campaña llegó en un momento justo, rodeada de un halo de &lt;i&gt;hype&lt;/i&gt;&amp;nbsp;aumentado por la rumorología y un precio que no era para todos los bolsillos: unos 40€ (salió hace más de diez años, muchachos, ¿qué esperábais?). Además, durante esta campaña surgió la asociación a la que he pertenecido desde entonces, &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;, así que para mí la campaña quedó inseparablemente unida a esta experiencia. Para terminar de rizar el rizo fue una de las últimas grandes campañas que jugaba ¡los sábados por la mañana! un horario que ahora se me hace tremendamente inhóspito para el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdos aparte, la campaña en sí tenía su ración justa de dificultad, su componente de reto, su reciclaje de personajes conforme estos enloquecían o morían... no sé, me reportó muchas mañanas de diversión y los jugadores se explayaron con personajes bastante diferenciados que interpretaban con bastante acierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, todas mis buenas impresiones de la campaña están impregnados de emociones y sentimientos... ¿pero acaso no es eso lo que hace de una campaña algo legendario?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, la reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada de la edición española&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Premisa&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;VERSIÓN SIN &lt;i&gt;SPOILERS&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Horror en el Orient Express&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es una campaña para &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt; en la que&amp;nbsp;los protagonistas se ven impelidos a continuar el trabajo iniciado por un viejo amigo y embarcarse en el legendario tren. A lo largo del viaje harán diferentes paradas, cada una de las cuales acabará siendo el origen de alguna partida de este mítico juego de investigación y horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;VERSIÓN CON &lt;i&gt;SPOILERS&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El eje de la trama es la búsqueda del Simulacro de Sedefkar, una estatua de aspecto humano que ha sido convenientemente dividida. Durante sus peripecias los personajes jugadores se encontrarán con sectarios, vampiros e incluso una conspiración contra la corona de Inglaterra, todo ello mezclado y sazonado con algunos problemas "locales" de mayor o menor entidad (p.ej. la mítica Baba Yaga).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="font-size: x-large;"&gt;Edición&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si uno se pone a navegar por la Red encontrará que esta campaña ha sido publicada en diferentes formatos en distintos países. En España tuvimos la edición de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=factoria+de+ideasx&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCgQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.lafactoriadeideas.es%2F&amp;amp;ei=terlTo2OA5CVOsfpgaYJ&amp;amp;usg=AFQjCNGSC43Kd_ILIg2KIWInwb1xw8i9UA"&gt;La Factoría de Ideas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que optó por una apretada caja (que difícilmente superará el paso de los años, porque es muy endeble) y un formato de cuadernos que separan la información. La maquetación del libro es la de la edición para la que se publicó, correcta y que ya daba ese clásico "toque" característico a Cthulhu. Probablemente el aspecto más llamativo de la edición son las ayudas de juego, tan características de este juego, y que incluyen desde un montón de personajes que viajan en el tren y pueden ser utilizados como personajes no jugadores o como Investigadores en caso de que los jugadores pierdan el suyo, e ilustraciones de los vagones del propio Orient Express que se puede desplegar en la mesa de juego para que los jugadores se muevan por donde quieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yPoQst1Z3Ak/SHkP-1mmkkI/AAAAAAAAAFs/ybi0kFtneoI/s320/23.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_yPoQst1Z3Ak/SHkP-1mmkkI/AAAAAAAAAFs/ybi0kFtneoI/s320/23.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Foto de la caja en "&lt;a href="http://susurrosdesdelaoscuridad.blogspot.com/2008/07/horror-en-el-orient-express-1-parte.html"&gt;Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;". Aquí se aprecia lo endeble que es.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Contenidos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Como ya hemos dicho, la caja de &lt;b&gt;Horror en el Orient Express&lt;/b&gt;&amp;nbsp;se compone de diversos cuadernillos. Había pensado en describirlos pormenorizadamente, pero buscando imágenes para ilustrar la entrada descubrí la excelente reseña de &lt;a href="http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=8"&gt;&lt;b&gt;Leyenda.net&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;sobre esta &lt;a href="http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=8"&gt;campaña&lt;/a&gt;. Así pues, os invito a leer allí la descripción y paso a reflejar mis impresiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La premisa de campaña me resulta interesante, tanto porque me ofrecía algo que otras campañas de Cthulhu no han ofrecido, como por el contenido en sí mismo (visitar varios lugares, indagar en diferentes culturas, lo que ofrece una gran oportunidad para la interpretación). Sin embargo, bien es cierto que la campaña no es regular: tiene algunas aventuras estupendas y que dejarán a tus jugadores impresionados, y otras que seguramente les resulten tópicas, sobadas y/o con poca relación con la trama (y con razón). Es posible que esto se deba a que participaron diversos autores en la elaboración de la campaña, y se ve que algunos estaban más inspirados que otros. Sin embargo, yo la dirigí hace algo más de diez años tal cual se publicó y aunque los bajones fueron evidentes, con algo de colaboración por parte del Guardián de los Arcanos se puede hacer llevadero. Hoy día, la verdad, pasaría tijera a algunas partes y metería de mi propia cosecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454_a.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los contenidos (foto de &lt;a href="http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=8"&gt;Leyenda.net&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;No quiero cerrar este apartado sin comentar que algunas partidas no están demasiado relacionadas con la trama de la campaña, y que el Guardián de los Arcanos puede eliminarlas o guardarlas para otro momento. Por ejemplo, yo he utilizado una de las primeras aventuras (una relacionada con trenes de juguete, para el que la conozca) para hacer partidas sueltas en más de una ocasión.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ambientación&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bastante conseguida. A mí me sirvió para aprender algunos detalles que no conocía, y para qué mentir, también algo de geografía europea, aunque solamente sea repasando el trayecto que realiza el tren. Los personajes y tramas que aparecen en la campaña son atrayentes y contribuyen a reflejar el tono que quiere transmitir la campaña. Un gran éxito que, a mi juicio, no ha envejecido nada mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Reglamento&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El reglamento de la campaña es el mismo que el del resto de la línea de &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;, así que no esperéis grandes innovaciones. Cumple su cometido, aunque en ocasiones uno se encuentra algunas cosas que son, como mínimo, peculiares. Por poner un ejemplo concreto (ojo, hay un pequeño &lt;i&gt;spoiler&lt;/i&gt;), en un momento dado aparecen unos adversarios que tienen un porcentaje de pelea irrisorio, pero que tienen la habilidad "Sacar ojo 100%", precisamente porque ese es su cometido. ¿No sería más fácil, amigo diseñador, haber contado al Guardián de los Arcanos su pretensión en lugar de crear a unos seres que llevan meses entrenándose con un cuchillo para sacar ojos en plan "cuando haces &lt;i&gt;pop &lt;/i&gt;ya no hay stop"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/noticias/cthulhud100.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/noticias/cthulhud100.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Si no tienes el manual básico puedes usar el &lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=cthulhu%20d100&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCgQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.threefourteengames.com%2Fpublic%2Farticles.php%3Flng%3Des%26pg%3D75&amp;amp;ei=Ee7lTqTMEcHrOfvFwdcE&amp;amp;usg=AFQjCNHx_Vnz3Z02X85JgBq470AWJTEoiA"&gt;Cthulhu d100&lt;/a&gt; sin ningún problema&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Valoración&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Horror en el Orient Express&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es una campaña legendaria por méritos propios, que brilla tanto como sus otras dos hermanas más célebres: &lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlatotep&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Más allá de las Montañas de la Locura&lt;/b&gt;, con la ventaja de que su carácter modulable la hace más fácil de jugar en grupos que disponen de poco tiempo, o como fuente de partidas adicionales. Desafortunadamente es difícil de encontrar en castellano, sobretodo ahora que &lt;a href="http://www.edgeent.com/"&gt;&lt;b&gt;Edge Entertaiment&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;tiene los derechos del juego, pero si tenéis ocasión de jugarla no lo dudéis... os espera un viaje alucinante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ficha técnica&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Horror en el Orient Express&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Escrito por Geoff Gillian, Nick Hagger, Penélope Love y otros&lt;br /&gt;Ilustrado por Lee Gibbons, Earl Geier, Laurie Deitrick&lt;br /&gt;300 páginas aprox., divididas en varios cuadernillos&lt;br /&gt;P.V.P.: en torno a las 6000 pesetas&lt;br /&gt;Editado por &lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=factoria+de+ideasx&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCgQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.lafactoriadeideas.es%2F&amp;amp;ei=terlTo2OA5CVOsfpgaYJ&amp;amp;usg=AFQjCNGSC43Kd_ILIg2KIWInwb1xw8i9UA"&gt;La Factoría de Ideas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Otras entradas del Carrusel Bloguero (2/01/12)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Veinticinco horas al día (Anfitrión del mes)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2012/01/campanas-legendarias.html"&gt;AKELARREDVANCED&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://roachroom.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-gehenna-la-campana-del-fin-de-los-dias/"&gt;Roach Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol_02.html"&gt;Veinticinco horas al día&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2330190553262524659?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol_02.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-9202977595050412443</guid><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-31T09:40:08.763+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Carrusel Bloguero</category><title>Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias</title><description>&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="display: block; height: 301px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante todo, feliz 2012. Espero que hayáis entrado en el nuevo año con buen pie, y que os traiga todo tipo de bondades. Ya puestos, espero lo mismo para mí, ya que como imagináis escribo esta entrada desde el lejano pasado... concretamente finales de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mes me toca a mí ser el anfitrión del &lt;b&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/b&gt; y he pensado animar un poco el cotarro hablando de un tema puramente "jugable". Concretamente, me gustaría que los blogueros os animárais a mirar al fondo de vuestras estanterías, a ojear en lo más profundo de vuestros recuerdos, y ofrecernos cuál es, para vosotros, una campaña legendaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace ya unos años leí a alguien que decía, no sin razón que aunque las aventuras sean el libro rolero menos vendido, al final es de lo que un grupo de juego se acuerda. Basta con ir a unas jornadas de rol para oír hablar de algunas de estas campañas legendarias: &lt;b&gt;El Enemigo Interior&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;La Campaña del Guardián Oscuro&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlatotep&lt;/b&gt;... y no solamente las comerciales... ahí tenemos &lt;b&gt;La Bestia No Debe Nacer&lt;/b&gt;, de Ricard Ibáñez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué nos atrae de estas campañas? ¿Cuál es la que te ha dejado un recuerdo imborrable? ¿De cuál harías una reseña para que todos la conozcamos? ¿Qué anécdota divertida te ocurrió jugando una campaña legendaria? Todos estos son posibles temas para que tratéis a lo largo de este mes. Recordad que debéis enlazar esta entrada y que yo iré incorporando vuestras entradas aquí para que queden como recopilatorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Qué comience el Carrusel Bloguero!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entradas del mes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Veinticinco horas al día (Anfitrión del mes)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2012/01/campanas-legendarias.html"&gt;AKELARREDVANCED&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://roachroom.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-gehenna-la-campana-del-fin-de-los-dias/"&gt;Roach Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol_02.html"&gt;Veinticinco horas al día&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html?showComment=1325503534229#c9208994074207029908"&gt;Tierras de Fantasía&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;La Frikoteca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-152-partidas-de.html"&gt;Las cosas de Crom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ethelnir.wordpress.com/2012/01/04/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-mis-campanas-legendarias/"&gt;Rol y Vicio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2012/01/carrusel-blogero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dicemakers.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;El Hacedor de Dados&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cda-ie.es/2012/01/04/carrusel-bloguero-selenim/"&gt;Cuberterías de Albacete, I&amp;amp;E&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/01/11-consejos-para-dirigir-una-campana.html"&gt;Laboratorio Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elimperiodelrol.wordpress.com/2012/01/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-campanas-legendarias/"&gt;El Imperio del Rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eban666.wordpress.com/2012/01/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-campanas-legendarias/"&gt;EbaN de Pedralbes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+impactoscriticos+%28Impactos+Cr%C3%ADticos%29"&gt;Impactos Críticos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Rolequest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/carrusel-blogero-campanas-legendarias.html"&gt;Los Mundos de Wed&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tabernilladeazathoth.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;La Alegre Tabernilla de Azathoth&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tardisrol.wordpress.com/2012/01/20/campanas-legendarias-hegemonia/"&gt;TARDIS Rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://latorredeambar.blogspot.com/2012/01/la-biblioteca-de-alejandria.html?showComment=1327156807196#c3712820702200109515"&gt;La Torre de Ámbar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://enanadas89.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Enanadas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com/2012/01/la-necesidad-de-una-campana-legendaria.html"&gt;Rol en el Castillo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lastropasdelmal.blogspot.com/2012/01/iv-carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Las Tropas del Mal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/25/carrusel-bloguero-campanas-legendarias"&gt;Padre, Marido y Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quemando-cromo.blogspot.com/2012/01/campanas-legen-darias.html"&gt;Quemando cromo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clanlobogris.blogspot.com/2012/01/campanas-legendarias.html"&gt;El Clan del Lobo Gris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.maestroterrax.blogspot.com/2012/01/carrusel-rolero-campanas-legendarias.html"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vivoenfraguelrock.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-epicas.html"&gt;Vivo en Fraguel Rock&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://unaur.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html"&gt;Universidad Autónoma de R'lyeh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://laguardiaeterna.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-juegos-de-rol.html"&gt;La Guardia Eterna&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clubdecien.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Asociación De Cien&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html"&gt;Club de rol Kiritk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fenixoscuro.com/2012/01/campanas-legendarias-las-13-monedas-en.html"&gt;Fénix Oscuro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Aker Codicem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://archiroleros.com/foro/charla-de-rol-general/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-campanas-legendarias/msg24142/?topicseen#msg24142"&gt;Archiroleros&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundoposibles.wordpress.com/2012/01/30/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-campanas-legendarias/"&gt;Mundos Posibles&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-9202977595050412443?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>42</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1367260112762116908</guid><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-29T11:00:09.400+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Anécdotas</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>post-producción</category><title>Cazando ladrones, una aventura de iniciación a los juegos de rol</title><description>Hace algunos días la asociación &lt;b&gt;&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; colgó en su página web &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.box.com/s/oml33z3c8q9ifusivfbo"&gt;Cazando ladrones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, una aventura pensada para iniciarse a los juegos de rol que ocupa la friolera de... dos páginas. La aventura fue escrita por mí, y me quedé con ganas de contar algunas anécdotas sobre ella, así que éste es un buen momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada os pongo en situación: nuestra asociación se había comprometido a colaborar en un evento junto a otras asociaciones del Principado de Asturias. Para mí el elemento "clave" era el manga, ya que la mayor parte de asociaciones implicadas directamente en la organización del evento estaban ligadas a esa afición. Ya habían realizado actos similares en otras fechas como Halloween, y sabíamos que el perfil de los participantes era gente bastante joven, a veces incluso con sus padres, y aficionada a manga, anime, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cQUybnwnSkQ/Tqv9t2zacOI/AAAAAAAAAMA/zmOl3urDGHQ/s320/header.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-cQUybnwnSkQ/Tqv9t2zacOI/AAAAAAAAAMA/zmOl3urDGHQ/s320/header.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El evento del que estamos hablando&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Durante el evento iban a ocurrir muchas cosas simultáneamente y, la verdad, no parecía ni el lugar ni las circunstancias más propicias para jugar una partida de rol convencional. Así pues, se nos ocurrió difundir nuestra afición con una aventura que ocupara muy poco espacio (un folio), que se leyera con rapidez y tuviera algún dibujo para hacerla más atractiva. Nuestro objetivo era que alguien que no tuviera mucho interés por el rol se pudiera hacer a la idea de qué es y, quién sabe, probar incluso a jugarlo con sus amigos mientras hacen cola para el karaoke, el para-para o el cosplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho y hecho. Nos pusimos manos a la obra y contamos una vez más con la ayuda de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que nos dejó emplear un par de imágenes de su próximo lanzamiento, &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;, y además nos asesoraron con la maquetación ayudándonos a pulir un par de detalles para redondear el archivo. En tiempo récord lo revisamos, fotocopiamos y enviamos allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no contentos con utilizarlo en ese evento decidimos &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/12/cazando-ladrones-una-aventura.html"&gt;subir la aventura a Internet &lt;/a&gt;donde cualquiera de vosotros puede descargarla y, si quiere, utilizarla para difundir los juegos de rol. O tal vez le sirva de inspiración para crear la suya propia. En cualquier caso, me parece que ha sido un recurso interesante que se añade a otros muchos que están disponibles en la Red de Redes, y me ha encantado saber que ya hay chavales que hasta lo han jugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/cienciasnaturales/media/200709/24/fisicayquimica/20070924klpcnafyq_20_Ies_SCO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="189" src="http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/cienciasnaturales/media/200709/24/fisicayquimica/20070924klpcnafyq_20_Ies_SCO.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ejemplo de difusión&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Lo único que sí os pediría, en caso de que utilicéis la aventura que hemos creado en &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Odisea Astur&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, es que si la modificáis (por ejemplo, para incluir información de contacto de vuestra asociación) no eliminéis las referencias a los creadores y la asociación. Gracias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1367260112762116908?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/12/cazando-ladrones-una-aventura-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cQUybnwnSkQ/Tqv9t2zacOI/AAAAAAAAAMA/zmOl3urDGHQ/s72-c/header.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2411380104466554815</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-26T11:00:07.978+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>NSd20</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><title>¿Por qué no un blog sobre NSd20?</title><description>Últimamente recibo mucho material e ideas sobre &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;por parte de aficionados que quieren que les comente, asesore, o sencillamente preguntarme mi opinión sobre algún aspecto relacionado con este sistema de juego.&amp;nbsp;Como soy un tipo dado a darle vueltas a las cosas, me quedé pensando en que era una lástima que mucha información útil (y lo que es mejor, en virtud de la OGL, reutilizable) se quedase desperdigada entre diferentes blogs, muchos de ellos que tratan otros temas simultáneamente y, en definitiva, enterrados entre las &lt;i&gt;feeds &lt;/i&gt;de nuestro lector favorito. Recuerdo, no sin cierto cariño, el "Anillo de Blogs NSd20" que empezó con mucha fuerza pero después decayó, y que, curiosamente, tiene autores de &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;más productivos fuera que dentro de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.smh.com.au/ffxImage/urlpicture_id_1070732186861_2003/12/09/frodo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.smh.com.au/ffxImage/urlpicture_id_1070732186861_2003/12/09/frodo.jpg" width="162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;Los anillos siempre han dado problemas...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Así llegué a algo muy obvio: ¿Y si en lugar de un anillo de blogs, hubiera un único blog? Un blog en el que los distintos autores colgaran "sus movidas" de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, pudiendo diferenciar por proyectos mediante etiquetas (p.ej. "Leyendas de Zhul", "Star Wars"). Así en un único sitio se tendría todo recopilado y accesible, y todos los contenidos ganarían en visibilidad. También podría existir una etiqueta de "Open Game Content" que permitiera identificar fácilmente ese tipo de contenidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;Un sistema, un blog&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Así pues, ahí dejo la idea, por si alguien quiere recogerla. Si se hace, yo ofrezco colgar allí las adaptaciones que hice para el extinto blog de &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;(p.ej. &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;Dead Space&lt;/b&gt;, &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;...).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2411380104466554815?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/12/por-que-no-un-blog-sobre-nsd20.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>17</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6700310894048492221</guid><pubDate>Fri, 23 Dec 2011 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-23T00:28:30.670+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Otras web</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Anécdotas</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>post-producción</category><title>Los dos ingleses</title><description>&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/files/pab/pab_04.pdf"&gt;Los dos ingleses&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es una aventura para &lt;b&gt;El Juego de Rol del Capitán Alatriste &lt;/b&gt;que escribí en el año 2005 para un taller de animación a la lectura desarrollado por la asociación &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;. En el taller tratábamos de mostrar a los participantes la relación entre literatura y rol, relacionando ciertos libros con el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Para elaborar la aventura me basé en la primera novela de Alatriste, desarrollando una trama que transcurre paralelamente a la primera novela (los que la hayáis leído ya os haréis a la idea por el título, pero baste decir que es el típico ejercicio de retrocontinuidad que tan de moda está ahora en los cómics). Es una aventura sencilla, con bastante acción, y que seguramente será de interés para los que hayan leído la novela.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os cuento todo esto porque la aventura, después de seis años "en la sombra", ha sido publicada en el &lt;i&gt;e-zine&lt;/i&gt; &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/"&gt;Los Papeles del Alférez Balboa&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, concretamente en su &lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/files/pab/pab_04.pdf"&gt;número cuatro&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/"&gt;Antonio Polo&lt;/a&gt; se puso en contacto conmigo para invitarme a incluir la aventura y le di mi permiso de inmediato. Lo que no recordaba, y por lo visto él tampoco, es que en la aventura se hacen varias referencias a &lt;b&gt;Las Aventuras del Capitán Alatriste&lt;/b&gt;, el que iba a ser el siguiente suplemento oficial de la línea, y que jamás salió a la luz. Podréis jugar la aventura sin ningún problema, pero la verdad es que si hubiera caído en la cuenta lo habría quitado antes de que se publicase. Aunque, después de todo, no queda tan mal, no deja de ser una anécdota y un guiño a lo que pudo ser y no fue este juego que, la verdad, me parece sobresaliente en muchísimos aspectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/imagenes/portada-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.alferezbalboa.net/imagenes/portada-04.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfrutéis de la aventura y del &lt;i&gt;e-zine &lt;/i&gt;entero, que sin duda merece la atención de aficionados a éste y otros juegos de capa y espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aprovechando que casi estamos en víspera de Nochebuena, os deseo que tengáis una Feliz Navidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6700310894048492221?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/12/los-dos-ingleses.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8282114851032219780</guid><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-19T18:19:39.894+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Ofertas</category><title>Balance del Viernes Negro de Nosolorol Ediciones</title><description>La semana pasada &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;&lt;b&gt;Nosolorol &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;sorprendía a propios y extraños con su implicación en el&amp;nbsp; cada vez más conocido "&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/viernes-negro-en-nosolorol-ediciones.html"&gt;Viernes Negro&lt;/a&gt;". Multitud de productos de la editorial estaban disponible a precio reducido en formato electrónico, oscilando desde poco más de un euro hasta los cuatro euros de la última edición de &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al finalizar el día, la editorial hizo públicos sus resultados en diversas redes sociales, con este comentario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Balance viernes negro: en 24h 108 nuevos usuarios, 176 pedidos y 549 ebooks vendidos (no incluye gratuitos ni preventa). ¡Gracias a todos!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que los resultados son muy superiores a lo que yo mismo esperaba. Como creo que es un tema que reviste de cierto interés, me puse en contacto con la editorial para pedirle que me indicase cuáles habían sido los resultados de mis publicaciones, y son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;32 ejemplares de&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=2&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=36&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;&lt;b&gt;Epifanía&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;38 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=5&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (el tercer producto más vendido de todo el Viernes Negro, aunque lejos de la joya de la corona, &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=3&amp;amp;category_id=3&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=10" style="font-weight: bold;"&gt;Aquelarre&lt;/a&gt;, del que se vendieron 72 ejemplares).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=29&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Otro tiempo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=17&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Eyes Only: Así comienza&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=22&amp;amp;category_id=11&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=12"&gt;&lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=24&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Lealtades encontradas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=27&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;&lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;35 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=34&amp;amp;category_id=4&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=9"&gt;&lt;b&gt;Seis balas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Los productos marcados con un asterisco (*) no participaban en el Viernes Negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las conclusiones que yo saco de esto son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los productos en formato electrónico (PDF) se han vendido más de lo que yo pensaba. Sin duda la oferta influye mucho, pero aún así son cifras mucho más elevadas que mis previsiones más optimistas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Viernes Negro ha sido beneficioso para la editorial, que ha conseguido nuevos usuarios para su web, ha dado a conocer sus productos e incluso ha vendido productos que no estaban en oferta (enel caso que me atañe, se vendieron 20 ejemplares de libros que no tenían oferta).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Este día también ha sido beneficioso para mí, porque como podéis ver ha habido mucha gente que ha dado una oportunidad a estos productos. Estoy especialmente contento por &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;, que creo que tenía un precio muy jugoso para que los indecisos le den una oportunidad, pero también me alegro por &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;, una aventura que creo que se ha quedado como &lt;i&gt;sleeper &lt;/i&gt;durante varios años. No sé si los libros gustarán más o menos, pero desde luego creo que por lo que les ha costado los aficionados pueden sacar rentabilidad rápidamente a su inversión. Además se han vendido ejemplares de todos los productos en los que yo participo que la  editorial tiene en su catálogo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Así que yo estoy contento con los resultados de este "Viernes Negro" y espero que Nosolorol repita el año que viene. Y aún mejor, que se le unan otras editoriales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para los que leéis esto y habéis participado... si después de leer alguno de mis libros os animáis a hacer alguna reseña os estaré agrecido y la incluiré en &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/resenas.html"&gt;mi listado&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8282114851032219780?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/12/balance-del-viernes-negro-de-nosolorol.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6144715352076943697</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-13T11:00:02.587+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Producción</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Carrusel Bloguero</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>pre-producción</category><title>Carrusel Bloguero: Nuevas Tecnologías y escritura de juegos de rol</title><description>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 301px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este mes en el Carrusel Bloguero toca hablar del rol y las nuevas tecnologías (NNTTs). En esta ocasión lo tengo fácil, porque voy a acotarlo a mi terruño y hablar acerca de las implicaciones de las NNTTs para la escritura rolera. Me voy a centrar en un aspecto muy concreto, que es Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a empezar "quitándome de delante" lo obvio: las NNTTs nos permiten un mayor acceso a información que nos sirve, por ejemplo, para documentarnos. También nos abre la posibilidad de divulgar entre más personas nuestros textos, bien sea publicándolos o informando a gentes de lugares distantes de nuestras obras.&amp;nbsp;Pero hay algunos aspectos no tan obvios que me apetece resaltar, y en ellos centraré mi entrada de hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Comunicación con otros agentes de la publicación de material rolero&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Gracias a Internet no solamente puedes hablar con tu editor a bajo coste (sea por e-mail o por teléfono), sino que también puedes enviarle a tu ilustrador referencias de interés, asesorarle mientras realiza el trabajo... &amp;nbsp;y lo que es mejor: ¡ni siquiera es preciso que vivan en tu misma ciudad, provincia o país! Es motivo de orgullo patrio que la última edición americana de Leyenda de los Cinco Anillos haya contado con una participación muy clara de &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/"&gt;Edge Entertaiment&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;, que autores nacionales publiquen materiales oficiales para juegos en inglés (te miro a ti, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/TOMB.html" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;Carlos de la Cruz&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;) y que numerosos ilustradores españoles vendan su arte en todo el globo. Internet tiene mucho que ver en todo eso. No digo que sea condición necesaria, pero sí potencia que muchos de nosotros podamos mirar hacia afuera... y que nos miren desde fuera.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/tobkcover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://mazesandminotaurs.free.fr/tobkcover.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La obra de Carlos de la Cruz, de la Frikoteca&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Comunicación con el aficionado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Podría verse como un caso específico del anterior apartado. Todos los autores de rol con los que he podido hablar siempre resaltan este aspecto, y es un aspecto muy ligado a Internet. Puedes ir a unas jornadas de rol, sí, pero a) no puedes ir a todas las que se celebran, b) que vayas no quiere decir que la gente sepa que estás allí ni quién eres y c) hay personas que sienten timidez ante la posibilidad de acercarse a alguien con quién quieren departir. Todo eso lo atenúa Internet, con la ventaja de que no hace falta desplazarse a sitio alguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El máximo exponente actual de esta ventaja podemos observarlo en los blogs. Incluso aunque una editorial o proyecto tenga una página web, muchos autores se crean su propio blog, bien para hablar de sus obras o para comentar aspectos de su interés. Es un lugar mucho más cercano, y donde gracias a los comentarios se genera cierto "ambientillo" que es muy agradable. Para mí "Veinticinco" es una alegría en ese sentido, y me encanta cada vez que dejáis algún comentario, por pequeño que sea. Anda que no han salido ideas para entradas de vuestras propuestas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hoysecumplen.com/wp-content/uploads/gila-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://hoysecumplen.com/wp-content/uploads/gila-1.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Está el autor? Que se ponga&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Realización telemática de gestiones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cada vez son más los trámites que pueden realizarse por Internet, y más si se dispone del DNI electrónico del que &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/10/registro-de-la-propiedad-intelectual-y.html"&gt;ya hablamos aquí&lt;/a&gt;. Gracias a las NNTTs podemos publicar nuestro libro en tiendas virtuales (Álex Hernández-Puertas nos contó hace poco su experiencia en la &lt;a href="http://alexhernandez.es/2011/12/09/publicar-en-ibookstore-mision-imposible/"&gt;Itunes Store&lt;/a&gt; y en &lt;a href="http://alexhernandez.es/2011/12/11/publicar-para-kindle/"&gt;Amazon&lt;/a&gt;), pedir el registro de la propiedad intelectual, solicitar el ISBN, hacer la declaración de la renta... un montón de pequeñas cosas que nos ahorran desplazamientos, que suponen tiempo... tiempo que podemos dedicar a escribir más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-C0FdiBdCNN0/Th4liMK2oWI/AAAAAAAAGW0/zxo4m2tSAC0/s1600/forges_ventanilla.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://1.bp.blogspot.com/-C0FdiBdCNN0/Th4liMK2oWI/AAAAAAAAGW0/zxo4m2tSAC0/s320/forges_ventanilla.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿A quién no le ha pasado alguna vez?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Trabajo en equipo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;He dejado para el final lo más jugoso: Internet te pone en contacto con personas con las que puedes colaborar. Yo he publicado varias obras en colaboración, y todas ellas se elaboraron gracias a Internet. Mediante e-mails, conversaciones por programas como Skype y documentos compartidos pudimos sacar adelante la tarea. Esto es sencillamente genial. &lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=quiero+que+mi+aficion+crezca+veinticincohoras&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CB8QFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.veinticincohoras.com%2F2011%2F09%2Fquiero-que-mi-aficion-crezca-una.html&amp;amp;ei=AN_lTpKqOYubOsf_7bEE&amp;amp;usg=AFQjCNG9WDxOl3FD819wsy3q_-QJbFdNSg"&gt;Nuestra afición es pequeña&lt;/a&gt; y, aunque solamente sea por probabilidad, también es difícil encontrar alguien que tenga la misma visión de un proyecto que tú en tu entorno. Gracias a Internet podemos ponernos en contacto y hacer cosas juntos. A veces incluso se convierte en un juego divertido, como cuando repartes trabajo y vas viendo en el documento compartido lo que ha ido incluyendo el otro y te "picas" para que él también se sorprenda. Si sois capaces de trabajar en equipo descubriréis que es una actividad muy estimulante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-au-_CBBO5wY/TcjjoACCdBI/AAAAAAAAAC8/4UvO5LyYTWU/s1600/BLOG.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://3.bp.blogspot.com/-au-_CBBO5wY/TcjjoACCdBI/AAAAAAAAAC8/4UvO5LyYTWU/s320/BLOG.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las suricatas son un ejemplo de trabajo en equipo en la naturaleza&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Y esto ha sido todo por mi parte. Ahora os toca a vosotros, si queréis, contándonos en los comentarios de qué forma os ayuda Internet a vuestra labor como escritores roleros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Otras entradas del Carrusel Bloguero (12/12/11)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Laboratorio Friki (Anfitrión del mes)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/12/el-portatil-la-nueva-pantalla-del.html"&gt;Laboratorio Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Akelarre Advanced&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/12/carrusel-bloguero-rol-y-nuevas.html"&gt;Tierras de Fantasía&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://laguardiaeterna.blogspot.com/2011/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;La Guardia Eterna&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lachozadelfriki.blogspot.com/2011/12/rpg-carnivaltecnologicamente-incorrecto.html"&gt;La Choza del Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Aker Codicem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://piratanegro.wordpress.com/2011/12/06/el-rol-y-la-tecnologia-hacia-el-tercer-pensamiento/"&gt;Pirata Negro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quemando-cromo.blogspot.com/2011/12/las-tecnologias-une-los-frikis.html"&gt;Quemando Cromo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frikiplaster.wordpress.com/2011/12/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-nuevas-tecnologias-y-rol/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+RedDeRol+%28Red+de+Rol%29"&gt;Frikiplaster&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6144715352076943697?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/12/carrusel-bloguero-nuevas-tecnologias-y.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5476440070198697372</guid><pubDate>Mon, 12 Dec 2011 15:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-12T16:00:12.060+01:00</atom:updated><title>Demos la bienvenida a Role and Roll</title><description>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hoy da el pistoletazo de salida &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;a href="http://roleandroll.blogspot.com/"&gt;Role and Roll&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;, un blog de lo más peculiar, pues conjuga los juegos de rol y la estadística.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/roleandroll.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="46" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/roleandroll.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;Cabecera del blog&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;De entrada el blog me parece interesante por dos razones: en primer lugar porque trata una temática que otros no cubren específicamente, y se trata de una temática interesante para todos los que desarrollamos material rolero. La segunda razón es su enfoque, &lt;a href="http://roleandroll.blogspot.com/2011/12/una-declaracion-de-intenciones.html"&gt;que tal y como transmite su autor&lt;/a&gt; es claramente reflexivo, aunque didáctico y provisto de un buen trasfondo teórico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Además, aunque probablemente esto ya queda para los mitómanos, el blog es autoría de Manuel J. Sueiro, editor jefe de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol &lt;/a&gt;que, como revela aquí, también es profesor universitario en el área de metodología. Así pues, dudo mucho que veamos aquí grandes noticias o adelantos de sus juegos, sino que es su rincón personal y, si me lo permitís, una ocasión excelente de aprender un poquito para los que no estamos tan metidos entre números. Como mucho, veremos aquí algunas de sus particulares obsesiones numéricas que le han llevado a diseñar los sistemas de juego más populares de la editorial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Bienvenido, &lt;a href="http://roleandroll.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Role &amp;amp; Roll&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que tengas una larga estancia entre nosotros.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5476440070198697372?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/12/demos-la-bienvenida-role-and-roll.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1809377084157169115</guid><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 23:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-07T00:00:01.256+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Noticias</category><title>Veinticinco se renueva</title><description>Ahora que ya llevo encadenados varias entradas de esta nueva etapa es momento de decirlo: &lt;b&gt;Veinticinco horas al día&lt;/b&gt; se ha renovado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si habéis visitado el blog en las últimas semanas veréis que ahora estamos alojados en nuestro propio dominio (&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/"&gt;www.veinticincohoras.com&lt;/a&gt;) y que ahora os ofrezco una dirección de correo con contacto directo para hablar del blog, de proyectos, o de asuntos relacionados con nuestra afición (&lt;a href="mailto:pedrojramos@veinticincohoras.com"&gt;pedrojramos@veinticincohoras.com&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_XO-I6LAWfzc/TTXgQX7dCJI/AAAAAAAAAEg/-0LOM80ReBk/s400/25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://4.bp.blogspot.com/_XO-I6LAWfzc/TTXgQX7dCJI/AAAAAAAAAEg/-0LOM80ReBk/s200/25.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Pasa la voz!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También he reorganizado las secciones. He eliminado los enlaces, porque algunos no estaban actualizados y los que sí lo estaban ya los podéis leer en &lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;Red de Rol&lt;/a&gt;, a la que este blog está afiliado. He incluido un buscador que espero que os ayude a encontrar los artículos, y he eliminado algunas etiquetas redundantes. También he incluído un gadget de "entradas relevantes" donde podréis ver qué entradas de mi blog son las que han tenido más éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero además he realizado cambios en la estética del blog, tratando de darle un carácter más propio (dentro de lo que mis capacidades y conocimientos permiten). Destaco sobretodo la cabecera&lt;i&gt; &lt;/i&gt;que ha elaborado &lt;a href="http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/"&gt;Beliagal&lt;/a&gt;, que luce estupendo y representa el espíritu del blog. También agradezco a &lt;a href="http://nebilim-blog.blogspot.com/"&gt;Nebilim &lt;/a&gt;su propuesta&lt;i&gt;&lt;/i&gt;, aunque finalmente me quedase con esta versión menos minimalista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7gl4s9wznWQ/TryEeu_5lSI/AAAAAAAAA5g/7mtp-_ysOL8/s1600/Banner3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/-7gl4s9wznWQ/TryEeu_5lSI/AAAAAAAAA5g/7mtp-_ysOL8/s320/Banner3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nuestra nueva cabecera&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, quiero destacar que el ritmo de entradas seguirá siendo bajo como hasta ahora, pero voy a intentar seguir contando no solamente cosas diferentes a las que ya cuentan de forma excelente otros blogs, sino también de una forma algo más amena, aunque solamente sea incluyendo imágenes entre las parrafadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, con casi tres años a sus espaldas &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/"&gt;&lt;b&gt;Veinticinco horas al día&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; se renueva para tratar de prestaros un mejor servicio. Espero que el resultado os guste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1809377084157169115?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/12/veinticinco-se-renueva.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XO-I6LAWfzc/TTXgQX7dCJI/AAAAAAAAAEg/-0LOM80ReBk/s72-c/25.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6271817576706257366</guid><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T11:00:00.786+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Lanzamientos</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Opinión</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>NSd20</category><title>El Reino de la Sombra: hacia NSd2.0</title><description>Escribo esta entrada animado por&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/11/razones-para-comprar-el-reino-de-la.html"&gt; la de Carlos de la Cruz&lt;/a&gt; y, más concretamente, por su comentario acerca del reglamento de &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como seguramente sepáis, &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt; es un juego de fantasía medieval al más puro estilo Tolkien sustentado por el sistema de reglas de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;. Aunque seguramente es más célebre por ser el primer libro editado bajo el nuevo modelo editorial de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e7f49b53ce93_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e7f49b53ce93_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El primer producto de la línea&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, decir que usa el NSd20 es quedarse corto, porque lo que yo creo que ha hecho es mejorarlo. El sistema &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;fue creado por Manuel J. Sueiro, Ignacio López Echeverría y por mí a partir de lo que nos gustaba y no nos gustaba del d20. Aunque la historia completa me la guardaré para un &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/search/label/Reflexiones"&gt;Reflexiones&lt;/a&gt;, baste decir que comenzó siendo un proyecto interno para ayudar a la línea de campañas autojugables, pero llegó un punto en que creímos que el público en general estaría interesado por el reglamento. El &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;salió y tuvo sus fallos, algunos realmente garrafales (sí, debería haber incluído la tabla de CDs, se nos escapó) y otros que durante las pruebas de juego que hicimos no detectamos, como algunas Dotes demasiado semejantes. Sin embargo, hay otras cosas que se han tachado de defectos del juego y para nosotros son decisiones de diseño que seguimos apoyando, como el uso de la Destreza en el cálculo de la puntuación de Ataque también en los ataques cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro objetivo con &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;era disponer de un sistema d20 que nos gustase jugar, y que siviera para diferentes ambientaciones. Hoy, años después, creo que el sistema ha tenido más éxito del que parece, no solamente por las ventas, sino también porque lo veo en las jornadas a las que acudo, en las consultas que me llegan, y en las partidas que juego. De hecho, las últimas veces que gente de mi asociación ha dirigido algo que yo he jugado, ha sido con NSd20... y no es precisamente porque yo esté todo el día a vueltas con el sistema (llevo todo este último año con &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;D&amp;amp;D4&lt;/b&gt;). También podéis buscar las adaptaciones realizadas de diferentes juegos y ambientaciones que hay por la Red, algunas mías y otras muchas de otra gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El padre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;, creo que su sistema de reglas representa la esencia de la licencia OGL. Sus autores han cogido el reglamento base de NSd20 y han desechado y añadido cuanto creían necesario. Y el resultado ha sido un hijo que supera a su padre en muchos aspectos. Los que conozcáis el NSd20 de forma superficial seguramente no veáis grandes cambios, pero los que habéis jugado basta que leáis la &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=4&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;Guía del Jugador&lt;/a&gt; gratuita para apreciar esos cambios. Voy a destacar los que más me llaman la atención:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La clasificación de Dotes en base a la Bonificación y sus efectos en los personajes. Me parece un ejemplo brillante y que aporta desafíos al crear el personaje ("Quiero esta Dote, pero...").&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La modificación de buena parte de los conjuros. Son menos compatibles con el d20 original, pero funcionan mejor con el NSd20. En la experiencia de juego se nota una mejora.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La magia religiosa. Después de llevar un clérigo gigante azul durante muchas sesiones me sentí diferente al mago, y no percibí que la mecánica estuviera descompensada. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las plantillas de raza y ocupaciones. Arreglárselas para que todas tengan el mismo coste facilita mucho la creación de personajes "al vuelo".&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Y de entre todas estas cosas lo que más me gusta es que ha sido un ejemplo de sistema abierto, no en el sentido de reglas (que también), sino al más puro estilo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ludwig_von_Bertalanffy"&gt;von Bertalanffy&lt;/a&gt;: hemos dejado que otros trabajen el sistema por su cuenta, y el resultado ha sido más rico. Mejor. Algo en la línea de lo que comentaba no hace mucho sobre &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/desarrollando-lo-que-otros-crearon.html"&gt;desarrollar lo que otros crearon&lt;/a&gt;. El sistema sigue siendo el mismo, y gustará a los que les gustaba y no satisfará a los que no le veían nada de especial, pero sin duda un paso hacia adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e87455a6c055_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e87455a6c055_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El hijo aventajado&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por todo ello, y enlazando con el título de la entrada, creo que &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;, además de ser un juego de fantasía con un regusto clásico y una orientación clara a ser jugado (incluye montones de ideas de aventuras), es la base en la que deben mirarse a partir de ahora los productos basados en NSd20. De hecho, yo mismo en mis partidas y conversiones estoy tomando como base ese sistema&amp;nbsp; y, luego, le hago añadidos del manual original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si todo esto desembocará en un &lt;b&gt;NSd2.0&lt;/b&gt; todavía está por verse, pero a mí no me desagrada la idea en absoluto. ¿Y vosotros, qué pensáis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, el &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=35&amp;amp;category_id=6&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=8"&gt;Reino de la Sombra está preventa hasta el 10 de diciembre&lt;/a&gt;, pero después se venderá en pdf. Siguendo el enlace también podéis&amp;nbsp; ver el 2º capítulo del libro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6271817576706257366?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/11/el-reino-de-la-sombra-hacia-nsd20.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>11</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5481116258404654808</guid><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-30T15:03:49.478+01:00</atom:updated><title>Viernes Negro en Nosolorol Ediciones</title><description>El &lt;b&gt;Viernes Negro&lt;/b&gt; o &lt;i&gt;&lt;b&gt;Black Friday&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; es una tradición estadounidense en la que el viernes después de Acción de Gracias las tiendas nos agasajan con descuentos, ofertas y demás. En España ya lo estamos comenzando a ver, por ejemplo, de la mano de la conocida &lt;a href="http://www.apple.es/"&gt;Apple&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.anorak.co.uk/wp-content/uploads/2011/11/black-friday-vance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="249" src="http://www.anorak.co.uk/wp-content/uploads/2011/11/black-friday-vance.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/b&gt; se suma este año al evento y, tal y como indicó en sus redes sociales, va a ofrecer descuentos de en torno al. 75% en algunos de sus productos electrónicos. Concretamente los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aquelarre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eyes Only&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bakemono&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Inocentes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arcana Mvndi: Libro de la Luz&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fábulas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;99 Espadas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cazadores de Leyendas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NSd20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sLAng&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seis Balas&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Las ofertas solamente serán válidas durante este viernes (vamos, desde hoy a medianoche), pero es un momento ideal para&amp;nbsp; adquirir algunos de esos libros con los que no terminábamos de estar seguros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEyes_Only_4e7f4a488f6b1_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEyes_Only_4e7f4a488f6b1_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Eyes Only a 2€, mejor imposible&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Entrando en los productos que tengo como autor, aquí tenéis una comparación de precios:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pasa de 8€ a 2€.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pasa de 5€ a 1,25€.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;pasa de 15€ a 3,75€.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Seis Balas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pasa de 7,50€ a 1,87€.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Además, podéis leer &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/resenas.html"&gt;reseñas&lt;/a&gt; de algunos de estos productos cortesía de otros aficionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que la oferta os resulte de interés, y si adquirís alguno de mis libros y tenéis a bien comentarme vuestra opinión (o aún mejor, hacer una reseña), os lo agradeceré.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5481116258404654808?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.veinticincohoras.com/2011/11/viernes-negro-en-nosolorol-ediciones.html</link><author>noreply@blogger.com (Pedro J. Ramos)</author><thr:total>3</thr:total></item></channel></rss>
