<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464</id><updated>2012-01-30T10:00:01.629+01:00</updated><category term='Seis Balas'/><category term='Metáfora'/><category term='Otro tiempo'/><category term='Últimos ejemplares'/><category term='El Tesoro de la Desesperanza'/><category term='Weekend'/><category term='Editoriales'/><category term='Lealtades Encontradas'/><category term='Anécdotas'/><category term='Lanzamientos'/><category term='Vacaciones'/><category term='post-producción'/><category term='Reflexiones'/><category term='Ríos de Tinta'/><category term='playtesting'/><category term='Libros Ejemplares'/><category term='Artoi'/><category term='Encuestas'/><category term='La Mirada del Centinela'/><category term='Tras la Pantalla'/><category term='invitados'/><category term='Ayudar Jugando'/><category term='BIT'/><category term='Noticias'/><category term='Entrevistas'/><category term='Reseñas'/><category term='La Torre de Rudesindus'/><category term='La Búsqueda del Reino del Preste Juan'/><category term='Otras web'/><category term='Merchandising'/><category term='Jornadas'/><category term='Guía Paranormal del Siglo XXI'/><category term='Rindhare'/><category term='Carrusel Bloguero'/><category term='Reflejo'/><category term='Revistas'/><category term='Ofertas'/><category term='Reto Veinticinco'/><category term='En elaboracion'/><category term='Eyes Only'/><category term='Escritura'/><category term='ideas'/><category term='Fábulas'/><category term='Aquelarre'/><category term='Epifanía'/><category term='Taller de Escritura'/><category term='Consejos'/><category term='Aniversario'/><category term='Eyes Only: Así comienza'/><category term='NSd20'/><category term='Producción'/><category term='pre-producción'/><category term='Opinión'/><category term='Power-19'/><category term='Concursos'/><category term='Pater'/><title type='text'>Veinticinco</title><subtitle type='html'>&lt;br&gt;
Veinticinco son las horas que tiene que tener un día para poder dedicarse a escribir libros de rol. Este blog trata sobre el proceso de escritura de este tipo de material, basándose en las experiencias de su autor.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>308</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6960426600840857667</id><published>2012-01-25T11:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T11:00:05.900+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Mi quiniela para los Poliedro 2011</title><content type='html'>Ya tenemos nominados a los &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/los-premios-poliedro/"&gt;Premios Poliedro&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que otorga la red de blogs aliados en &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.larolesfera.com/"&gt;La Rolesfera&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. El año pasado me resultó divertido hacer quiniela (y ver que fallaba bastante, por cierto), así que como persona ajena completamente al concurso (vale, colaboré en &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;, pero mi contribución a ese gran libro es muy, muy modesta) os presento, un año más, el listado de nominados con los que yo pienso que se lo van a llevar (en cursiva), y algunos comentarios, también en cursiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://i1090.photobucket.com/albums/i370/bester302/PremiosPoliedro1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de Rol creado en castellano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;Haunted House 3.0&lt;br /&gt;¡Gañanes!&lt;br /&gt;Ablaneda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Todos son grandes juegos, pero creo que Aquelarre ha sabido reinventarse sin que los aficionados de toda la vida se sintieran decepcionados. Además, el texto es nuevo. Si fuera una mera re-edición con mejor acabado gráfico hubiera votado a otro candidato.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de Rol traducido al castellano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu (edición primigenia)&lt;br /&gt;La Leyenda de los cinco anillos 4ª edición.&lt;br /&gt;Dragon Age&lt;br /&gt;Donjon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tengo dudas de si será mi elegido el que se lo lleve finalmente, pero creo que méritos tiene. Al margen de que sean ediciones nuevas, tanto Cthulhu como Donjon ya fueron traducidos en el pasado, y los he descartado de mis nominaciones por eso. Entre El Anillo Único y Dragon Age he tenido mis dudas, pero al final me ha podido más el tesoro de Gollum que un mero lagarto con alas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Ambientación&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Yggdrasill&lt;br /&gt;Cthulhutech&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre ha hecho los deberes en esta edición, y creo que se merece el reconocimiento. Antes, gran parte del reto para preparar tus partidas estaba en buscar en libros de historia. Ahora, tienes una estupenda base en el propio manual básico que, además, te hace aprender. Sin desmerecer a los demás, creo que merece el título en esta categoría.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Sistema de Juego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Warhammer fantasy Jdr 3ª edición&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sin inventar la rueda, Dragon Age se me antoja divertido y ágil, un juego que recomendar a gente que empieza a la que le interese la fantasía medieval. Pero en esta categoría seguramente haya dispersión de votos.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Portada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Aquelarre (versión códice)&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Juzgando solamente la portada, me quedo con ésta, muy evocadora.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Arte interior&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;br /&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;br /&gt;Cthulhutech&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;En cuanto tuve La Llamada de Cthlhu en mis manos supe que Aquelarre acababa de perder esta categoría, en la que lo tenía como favorito. Sencillamente impresionante.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Edición&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;La Leyenda de los cinco Anillos 4ª edición&lt;br /&gt;Batallas Navales Avanzadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He tenido mis dudas entre Cthulhu y Aquelarre, pero al final me ha podido el segundo. Cthulhu es una delicia visual, pero tal vez precisamente por eso no resulta tan útil en una partida, y eso es algo que yo también valoro en edición. Además, Aquelarre está disponible en pdf. Con todo, no me extrañaría que el pulpo se llevase el premio.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Narrativa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;br /&gt;&lt;i&gt;¡Gañanes!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;Donjon&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;Ablaneda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He estado dudando entre La Llamada de Cthulhu y ¡Gañanes!, pero al final creo que en el aspecto puramente narrativo se lo merece gañanes. Claro que estoy entendiendo por narrativa la capacidad de transmitir una historia (y ¡Gañanes!, en cierto modo, lo hace, como ocurría con La Torre de Rudesindus). Si no, si juzgase la claridad explicativa, mi voto iría para Aquelarre. Sigo pensado que en esta categoría hace falta clarificar qué se entiende por "narrativa".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Suplemento&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego&lt;br /&gt;Batallas Navales Avanzadas&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Escenario de campaña de Aventuras en La Marca del Este&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Escenario de campaña del Sol Oscuro&lt;br /&gt;Enemigos del Imperio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Para mí, el más útil de los suplementos aquí enumerados, seguido de cerca de Batallas Navales Avanzadas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Aventura&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tras el velo de la muerte&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Todo empieza con Igor Gouzenko&lt;br /&gt;Un asunto polémico&lt;br /&gt;Lo que el ojo no ve&lt;br /&gt;Pecata Iuvenalia&lt;br /&gt;Vermigor, miedo a la oscuridad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Reconozco que no he leído todas las aventuras que participan, pero Tras el velo de la muerte&amp;nbsp;creo que tiene un gran acabado en muchos aspectos, y que merece este reconocimiento.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Producto Gratuito&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cthulhu d100&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Batallas Navales Avanzadas&lt;br /&gt;Donjon&lt;br /&gt;Ablaneda&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dudo mucho que sea el ganador, pero me parece genial contar con una alternativa gratuita que facilita que mucha gente pueda acceder a una ambientación emblemática.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Fanzine de Rol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fanzine Rolero&lt;br /&gt;Desde el Sótano&lt;br /&gt;Los Papeles del Alférez Balboa&lt;br /&gt;Edge Magazine&lt;br /&gt;Troll 2.0&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Arco X Ezine&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;The Freak Times&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Los Papeles... están muy bien, pero el trabajo que hace Arco X Ezine, a la chita callando y sin armar revuelo es sencillamente alucinante. Me encantaría que ganasen.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejor Medio difusión juegos de rol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Multifriki&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Red de Rol&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Fanzine Rolero&lt;br /&gt;El Laboratorio Friki&lt;br /&gt;La Frikoteca&lt;br /&gt;La Base Secreta&lt;br /&gt;Impactos Críticos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Si por difusión incluimos la comunicación interna (entre aficionados), para mí Red de Rol gana de cabeza, a pesar de las luces y claros que ha tenido en este último año con el tema de la publicidad y demás.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Producto del Año&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Aquelarre 3ª edición&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;El Anillo Único&lt;br /&gt;La Llamada de Cthulhu edición de coleccionista&lt;br /&gt;Cacería de Bichos&lt;br /&gt;Dragon Age&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;No tengo mucho que comentar aquí, si el voto hubiera sido solamente para La Llamada de Cthulhu (sin el matiz de "edición de coleccionista") lo habría votado, pero en esta tesitura voto por Aquelarre. Gustará &amp;nbsp;o no, pero creo que se ha creado una gran edición.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FAquelarre_4e7f47bfeba44_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FAquelarre_4e7f47bfeba44_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" width="156" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;En mi quiniela, &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;se lleva 4 de 14 galardones&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Y vosotros, ¿Qué quiniela hacéis?&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6960426600840857667?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6960426600840857667/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6960426600840857667' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6960426600840857667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6960426600840857667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2012/01/mi-quiniela-para-los-poliedro-2011.html' title='Mi quiniela para los Poliedro 2011'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2372430967099638778</id><published>2012-01-23T12:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-23T12:00:16.360+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Multifriki y yo</title><content type='html'>Hoy quiero hablaros de &lt;b&gt;Multifriki&lt;/b&gt;, una página web que si no conocéis bien merece una visita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/templates/multifriki_v2/images/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="118" src="http://www.multifriki.com/templates/multifriki_v2/images/logo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;Multifriki&lt;/a&gt; es, en definitiva, un recopilatorio de noticias con votos que indican cuáles son las más populares y comentarios. De paso, hacen algunas otras cosas como un podcast que, la verdad, me ha gustado oír en sus tres entregas hasta el momento (Valver y CromJose, los autores, tienen buen &lt;i&gt;feeling &lt;/i&gt;y se nota cuando graban).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso, es que cuando Multifriki se creó ojeé un poco el tema y dije "Bah, ya tengo mi feed", no necesito más. Pero luego, quizá por el ambientillo que se gestaba en G+, acabé por hacerme cuenta y participar, modestamente, votando noticias y enviando un par de entradas de mi blog. No volví a enviar entradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿La razón? pues que he visto que hay otras personas que, desinteresadamente, suben esas entradas, y al menos hasta ahora les sirven para optar a algunos premios en un concurso que llaman "La Cúpula del Trueno". Además, el &amp;nbsp;hecho de subir ellos la entrada les da ocasión de incluir algún comentario o valoración que complementa la entrada y, eso me parece sumamente interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, que notifico oficialmente que no subiré las entradas de este blog a Multifriki, y que si alguien quiere linkarlas porque las encuentra interesantes, le estoy sumamente agradecido. Y si me lo decís por G+ os regalo un +1, hala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, para que la cosa no quede en una especie de comunicado venido a más, añado algunas reflexiones en voz alta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Creo que vendría bien incluir una sección de introducción que explique qué es Multifriki y su funcionamiento. No sé si es porque yo no tenía experiencia en este tipo de cosas, pero lo de "descartar", las noticias que no salen "publicadas", etc. me resultó un poco raro al principio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es muy interesante ver los debates que se forman en algunas noticias, incluso aquéllas que en su entrada original (p.ej. en este mismo blog) pueden tener mucho menos éxito. Solamente por eso merece la pena estar registrado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os invito a colaborar valorando positivamente y descartando. Ninguna de las dos acciones lleva mucho tiempo (un mero clic) &amp;nbsp;y podéis hacerlo mientras visitáis la plataforma.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es valorable el empeño que ponen sus creadores en su desarrollo. Hace poco lanzaron una encuesta para recoger ideas de mejora. A mi juicio la cortaron demasiado pronto (cuántas más respuestas mejor, ¿no?) pero la voluntad de mejora es indiscutible. A ver si consiguen hacer algo todavía más chulo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Pues nada más, espero que Multifriki tenga una larga vida, al menos mejor que el &lt;a href="http://www.rolbook.com/"&gt;&lt;b&gt;Rolbook&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que abandoné al ver que estaba &lt;i&gt;forever alone&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en él. Cuando tenga un ratito (y algo más de experiencia) ya os hablaré de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.elroldesiempreonline.com/" style="font-weight: bold;"&gt;El Rol de Siempre Online&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2372430967099638778?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2372430967099638778/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2372430967099638778' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2372430967099638778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2372430967099638778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2012/01/multifriki-y-yo.html' title='Multifriki y yo'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1521505964331393128</id><published>2012-01-17T11:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T11:00:08.310+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>No les compres</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.enriquedans.com/wp-content/uploads/2011/04/ArchivoPin-badge.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.enriquedans.com/wp-content/uploads/2011/04/ArchivoPin-badge.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imaginad una como ésta, pero con el texto correspondiente, &lt;br /&gt;que se note que sois roleros &amp;nbsp;y tenéis imaginación.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Hoy toca reflexión. La idea que pretendo defender en esta entrada es realmente simple, pero sin duda sujeta a debate. Antes de comenzar me gustaría pedir a todos aquéllos que se consideran coleccionistas de juegos de rol que se salten la entrada, o sepan ver que la cuestión no va con ellos. También quiero hacerme eco de &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2011/11/fans-editoriales.html"&gt;esta entrada de Maestro Terrax&lt;/a&gt;, que salió publicada el mismo día que yo terminaba la que hoy os presento, y que en cierto modo habla de la misma cosa. Como no quería que salieran dos cosas tan parecidas tan seguidas la fui retrasando, retrasando... y bueno, nos ha dado 2012 y la saco en plena cuesta de enero, para que no se diga...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_95CwhVxJULc/TL8rtlUtulI/AAAAAAAAGcQ/qtNZxzwdjyg/s400/coleccion_comics_77_a%C3%B1os_muerte_coleccionista_tierra_freak_tierrafreak.com.ar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://1.bp.blogspot.com/_95CwhVxJULc/TL8rtlUtulI/AAAAAAAAGcQ/qtNZxzwdjyg/s400/coleccion_comics_77_a%C3%B1os_muerte_coleccionista_tierra_freak_tierrafreak.com.ar.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;En el mundillo "friki" el coleccionista más conocido es el de los cómics&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Hechas las consideraciones iniciales podemos entrar en materia. Y la cuestión es así de sencilla: basta darse un paseo por páginas, blogs y foros especializados en nuestra afición para darse cuenta de que existen numerosos productos que no nos convencen. O, como dirían algunos, que somos unos criticones. Pero seguramente esas críticas tienen razón de ser, al menos en gran parte de los casos. A veces es debido a su redacción, otras veces a su edición, otras por su precio... las razones son múltiples, y cada persona y cada producto tienen las suyas. A veces esas objeciones son anecdóticas ("Mira, han traducido tal término por este otro que yo considero mejor, qué le vamos a hacer") y otras nos superan ("El libro se ha convertido en polvo al llegar a la página treinta"). En cualquier caso, creo que estas cosas se miden de acuerdo con la escala de cada uno, y lo que a algunos les parece claramente intolerable, para otros es una mera anécdota, sin perjuicio de que haya extremos en los que todos estemos de acuerdo. Pensad por ejemplo en la temperatura: la calefacción nos agrada a todos ahora que hace frío, a unos nos gusta más que a otros, pero si la ponen al máximo durante todo el día es mucho más probable que todos nos quejemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Establecidos estos hechos, lo que yo os propongo hoy es algo que seguramente muchos de vosotros ya hacéis: no compréis aquéllo que no se corresponde con vuestras necesidades y deseos como consumidor de juegos de rol, aunque sea para "proteger la industria patria". &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/libros-publicados.html"&gt;Y eso incluye los libros que yo he escrito, claro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón es que con nuestras compras podemos enviar un mensaje equivocado, precisamente el mensaje que según dicen muchos se envió a La Factoría de Ideas en el momento de auge de &lt;b&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/b&gt;: que compraríamos cualquier suplemento, por escasa que fuera su calidad y utilidad. De hecho, supongo que si la estrategia de agujerear libros y saldarlos a 6,66€ no hubiera resultado, no la habrían repetido año tras año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dijo Ricard Ibáñez en varias ocasiones, nuestro mundillo ha demostrado tener una "mala salud de hierro", y creo que merece la pena apoyar los productos que consideramos meritorios e interesantes, y no hacerlo con los que no lo son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://galhadanacara.files.wordpress.com/2010/05/objection-vector.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://galhadanacara.files.wordpress.com/2010/05/objection-vector.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Veamos algunas de las objeciones más frecuentes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas razones por las que podemos no estar de acuerdo con la edición de un juego, permitidme enumerar algunas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;El precio nos parece elevado para lo que ofrece&lt;/i&gt;. Una de las razones más frecuentes, y más lógicas. Para mí es perefectamente válida. Por ejemplo, si una aventura de una sola sesión me cuesta más euros de los que yo creo que vale, no merece la pena que me gaste ese dinero. Eso sí, también creo que debo ser consecuente, y no obtener el producto por otros medios porque crea "que no vale lo que piden" (sí, ya sabéis que me refiero a piratearla). También puedes esperar a ofertas (como el &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/viernes-negro-en-nosolorol-ediciones.html"&gt;Viernes Negro&lt;/a&gt;), saldos o, incluso pagarla entre todo el grupo de juego. Por ejemplo, yo me hice con el &lt;b&gt;Ánima &lt;/b&gt;en una de estas ofertas en una tienda de mi ciudad.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La traducción no es de nuestro agrado&lt;/i&gt;. Si esto es así, yo creo que tenemos dos opciones: comprar el material original o no jugarlo. Si el juego nos gusta, recomiendo hacer lo primero, y nada nos impide hacer nuestra propia traducción de lo que queramos para usar en juego. Por ejemplo, aunque &lt;b&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons 4ª&lt;/b&gt; tuviera un manual básico con bastantes erratas a sus espaldas (que creo que no ha sido así, al menos en mi opinión), a mí me seguía compensando comprarlo en castellano porque jugar en mi mesa de juego con la edición en inglés no es una opción muy cómoda para gran parte de mis jugadores y para mí mismo. En cambio, hay otros juegos en los que puedo desenvolverme con soltura en ese idioma. De todas formas, creo que en general todos somos más tolerantes con las traducciones, y salvo que sean totalmente deleznables (y no sabría poneros ningún ejemplo en el ámbito del rol) las asumimos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La edición no nos convence&lt;/i&gt;.&amp;nbsp; Nosotros queríamos el libro en tapa dura y ha salido en blanda. Queríamos blanco y negro y ha salido en color. Las razones son muchas y creo que vuestra decisión debe basarse en vuestra indignación. Por ejemplo, yo tengo El &lt;b&gt;Rastro de Cthulhu&lt;/b&gt;, y poco después pude ver la versión original. Reconozco que me disgusté, sobretodo por el cambio en el papel, y si hubiera visto ambos libros antes me hubiera decantado por la edición en inglés. Algo parecido me ocurrió con&lt;b&gt; El Anillo Único&lt;/b&gt;, ya que el hecho de que los dados, una vez abiertos, queden colgando por ahí me irrita un poco. Todavía me estaba debatiendo sobre qué hacer... hasta que tuvieron a bien regalármelo estas Navidades. El juego tiene una pinta estupenda (no lo he leído) pero reconozco que lo de los dados me tiene bastante rallado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La editorial no nos convence&lt;/i&gt;. Si lo que no nos gusta es la editorial que está detrás del juego puede parecer que tenemos un problema. Si compramos el producto les hacemos ganar dinero, pero no nos gusta eso, porque no simpatizamos con ellos. En este caso, yo os diría que si el producto os interesa lo compréis, porque eso se traduce en números: si no compramos aquéllo que no nos gusta, pero sí lo que nos gusta estamos dando un mensaje a la editorial de hacia dónde dirigirse. Además, el pobre autor seguramente no tenga la culpa de vuestra querencia (o falta de ella) hacia la editorial. Por ejemplo, yo decidí no apoyar a Quépuntoes en su momento no consumiendo sus productos (cosa que sí había hecho cuando eran Caja de Pandora), porque las prácticas que estaban realizando no me parecían aceptables.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;El ilustrador no nos convence. &lt;/i&gt;Seamos sinceros, muchos libros nos atraen solamente por su acabado visual. De igual forma, algunos nos repelen justo por lo mismo. Aquí creo que lo mejor que puedo recomendaros es que penséis en que al final juegas con las reglas, partidas y demás, no con los dibujos. Aunque si quieres el libro para hacer bonito en la estantería la cosa es distinta... un ejemplo de dibujos poco agraciados lo tenemos en algunas aventuras de &lt;b&gt;Pathfinder&lt;/b&gt; (recuerdo por ejemplo una parte del Adenture Path "Curse of the Crimson Throne"), pero eso no quita que la aventura me siga pareciendo interesante y me la comprase encantado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;El sistema de juego no es de nuestro agrado&lt;/i&gt;. Aquí ya depende de lo maniáticos que seáis con los sistemas. Yo compré &lt;b&gt;Juego de Tronos&lt;/b&gt; (la versión publicada por Devir) porque me gustó mucho la ambientación, y sabiendo que seguramente no jugaría con las reglas d20 más que para probarlas. También recomiendo ver el peso que tienen las reglas en relación con el resto del libro. Comprar el &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;por las tres ambientaciones que incluye probablemente no sea muy rentable, aunque bueno, ahora que está en pdf igual sale más a cuenta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La ambientación no nos convence&lt;/i&gt;. Aquí ocurre lo mismo que en el caso anterior. Para mí si la ambientación no me seduce muy, pero que muy bueno tiene que ser el sistema de juego para que le dé una oportunidad. Muchos juegos no han despertado mi interés por este aspecto. De hecho, no sabría deciros un ejemplo de juego que me haya comprado solamente por el sistma.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;El autor no nos convence&lt;/i&gt;. Si no nos gusta nada en absoluto de ese autor, pues sinceramente, creo que es difícil que te guste este nuevo trabajo suyo. Aunque se reinvente, es muy posible que algunos de sus "vicios" estén ahí y no termine de gustarte. Si estás muy interesado en el producto trata de informarte, y luego decide. Aunque no es mi caso, algo así le pasa a alguna gente con John Wick.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y este último comentario enlaza con lo que quiero comentar ahora: algunas de estas cosas solamente las podemos comprobar desarrollando una actitud activa como consumidores, esto es, informándonos del producto que estamos pensando en adquirir, sea jugándolo, ojeándolo o leyendo en la Red sobre él. Aquí juega un papel primordial las reseñas, algo que hoy en día se hace mucho, pero a mi juicio no con el detalle que merece. Las fotoreseñas y videoreseñas, tan habituales en estos tiempos, deben completarse con otras aproximaciones más extensas. Por poneros dos ejemplos, tenemos la reseña de &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/el-anillo-unico.html"&gt;&lt;b&gt;El Anillo Único&lt;/b&gt; de JMPR&lt;/a&gt; o la que yo mismo hice de &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/carrusel-bloguero-fragmentos-edicion.html"&gt;&lt;b&gt;Fragmentos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y en la que intenté poner todas las cosas que a mí me gusta leer en una reseña. De hecho, creo que si algo hecho de menos en la blogosfera y otros medios similares (podcast, etc.) son más reseñas, extensas, y con conocimiento de causa, que ayuden a tomar decisiones. En este sentido yo intento&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/resenas.html"&gt; recopilar todas las de mis publicaciones en este blog&lt;/a&gt;, positivas y negativas, porque todas ayudan al consumidor que necesita saber qué se está comprando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/R0awkQbmv9I/AAAAAAAACIA/kaSCCMSNzrc/s400/IMG_0931.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/R0awkQbmv9I/AAAAAAAACIA/kaSCCMSNzrc/s320/IMG_0931.JPG" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Foto reseñas, necesarias pero no suficientes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Para concluir, creo que siguiendo esa sencilla máxima de "si no te satisface, no lo compres" creo que podemos no solamente hacer un uso más racional de nuestro dinero, sino también ayudar a las editoriales a saber qué nos gusta de lo que publican y qué no. Y desde el punto de vista del autor, al menos a lo que a mí respecta, prefiero que mis libros se compren para jugarlos o, como mínimo, para disfrutar con su lectura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, como decía, estos consejos son sólo para los compradores de rol, no para los coleccionistas, que se (&lt;i&gt;nos&lt;/i&gt;) regimos por otros criterios. A los coleccionistas que, como yo, no tienen todo el dinero que quieren para comprárselo todo de golpe les recomiendo aplicar parcialmente estos criterios. Por ejemplo, yo tengo intención de aquirir la nueva edición de &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;, pero como es un libro del que espero pocas novedades preferí hacerme primero con &lt;b&gt;Yggrasil &lt;/b&gt;o &lt;b&gt;El Anillo Único&lt;/b&gt; que, como mínimo, me van a aportar más a corto plazo en la forma de una interesante lectura (aunque ya os adelanto que después de Navidades he acabado con los tres en mis manos... ¿Veis lo que decía del coleccionismo?).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1521505964331393128?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1521505964331393128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1521505964331393128' title='28 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1521505964331393128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1521505964331393128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2012/01/no-les-compres.html' title='No les compres'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_95CwhVxJULc/TL8rtlUtulI/AAAAAAAAGcQ/qtNZxzwdjyg/s72-c/coleccion_comics_77_a%C3%B1os_muerte_coleccionista_tierra_freak_tierrafreak.com.ar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>28</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-4229843810537579137</id><published>2012-01-09T12:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T13:35:35.609+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Artesanía Rolera para NSd20</title><content type='html'>Como respuesta a&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/12/por-que-no-un-blog-sobre-nsd20.html"&gt; una entrada publicada en este mismo blog&lt;/a&gt; ha nacido &lt;b&gt;&lt;a href="http://todo-nsd20.blogspot.com/"&gt;Artesanía Rolera para NSd20&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d7NpNIJ6ocg/TwCVioehUdI/AAAAAAAAATk/MgIjzm_eamM/s1600/Titulo_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://2.bp.blogspot.com/-d7NpNIJ6ocg/TwCVioehUdI/AAAAAAAAATk/MgIjzm_eamM/s400/Titulo_02.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Se trata de un blog, creado por Tron de&lt;a href="http://takion-horizon.blogspot.com/"&gt; Takion Hozion&lt;/a&gt;, que tiene como objetivo reunir todo el material creado por los aficionados al sistema&amp;nbsp;&lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;que deseen compartir con los demás sus reglas, dar a conocer sus ambientaciones, conversiones, etc.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El blog está en pleno inicio de su andadura, y para apoyarlo yo ya he subido todo el material que desarrollé &amp;nbsp;en solitario para el extinto blog de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;, y que veréis publicado a un ritmo de dos entradas semanales.&amp;nbsp;Pero no es mi intención quedarme en eso solamente, ya que en virtud de la licencia OGL, pretendo subir material de interés del propio manual básico de &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;que puede ser útil tener junto al resto, como pueden ser las descripciones de las Dotes.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wWhn9pJ_3So/TwWMQTblSCI/AAAAAAAAAUU/sHxFAA2TNtE/s300/Portada_NSd20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-wWhn9pJ_3So/TwWMQTblSCI/AAAAAAAAAUU/sHxFAA2TNtE/s200/Portada_NSd20.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Así pues, este blog se perfila como una referencia obligada para creadores de NSd20, porque encontrarán un sitio donde buscar y dar a conocer ideas, pero también para los jugadores, que pueden encontrar aquí material para su uso y disfrute.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Espero que Artesanía Rolera para NSd20 goce de una salud envidiable, ¡y que todos lo veamos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-4229843810537579137?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/4229843810537579137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=4229843810537579137' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4229843810537579137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4229843810537579137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2012/01/artesania-rolera-para-nsd20.html' title='Artesanía Rolera para NSd20'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-d7NpNIJ6ocg/TwCVioehUdI/AAAAAAAAATk/MgIjzm_eamM/s72-c/Titulo_02.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2330190553262524659</id><published>2012-01-02T09:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-02T11:18:13.642+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carrusel Bloguero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Horror en el Orient Express</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 301px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí viene mi entrada del carrusel del mes. He decidido hacer una reseña de una campaña legendaria que me trae muy buenos recuerdos: &lt;b&gt;Horror en el Orient Express &lt;/b&gt;para &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de meterme con la reseña en sí, permitidme que os cuente por qué es "legendaria" para mí. En primer lugar, a mí &lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlatotep&lt;/b&gt; me cogieron pensando más en términos de mazmorras que de investigación, y &lt;b&gt;Más allá de las Montañas de la Locura&lt;/b&gt; me cogió interesándome por otros libros de rol más modernos. En cambio, esta campaña llegó en un momento justo, rodeada de un halo de &lt;i&gt;hype&lt;/i&gt;&amp;nbsp;aumentado por la rumorología y un precio que no era para todos los bolsillos: unos 40€ (salió hace más de diez años, muchachos, ¿qué esperábais?). Además, durante esta campaña surgió la asociación a la que he pertenecido desde entonces, &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;, así que para mí la campaña quedó inseparablemente unida a esta experiencia. Para terminar de rizar el rizo fue una de las últimas grandes campañas que jugaba ¡los sábados por la mañana! un horario que ahora se me hace tremendamente inhóspito para el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdos aparte, la campaña en sí tenía su ración justa de dificultad, su componente de reto, su reciclaje de personajes conforme estos enloquecían o morían... no sé, me reportó muchas mañanas de diversión y los jugadores se explayaron con personajes bastante diferenciados que interpretaban con bastante acierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, todas mis buenas impresiones de la campaña están impregnados de emociones y sentimientos... ¿pero acaso no es eso lo que hace de una campaña algo legendario?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, la reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada de la edición española&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Premisa&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;VERSIÓN SIN &lt;i&gt;SPOILERS&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Horror en el Orient Express&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es una campaña para &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt; en la que&amp;nbsp;los protagonistas se ven impelidos a continuar el trabajo iniciado por un viejo amigo y embarcarse en el legendario tren. A lo largo del viaje harán diferentes paradas, cada una de las cuales acabará siendo el origen de alguna partida de este mítico juego de investigación y horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;VERSIÓN CON &lt;i&gt;SPOILERS&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El eje de la trama es la búsqueda del Simulacro de Sedefkar, una estatua de aspecto humano que ha sido convenientemente dividida. Durante sus peripecias los personajes jugadores se encontrarán con sectarios, vampiros e incluso una conspiración contra la corona de Inglaterra, todo ello mezclado y sazonado con algunos problemas "locales" de mayor o menor entidad (p.ej. la mítica Baba Yaga).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="font-size: x-large;"&gt;Edición&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si uno se pone a navegar por la Red encontrará que esta campaña ha sido publicada en diferentes formatos en distintos países. En España tuvimos la edición de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=factoria+de+ideasx&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCgQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.lafactoriadeideas.es%2F&amp;amp;ei=terlTo2OA5CVOsfpgaYJ&amp;amp;usg=AFQjCNGSC43Kd_ILIg2KIWInwb1xw8i9UA"&gt;La Factoría de Ideas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que optó por una apretada caja (que difícilmente superará el paso de los años, porque es muy endeble) y un formato de cuadernos que separan la información. La maquetación del libro es la de la edición para la que se publicó, correcta y que ya daba ese clásico "toque" característico a Cthulhu. Probablemente el aspecto más llamativo de la edición son las ayudas de juego, tan características de este juego, y que incluyen desde un montón de personajes que viajan en el tren y pueden ser utilizados como personajes no jugadores o como Investigadores en caso de que los jugadores pierdan el suyo, e ilustraciones de los vagones del propio Orient Express que se puede desplegar en la mesa de juego para que los jugadores se muevan por donde quieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yPoQst1Z3Ak/SHkP-1mmkkI/AAAAAAAAAFs/ybi0kFtneoI/s320/23.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_yPoQst1Z3Ak/SHkP-1mmkkI/AAAAAAAAAFs/ybi0kFtneoI/s320/23.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Foto de la caja en "&lt;a href="http://susurrosdesdelaoscuridad.blogspot.com/2008/07/horror-en-el-orient-express-1-parte.html"&gt;Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;". Aquí se aprecia lo endeble que es.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Contenidos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Como ya hemos dicho, la caja de &lt;b&gt;Horror en el Orient Express&lt;/b&gt;&amp;nbsp;se compone de diversos cuadernillos. Había pensado en describirlos pormenorizadamente, pero buscando imágenes para ilustrar la entrada descubrí la excelente reseña de &lt;a href="http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=8"&gt;&lt;b&gt;Leyenda.net&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;sobre esta &lt;a href="http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=8"&gt;campaña&lt;/a&gt;. Así pues, os invito a leer allí la descripción y paso a reflejar mis impresiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La premisa de campaña me resulta interesante, tanto porque me ofrecía algo que otras campañas de Cthulhu no han ofrecido, como por el contenido en sí mismo (visitar varios lugares, indagar en diferentes culturas, lo que ofrece una gran oportunidad para la interpretación). Sin embargo, bien es cierto que la campaña no es regular: tiene algunas aventuras estupendas y que dejarán a tus jugadores impresionados, y otras que seguramente les resulten tópicas, sobadas y/o con poca relación con la trama (y con razón). Es posible que esto se deba a que participaron diversos autores en la elaboración de la campaña, y se ve que algunos estaban más inspirados que otros. Sin embargo, yo la dirigí hace algo más de diez años tal cual se publicó y aunque los bajones fueron evidentes, con algo de colaboración por parte del Guardián de los Arcanos se puede hacer llevadero. Hoy día, la verdad, pasaría tijera a algunas partes y metería de mi propia cosecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/criticas/LF454_a.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los contenidos (foto de &lt;a href="http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=8"&gt;Leyenda.net&lt;/a&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;No quiero cerrar este apartado sin comentar que algunas partidas no están demasiado relacionadas con la trama de la campaña, y que el Guardián de los Arcanos puede eliminarlas o guardarlas para otro momento. Por ejemplo, yo he utilizado una de las primeras aventuras (una relacionada con trenes de juguete, para el que la conozca) para hacer partidas sueltas en más de una ocasión.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ambientación&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bastante conseguida. A mí me sirvió para aprender algunos detalles que no conocía, y para qué mentir, también algo de geografía europea, aunque solamente sea repasando el trayecto que realiza el tren. Los personajes y tramas que aparecen en la campaña son atrayentes y contribuyen a reflejar el tono que quiere transmitir la campaña. Un gran éxito que, a mi juicio, no ha envejecido nada mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Reglamento&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El reglamento de la campaña es el mismo que el del resto de la línea de &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;, así que no esperéis grandes innovaciones. Cumple su cometido, aunque en ocasiones uno se encuentra algunas cosas que son, como mínimo, peculiares. Por poner un ejemplo concreto (ojo, hay un pequeño &lt;i&gt;spoiler&lt;/i&gt;), en un momento dado aparecen unos adversarios que tienen un porcentaje de pelea irrisorio, pero que tienen la habilidad "Sacar ojo 100%", precisamente porque ese es su cometido. ¿No sería más fácil, amigo diseñador, haber contado al Guardián de los Arcanos su pretensión en lugar de crear a unos seres que llevan meses entrenándose con un cuchillo para sacar ojos en plan "cuando haces &lt;i&gt;pop &lt;/i&gt;ya no hay stop"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/noticias/cthulhud100.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.leyenda.net/imagenes/cthulhu/noticias/cthulhud100.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Si no tienes el manual básico puedes usar el &lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=cthulhu%20d100&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCgQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.threefourteengames.com%2Fpublic%2Farticles.php%3Flng%3Des%26pg%3D75&amp;amp;ei=Ee7lTqTMEcHrOfvFwdcE&amp;amp;usg=AFQjCNHx_Vnz3Z02X85JgBq470AWJTEoiA"&gt;Cthulhu d100&lt;/a&gt; sin ningún problema&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Valoración&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Horror en el Orient Express&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es una campaña legendaria por méritos propios, que brilla tanto como sus otras dos hermanas más célebres: &lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlatotep&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Más allá de las Montañas de la Locura&lt;/b&gt;, con la ventaja de que su carácter modulable la hace más fácil de jugar en grupos que disponen de poco tiempo, o como fuente de partidas adicionales. Desafortunadamente es difícil de encontrar en castellano, sobretodo ahora que &lt;a href="http://www.edgeent.com/"&gt;&lt;b&gt;Edge Entertaiment&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;tiene los derechos del juego, pero si tenéis ocasión de jugarla no lo dudéis... os espera un viaje alucinante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ficha técnica&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Horror en el Orient Express&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Escrito por Geoff Gillian, Nick Hagger, Penélope Love y otros&lt;br /&gt;Ilustrado por Lee Gibbons, Earl Geier, Laurie Deitrick&lt;br /&gt;300 páginas aprox., divididas en varios cuadernillos&lt;br /&gt;P.V.P.: en torno a las 6000 pesetas&lt;br /&gt;Editado por &lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=factoria+de+ideasx&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCgQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.lafactoriadeideas.es%2F&amp;amp;ei=terlTo2OA5CVOsfpgaYJ&amp;amp;usg=AFQjCNGSC43Kd_ILIg2KIWInwb1xw8i9UA"&gt;La Factoría de Ideas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Otras entradas del Carrusel Bloguero (2/01/12)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Veinticinco horas al día (Anfitrión del mes)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2012/01/campanas-legendarias.html"&gt;AKELARREDVANCED&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://roachroom.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-gehenna-la-campana-del-fin-de-los-dias/"&gt;Roach Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol_02.html"&gt;Veinticinco horas al día&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2330190553262524659?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2330190553262524659/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2330190553262524659' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2330190553262524659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2330190553262524659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol_02.html' title='Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Horror en el Orient Express'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-9202977595050412443</id><published>2012-01-01T11:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-30T10:00:01.640+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carrusel Bloguero'/><title type='text'>Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 301px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante todo, feliz 2012. Espero que hayáis entrado en el nuevo año con buen pie, y que os traiga todo tipo de bondades. Ya puestos, espero lo mismo para mí, ya que como imagináis escribo esta entrada desde el lejano pasado... concretamente finales de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mes me toca a mí ser el anfitrión del &lt;b&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/b&gt; y he pensado animar un poco el cotarro hablando de un tema puramente "jugable". Concretamente, me gustaría que los blogueros os animárais a mirar al fondo de vuestras estanterías, a ojear en lo más profundo de vuestros recuerdos, y ofrecernos cuál es, para vosotros, una campaña legendaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace ya unos años leí a alguien que decía, no sin razón que aunque las aventuras sean el libro rolero menos vendido, al final es de lo que un grupo de juego se acuerda. Basta con ir a unas jornadas de rol para oír hablar de algunas de estas campañas legendarias: &lt;b&gt;El Enemigo Interior&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;La Campaña del Guardián Oscuro&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlatotep&lt;/b&gt;... y no solamente las comerciales... ahí tenemos &lt;b&gt;La Bestia No Debe Nacer&lt;/b&gt;, de Ricard Ibáñez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué nos atrae de estas campañas? ¿Cuál es la que te ha dejado un recuerdo imborrable? ¿De cuál harías una reseña para que todos la conozcamos? ¿Qué anécdota divertida te ocurrió jugando una campaña legendaria? Todos estos son posibles temas para que tratéis a lo largo de este mes. Recordad que debéis enlazar esta entrada y que yo iré incorporando vuestras entradas aquí para que queden como recopilatorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Qué comience el Carrusel Bloguero!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entradas del mes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Veinticinco horas al día (Anfitrión del mes)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2012/01/campanas-legendarias.html"&gt;AKELARREDVANCED&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://roachroom.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-gehenna-la-campana-del-fin-de-los-dias/"&gt;Roach Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol_02.html"&gt;Veinticinco horas al día&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html?showComment=1325503534229#c9208994074207029908"&gt;Tierras de Fantasía&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;La Frikoteca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-152-partidas-de.html"&gt;Las cosas de Crom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ethelnir.wordpress.com/2012/01/04/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-mis-campanas-legendarias/"&gt;Rol y Vicio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2012/01/carrusel-blogero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dicemakers.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;El Hacedor de Dados&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cda-ie.es/2012/01/04/carrusel-bloguero-selenim/"&gt;Cuberterías de Albacete, I&amp;amp;E&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/01/11-consejos-para-dirigir-una-campana.html"&gt;Laboratorio Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elimperiodelrol.wordpress.com/2012/01/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-campanas-legendarias/"&gt;El Imperio del Rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eban666.wordpress.com/2012/01/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-campanas-legendarias/"&gt;EbaN de Pedralbes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+impactoscriticos+%28Impactos+Cr%C3%ADticos%29"&gt;Impactos Críticos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Rolequest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/carrusel-blogero-campanas-legendarias.html"&gt;Los Mundos de Wed&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tabernilladeazathoth.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;La Alegre Tabernilla de Azathoth&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tardisrol.wordpress.com/2012/01/20/campanas-legendarias-hegemonia/"&gt;TARDIS Rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://latorredeambar.blogspot.com/2012/01/la-biblioteca-de-alejandria.html?showComment=1327156807196#c3712820702200109515"&gt;La Torre de Ámbar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://enanadas89.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Enanadas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com/2012/01/la-necesidad-de-una-campana-legendaria.html"&gt;Rol en el Castillo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lastropasdelmal.blogspot.com/2012/01/iv-carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Las Tropas del Mal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/25/carrusel-bloguero-campanas-legendarias"&gt;Padre, Marido y Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quemando-cromo.blogspot.com/2012/01/campanas-legen-darias.html"&gt;Quemando cromo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clanlobogris.blogspot.com/2012/01/campanas-legendarias.html"&gt;El Clan del Lobo Gris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.maestroterrax.blogspot.com/2012/01/carrusel-rolero-campanas-legendarias.html"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vivoenfraguelrock.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-epicas.html"&gt;Vivo en Fraguel Rock&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://unaur.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html"&gt;Universidad Autónoma de R'lyeh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://laguardiaeterna.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-juegos-de-rol.html"&gt;La Guardia Eterna&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clubdecien.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Asociación De Cien&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-campanas-legendarias.html"&gt;Club de rol Kiritk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fenixoscuro.com/2012/01/campanas-legendarias-las-13-monedas-en.html"&gt;Fénix Oscuro&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-9202977595050412443?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/9202977595050412443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=9202977595050412443' title='40 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/9202977595050412443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/9202977595050412443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html' title='Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>40</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1367260112762116908</id><published>2011-12-29T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-29T11:00:09.400+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='post-producción'/><title type='text'>Cazando ladrones, una aventura de iniciación a los juegos de rol</title><content type='html'>Hace algunos días la asociación &lt;b&gt;&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; colgó en su página web &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.box.com/s/oml33z3c8q9ifusivfbo"&gt;Cazando ladrones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, una aventura pensada para iniciarse a los juegos de rol que ocupa la friolera de... dos páginas. La aventura fue escrita por mí, y me quedé con ganas de contar algunas anécdotas sobre ella, así que éste es un buen momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada os pongo en situación: nuestra asociación se había comprometido a colaborar en un evento junto a otras asociaciones del Principado de Asturias. Para mí el elemento "clave" era el manga, ya que la mayor parte de asociaciones implicadas directamente en la organización del evento estaban ligadas a esa afición. Ya habían realizado actos similares en otras fechas como Halloween, y sabíamos que el perfil de los participantes era gente bastante joven, a veces incluso con sus padres, y aficionada a manga, anime, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cQUybnwnSkQ/Tqv9t2zacOI/AAAAAAAAAMA/zmOl3urDGHQ/s320/header.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-cQUybnwnSkQ/Tqv9t2zacOI/AAAAAAAAAMA/zmOl3urDGHQ/s320/header.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El evento del que estamos hablando&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Durante el evento iban a ocurrir muchas cosas simultáneamente y, la verdad, no parecía ni el lugar ni las circunstancias más propicias para jugar una partida de rol convencional. Así pues, se nos ocurrió difundir nuestra afición con una aventura que ocupara muy poco espacio (un folio), que se leyera con rapidez y tuviera algún dibujo para hacerla más atractiva. Nuestro objetivo era que alguien que no tuviera mucho interés por el rol se pudiera hacer a la idea de qué es y, quién sabe, probar incluso a jugarlo con sus amigos mientras hacen cola para el karaoke, el para-para o el cosplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho y hecho. Nos pusimos manos a la obra y contamos una vez más con la ayuda de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que nos dejó emplear un par de imágenes de su próximo lanzamiento, &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;, y además nos asesoraron con la maquetación ayudándonos a pulir un par de detalles para redondear el archivo. En tiempo récord lo revisamos, fotocopiamos y enviamos allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no contentos con utilizarlo en ese evento decidimos &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/12/cazando-ladrones-una-aventura.html"&gt;subir la aventura a Internet &lt;/a&gt;donde cualquiera de vosotros puede descargarla y, si quiere, utilizarla para difundir los juegos de rol. O tal vez le sirva de inspiración para crear la suya propia. En cualquier caso, me parece que ha sido un recurso interesante que se añade a otros muchos que están disponibles en la Red de Redes, y me ha encantado saber que ya hay chavales que hasta lo han jugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/cienciasnaturales/media/200709/24/fisicayquimica/20070924klpcnafyq_20_Ies_SCO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="189" src="http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/cienciasnaturales/media/200709/24/fisicayquimica/20070924klpcnafyq_20_Ies_SCO.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ejemplo de difusión&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Lo único que sí os pediría, en caso de que utilicéis la aventura que hemos creado en &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Odisea Astur&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, es que si la modificáis (por ejemplo, para incluir información de contacto de vuestra asociación) no eliminéis las referencias a los creadores y la asociación. Gracias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1367260112762116908?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1367260112762116908/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1367260112762116908' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1367260112762116908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1367260112762116908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/12/cazando-ladrones-una-aventura-de.html' title='Cazando ladrones, una aventura de iniciación a los juegos de rol'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cQUybnwnSkQ/Tqv9t2zacOI/AAAAAAAAAMA/zmOl3urDGHQ/s72-c/header.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2411380104466554815</id><published>2011-12-26T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-26T11:00:07.978+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NSd20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>¿Por qué no un blog sobre NSd20?</title><content type='html'>Últimamente recibo mucho material e ideas sobre &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;por parte de aficionados que quieren que les comente, asesore, o sencillamente preguntarme mi opinión sobre algún aspecto relacionado con este sistema de juego.&amp;nbsp;Como soy un tipo dado a darle vueltas a las cosas, me quedé pensando en que era una lástima que mucha información útil (y lo que es mejor, en virtud de la OGL, reutilizable) se quedase desperdigada entre diferentes blogs, muchos de ellos que tratan otros temas simultáneamente y, en definitiva, enterrados entre las &lt;i&gt;feeds &lt;/i&gt;de nuestro lector favorito. Recuerdo, no sin cierto cariño, el "Anillo de Blogs NSd20" que empezó con mucha fuerza pero después decayó, y que, curiosamente, tiene autores de &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;más productivos fuera que dentro de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.smh.com.au/ffxImage/urlpicture_id_1070732186861_2003/12/09/frodo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.smh.com.au/ffxImage/urlpicture_id_1070732186861_2003/12/09/frodo.jpg" width="162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;Los anillos siempre han dado problemas...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Así llegué a algo muy obvio: ¿Y si en lugar de un anillo de blogs, hubiera un único blog? Un blog en el que los distintos autores colgaran "sus movidas" de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, pudiendo diferenciar por proyectos mediante etiquetas (p.ej. "Leyendas de Zhul", "Star Wars"). Así en un único sitio se tendría todo recopilado y accesible, y todos los contenidos ganarían en visibilidad. También podría existir una etiqueta de "Open Game Content" que permitiera identificar fácilmente ese tipo de contenidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;Un sistema, un blog&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Así pues, ahí dejo la idea, por si alguien quiere recogerla. Si se hace, yo ofrezco colgar allí las adaptaciones que hice para el extinto blog de &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;(p.ej. &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;Dead Space&lt;/b&gt;, &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;...).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2411380104466554815?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2411380104466554815/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2411380104466554815' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2411380104466554815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2411380104466554815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/12/por-que-no-un-blog-sobre-nsd20.html' title='¿Por qué no un blog sobre NSd20?'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6700310894048492221</id><published>2011-12-23T09:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-23T00:28:30.670+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='post-producción'/><title type='text'>Los dos ingleses</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/files/pab/pab_04.pdf"&gt;Los dos ingleses&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es una aventura para &lt;b&gt;El Juego de Rol del Capitán Alatriste &lt;/b&gt;que escribí en el año 2005 para un taller de animación a la lectura desarrollado por la asociación &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;. En el taller tratábamos de mostrar a los participantes la relación entre literatura y rol, relacionando ciertos libros con el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Para elaborar la aventura me basé en la primera novela de Alatriste, desarrollando una trama que transcurre paralelamente a la primera novela (los que la hayáis leído ya os haréis a la idea por el título, pero baste decir que es el típico ejercicio de retrocontinuidad que tan de moda está ahora en los cómics). Es una aventura sencilla, con bastante acción, y que seguramente será de interés para los que hayan leído la novela.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os cuento todo esto porque la aventura, después de seis años "en la sombra", ha sido publicada en el &lt;i&gt;e-zine&lt;/i&gt; &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/"&gt;Los Papeles del Alférez Balboa&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, concretamente en su &lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/files/pab/pab_04.pdf"&gt;número cuatro&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/"&gt;Antonio Polo&lt;/a&gt; se puso en contacto conmigo para invitarme a incluir la aventura y le di mi permiso de inmediato. Lo que no recordaba, y por lo visto él tampoco, es que en la aventura se hacen varias referencias a &lt;b&gt;Las Aventuras del Capitán Alatriste&lt;/b&gt;, el que iba a ser el siguiente suplemento oficial de la línea, y que jamás salió a la luz. Podréis jugar la aventura sin ningún problema, pero la verdad es que si hubiera caído en la cuenta lo habría quitado antes de que se publicase. Aunque, después de todo, no queda tan mal, no deja de ser una anécdota y un guiño a lo que pudo ser y no fue este juego que, la verdad, me parece sobresaliente en muchísimos aspectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.alferezbalboa.net/imagenes/portada-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.alferezbalboa.net/imagenes/portada-04.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfrutéis de la aventura y del &lt;i&gt;e-zine &lt;/i&gt;entero, que sin duda merece la atención de aficionados a éste y otros juegos de capa y espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aprovechando que casi estamos en víspera de Nochebuena, os deseo que tengáis una Feliz Navidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6700310894048492221?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6700310894048492221/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6700310894048492221' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6700310894048492221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6700310894048492221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/12/los-dos-ingleses.html' title='Los dos ingleses'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8282114851032219780</id><published>2011-12-19T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-19T18:19:39.894+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ofertas'/><title type='text'>Balance del Viernes Negro de Nosolorol Ediciones</title><content type='html'>La semana pasada &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;&lt;b&gt;Nosolorol &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;sorprendía a propios y extraños con su implicación en el&amp;nbsp; cada vez más conocido "&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/viernes-negro-en-nosolorol-ediciones.html"&gt;Viernes Negro&lt;/a&gt;". Multitud de productos de la editorial estaban disponible a precio reducido en formato electrónico, oscilando desde poco más de un euro hasta los cuatro euros de la última edición de &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al finalizar el día, la editorial hizo públicos sus resultados en diversas redes sociales, con este comentario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Balance viernes negro: en 24h 108 nuevos usuarios, 176 pedidos y 549 ebooks vendidos (no incluye gratuitos ni preventa). ¡Gracias a todos!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que los resultados son muy superiores a lo que yo mismo esperaba. Como creo que es un tema que reviste de cierto interés, me puse en contacto con la editorial para pedirle que me indicase cuáles habían sido los resultados de mis publicaciones, y son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;32 ejemplares de&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=2&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=36&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;&lt;b&gt;Epifanía&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;38 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=5&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (el tercer producto más vendido de todo el Viernes Negro, aunque lejos de la joya de la corona, &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=3&amp;amp;category_id=3&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=10" style="font-weight: bold;"&gt;Aquelarre&lt;/a&gt;, del que se vendieron 72 ejemplares).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=29&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Otro tiempo&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=17&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Eyes Only: Así comienza&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=22&amp;amp;category_id=11&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=12"&gt;&lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=24&amp;amp;category_id=10&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=11"&gt;&lt;b&gt;Lealtades encontradas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=27&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;&lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;35 ejemplares de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=34&amp;amp;category_id=4&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=9"&gt;&lt;b&gt;Seis balas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Los productos marcados con un asterisco (*) no participaban en el Viernes Negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las conclusiones que yo saco de esto son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los productos en formato electrónico (PDF) se han vendido más de lo que yo pensaba. Sin duda la oferta influye mucho, pero aún así son cifras mucho más elevadas que mis previsiones más optimistas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Viernes Negro ha sido beneficioso para la editorial, que ha conseguido nuevos usuarios para su web, ha dado a conocer sus productos e incluso ha vendido productos que no estaban en oferta (enel caso que me atañe, se vendieron 20 ejemplares de libros que no tenían oferta).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Este día también ha sido beneficioso para mí, porque como podéis ver ha habido mucha gente que ha dado una oportunidad a estos productos. Estoy especialmente contento por &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;, que creo que tenía un precio muy jugoso para que los indecisos le den una oportunidad, pero también me alegro por &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;, una aventura que creo que se ha quedado como &lt;i&gt;sleeper &lt;/i&gt;durante varios años. No sé si los libros gustarán más o menos, pero desde luego creo que por lo que les ha costado los aficionados pueden sacar rentabilidad rápidamente a su inversión. Además se han vendido ejemplares de todos los productos en los que yo participo que la editorial tiene en su catálogo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Así que yo estoy contento con los resultados de este "Viernes Negro" y espero que Nosolorol repita el año que viene. Y aún mejor, que se le unan otras editoriales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para los que leéis esto y habéis participado... si después de leer alguno de mis libros os animáis a hacer alguna reseña os estaré agrecido y la incluiré en &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/resenas.html"&gt;mi listado&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8282114851032219780?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/8282114851032219780/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=8282114851032219780' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8282114851032219780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8282114851032219780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/12/balance-del-viernes-negro-de-nosolorol.html' title='Balance del Viernes Negro de Nosolorol Ediciones'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6144715352076943697</id><published>2011-12-13T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-13T11:00:02.587+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Producción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carrusel Bloguero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pre-producción'/><title type='text'>Carrusel Bloguero: Nuevas Tecnologías y escritura de juegos de rol</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 301px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 217px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este mes en el Carrusel Bloguero toca hablar del rol y las nuevas tecnologías (NNTTs). En esta ocasión lo tengo fácil, porque voy a acotarlo a mi terruño y hablar acerca de las implicaciones de las NNTTs para la escritura rolera. Me voy a centrar en un aspecto muy concreto, que es Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a empezar "quitándome de delante" lo obvio: las NNTTs nos permiten un mayor acceso a información que nos sirve, por ejemplo, para documentarnos. También nos abre la posibilidad de divulgar entre más personas nuestros textos, bien sea publicándolos o informando a gentes de lugares distantes de nuestras obras.&amp;nbsp;Pero hay algunos aspectos no tan obvios que me apetece resaltar, y en ellos centraré mi entrada de hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Comunicación con otros agentes de la publicación de material rolero&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Gracias a Internet no solamente puedes hablar con tu editor a bajo coste (sea por e-mail o por teléfono), sino que también puedes enviarle a tu ilustrador referencias de interés, asesorarle mientras realiza el trabajo... &amp;nbsp;y lo que es mejor: ¡ni siquiera es preciso que vivan en tu misma ciudad, provincia o país! Es motivo de orgullo patrio que la última edición americana de Leyenda de los Cinco Anillos haya contado con una participación muy clara de &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/"&gt;Edge Entertaiment&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;, que autores nacionales publiquen materiales oficiales para juegos en inglés (te miro a ti, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/TOMB.html" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;Carlos de la Cruz&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;) y que numerosos ilustradores españoles vendan su arte en todo el globo. Internet tiene mucho que ver en todo eso. No digo que sea condición necesaria, pero sí potencia que muchos de nosotros podamos mirar hacia afuera... y que nos miren desde fuera.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/tobkcover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://mazesandminotaurs.free.fr/tobkcover.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La obra de Carlos de la Cruz, de la Frikoteca&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Comunicación con el aficionado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Podría verse como un caso específico del anterior apartado. Todos los autores de rol con los que he podido hablar siempre resaltan este aspecto, y es un aspecto muy ligado a Internet. Puedes ir a unas jornadas de rol, sí, pero a) no puedes ir a todas las que se celebran, b) que vayas no quiere decir que la gente sepa que estás allí ni quién eres y c) hay personas que sienten timidez ante la posibilidad de acercarse a alguien con quién quieren departir. Todo eso lo atenúa Internet, con la ventaja de que no hace falta desplazarse a sitio alguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El máximo exponente actual de esta ventaja podemos observarlo en los blogs. Incluso aunque una editorial o proyecto tenga una página web, muchos autores se crean su propio blog, bien para hablar de sus obras o para comentar aspectos de su interés. Es un lugar mucho más cercano, y donde gracias a los comentarios se genera cierto "ambientillo" que es muy agradable. Para mí "Veinticinco" es una alegría en ese sentido, y me encanta cada vez que dejáis algún comentario, por pequeño que sea. Anda que no han salido ideas para entradas de vuestras propuestas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hoysecumplen.com/wp-content/uploads/gila-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://hoysecumplen.com/wp-content/uploads/gila-1.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Está el autor? Que se ponga&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Realización telemática de gestiones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cada vez son más los trámites que pueden realizarse por Internet, y más si se dispone del DNI electrónico del que &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2010/10/registro-de-la-propiedad-intelectual-y.html"&gt;ya hablamos aquí&lt;/a&gt;. Gracias a las NNTTs podemos publicar nuestro libro en tiendas virtuales (Álex Hernández-Puertas nos contó hace poco su experiencia en la &lt;a href="http://alexhernandez.es/2011/12/09/publicar-en-ibookstore-mision-imposible/"&gt;Itunes Store&lt;/a&gt; y en &lt;a href="http://alexhernandez.es/2011/12/11/publicar-para-kindle/"&gt;Amazon&lt;/a&gt;), pedir el registro de la propiedad intelectual, solicitar el ISBN, hacer la declaración de la renta... un montón de pequeñas cosas que nos ahorran desplazamientos, que suponen tiempo... tiempo que podemos dedicar a escribir más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-C0FdiBdCNN0/Th4liMK2oWI/AAAAAAAAGW0/zxo4m2tSAC0/s1600/forges_ventanilla.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://1.bp.blogspot.com/-C0FdiBdCNN0/Th4liMK2oWI/AAAAAAAAGW0/zxo4m2tSAC0/s320/forges_ventanilla.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿A quién no le ha pasado alguna vez?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Trabajo en equipo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;He dejado para el final lo más jugoso: Internet te pone en contacto con personas con las que puedes colaborar. Yo he publicado varias obras en colaboración, y todas ellas se elaboraron gracias a Internet. Mediante e-mails, conversaciones por programas como Skype y documentos compartidos pudimos sacar adelante la tarea. Esto es sencillamente genial. &lt;a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=quiero+que+mi+aficion+crezca+veinticincohoras&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CB8QFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.veinticincohoras.com%2F2011%2F09%2Fquiero-que-mi-aficion-crezca-una.html&amp;amp;ei=AN_lTpKqOYubOsf_7bEE&amp;amp;usg=AFQjCNG9WDxOl3FD819wsy3q_-QJbFdNSg"&gt;Nuestra afición es pequeña&lt;/a&gt; y, aunque solamente sea por probabilidad, también es difícil encontrar alguien que tenga la misma visión de un proyecto que tú en tu entorno. Gracias a Internet podemos ponernos en contacto y hacer cosas juntos. A veces incluso se convierte en un juego divertido, como cuando repartes trabajo y vas viendo en el documento compartido lo que ha ido incluyendo el otro y te "picas" para que él también se sorprenda. Si sois capaces de trabajar en equipo descubriréis que es una actividad muy estimulante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-au-_CBBO5wY/TcjjoACCdBI/AAAAAAAAAC8/4UvO5LyYTWU/s1600/BLOG.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://3.bp.blogspot.com/-au-_CBBO5wY/TcjjoACCdBI/AAAAAAAAAC8/4UvO5LyYTWU/s320/BLOG.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las suricatas son un ejemplo de trabajo en equipo en la naturaleza&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Y esto ha sido todo por mi parte. Ahora os toca a vosotros, si queréis, contándonos en los comentarios de qué forma os ayuda Internet a vuestra labor como escritores roleros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Otras entradas del Carrusel Bloguero (12/12/11)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Laboratorio Friki (Anfitrión del mes)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/12/el-portatil-la-nueva-pantalla-del.html"&gt;Laboratorio Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Akelarre Advanced&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/12/carrusel-bloguero-rol-y-nuevas.html"&gt;Tierras de Fantasía&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://laguardiaeterna.blogspot.com/2011/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;La Guardia Eterna&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lachozadelfriki.blogspot.com/2011/12/rpg-carnivaltecnologicamente-incorrecto.html"&gt;La Choza del Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Aker Codicem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://piratanegro.wordpress.com/2011/12/06/el-rol-y-la-tecnologia-hacia-el-tercer-pensamiento/"&gt;Pirata Negro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quemando-cromo.blogspot.com/2011/12/las-tecnologias-une-los-frikis.html"&gt;Quemando Cromo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://frikiplaster.wordpress.com/2011/12/12/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-nuevas-tecnologias-y-rol/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+RedDeRol+%28Red+de+Rol%29"&gt;Frikiplaster&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6144715352076943697?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6144715352076943697/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6144715352076943697' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6144715352076943697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6144715352076943697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/12/carrusel-bloguero-nuevas-tecnologias-y.html' title='Carrusel Bloguero: Nuevas Tecnologías y escritura de juegos de rol'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5476440070198697372</id><published>2011-12-12T16:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-12T16:00:12.060+01:00</updated><title type='text'>Demos la bienvenida a Role and Roll</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hoy da el pistoletazo de salida &lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;a href="http://roleandroll.blogspot.com/"&gt;Role and Roll&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;, un blog de lo más peculiar, pues conjuga los juegos de rol y la estadística.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/roleandroll.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="46" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/roleandroll.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;Cabecera del blog&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;De entrada el blog me parece interesante por dos razones: en primer lugar porque trata una temática que otros no cubren específicamente, y se trata de una temática interesante para todos los que desarrollamos material rolero. La segunda razón es su enfoque, &lt;a href="http://roleandroll.blogspot.com/2011/12/una-declaracion-de-intenciones.html"&gt;que tal y como transmite su autor&lt;/a&gt; es claramente reflexivo, aunque didáctico y provisto de un buen trasfondo teórico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Además, aunque probablemente esto ya queda para los mitómanos, el blog es autoría de Manuel J. Sueiro, editor jefe de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol &lt;/a&gt;que, como revela aquí, también es profesor universitario en el área de metodología. Así pues, dudo mucho que veamos aquí grandes noticias o adelantos de sus juegos, sino que es su rincón personal y, si me lo permitís, una ocasión excelente de aprender un poquito para los que no estamos tan metidos entre números. Como mucho, veremos aquí algunas de sus particulares obsesiones numéricas que le han llevado a diseñar los sistemas de juego más populares de la editorial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Bienvenido, &lt;a href="http://roleandroll.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Role &amp;amp; Roll&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que tengas una larga estancia entre nosotros.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5476440070198697372?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/5476440070198697372/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=5476440070198697372' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5476440070198697372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5476440070198697372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/12/demos-la-bienvenida-role-and-roll.html' title='Demos la bienvenida a Role and Roll'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1809377084157169115</id><published>2011-12-07T00:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-07T00:00:01.256+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Veinticinco se renueva</title><content type='html'>Ahora que ya llevo encadenados varias entradas de esta nueva etapa es momento de decirlo: &lt;b&gt;Veinticinco horas al día&lt;/b&gt; se ha renovado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si habéis visitado el blog en las últimas semanas veréis que ahora estamos alojados en nuestro propio dominio (&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/"&gt;www.veinticincohoras.com&lt;/a&gt;) y que ahora os ofrezco una dirección de correo con contacto directo para hablar del blog, de proyectos, o de asuntos relacionados con nuestra afición (&lt;a href="mailto:pedrojramos@veinticincohoras.com"&gt;pedrojramos@veinticincohoras.com&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_XO-I6LAWfzc/TTXgQX7dCJI/AAAAAAAAAEg/-0LOM80ReBk/s400/25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://4.bp.blogspot.com/_XO-I6LAWfzc/TTXgQX7dCJI/AAAAAAAAAEg/-0LOM80ReBk/s200/25.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Pasa la voz!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También he reorganizado las secciones. He eliminado los enlaces, porque algunos no estaban actualizados y los que sí lo estaban ya los podéis leer en &lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;Red de Rol&lt;/a&gt;, a la que este blog está afiliado. He incluido un buscador que espero que os ayude a encontrar los artículos, y he eliminado algunas etiquetas redundantes. También he incluído un gadget de "entradas relevantes" donde podréis ver qué entradas de mi blog son las que han tenido más éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero además he realizado cambios en la estética del blog, tratando de darle un carácter más propio (dentro de lo que mis capacidades y conocimientos permiten). Destaco sobretodo la cabecera&lt;i&gt; &lt;/i&gt;que ha elaborado &lt;a href="http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/"&gt;Beliagal&lt;/a&gt;, que luce estupendo y representa el espíritu del blog. También agradezco a &lt;a href="http://nebilim-blog.blogspot.com/"&gt;Nebilim &lt;/a&gt;su propuesta&lt;i&gt;&lt;/i&gt;, aunque finalmente me quedase con esta versión menos minimalista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7gl4s9wznWQ/TryEeu_5lSI/AAAAAAAAA5g/7mtp-_ysOL8/s1600/Banner3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/-7gl4s9wznWQ/TryEeu_5lSI/AAAAAAAAA5g/7mtp-_ysOL8/s320/Banner3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Nuestra nueva cabecera&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, quiero destacar que el ritmo de entradas seguirá siendo bajo como hasta ahora, pero voy a intentar seguir contando no solamente cosas diferentes a las que ya cuentan de forma excelente otros blogs, sino también de una forma algo más amena, aunque solamente sea incluyendo imágenes entre las parrafadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, con casi tres años a sus espaldas &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/"&gt;&lt;b&gt;Veinticinco horas al día&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; se renueva para tratar de prestaros un mejor servicio. Espero que el resultado os guste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1809377084157169115?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1809377084157169115/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1809377084157169115' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1809377084157169115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1809377084157169115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/12/veinticinco-se-renueva.html' title='Veinticinco se renueva'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XO-I6LAWfzc/TTXgQX7dCJI/AAAAAAAAAEg/-0LOM80ReBk/s72-c/25.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6271817576706257366</id><published>2011-11-29T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-29T11:00:00.786+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NSd20'/><title type='text'>El Reino de la Sombra: hacia NSd2.0</title><content type='html'>Escribo esta entrada animado por&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/11/razones-para-comprar-el-reino-de-la.html"&gt; la de Carlos de la Cruz&lt;/a&gt; y, más concretamente, por su comentario acerca del reglamento de &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como seguramente sepáis, &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt; es un juego de fantasía medieval al más puro estilo Tolkien sustentado por el sistema de reglas de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;. Aunque seguramente es más célebre por ser el primer libro editado bajo el nuevo modelo editorial de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e7f49b53ce93_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e7f49b53ce93_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El primer producto de la línea&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, decir que usa el NSd20 es quedarse corto, porque lo que yo creo que ha hecho es mejorarlo. El sistema &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;fue creado por Manuel J. Sueiro, Ignacio López Echeverría y por mí a partir de lo que nos gustaba y no nos gustaba del d20. Aunque la historia completa me la guardaré para un &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/search/label/Reflexiones"&gt;Reflexiones&lt;/a&gt;, baste decir que comenzó siendo un proyecto interno para ayudar a la línea de campañas autojugables, pero llegó un punto en que creímos que el público en general estaría interesado por el reglamento. El &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;salió y tuvo sus fallos, algunos realmente garrafales (sí, debería haber incluído la tabla de CDs, se nos escapó) y otros que durante las pruebas de juego que hicimos no detectamos, como algunas Dotes demasiado semejantes. Sin embargo, hay otras cosas que se han tachado de defectos del juego y para nosotros son decisiones de diseño que seguimos apoyando, como el uso de la Destreza en el cálculo de la puntuación de Ataque también en los ataques cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro objetivo con &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;era disponer de un sistema d20 que nos gustase jugar, y que siviera para diferentes ambientaciones. Hoy, años después, creo que el sistema ha tenido más éxito del que parece, no solamente por las ventas, sino también porque lo veo en las jornadas a las que acudo, en las consultas que me llegan, y en las partidas que juego. De hecho, las últimas veces que gente de mi asociación ha dirigido algo que yo he jugado, ha sido con NSd20... y no es precisamente porque yo esté todo el día a vueltas con el sistema (llevo todo este último año con &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;D&amp;amp;D4&lt;/b&gt;). También podéis buscar las adaptaciones realizadas de diferentes juegos y ambientaciones que hay por la Red, algunas mías y otras muchas de otra gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FNSd20_4e7f551d6c9e4_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El padre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;, creo que su sistema de reglas representa la esencia de la licencia OGL. Sus autores han cogido el reglamento base de NSd20 y han desechado y añadido cuanto creían necesario. Y el resultado ha sido un hijo que supera a su padre en muchos aspectos. Los que conozcáis el NSd20 de forma superficial seguramente no veáis grandes cambios, pero los que habéis jugado basta que leáis la &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=4&amp;amp;category_id=1&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=14"&gt;Guía del Jugador&lt;/a&gt; gratuita para apreciar esos cambios. Voy a destacar los que más me llaman la atención:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La clasificación de Dotes en base a la Bonificación y sus efectos en los personajes. Me parece un ejemplo brillante y que aporta desafíos al crear el personaje ("Quiero esta Dote, pero...").&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La modificación de buena parte de los conjuros. Son menos compatibles con el d20 original, pero funcionan mejor con el NSd20. En la experiencia de juego se nota una mejora.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La magia religiosa. Después de llevar un clérigo gigante azul durante muchas sesiones me sentí diferente al mago, y no percibí que la mecánica estuviera descompensada. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las plantillas de raza y ocupaciones. Arreglárselas para que todas tengan el mismo coste facilita mucho la creación de personajes "al vuelo".&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Y de entre todas estas cosas lo que más me gusta es que ha sido un ejemplo de sistema abierto, no en el sentido de reglas (que también), sino al más puro estilo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ludwig_von_Bertalanffy"&gt;von Bertalanffy&lt;/a&gt;: hemos dejado que otros trabajen el sistema por su cuenta, y el resultado ha sido más rico. Mejor. Algo en la línea de lo que comentaba no hace mucho sobre &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2011/11/desarrollando-lo-que-otros-crearon.html"&gt;desarrollar lo que otros crearon&lt;/a&gt;. El sistema sigue siendo el mismo, y gustará a los que les gustaba y no satisfará a los que no le veían nada de especial, pero sin duda un paso hacia adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e87455a6c055_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEl_Reino_de_la_S_4e87455a6c055_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El hijo aventajado&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Por todo ello, y enlazando con el título de la entrada, creo que &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt;, además de ser un juego de fantasía con un regusto clásico y una orientación clara a ser jugado (incluye montones de ideas de aventuras), es la base en la que deben mirarse a partir de ahora los productos basados en NSd20. De hecho, yo mismo en mis partidas y conversiones estoy tomando como base ese sistema&amp;nbsp; y, luego, le hago añadidos del manual original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si todo esto desembocará en un &lt;b&gt;NSd2.0&lt;/b&gt; todavía está por verse, pero a mí no me desagrada la idea en absoluto. ¿Y vosotros, qué pensáis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, el &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=35&amp;amp;category_id=6&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=8"&gt;Reino de la Sombra está preventa hasta el 10 de diciembre&lt;/a&gt;, pero después se venderá en pdf. Siguendo el enlace también podéis&amp;nbsp; ver el 2º capítulo del libro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6271817576706257366?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6271817576706257366/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6271817576706257366' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6271817576706257366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6271817576706257366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/11/el-reino-de-la-sombra-hacia-nsd20.html' title='El Reino de la Sombra: hacia NSd2.0'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5481116258404654808</id><published>2011-11-23T14:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-30T15:03:49.478+01:00</updated><title type='text'>Viernes Negro en Nosolorol Ediciones</title><content type='html'>El &lt;b&gt;Viernes Negro&lt;/b&gt; o &lt;i&gt;&lt;b&gt;Black Friday&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; es una tradición estadounidense en la que el viernes después de Acción de Gracias las tiendas nos agasajan con descuentos, ofertas y demás. En España ya lo estamos comenzando a ver, por ejemplo, de la mano de la conocida &lt;a href="http://www.apple.es/"&gt;Apple&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.anorak.co.uk/wp-content/uploads/2011/11/black-friday-vance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="249" src="http://www.anorak.co.uk/wp-content/uploads/2011/11/black-friday-vance.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/b&gt; se suma este año al evento y, tal y como indicó en sus redes sociales, va a ofrecer descuentos de en torno al. 75% en algunos de sus productos electrónicos. Concretamente los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aquelarre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eyes Only&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bakemono&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Inocentes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arcana Mvndi: Libro de la Luz&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fábulas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;99 Espadas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cazadores de Leyendas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NSd20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sLAng&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seis Balas&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Las ofertas solamente serán válidas durante este viernes (vamos, desde hoy a medianoche), pero es un momento ideal para&amp;nbsp; adquirir algunos de esos libros con los que no terminábamos de estar seguros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEyes_Only_4e7f4a488f6b1_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FEyes_Only_4e7f4a488f6b1_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Eyes Only a 2€, mejor imposible&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Entrando en los productos que tengo como autor, aquí tenéis una comparación de precios:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pasa de 8€ a 2€.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pasa de 5€ a 1,25€.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;pasa de 15€ a 3,75€.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Seis Balas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pasa de 7,50€ a 1,87€.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Además, podéis leer &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/p/resenas.html"&gt;reseñas&lt;/a&gt; de algunos de estos productos cortesía de otros aficionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que la oferta os resulte de interés, y si adquirís alguno de mis libros y tenéis a bien comentarme vuestra opinión (o aún mejor, hacer una reseña), os lo agradeceré.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5481116258404654808?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/5481116258404654808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=5481116258404654808' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5481116258404654808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5481116258404654808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/11/viernes-negro-en-nosolorol-ediciones.html' title='Viernes Negro en Nosolorol Ediciones'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-723278619808469579</id><published>2011-11-22T00:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-22T00:00:01.154+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseñas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carrusel Bloguero'/><title type='text'>Carrusel Bloguero: Fragmentos edición definitiva</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No voy a mentiros, el tema de este mes me ha cogido a contrapié. Inicialmente pensé en hablar de &lt;b&gt;Ravenloft&lt;/b&gt;, juego que no sé si consideráis más o menos de terror, pero sin duda a mi me ha brindado grandes horas de diversión. Desafortunadamente no tengo conmigo el material para consultarlo,y quería ofrecer una entrada diferente a las que ya se pueden leer por ahí, así que aprovechando la salida de &lt;b&gt;Fragmentos&lt;/b&gt;, el nueo juego de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;, he pensado que podría hacer una reseña de su versión definitiva, que &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=37&amp;amp;category_id=12&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=13"&gt;se vende desde la pasada semana en formato electrónico por 5€&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Premisa&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fragmentos &lt;/b&gt;se nos presenta como un juego para contar historias de terror, pero al estilo de las películas del género. Para ello, el juego parte de los tópicos establecidos por los juegos de rol e introduce diferencias en las mecánicas de juego de acuerdo con el subgénero en que se esté jugando (terror asiático, &lt;i&gt;slasher&lt;/i&gt;, aislamiento...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe destacar que el juego propone un enfoque participativo en el diseño de la historia, aunque luego su desarrollo como partida sea más parecido al rol convencional (no es un juego que reparta de manera sustancial el control narrativo). En palabras de los propios autores "cuando el juego está orientado a la historia y no a los personajes, parece una buena idea que todo el mundo&amp;nbsp;tenga algo que decir sobre si esa es la historia que le apetece jugar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FFragmentos_4eb0b599a9302_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/show_image_in_imgtag.php?filename=resized%2FFragmentos_4eb0b599a9302_150x230.jpg&amp;amp;newxsize=150&amp;amp;newysize=230&amp;amp;fileout=" width="249" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Portada del juego&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Edición&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El manual del juego se nos presenta en 156 páginas a todo color en formato electrónico. La letra tiene un tamaño grande, pensado para leerse y utilizarse con algún dispositio electrónico, idealmente un tablet / iPad. Sin embargo, aclaro que yo lo he leído en un ordenador de sobremesa y un &lt;i&gt;netbook &lt;/i&gt;sin mayor dificultad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maquetación del juego es sencilla pero funcional, y ayuda a meterse en el ambiente del juego.&amp;nbsp;Si hay algo que destaca del juego son sus ilustraciones, fotografías de un gran gusto estético pero que nos dejarán con un malestar en el cuerpo, como por ejemplo la muchacha de la página 4 o los monstruos de las páginas 30 a 35.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las hojas de personaje, monstruo e historia son estupendas, destacando sobretodo la primera, que con la inclusión de tres sencillos símbolos ayuda sobremanera a que los jugadores entiendan rápidamente qué Característica sirve para cada cosa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá lo que menos llamativo me resulta, es la portada, que es casi demasiado sobria al compararla con el interior, y la no inclusión de una contraportada, aunque se trate de un producto electrónico. Yo habría incluido en ella &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=37&amp;amp;category_id=12&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=13"&gt;la descripción que aportan en la web&lt;/a&gt; de la editorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un aspecto que sí me parece un fallo de la publicación es la numeración de las páginas, que no se corresponde con las del archivo ya que éste contabiliza la portada y la numeración del texto no. Es un aspecto menor, pero en otros archivos electrónicos que he manejado lo solventan y en éste no. Por suerte, la inclusión de hipervínculos, que será lo que verdaderamente utilizaremos para navegar, solventa este aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero hacer también una mención a la redacción, que es ágil y se lee con soltura, aunque tiene un par de frases en las que se "cuela" algún "laísmo", y que en el índice de contenidos "pecados de la carne" empieza en minúscula cuando el resto de aventuras lo hacen en mayúsculas. Aunque seguramente en vuestras versiones no lo veáis, porque me consta que ya ha sido corregido. Como veis, nada que moleste a la vista ni cause confusión y, gracias a las ventajas de la edición electrónica, estos detalles se han ido puliendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para sintetizar este apartado, una edición excelente, pensada para el formato del producto (electrónico, sin perjuicio de que alguien prefiera imprimirlo para utilizarlo en sus partidas) y&amp;nbsp; acorde con los estándares de atractivo visual cada vez más frecuentes en nuestro mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Contenidos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fragmentos &lt;/b&gt;está compuesto de siete capítulos (el primero numerado como 0) y un apéndice. La organización se me antoja adecuada, ya que en el capítulo 0 ("Preparación") sienta las bases del juego y explica que éste orbita en torno a los personajes, los monstruos y la trama, que ocupa cada uno de ellos uno de los siguientes capítulos. El capítulo 1 ("Reparto") nos enseña a crear personajes jugadores y no jugadores, el capítulo 2 ("Monstruos") hace lo propio con los antagonistas y ofrece algunos de ejemplo, y el capítulo 3 ("Escenario") explica cómo crear escenarios y pone algunos ejemplos clásicos del género (el bosque, el psiquiátrico, el cementerio...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El capítulo 4 ("Reglas") contiene el reglamento del juego, del que hablaré más adelante, al igual que el capítulo 5 ("Géneros") que contiene la ambientación. El capítulo 6 ("Trama") es el equivalente al capítulo del Director de Juego, que es un buen ejemplo de capítulo para narradores basado en un género. Probablemente los directores expertos en terror no encuentren demasiadas cosas nuevas, pero para el resto resulta útil y didáctico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último tenemos el Apéndice, que contiene 7 historias de diverso género (destaca "Pecados de la carne", basado en un rol en vivo jugado en las jornadas &lt;b&gt;Tierra de Nadie &lt;/b&gt;y que llegó a alcanzar una fama más que merecida en dicho evento) y una guía de referencia rápida en una hoja. Sobre esta última, un Director que ya haya leído el libro concienzudamente podrá dirigir solamente con esta hoja... o incluso sin ella, ya que las reglas tampoco son demasiadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finaliza el libro una hoja para los personajes, otra para los monstruos y otra para la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En síntesis, la organización del libro es adecuada y completa. De hecho, creo que este juego solamente puede ampliarse mediante libros con historias adicionales, que además cada una de ellas ocupa 3 páginas. Un suplemento electrónico de unas con 13 historias más a un precio en relación con el básico y el nº de páginas sería un complemento ideal. Ahí dejo la sugerencia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/FragmentosBanner4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/FragmentosBanner4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ambientación&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La ambientación del juego seguramente podrá ser juzgada de manera muy positiva o muy negativa según las percepciones de cada uno. Éste no es juego con una ambientación por defecto, sino que como comentaba en la premisa es una especie de "esqueleto" para que nosotros construyamos partidas de miedo de muy diverso tipo. Así pues, no encontramos largos textos narrándonos cómo es el miedo en este juego, sino que tenemos un capítulo titulado "Género" que contiene diez géneros de terror explicados en unas 3-4 páginas cada uno.&amp;nbsp;Los géneros tratados son: terror asiático, &lt;i&gt;survival horror&lt;/i&gt;, monstruos, trampas, &lt;i&gt;slasher&lt;/i&gt;, exorcismos, &lt;i&gt;torture porn&lt;/i&gt;, aislamiento, otros géneros (conteniendo recomendaciones para partidas &lt;i&gt;gore&lt;/i&gt;, casas encantadas o historias cortas), y sagas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué contienen esos apartados? una descripción del género, varios ejemplos de películas del mismo, reglas del género (que afectan a las reglas del propio &lt;b&gt;Fragmentos&lt;/b&gt;), ambientación y &lt;i&gt;atrezzo&lt;/i&gt;, y &amp;nbsp;una tabla que explica cómo se trata el nivel de Amenaza en ese género (mencionaré la Amenaza en el apartado de reglamento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no soy un experto en cine de terror y éste capítulo me ha parecido lo más útil para mí. Me ha hecho ver que conozco bastantes referentes de géneros de terror y su clasificación me ha ayudado a organizar ideas en mi cabeza. Es, en definitiva, un capítulo que me ayuda a dirigir historias de terror. Sin embargo, supongo que aquéllos fanáticos del genéro lo encontrarán bastante reducido, porque tendrán muchas más referencias que yo, pero creo que es estupendo para un público en general.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Reglamento&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El reglamento en &lt;b&gt;Fragmentos &lt;/b&gt;es cómo debe de ser: sencillo, muy rápido, fácil de entender y con detalles que reflejen la ambientación. Antes de explicarlo, aunque sea de manera somera, quiero clarificar que aunque incluye unos rasgos de juego llamados "Hitos", yo no puedo considerar éste juego como parte del sistema homónimo, porque sus diferencias son sustanciales. Puede ser visto, eso sí, como un pariente cercano. Y es que, metiéndonos un poco en interioridades, el sistema de juego tiene la influencia de Manuel J. Sueiro, que ha ido participando muy activamente en el diseño de gran parte de los diferentes sistemas de juego de la editorial (Gauss, NSd20, Hitos) y en todos ellos se aprecian elementos comunes que reflejan su forma de ver el funcionamiento de las reglas en un juego de rol. Esto no quiere decir que todos estos sistemas se parezcan entre sí, pero sí que el lector habitual de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; encontrará algunas remembranzas, al igual que las tienen las películas de Nolan, los cómics de Gaiman, y las aventuras de Ricard Ibáñez, por poner algunos ejemplos conocidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hablemos del reglamento. La base del reglamento es que el jugador que debe realizar una tirada coge tantos dados de seis caras como valor tenga la característica implicada (Acción, Interacción o Cognición) y se queda con el mayor valor obtenido. Si hay otros dados que han mostrado ese mismo valor, el resultado de la tirada se incrementa en uno, y éso se compara con la Dificultad, de manera que si se iguala o supera se ha tenido éxito. Por ejemplo, si yo tengo Cognición 3 y saco 4,2,1 en los dados, mi resultado es 4, pero si saco 3,3,2, mi resultado también es 4 (me quedo con el 3, y le añado +1 por el segundo 3 obtenido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay un elemento adicional que influye en la tirada: los Rasgos. Cada personaje tiene una serie de Rasgos que matizan la característica, y que si se pueden aplicar a la tirada se añaden directamente al calcular el total. Si en el ejemplo anterior mi personaje estuiera tratando de recordar algo en Latín y tengo el Rasgo "Estudiante de Filología Clásica +1" podría añadir ese 1 a la tirada para un total de 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ésa es la esencia de las reglas. Los personajes tienen unos puntos de Superación, similares a lo que en otros juegos son Puntos de Acción, Héroe, Drama o similar, que pueden utilizar para diversas cosas, entre ellas repetir el Reto, pero también otros diversos usos relacionados con el propio estilo del juego (p.ej. activar una cualidad sobrenatural si está previsto que los personajes la tengan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía, el sistema se ve sencillo y accesible, pero donde de verdad luce y lo hace destacar del resto es que incorpora mecánicas muy sencillas pero que contribuyen al estilo del juego. Así, nos encontramos con la posibilidad de que la tirada de dados se desarrolle en una situación &lt;i&gt;peligrosa&lt;/i&gt;, de manera que si el personaje falla la tirada perderá un punto del rasgo implicado durante el resto de la partida. Esto me lleva a hablar de otro aspecto que me ha gustado mucho del reglamento, y es que cualquiera de los tres rasgos puede descender durante la partida, y llegar a nivel 0 o negativo en ellos representará el final para nuestros personajes. De esta forma, evitamos que el terror tenga que afectar siempre al aspecto físico, sino que las historias pueden tratar de algo más sutil como puede ser un espectro que va nublando nuestra mente hasta sumirnos en la locura, o incluso algo que sólo percibimos nosotros mismos mientras nuestra percepción se está deteriorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, el reglamento tiene muchas otras de estas "pequeñas reglas" que ayudan sobremanera a narrar historias del género, tales como la protección del guión, la clásica iniciativa (el monstruo siempre va primero, luego los protagonistas, y luego el resto, salvo que alguien quiera invertir un punto de Superación para actuar antes que el monstruo) y otro montón de ellas desperdigadas por el reglamento, y que no puedo entrar a desarrollar en una reseña. Sobre todas estas reglas destaca la Amenaza, un contador visible que tiene el Director y que se va incrementando conforme los personajes actúan y la trama se desarrolla, indicando cómo se van "subiendo las apuestas". Al principio la Amenaza es baja y todo parece idílico, como en las mejores películas del género, pero conforme esos contadores van subiendo las cosas se irán tornando más y más oscuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ponerle un "pero", el libro está salpicado de referencias a cosas que se van explicando más adelante. Los autores lo indican, dándonos la referencia de página, y al ser un texto que se lee de manera rápida y ágil no supone un gran problema, pero particularmente no me gusta por estar acostumbrado a la lectura más tradicional del libro en papel. En la versión ampliada que ha puesto a la venta la editorial todo el texto tiene hipervínculos que te permiten ir a la página que se menciona con un único clic, y es donde notamos que el libro está pensado específicamente para este formato. Como decía no es una pega formal en sí misma, sino que tiene que ver más con la forma en la que estoy acostumbrado a ver y leer los libros de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, en este apartado &lt;b&gt;Fragmentos &lt;/b&gt;cumple de manera excelente, ofreciéndonos un sistema que podemos jugar en cualquier sitio porque no requiere grandes despliegues (la hoja de personaje cabría en una servilleta, y los dados de seis son algo común), pero que está muy bien ensamblado con la ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/FragmentosBanner6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/images/FragmentosBanner6.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ejemplo de imagen desagradable pero estéticamente elaborada&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Valoración&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fragmentos &lt;/b&gt;es un buen juego de rol de terror, que ha elegido un tema (el cine de terror) y lo ejecuta con habilidad. La inversión de 5€ en un producto electrónico creo que lo merece aunque solamente sea para jugar las 8 historias que incluye y aprender un poco sobre los subgéneros de terror. Un producto sobresaliente que es válido por sí mismo, y que nos servirá tanto para rellenar tardes sueltas como para jugar en ocasiones especiales y, lo que quizá sea más interesante para mí, con esa clase de personas que no han probado los juegos de rol, pero que les atraería sentirse envueltos en una historia de miedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te gustará si te agrada el cine de terror, quieres un juego para contar ese tipo de historias sin "comerte mucho la cabeza" y no precisas reglamentos extensos y detallados. Evítalo si no te gustan las historias de terror, o prefieres juegos que requieran poca inventiva por tu parte a la hora de dirigir historias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquéllos que se aprovecharon de la promoción de hacerse con la versión previa de &lt;b&gt;Fragmentos &lt;/b&gt;gratuitamente quedará la duda de si hacerse con esta nueva versión. Los cambios introducidos son las nuevas historias, la guía de referencia rápida, y los hipervínculos, además de la revisión del texto y algunas matizaciones. ¿Justifica esto pagar por esta nueva versión? Depende de vuestros gustos. Si vais a usar el juego os recomendaría comprarlo sin duda, tanto por el material adicional como por mostrar vuestro apoyo a los autores y la editorial. Si con leerlo os ha bastado para pasar un rato ameno o ver algún nuevo enfoque para el terror podéis absteneros y disfrutar de la versión gratuita. En este último caso, si os animaría a dejar &lt;a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/?page=shop.product_details&amp;amp;flypage=flypage-vmblend.tpl&amp;amp;product_id=37&amp;amp;category_id=12&amp;amp;option=com_virtuemart&amp;amp;Itemid=13"&gt;vuestra valoración del juego en la web de la editorial &lt;/a&gt;ahora que lo permite, que es otra forma de corresponder el gesto que tuvieron liberando la versión previa del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ficha técnica&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fragmentos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Escrito por Manuel J. Sueiro y Sergio Vergara&lt;br /&gt;Ilustrado por Konrad Bak, Andreas Gradin y otros&lt;br /&gt;156 páginas, formato electrónico (pdf)&lt;br /&gt;P.V.P.: 5€ &lt;br /&gt;Editado por &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Otras entradas del Carrusel Bloguero (21/11/11)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+RedDeRol+%28Red+de+Rol%29"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt; (Anfitrión del mes)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/11/jugando-no-dormir.html"&gt;Aker Codicem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el.html%20"&gt;La biblioteca del Calamar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://roachroom.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-vamos-a-pasar-miedo/"&gt;The Roach Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html"&gt;Tierras de Fantasía&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/11/terror-trascendiendo-el-genero.html?spref=tw"&gt;Laboratorio Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anotacionesrol.blogspot.com/2011/11/tabla-1d10-encuentros-terrorificos.html"&gt;Anotaciones de Rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dicemakers.blogspot.com/2011/11/los-personajes-y-el-miedo.html"&gt;El Hacedor de Dados&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://laguardiaeterna.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-1-el.html"&gt;La Guardia Eterna&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blog.sangrenegra.es/2011/11/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-el-terror-y-lo-sobrenatural-sangrenegra/%20"&gt;Sangrenegra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quemando-cromo.blogspot.com/2011/11/cuando-el-miedo-es-real.html"&gt;Quemando Cromo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fenixoscuro.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html"&gt;Fénix Oscuro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vivoenfraguelrock.blogspot.com/2011/11/carrusel-bloguero-el-terror-y-lo.html"&gt;Vivo en Fraguel Rock&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-723278619808469579?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/723278619808469579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=723278619808469579' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/723278619808469579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/723278619808469579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/11/carrusel-bloguero-fragmentos-edicion.html' title='Carrusel Bloguero: Fragmentos edición definitiva'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-445539027254670513</id><published>2011-11-17T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-17T12:35:39.878+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Producción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Mirada del Centinela'/><title type='text'>Desarrollando lo que otros crearon</title><content type='html'>&lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;, juego ideado por Manuel J. Sueiro, dejó de ser un secreto hace muchos meses, cuando en el extinto blog de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol Ediciones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; comenzaron a aparecer bocetos del arte final del juego, piezas que también a mí me dejaron atónito.&amp;nbsp; Quién me iba a decir a mí, meses después, que acabaría entrando en el equipo de desarrollo del juego, primero colaborando en las pruebas del sistema Hitos y después colaborando en el desarrollo de la ambientación y el manual básico del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy quiero hablaros de mi experiencia desarrollando material para un juego que ha sido originado por otra persona. Es algo que seguramente todos vosotros ya hayáis experimentado en mayor o menor medida, porque… ¿Quién no ha escrito un módulo para su juego favorito? Sin embargo, cuando ese material va a formar parte del canon de la línea de juego&amp;nbsp; considero que hay ciertas directrices que deben seguirse, directrices que yo he seguido en&lt;b&gt; La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; y que me van a servir para poneros algunos ejemplos. Creo que estas pautas también pueden ser útiles para los que desarrolléis material para su distribución en la red, porque cuanto mayor sea el ajuste entre la fuente “oficial” y vuestro trabajo, mejor impresión causará entre otros aficionados al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/blog/Centinela1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="271" src="http://www.nosolorol.com/blog/Centinela1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Así comenzó su promoción el juego&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Conoce la fuente&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Resulta bastante obvio, pero basta echar un vistazo a algunos suplementos de juegos de rol, las películas que continúan algunas sagas, o los cambios drásticos en algunas series de televisión de una temporada a otra para darse cuenta que es una amenaza real. A veces creemos que conocemos el juego en el que nos estamos basando, pero nuestra memoria, las reglas caseras, o nuestras impresiones influidas por las partidas que hemos jugado influyen de forma que alteramos la realidad. En &lt;b&gt;D&amp;amp;D&lt;/b&gt; el Director de Juego se llama &lt;i&gt;Dungeon Master&lt;/i&gt;, y ésa es la denominación que deberías utilizar cuando desarrolles material para ese juego. Está bien, todos sabemos&amp;nbsp; más o menos de esa equivalencia… pero es que podemos encontrar otros ejemplos más específicos del juego y que podrían llevarnos a desarrollar material que no será todo lo bien aprovechado que debiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos casos, lo mejor que podemos hacer es releer los textos y tomar notas sobre los términos y referencias que necesitemos. Por ejemplo, antes de desarrollar los barrios de Betlam, la ciudad donde se desarrolla &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;, revisé todas las referencias que se hacían en el texto existente para asegurarme de incluir todos los edificios emblemáticos en los barrios correctos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Encuentra los huecos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando yo desarrollo material para un juego siempre trato de “encontrar los huecos”, aquéllos aspectos que el texto sugiere pero no desarrolla, y que pueden dar pie a un material de interés para&amp;nbsp; una partida o ambientación. Esto me facilita la labor de varias formas: en primer lugar, tengo más manga ancha para desarrollar respetando el canon; en segundo lugar, tengo unos cimientos sobre los que crear, sin tener que partir de cero; por último, el material creado es de por sí interesante, porque desarrolla un aspecto que anteriormente no se ha tratado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando me uní al desarrollo de &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; lo primero que hice fue ojear las secciones del libro y mantener una reunión con Manuel J. Sueiro, creador del juego y artífice principal del juego, para saber qué aspectos él tenía suficientemente desarrollados. Por ejemplo, tanto el Centinela en sí mismo como sus principales adversarios estaban claramente desarrollados, pero había muchas facetas mundanas de Betlam, la ciudad donde se desarrolla el juego, no habían sido tratados. Me parecía interesante y me puse a desarrollar los medios de comunicación, bandas callejeras y algunos lugares exóticos que podrían ser interesantes para partidas, como una discoteca de moda en la que el Centinela podría luchar entre juegos de luces y gente pensando que forma parte de un espectáculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/blog/Centinela3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://www.nosolorol.com/blog/Centinela3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ejemplo del arte final del juego&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Innova&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Efectivamente es muy importante respetar el canon cuando desarrollamos material para un juego, pero tan importante es ser capaz de innovar dentro de ese canon. Como autores tenemos una serie de temas recurrentes, recursos narrativos y forma de entender los juegos de rol que otros no tienen, y podemos incluirlos en el juego ensamblándolos de forma coherente con el todo. Esto beneficia al propio juego, porque se vuelve más dinámico y orgánico, menos constreñido por las ideas que ha tenido una sola persona o un grupo de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de &lt;b&gt;La Mirada del Centinela &lt;/b&gt;probablemente la principal innovación que aporté fue en la descripción de los barrios de Betlam. Se trata de una ciudad muy grande, y mientras estaba escribiendo pensaba que era necesario algún cuadro de texto que resumiera los barrios para que los Directores de Juego se ubicaran con facilidad. Paralelamente yo estaba haciendo pruebas de juego, y me había dado cuenta que había asignado una serie de “Aspectos” a ciertos barrios que aplicaba de manera más o menos consciente. De esta forma acabé creando una lista de barrios, cada uno con uno o dos Aspectos que los definían, y que servían tanto de resumen del “tipo” de barrio que eran como material jugable. Ésta era una idea que ninguna de las personas que había participado en el proyecto había tenido, y gracias a mi participación se introdujo en el manual básico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/blog/Betlam1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="285" src="http://www.nosolorol.com/blog/Betlam1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Betlam City, el hogar del Centinela&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Trata de superarte a ti mismo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es razonable pensar que uno debe guardar sus mejores “tiros” para sí mismo. Las mejores ideas, los mejores módulos, las mejores reglas… todo ello puede ser guardado para ese juego que guardamos en el cajón esperando a terminar y publicarse. Como digo, es razonable, pero yo no lo comparto.&lt;br /&gt;Al contrario, lo que os sugiero es que os marquéis retos y tratéis de superaros a vosotros mismos. Los retos pueden ser algo tan sencillo como “voy a hacer esta escena de acción divertida” o tan complicados como “voy a hacer una campaña de este juego del que todo el mundo dice que no se pueden hacer campañas” (así nació &lt;b&gt;Pater&lt;/b&gt;, por cierto). Una vez que uno ya ha entrado en la rueda de marcarse retos es fácil ponerse otros que supongan superar otros anteriores, y de esta forma nos adentramos en una espiral de mejora continua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de&lt;b&gt; La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; mi reto fue mejorar el capítulo del Director de Juego que había escrito para &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;. La verdad, había quedado bastante contento del resultado de ese capítulo en concreto, y me parecía que era verdaderamente útil para los Directores de ese juego, pero también creía que podía hacerlo mejor. Y, si os soy sincero, creo que lo he conseguido. El capítulo del Director de Juego del Centinela no es el mejor capítulo para Directores de Juego del mundo de los juegos de rol, pero creo que he escrito un buen capítulo “de género”, pensando en qué tipo de juego es el Centinela, quién es el que va a leerlo y cómo va a utilizarlo. Por ejemplo, no es tan rico en ejemplos de recursos narrativos como&lt;b&gt; Eyes Only&lt;/b&gt;, pero es mucho más coherente con el todo que es el libro. En verdad estoy muy entusiasmado con él, espero que os guste cuando lo leáis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Y desde el otro lado…&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No quiero cerrar este post sin dedicar unas palabras a la otra mitad: la persona que ha desarrollado el material que otra persona está ampliando y desarrollando. A todos nos gusta la idea de que alguien coja el juego/ambientación/loquesea que hemos creado y lo amplíe… hasta que lo hace. Hay veces que es inevitable pensar “¿Pero este tío se ha leído lo que he escrito?”, “¿Por qué ha puesto a mis inocentes duendecillos a traficar con crack?” y otras frases similares. A veces la resistencia al cambio nos impide evaluar las propuestas con perspectiva, y nos sentimos predispuestos a rechazarlas. El reto está en saber decir “¿Por qué no?” y motivar a la persona que está desarrollando el material, así como guiarla debidamente en lo que sea preciso. Hacerla trabajar durante horas para luego decirle que lo que ha hecho no se ajusta al “canon” no va a ayudarla en absoluto, darle pautas y sugerencias y luego dejar que sea el que lo desarrolle libremente sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cierto modo es un proceso similar a dar poder narrativo a los jugadores en la mesa de juego. Al principio pueden pensar en introducir exclusivamente detalles que les benefician o saltarse la ambientación “por ver qué pasa”, pero llega un momento en que todos aprenden a ver que lo divertido es utilizar ese “poder” para contar mejores historias. Aprender eso es&amp;nbsp; algo que también tiene que hacer el creador que ve como su obra se desarrolla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí no puedo poneros ejemplos de &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;, pero sí puedo de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;. Como ya he comentado alguna que otra vez en este mismo blog, una de mis intenciones es que sean otros quienes desarrollen algunas de las organizaciones del juego, para ver a dónde pueden llevarles ese camino. A las personas que se ofrecieron a hacerlo les di como única pauta lo indicado en el manual básico y que tratasen de respetar la coherencia establecida en el mismo, pero a partir de ahí es todo suyo. Algunos ya me mandaron algunas ideas, y todas son estupendas y, lo que es mejor, ninguna era cómo yo me lo había imaginado. A mí me parece una forma genial de dar una mayor “dimensión” al juego. Y, por cierto, sé que algunos de vosotros me estáis leyendo… daros por aludidos :P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esto ha sido todo por hoy. Me quedo con ganas de escribir una entrada más "emocional", hablando de lo que ha supuesto para mí colaborar en &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;, pero creo que voy a dejarla para más adelante. Por ejemplo, para cuándo salga la preventa del manual básico, que según me han comentado está más cerca de lo que pensamos…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-445539027254670513?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/445539027254670513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=445539027254670513' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/445539027254670513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/445539027254670513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/11/desarrollando-lo-que-otros-crearon.html' title='Desarrollando lo que otros crearon'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1241227326168679087</id><published>2011-11-08T14:25:00.002+01:00</published><updated>2011-11-11T03:22:53.190+01:00</updated><title type='text'>Jornadas Odisea en Oviedo este fin de semana</title><content type='html'>Con esta entrada solamente quiero recordaros que este fin de semana la &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Asociación "Odisea Astur"&lt;/a&gt; celebra sus jornadas anuales, renombradas este año como "&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/p/proxima-actividad.html"&gt;Jornadas Odisea&lt;/a&gt;", y allí me tendréis realizando actividades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, ya puedo confirmaros que finalmente realizaré un rol en vivo, concretamente el viernes dirigiré mi partida "&lt;b&gt;The Big Bang Theory - La digresión del acuerdo&lt;/b&gt;", ambientada en la célebre serie de TV, y el sábado una partida de &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; titulada "Tengo una pregunta para usted". Tenéis el planning completo de las jornadas un poco más abajo, y &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/p/proxima-actividad.html"&gt;podéis recabar más información en el blog de Odisea Astur&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si pasáis por allí y os apetece saludar, estaré encantado de charlar un ratito con vosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lhtBCt3qRnM/TlYb-AgXrmI/AAAAAAAAA3w/CsK9MGevnvo/s1600/CartelJornadas2011v2.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lhtBCt3qRnM/TlYb-AgXrmI/AAAAAAAAA3w/CsK9MGevnvo/s1600/CartelJornadas2011v2.png" style="display: block; height: 561px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 396px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;VIERNES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/11/jornadas-odisea-actividades-del-viernes.html"&gt;(Pincha aquí para leer las sinopsis)&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;NSd20 - "La Última Era" (Post-apocalíptico), 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;The Rat Club (Juego narrativo de ambientación victoriana ), 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol:&lt;/b&gt; Mundo de Tinieblas (Misterio sobrenatural)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;Hackmáster- "Just desserts" (Fantasía Medieval - cómico), 5 plazas &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Rol en vivo: &lt;/b&gt;The Big Bang Theory - La digresión del acuerdo, 10-12 plazas (4 femeninas) &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;SÁBADO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/11/jornadas-odisea-actividades-del-sabado.html"&gt;(Pincha aquí para leer las sinopsis)&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;El Reino de la Sombra (Fantasía Medieval)*, 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol:&lt;/b&gt; NSd20 - "Falsas apariencias" (Capa y espada), 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;La Llamada de Cthulhu - "Luna de sangre" (Miedo y horror cósmico), 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol:&lt;/b&gt; La Mirada del Centinela - "Tengo una pregunta para usted" (Superhéroes)*, 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol:&lt;/b&gt; La Mirada del Centinela - "Turno de guardia" (Superhéroes)*, 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;Fragmentos - partida de presentación (Terror)*, 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;Fragmentos - partida de presentación &amp;nbsp;(Terror)*, 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol: &lt;/b&gt;The Rat Club (Juego narrativo de ambientación victoriana), 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Juego de rol:&lt;/b&gt; New Fantasy - "Infierno en el desierto" (Fantasía Medieval - &lt;i&gt;playtesting&lt;/i&gt;), 6 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Rol en Vivo: &lt;/b&gt;"La Última Cena", 13 plazas&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;* Partida realizada por un miembro del equipo de Nosolorol Ediciones.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lhtBCt3qRnM/TlYb-AgXrmI/AAAAAAAAA3w/CsK9MGevnvo/s1600/CartelJornadas2011v2.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1241227326168679087?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1241227326168679087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1241227326168679087' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1241227326168679087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1241227326168679087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/11/jornadas-odisea-en-oviedo-este-fin-de.html' title='Jornadas Odisea en Oviedo este fin de semana'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lhtBCt3qRnM/TlYb-AgXrmI/AAAAAAAAA3w/CsK9MGevnvo/s72-c/CartelJornadas2011v2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1915466938121012981</id><published>2011-10-21T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-10-21T11:00:01.524+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Mirada del Centinela'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Jornadas Odisea</title><content type='html'>Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy quiero comentaros que la &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Asociación "Odisea Astur"&lt;/a&gt; realiza en el mes de noviembre sus tradicionales jornadas anuales. Este año, con motivo del décimo aniversario de la asociación hemos decidido realizar diversos cambios en las mismas y, para empezar, hemos cambiado su nombre por "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jornadas Odisea&lt;/span&gt;". Nuestra asociación lleva desde 2004 realizando jornadas en el mes de noviembre con diferentes denominaciones, siendo la más conocida "Jornadas Nosolorol". Este año contamos de nuevo con la colaboración de la editorial &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.nosolorol.com/nuevo/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;, contando con la presencia de algunos miembros de su equipo y partidas a algunos de sus juegos, incluido el todavía inédito &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Mirada del Centinela&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lhtBCt3qRnM/TlYb-AgXrmI/AAAAAAAAA3w/CsK9MGevnvo/s400/CartelJornadas2011v2.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-lhtBCt3qRnM/TlYb-AgXrmI/AAAAAAAAA3w/CsK9MGevnvo/s400/CartelJornadas2011v2.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Las jornadas se celebrarán los días 11 y 12 de noviembre en el Auditorio "Príncipe Felipe" de Oviedo. La participación es completamente gratuita, aunque este año disponéis de la posibilidad de apuntaros a una cena que se celebrará en "El Pueblín" el sábado por la noche. Si queréis venir a cenar deberéis inscribiros previamente, concretamente &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/10/jornadas-odisea-cena-de-las-jornadas.html"&gt;tenéis de plazo hasta el 4 de noviembre y aquí podéis recabar más información sobre cómo hacerlo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jornadas Odisea&lt;/span&gt; no son unas jornadas grandes, pero sí es para nosotros un momento entrañable del año donde amigos de distintas partes de Asturias (o incluso más lejos, como León, Madrid y Las Palmas de Gran Canaria) acuden a pasar un fin de semana con nosotros y tomar un poco de sidra. Tenéis la información más relevante en &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/p/proxima-actividad.html"&gt;la pestaña del blog dedicada a las jornadas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te apetece pasar un fin de semana divertido en Asturias y, de paso, jugar alguna partida de rol, rol en vivo o juego de mesa, yo que tú me iba reservando un hueco en la agenda...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Por cierto! Como en años anteriores yo acudiré a las jornadas y participaré activamente en las mismas. En un principio tengo programada una partida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyes Only&lt;/span&gt; y otra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Mirada del Centinela&lt;/span&gt;, aunque es posible que alguna de ellas se convierta en un rol en vivo si los responsables de actividades lo consideran más interesante. Si os apetece saludarme estaré encantado de charlar un ratito con vosotros, y si os venís a la cena pues más tiempo tendremos para contar batallitas roleras de esas que tanto nos gustan :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1915466938121012981?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1915466938121012981/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1915466938121012981' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1915466938121012981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1915466938121012981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/10/jornadas-odisea.html' title='Jornadas Odisea'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lhtBCt3qRnM/TlYb-AgXrmI/AAAAAAAAA3w/CsK9MGevnvo/s72-c/CartelJornadas2011v2.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5627564784465785318</id><published>2011-10-05T11:00:00.003+02:00</published><updated>2011-10-05T11:00:02.961+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>“Quiero que mi afición crezca” – Matizaciones y aclaraciones</title><content type='html'>Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de las reacciones a la entrada que publiqué la semana pasada me parecía necesario escribir esta suerte de réplica. Deliberadamente he evitado contestar a los comentarios de la entrada, porque quería que el debate siguiera vivo por sí mismo, y agradezco encarecidamente a todos los que de una forma u otra os habéis hecho eco de ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha gustado ver que, como esperaba, hay personas que piensan de manera semejante, y también que otras veis un buen número de peros en ideas como ésta. Para mí eso es bueno, nuestra afición, como tantos otros ámbitos de la vida, necesita diversidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a lo que nos ocupa, leyendo comentarios aquí y allá he llegado a dos conclusiones. La primera es que a algunos de vosotros os ha despertado interés y queréis reflexionar un poco más sobre esta idea. Vale, hagámoslo. Esta entrada está dedicada para vosotros. Aprovecho para recomendaros &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/09/disenando-una-asociacion-nacional.html"&gt;una entrada que ha hecho JMRP en su blog&lt;/a&gt; donde se debaten algunas cosas que son de sumo interés para esta propuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda es que hay aspectos que me apetece concretar. Mientras escribía la entrada me repetía a mí mismo que me estaba quedando muy larga, y quería evitar que la gente la leyese a la mitad. Eso me hizo tomar ciertos atajos y resúmenes que ahora quiero enmendar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambas conclusiones me han llevado aquí, a escribir unas pinceladas más de esta idea. En el fondo mi intención es tratar de explicar lo máximo posible cómo veo yo la cuestión, para centrar el debate en algo concreto y manejable para todos. Lo que algunos llaman un “modelo mental compartido”. Espero conseguirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No es para todos, pero todos pueden beneficiarse&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Algunos comentarios resaltaron que hay un sector de nuestra afición al que ser más se las trae al pairo o, aún más, prefieren ser parte de un colectivo reducido y exclusivo. Me parece bien.  También me parece que la gente que opina de esa forma no debería embarcarse en un proyecto de estas características, de igual manera que yo, aunque a veces le doy patadas a un balón o veo un partido, no me hago socio de un equipo de fútbol. Como el ejemplo del fútbol está muy manido os pongo otro: yo juego en una asociación de juegos de rol, pero no creo que todo el que quiera jugar a rol deba hacerlo en una asociación. Creo que las asociaciones deben tener fines un poco más allá del mero disfrute, deben tratar de un paso más por la promoción del hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que a veces nos pasamos mucho tiempo pensando que algo que nos gusta debe ser compartido por todo el mundo, y no es así. Seguro que podéis recordar una película, serie o similar que os gusta a vosotros pero que el resto de vuestro entorno aborrece. Como mencionaba antes, la diversidad no es mala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, creo que una asociación como la que describía en el otro post no es para todos los roleros, solamente para los que quieran y puedan hacer un poco más por la afición. Y, llegado el momento de la verdad, no creo que pueda ser un número muy grande. Eso no es bueno ni malo, es un hecho con el que tendremos que lidiar. También creo que haciendo cosas como las que proponía se pueden lograr beneficios para el conjunto de la afición, aunque sean pequeños y para algunos jugadores (los que pasan más tiempo encerrados en sí mismos) imperceptibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medios y fines&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Otros comentarios me hicieron pensar qué tal vez había puesto demasiado énfasis en los medios propuestos, hasta el punto de que se confundían con los fines. Siendo más específico: mi propuesta de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;asociación cultural&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ámbito nacional&lt;/span&gt; dedicada a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;publicar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propuse que se tratase de una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;asociación cultural&lt;/span&gt; porque creo que para conseguir sus fines, un grupo de personas como éste necesitaría organizarse en torno a una figura jurídica, y la de asociación cultural me parece la más adecuada. Por ejemplo, la Federación que es algo que suena estupendamente, me parece que es un medio menos eficiente para lograr los objetivos: por ejemplo, necesita coordinar a mucha más gente (gente que pertenece a asociaciones) y deja fuera a mucha otra (gente que no está en asociaciones y que tendría que crear o unirse a una para poder participar). Tampoco creo que sea algo que deba tener interés económico, lo cual descarta otras formas de constitución… en definitiva, la que más me “casaba” con mi idea era la de asociación cultural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a lo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nacional&lt;/span&gt;,  y enlazando con el apartado anterior, no es mi pretensión que todo el mundo se una a esta hipotética asociación, ni si quiera que tengan que estar representadas todas las provincias. Sencillamente quiero reflejar que el interés de la asociación es todo el territorio. Al principio de la entrada comentaba que seguramente sean pocas las personas que puedan disponer de voluntad y tiempo para dedicarse a algo como esto, y probablemente estén dispersos por la geografía nacional. Limitar el ámbito de actuación no ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, enfaticé  lo de dedicada a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;publicar &lt;/span&gt;porque es el agujero que veo ahora mismo en nuestra afición. Llevamos años oyéndonos decir que faltan juegos para enseñar a la gente lo que es nuestro hobby, y de hecho no hace falta ir muy lejos para comprobarlo. Visitad algún foro de vuestro agrado y buscad el típico tema de “¿Qué libro me recomendáis para…?”. Mirad esas recomendaciones y veréis que las que son más adecuadas para iniciarse a los juegos de rol son juegos descatalogados, o en otro idioma, o difíciles de conseguir. E, incluso así, probablemente les pondríamos alguna pega. Una asociación como ésta podría dar cabida a ese tipo de opciones, y también otras como manuales pensados específicamente para ser utilizados en contextos educativos, o dirigidos a colectivos no habituales (como se apuntaba en los comentarios de la entrada anterior, ¿Por qué pensar en adolescentes solamente? ¿Por qué las temáticas de siempre? etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas otras cosas que podría hacer una asociación como ésta, claro, pero… ¿Es necesario? ¿Necesitamos una asociación que haga unas jornadas de rol? Tenemos muchas. ¿Necesitamos una asociación que haga actividades de ocio alternativo en una ciudad concreta? Hay numerosas asociaciones que ya lo hacen en su territorio de actuación. Pero esta asociación puede hacer de apoyo a esas otras, proporcionándoles materiales, poniendo en contacto unas con otras, o cosas así. Haciendo algo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;distinto &lt;/span&gt;a lo que ya hacen ellas. Y pensando sobre ello llegue a algunas de las ideas que apunté, que seguro que no son las únicas posibles. Pero, sin duda alguna, tendría que ser algo distinto. Eso es clave.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Formas de innovar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hablar de hacer algo distinto me lleva a la cuestión de la innovación. En algún comentario se destacaba que mencionaba hacer cosas nuevas, pero luego citada el típico ejemplo de fantasía medieval o futurista. Y estoy de acuerdo, hacer otro juego medieval u otro juego futurista no es innovación, pero podemos innovar tanto en los contenidos como en las formas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos hacer un juego, de la temática que sea, pensado específicamente para gente que no haya jugando nunca, y que tenga un perfil muy concreto. Eso es algo nuevo, aunque el juego sea de fantasía medieval.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos hacer un juego que sea casi una campaña autojugable, pero que permita adentrarse en una temática muy concreta, p.ej. la vida de los mineros en la Industrialización. Eso es innovar en el contenido… y luego si es preciso podemos innovar en la forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos innovar recabando información de manera sistemática. En Internet hay estadísticas y sondeos de rol de todo tipo, pero son transversales y no permiten apreciar una evolución en la afición. ¿Por qué no rescatar el esfuerzo hecho por Francisco Cabrero en &lt;a href="http://www.utilidades-d20.com/semanarios/SUd20.153.htm"&gt;Utilidades-d20&lt;/a&gt; y continuarlo (por poner un ejemplo)?, ¿Y si hiciéramos una selección de lecturas interesantes para la difusión del rol? ¿Qué tal hacer una encuesta a los aficionados cada año para conocer la evolución de la afición? Aunque solamente se circunscribiera al ámbito de Internet ya sería más de lo que tenemos ahora. En este sentido debo comentar la iniciativa de JMRP, que ayer colgó una &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/10/carrusel-blogero-os-propongo-un.html"&gt;propuesta relacionada con el Carrusel Bloguero&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha hablado también de jornadas o conferencias… yo antes me preguntaría qué deseamos lograr (como decía antes, fines, no medios). Por ejemplo, ¿Qué ayudaría mas, juntar a cuatro “gurús” del rol de distintas partes de España y ponerlos a hablar del hobby en una ciudad concreta o preparar un pequeño vídeo explicando correctamente  en qué consiste los juegos de rol y las ventajas que ofrece y colgarlo en Youtube? Yo prefiero lo segundo, que además puede ser aprovechado por más gente (p.ej. las asociaciones locales pueden utilizar ese vídeo si lo precisan) y seguramente requiera menos esfuerzo económico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Objetivos alcanzables&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los ejemplos que he puesto en las dos entradas siempre han perseguido lo mismo: mostrar que son ejemplos de objetivos alcanzables por una asociación formada por gente con muchas ganas y no tanto tiempo como les gustaría. También quiero destacar que en ningún momento he puesto fechas o plazos. Está claro que me gustaría ver algo así en funcionamiento, y que por mí lo vería mañana mismo, pero hay que ser realistas. Por ejemplo, mientras escribo esto estamos a principios de octubre de 2011… ¿Cuesta tanto pensar que en el primer trimestre de 2013 una asociación así pueda haberse fundado, tener una visión compartida y haber liberado en pdf un documento (juego, estudio, lo que decidieran)? A mí  me parece un objetivo asumible. No por mucho correr se hará mejor algo así, y tampoco creo que sea positivo restar esfuerzos de otros sitios (las asociaciones deben seguir funcionando, las editoriales publicando, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abriendo el debate&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ha llegado el momento de cerrar la entrada, y me temo que no voy a hacer lo que algunos me han sugerido. No voy a encabezar ninguna “llamada a las armas” ni quiero erigirme como un líder paternalista que diga a los demás lo que tienen que hacer. Solamente he utilizado mi blog para lo que está hecho, para dar mi opinión y mi visión sobre las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, sabéis que tampoco quiero tirar la piedra y esconder la mano, así que si hay gente dispuesta a hablar de este tema con mayor detalle y tratar de sacar algo en claro de todo esto, creo que al menos tengo que ayudar a juntarlos (juntarnos, realmente). Por ello, me he tomado la libertad de &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?hl=es&amp;amp;formkey=dF82QldlZEdqMVhvUFZfem1LTmEwM1E6MQ#gid=0"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;crear un pequeño formulario en este enlace&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que sirve solamente para recoger una información inicial sobre personas interesadas y el grado de esfuerzo que podrían dedicar si algo así sale adelante. Me ofrezco a juntar toda esa información y usarla para que se cree un foro, lista de correo, hilo de Google+ o lo que sea menester para hablar de la cuestión. Tal y como yo lo veo, la idea sería coger a todos los que se ofrezcan a participar con una mayor implicación y que éstos empiecen a trabajar, para ir incorporando a los demás progresivamente si el proyecto lo merece. De esta forma se intenta atenuar el efecto de "mucha gente haciendo poquito" cambiándolo por "poca gente haciendo mucho". En cualquier caso, lo que salga de allí ya será el resultado del esfuerzo colectivo. Por poner una fecha, para el 19 de octubre recopilaré la información recogida hasta el momento a ver qué puede salir de ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, gracias por leerme y, al menos, tener en consideración esta idea. Dicho esto, y reservándome el derecho de publicar alguna noticia más sobre el tema si fuera preciso, devuelvo este blog a su rutina habitual, la escritura rolera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5627564784465785318?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/5627564784465785318/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=5627564784465785318' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5627564784465785318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5627564784465785318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/10/quiero-que-mi-aficion-crezca.html' title='“Quiero que mi afición crezca” – Matizaciones y aclaraciones'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-4262053945933415171</id><published>2011-10-04T14:00:00.001+02:00</published><updated>2011-10-04T14:46:40.239+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carrusel Bloguero'/><title type='text'>Carrusel Bloguero : Hablando de los juegos de rol</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 217px; height: 301px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s1600/carrusel+3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta entrada forma parte del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/span&gt;. A imitación del modelo angloparlante, cada mes un anfitrión propondrá un tema y los blogs que lo deseen dedicarán una entrada al mismo. Dado el buen ambiente que respiraba la propuesta me he decidido a participar, así que en el futuro veréis varias entradas aglutinadas bajo la etiqueta "Carrusel Bloguero" dedicadas a este evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema de octubre de 2011 es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;España y el rol&lt;/span&gt;. Para desmarcarme de las interesantes entradas elaboradas por otros he decidido optar por hablar de algo que muchos de nosotros hacemos con frecuencia en nuestro país: explicarle en qué consisten los juegos de rol a terceras personas. Esta tarea fue muy frecuente en la época del llamado "Crimen del Rol", pero aún hoy se realiza cada mes en los eventos que se realizan en todo el país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En concreto, me centraré en el contexto de los medios de comunicación. Probablemente a algunos de vosotros os haya tocado participar en un reportaje, una entrevista o algo similar para un medio de comunicación (periódico, web...) que se hace eco de nuestra afición. Normalmente salimos al paso más o menos de la forma que consideramos más o menos acertada. A mí me ha tocado hacerlo más de una y de dos veces, y con el tiempo he llegado a definir unos puntos claves para este tipo de intervenciones. Esto es lo que voy a desarrollar en esta entrada a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Una definición breve de juego de rol&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El principal problema que solemos encontrarnos es que no tenemos una definición clara de juego de rol en la cabeza, y la construimos sobre la marcha, bien describiendo ("Pues es un juego... una creación de historias...") o bien por comparación ("Es como un videojuego pero..."). Mi sugerencia es buscar una definición breve, clara y concisa y hacerla nuestra. No hace falta memorizarla, pero sí "impregnarse" de su esencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a tomar como ejemplo la definición de Mackay  (2001), según la cual es un sistema de creación de historias episódicas y participativas que, amparándose en reglas, permite a un grupo de jugadores y  un  director  de  juego  determinar  cómo  se  resuelven  las  interacciones  entre  los personajes que interpretan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta definición no es capaz de dar cuenta de la inmensa variedades de juegos de rol que existen, pero sí destaca los elementos fundamentales que nos interesa que lleguen a quién nos escucha: se crean historias, de forma participa, existen unas reglas, y hay dos papeles (jugadores y director de juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta idea puede ir luego apoyada de argumentos y comparaciones. Algunas de las más típicas es el teatro improvisado y el cine, por ser dos ámbitos que todo el mundo conoce en mayor o menor medida. Del teatro podemos tomar la idea de que todos interpretan papeles y que es improvisado porque se cimenta la historia en base a las ideas e interacciones de los jugadores en ese momento, sin perjuicio de que haya una premisa inicial. Del cine podemos tomar la analogía del director/guinista para hacer ver la labor del Director de Juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, la referencia anterior es ésta:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mackay, D. (2001). &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art&lt;/span&gt;. Raleigh,NC: McFarland &amp;amp; Company, Inc., Publishers. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;2. No mentar la soga en casa del ahorcado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Muchos de nosotros hemos sabido del llamado "Crimen del rol" y algunos incluso han sufrido algún perjuicio por ello. Yo no tuve que padecerlo, pero conocí una persona a la que sus padres tiraron a la basura todos sus libros de rol "por si acaso". Esto nos ha hecho concienciarnos de que debemos "defendernos" de las preguntas, incluso cuando no nos las hacen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sentido, mi recomendación es no hablar del "Crimen del rol" si no nos sacan el tema. ¿Para qué introducir algo que trae a colación una serie de prejuicios infundados?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También existe la posibilidad de que sean ellos los que saquen a colación el tema. En ese caso abogo por confrotar el tema con información objetiva, tal y como es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conocer el "Crimen del Rol"&lt;/span&gt;. Se trata del crimen perpretado por Javier Rosado, del que podéis leer en diversas fuentes. Particularmente me gustó la exposición que hace Rocío Tizón en el libro solidario "&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=38"&gt;Creer lo increíble&lt;/a&gt;". Mostrar que se sabe del tema ayuda a que lo digamos a continuación se visto como más creíble por el que nos escucha.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saber que no tuvo relación con el rol&lt;/span&gt;. Como consecuencia de lo anterior sabremos que el crimen de Javier Rosado no tuvo implicación con los juegos de rol y, es más, el juicio lo dejó bien claro, así como las evaluaciones psicológicas. En Internet se puede disponer de esa información si se googlea un poco.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saber lo que se sabe realmente sobre juegos de rol&lt;/span&gt;. Particularmente me encanta devolver la pregunta sobre lo "malos" que son los juegos de rol con argumentos reales: lo que se sabe a través de informes rigurosos e investigación empírica. En este sentido hay dos fuentes que siempre viene bien citar: el informe del Colegio de Psicólogos de Madrid realizado en la época del "Crimen del Rol" en el que se muestra que los jóvenes que juegan a rol no difieren de los que no juegan, y que la única diferencia que se encontró fue positiva: las chicas que jugan son más extravertidas que las que no. Junto a ello, una referencia fundamental es el monográfico sobre juegos de rol elaborado por la revista Teoría de la Educación de la Universidad de Salamanca, cuyos artículos &lt;a href="http://campus.usal.es/%7Erevistas_trabajo/index.php/revistatesi/issue/view/551"&gt;pueden consultarse gratuitamente aquí&lt;/a&gt;. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Propocionar ejemplos de aplicaciones.&lt;/span&gt; Sabemos que los juegos de rol tienen numerosas aplicaciones prácticas, por ejemplo en el campo de la educación. Esto se puede mencionar, y si se proprociona un ejemplo mejor que mejor. A mí me gusta especialmente el de "La Autopista de Prado Verde", del que habla &lt;a href="http://campus.usal.es/%7Erevistas_trabajo/index.php/revistatesi/article/view/7450/7466"&gt;Grande (2011) en este artículo&lt;/a&gt; del citado monográfico.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Proporciona hechos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Algo redundante con lo que he dicho anteriormente: contra la desinformación una de las mejores armas que tenemos es la información. Solamente consultando las fuentes anteriores tenéis un buen número de referencias interesantes y verificables por terceros, pero podéis añadir otros detalles adicionales, tales como:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Que es una afición que requiere habilidades socialesy trabajo en equipo. La interacción requerida por los juegos de rol exige competencias que hoy en día son muy valoradas en el ámbito académico y profesional. Aunque al menos yo no conozco investigaciones rigurosas a este respecto que podamos citar, sí podemos explicarlo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La promoción del asociacionismo entre los juegos de rol (mucha gente juega en clubes y asociaciones juveniles).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que muchas de estas asociaciones colaboran con planes de ocio alternativos o iniciativas solidarias (p.ej. &lt;a href="http://www.ayudarjugando.org/"&gt;Ayudar Jugando&lt;/a&gt; es un excelente ejemplo a citar).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Describe la realidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando hablo de lo que son los juegos de rol me gusta que la persona que me escucha se haga una composición realista de lo que son exactamente. Por ello, gusto de incluir en mis participaciones una descripción de una mesa de juego típica: un grupo de gente sentada en torno a una mesa, con unos papeles, unos lápices, algo de picar y hablando durante horas. Sé que suena anodino, pero precisamente creo que ayuda por dos cosas: primero, porque permite darse cuenta de cómo son en realidad las partidas, y en segundo lugar porque contribuye a eliminar mitos como los rollos de los cementerios, andar por cuchillos por la calle y cosas así. A veces esto suscita que nos pregunten por el rol en vivo, donde podrían funcionar los mismos consejos que he dado anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Ensalza lo divertido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Contar cómo se desarrolla una partida de rol no está reñido con destacar lo que nos gusta de ella. A todos nos gusta alguna cosa de los juegos de rol (si no, no estarías leyendo esto, para empezar), así que no temas en contarlo. Además, como es algo importante para tí, la pasión te ayudará en este caso a hacer más visible tu interés. Por ejemplo, a mí me gusta hablar del componente social que tienen los juegos de rol. Por mucho &lt;span style="font-style: italic;"&gt;WoW &lt;/span&gt;que haya, la verdadera interacción con mis amigos y la sensación de pasarlo bien juntos me la brinda los juegos de rol, de una forma que no puedo hacer por ejemplo en el cine sin estropear la película a los demás (p.ej. parándome a comentarla).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al hablar de los juegos de rol con personas que no los conocen está bien hablar con la pasión que nos despiertan, pero hemos de ser conscientes de que esa pasión a veces nos dificulta transmitir bien las ideas. Prepararse un guión nos ayuda, aunque solamente sea como "red de apoyo" en nuestra intervención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, como el movimiento se demuestra andando, he elegido tres ejemplos disponibles en la asociación Odisea Astur para que veáis cómo campeé yo diversas situaciones, unas con mayor fortuna que otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado tenemos la entrevista en &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2010/05/entrevista-en-al-son-de-las-cosas.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Al son de las cosas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Era una intervención breve, con un equipo de periodistas favorable a dar una buena imagen de los juegos de rol, de hecho, los conocían y algunos habían jugado. El mayor fallo, para mí, radica en que en determinado punto de la entrevista deciden hacer una improvisación para darle más gracia a la historia y creo que eso al público en general lo desconcierta (me desconcertó a mí...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el lado opuesto tenemos la intervención en &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2010/06/entrevista-en-noche-tras-noche.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Noche tras noche&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. En este programa fuimos invitados a hablar sobretodo de juegos de mesa, y luego resultó que el presentador parecía empeñado en hablar de otras cosas, entre ellas de la leyenda negra del rol. No voy a decir que fuera desagradable, pero sí que muestra cómo a veces la conversación puede dar un giro inesperado y es preciso tratar de dejar claro algunos puntos clave que ya hemos comentado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, tenemos un ejemplo de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/05/entrevista-en-uno-para-todos-programa.html"&gt;Uno para todos&lt;/a&gt;, donde un grupo de profesionales que no sabían en qué consistían los juegos de rol, pero se han esmerado por comprenderlo. Es un reportaje de una hora de duración en el que intervienen varias personas, y muestra un terreno perfectamente favorable desde el desconcimiento. Interesante para ver algunas de las preguntas que pueden hacernos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otras entradas del Carrusel Bloguero (4/10/2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dicemakers.blogspot.com/2011/10/rpg-blog-carnival-en-espanol-espana-y.html"&gt;El Hacedor de Dados&lt;/a&gt; (Anfitrión del mes)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2011/10/espana-y-el-rol-el-mundo-en-contra-de.html"&gt;El Blog de Nebilim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dicemakers.blogspot.com/2011/10/rpg-blog-carnival-en-espanol-espana-y.html"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carrusel-rolero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Laboratorio Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lachozadelfriki.blogspot.com/2011/10/rpg-carnival-rolespanistan.html"&gt;La choza del Friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2011/10/carrusel-blogero-os-propongo-un.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+RedDeRol+%28Red+de+Rol%29"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://roachroom.com/?p=474"&gt;Roach Room&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-4262053945933415171?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/4262053945933415171/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=4262053945933415171' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4262053945933415171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4262053945933415171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/10/carrusel-bloguero-hablando-de-los.html' title='Carrusel Bloguero : Hablando de los juegos de rol'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hjvnXMDGa64/ToiefVaap8I/AAAAAAAACmI/-_fW2QnBs9A/s72-c/carrusel+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2832226743740768503</id><published>2011-09-28T11:00:00.013+02:00</published><updated>2011-09-29T14:56:09.477+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>“Quiero que mi afición crezca” – Una propuesta</title><content type='html'>Llevo mucho tiempo queriendo hacer una entrada como ésta. Su contenido me parece muy apropiado para un blog, porque no deja de ser un "cómo veo yo las cosas", un "runrún" que me lleva acompañando cierto tiempo, y que de manera más o menos desorganizada ha ido saliendo poco a poco de mi cabeza. Hoy quiero presentaros esta idea, que seguramente pueda ser catalogada por algunos como "de bombero", al igual que &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2011/07/mis-actividades-en-tierra-de-nadie-2011.html"&gt;en su momento dejé la propuesta de un portal de noticias de rol en Europa&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De lo que os quiero hablar hoy es de mi propuesta para ayudar a la difusión del rol en nuestro país. Podéis considerarlo una de esas entradas de “mis tripas me pedían poner esto por escrito”, aunque espero que sea una lectura interesante para algunos de vosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;El estado de la cuestión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para plantear soluciones antes hay que detectar un problema. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El problema&lt;/span&gt;, formulado de forma clara y sencilla,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; es que queremos ser más&lt;/span&gt;. Los juegos de rol son una actividad eminentemente social, y al igual que hacen falta al menos dos personas para jugar al ajedrez, necesitamos al menos dos personas para jugar a rol... y normalmente preferimos hacerlo con algunas más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero nuestra afición es minoritaria. Eso no es bueno ni malo de por sí, es lógico. Hay muy pocas cosas que verdaderamente sean "de masas" en una sociedad. El cine lo es, el teatro no. El fútbol lo es, el rugby no. El ajedrez, al que tanta gente sabe jugar, tampoco. Muchas aficiones minoritarias tienen en común, además de su difusión entre la gente, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;son costosas, en términos de tiempo, dinero o ambos&lt;/span&gt;. Para mí los juegos de rol son sobretodo costosos en tiempo, tanto por parte de la preparación del Director del Juego como de las sesiones en sí mismas. Es cierto que podemos jugar sesiones de dos horas, pero por lo general nos suele gustar hacer cosas más amplias, incluso estar toda una tarde o una noche (o ambas) jugando. Y además de forma continuada en el tiempo, que lo de los one-shots está muy bien pero lo que de verdad nos "pone" son las campañas de años y años de duración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Verdad que conocéis mucha más gente que juega pachangas de fútbol que gente que esté en equipos de fútbol? por ahí van mis tiros... ahora volveré sobre ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queremos conseguir ampliar nuestro número de jugadores necesitamos dos cosas:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ofrecer cosas que les interesen y hacer que esas cosas lleguen hasta ellos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;¿Qué les interesa a los no jugadores?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pues, dado que estamos en un mundo diverso, probablemente muchas cosas, y es posible que gran parte de ellas no se las ofrezcan los juegos de rol disponibles. Siempre que pienso en esto no puedo evitar acudir a lo que en el mundillo del videojuego consideran la distinción entre el público &lt;span style="font-style: italic;"&gt;casual &lt;/span&gt;y el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hardcore&lt;/span&gt;, los que quieren jugar un ratillo y sin complicaciones, y los que quieren sacar hasta el último misterio del juego, y cuanto más difícil mejor. Algo parecido hay en los cómics, que de cuando en cuando hacen reboots (reinicios) y cuentan de nuevo el origen de los personajes para tratar de ganar lectores nuevos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trasladando esa situación a los juegos de rol creo que muchos de los que ahora jugamos somos o hemos sido &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hardcore&lt;/span&gt;, pero también muchos se han convertido en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;casuals &lt;/span&gt;a su pesar. Sus quehaceres diarios no les deja tiempo para preparar partidas sesudas, deben jugar a reglamentos ligeros y, a ser posible, que el Director de Juego tenga que "currar" lo menos posible para poder jugar sin complicaciones. Esa gente, aunque no sean "jugadores nuevos" corremos el riesgo de perderlos, y sobretodo perder su potencial para iniciar a nueva gente en esta afición. Para solucionar esto tenemos que ser capaces de diversificar la oferta, de ofrecer juegos accesibles y complejos, juegos para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;casuals &lt;/span&gt;y para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hardcore&lt;/span&gt;, y que no se nos caigan los anillos por ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto puede llevarnos también a explorar otros terrenos que apenas han sido tratados por los juegos de rol hasta el momento. Temáticas románticas (como el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breaking the Ice&lt;/span&gt;), ambientaciones históricas con algunas particularidades (¿Cuántas veces se ha hablado en la blogosfera de tener un juego de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Águila Roja&lt;/span&gt;?) y demás. Esto mismo han hecho otras aficiones como el ya mentado fútbol, que tiene versiones para jugar con menos jugadores, en la playa, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También está el pilar de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;poner de manifiesto las bondades de los juegos de rol&lt;/span&gt;. A raíz de la &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/02/jornadas-formativas-sobre-los-juegos-de.html"&gt;acción formativa sobre juegos de rol y educación que organizó la A.J. “Odisea Astur”&lt;/a&gt; &lt;a href="http://ethelnir.wordpress.com/"&gt;Mario Grande&lt;/a&gt; y yo hablamos varias veces sobre ello, sobre lo útil que les “sonaba” a los docentes esto del rol, pero la falta de herramientas para saber utilizarlo en el aula. Tener materiales así serviría no sólo para facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje, sino para mostrar a docenas de alumnos lo que son los juegos de rol. ¿Acaso no se han creado videojuegos para que los alumnos aprendan determinados conocimientos? (p.ej. aplicaciones Clic).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, no podemos olvidar la cuestión que más nos duele: que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; los juegos de rol son una afición que no gusta a todo el mundo&lt;/span&gt;. Ocurre con todo en esta vida. Pero más vale que una persona pruebe los juegos de rol, descubra qué son y decida que no le gusta, que se pase toda la vida ignorando su existencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una oferta más diversa&lt;/span&gt;, y que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; contemple tanto al público tradicional como al ocasional&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Cómo hacemos que esas cosas lleguen hasta ellos?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos conocemos métodos de difusión. Desde el uso de los medios de comunicación hasta el posicionamiento de productos. Sin embargo, como he mencionado antes somos una afición minoritaria, y muchas veces cometemos el error de pensar que los métodos de difusión más conocidos (precisamente los empleados por las aficiones mayoritarias) deben funcionar también para nosotros. Y el caso es que no lo hacen, bien porque no podemos acceder a ellos (p.ej. el coste de un anuncio en prensa es muy elevado, no pensemos ya en uno de TV) o bien porque resulta difícil explicar los detalles de nuestra afición en un formato tan encorsetado. ¿Qué podemos hacer entonces?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ser una minoría activa&lt;/span&gt;. No quiero hilvanar tanto como &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Minor%C3%ADa_activa"&gt;para meterme en vericuetos teóricos&lt;/a&gt;, pero creo que la clave está en que hagamos cosas dentro de nuestras posibilidades, y hasta que la cosa mejore, utilicemos los mejores vehículos de los que disponemos: las asociaciones y clubes de rol, las jornadas y eventos, pero no sólo los dedicados a "mantener" al aficionado (que también), sino los enfocados a mostrar lo que es el rol al público en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sentido se han hecho múltiples intentos y de muy diverso tipo. Seguro que todos vosotros conocéis varios de ellos, así que permitidme que en lugar de hacer un extenso listado comente un par de ellos que se hacen en la asociación que frecuento, &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero es lo que llamamos "Odisea Abierta". Una vez al mes utilizamos un Centro Social de nuestra localidad para ofertar partidas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;one-shot&lt;/span&gt; y juegos de mesa para cualquier persona que quiera pasarse por allí. Como lo hacemos mensualmente, si alguien nos descubre por algún otro método (p.ej. visita nuestro blog en Internet) podemos emplazarle a ese evento o incluso preparar algo a su medida. También en ocasiones sirve para que personas que sencillamente pasaban por ahí se atrevan a probar los juegos de rol, o como excusa para que algún medio de comunicación escaso de noticias se haga eco de las mismas y de paso expliquen en qué consiste eso del rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro es lo que llamamos "Odisea a la Carta". Como su nombre indica, es una partida personalizada, creada al gusto de la persona que contacte con nosotros a través de un formulario que tenemos en nuestro blog. Una exigencia de este formato es que no puede ser una persona sola, tienen que ser al menos dos personas quienes lo pidan, pensando en que muchas veces una persona por sí misma no se anima a probar algo, pero si un amigo suyo va, entonces da el pasito. El éxito de esta actividad ha sido mucho más modesto, pero creemos que es un valor a mantener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía esto son solamente ejemplos de las cosas que hacemos a pequeño nivel en una asociación regional con muy pocos miembros y recursos. ¿Acaso no es posible imaginar algo que pueda tener un impacto diferente y que complemente las acciones de los clubes de todo el país?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El asociacionismo como respuesta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para muchos de vosotros el recuerdo de la asociación nacional de jugadores de rol "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Homo Ludens&lt;/span&gt;" estará todavía caliente, pero lo que vengo a proponer a continuación es diferente. Hace años, la asociación "Homo Ludens" servía como una defensa frente a la Sociedad, en parte debido a los constantes rumores infundados sobre la implicación de los "macabros juegos de rol" en todo aquello que era raro o pintoresco. Hoy en día la situación, aunque no haya cambiado radicalmente, sí ha mejorado y son muchos los trabajadores de medios de comunicación que han contribuído a hablar de las bondades de los juegos de rol. En ese sentido permitidme recomendaros &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/05/entrevista-en-uno-para-todos-programa.html"&gt;este audio como ejemplo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero como decía, la idea que tengo es otra. Creo que lo que nos vendría bien ahora mismo es incrementar la difusión de los juegos de rol lo máximo posible. En la Red muchas veces se ha hablado de ello y se ha dicho que las editoriales no lo hacen porque no pueden o porque no están por la labor. Bueno, tanto da, pero el caso es que ocurre. ¿Qué podemos hacer al respecto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi propuesta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pasa por la creación de una asociación cultural, de ámbito de actuación nacional, dedicada a la difusión de los juegos de rol&lt;/span&gt;, como tantos clubes que hay en nuestro país. Pero que su objetivo no fuera defender a los juegos de rol en los medios o que la gente que ya es rolera juegue, sino crear nueva afición. No apostaría por una Federación de Asociaciones, porque seguramente sería introducir una mayor burocracia (y lentitud) a algo que necesita ser ágil y dinámico. Una Federación Nacional de Asociaciones y Clubes de Rol suena estupendo… pero ésa es otra batalla y debe ser librada en otros contextos. A mí me interesa que “más gente juegue a lo que yo juego”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, pero, ¿De qué forma? preguntaréis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que yo haría es diseñar, escribir, ilustrar y&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; publicar juegos de rol pensados para ese público que no conoce nuestra afición&lt;/span&gt;, lucharía por conseguir medios económicos, sea mediante cuota, subvenciones u otro método de obtención de dinero. El dinero lo utilizaría para publicar esos juegos en papel, vendiéndolos a precio de coste, publicándolos gratuitamente en la Red y, además, regalando todos los ejemplares que pudiera a sitios estratégicos: bibliotecas, ludotecas, clubes de rol de toda España, e incluso recurriendo a métodos de distribución alternativas como librerías de entidades sociales y &lt;a href="http://www.bookcrossing.com/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bookcrossing&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Serían juegos autoconclusivos, con su aventura de iniciación, utilizarían dados de seis, tendrían unas buenas introducciones a la afición... Es algo parecido a lo que hacen asociaciones de otro tipo, recuerdo por ejemplo una asociación de discapacitados de Murcia que editó un manual sobre calidad en ONGs que enviaba gratuitamente a todo el que se lo pedía, fueran otras asociaciones, particulares interesados por el tema o bibliotecas de Universidades. También son conocidos los ejemplos de asociaciones que editan libros que no tienen salida en el circuito convencional por ser poco comerciales, o por interesar a un público muy reducido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón de utilizar una asociación es que es una forma reconocida, que puede acceder a recursos que los particulares no (p.ej. subvenciones, ayudas, etc.) y que tiene la entidad jurídica suficiente para producir ese material. Además, podría dar pie a la creación de una página web donde se mostrarse información verdaderamente básica sobre los juegos de rol. Por ejemplo, no pondría un listado de los cientos de juegos de rol gratuitos que hay en la Red, sino que seleccionaría aquéllos que son más adecuados para iniciarse (como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mazes &amp;amp; Minotaurs&lt;/span&gt;), hablaría con sus autores y los pondría para descarga. También enlazaría otra información de interés como el &lt;a href="http://campus.usal.es/%7Erevistas_trabajo/index.php/revistatesi/issue/view/551"&gt;monográfico de la revista "Teoría de la Educación"&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2011/07/27/mapa-de-tiendas-de-rol-en-google-maps-%C2%A1colabora/"&gt;mapa de tiendas de rol&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo, además, que algo así podría contar con participaciones de excepción, tanto de personas de la blogosfera que han mostrado un excelente talento como divulgadores como de autores del medio (que levante la mano el que piense que no se podría liar a Ricard Ibáñez para que escribiera aunque fuera un prólogo). Juegos pensados no para jugar nosotros, sino para regalar a nuestros hermanos pequeños, para pasárselos a esa compañera de trabajo que nos preguntan qué son los juegos de rol, y para mostrárselo como ejemplo al periodista que viene a hacernos un reportaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente la creación de esos juegos solamente sería la punta del Iceberg de lo que puede hacer una asociación así si sale adelante: promover estudios sobre los jugadores de rol, ayudar a hacer jornadas de iniciación, o incluso elaborar ese material para docentes al que me he referido anteriormente. Lo que se quiera. Tal y como me dijo Terrax hace poco, “ya no nos extraña ver que haya Premios Nacionales del Cómic, pero estaríamos flipando si saliese un permio al mejor juego de rol del año”. Sé que no son aficiones ni historias comparables, pero el mundillo del cómic también empezó fuertemente ligado al asociacionismo, y ha ido “infiltrándose” poco a poco en la cultura general, de forma que no nos extraña ver que a escritores de algunos blogs de cómics los inviten a conferencias, tertulias de radio, etc. ara hablar de su afición (pienso en casos como “La Cárcel de Papel” o “Universo Marvel”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lógicamente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esta propuesta no es la panacea&lt;/span&gt;, y de realizarse no convertiría a nuestra afición en algo mayoritario de la noche a la mañana. Pero nos ayudaría a crecer como afición, y con el crecimiento llega el cambio, la innovación y el avance, aunque sea hacia direcciones que jamás se nos habrían ocurrido anteriormente.  Es posible pensar que al apoyarnos en el asociacionismo caemos en el riesgo de la endogamia, como se ha dicho muchas veces de las jornadas de rol, pero yo creo que es cuestión de enfoque. Si tu asociación se abre a otras asociaciones y entidades (p.ej. ONGs de acción social, Colegios Profesionales, etc.) tiene más opciones de llegar a “público nuevo” que si se dedica a moverse exclusivamente entre asociaciones de roleros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Por qué no lo hace una editorial?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este tema ha sido objeto de debate desde hace mucho tiempo, y como apunté un poco más arriba hasta el momento se ha visto que las editoriales o bien no pueden, o no quieren (o ambas). En cualquier caso, la experiencia nos ha demostrado que las editoriales convencionales de juegos de rol no lo están haciendo, así que tendrán que hacerlo otros. Permitidme apuntar algunas razones, aunque seguramente este tema daría para un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;post &lt;/span&gt;por sí mismo, pero en este momento me parece una cuestión accesoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podríais pensar... ¿Pero por qué una asociación cuando puede hacerlo un auto-editor o una microeditorial como se dice ahora? Pues porque éstas dependen de unas pocas personas, personas que cuando se agoten o pierdan  el poco tiempo del que disponen (que ocurrirá) tendrán que dejarlo, y el proyecto es muy probable que muera con ellos. En cambio, una asociación bien planteada tiene el potencial de sobrevivir a sus miembros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, eliminar el ánimo de lucro de la ecuación ayuda a ajustar los costes, algo que las editoriales, por pequeñas que sean, muchas veces no pueden permitirse. Junto a ello, a las asociaciones se le abren puertas que para las empresas están cerradas (p.ej. el uso de ciertos recursos públicos, que para las empresas son de pago).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, pero no por ello menos importante, a veces las microeditoriales se plantean desde un punto de vista "casero", y muchas veces ni están dadas de alta como editorial (o autónomo, si es el caso) ni asumen los costes de su actividad económica. Las asociaciones sí pueden trabajar desde la legalidad sin incurrir en costes que les hagan tener que cesar su actividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Cómo conseguirlo?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estoy seguro de que mi propuesta no es nueva, y que seguro que a más de uno y de dos de vosotros ya se le ha ocurrido algo parecido (de hecho, en este sentido podéis leer la entrada “&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/04/una-aficion-fragmentada.html"&gt;Una afición fragmentada&lt;/a&gt;” de la &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/"&gt;Frikoteca&lt;/a&gt;). Así pues, creo que el valor añadido que puedo aportar es sugerir cómo lo haría yo si pusiera algo así en marcha. Concretamente, haría lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Como ya he mencionado, optaría por una forma legal y reconocible, concretamente por la asociación cultural en lugar de asociación juvenil, fundación o federación de asociaciones. La composición de una asociación cultural es lo bastante flexible como para que pueda hacer todo lo que se proponga, y puede tener ámbito de actuación nacional con tan sólo ponerlo en sus estatutos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A propósito de los estatutos, yo haría unos sencillos, pero en los que quedara bien claro la misión, visión y valores de la asociación. Lo sencillo no está reñido con la utilidad y la capacidad para guiar la actuación que deben tener unos estatutos. Sin duda redactar algo así requeriría tiempo, esfuerzo y, sobretodo, ganas de entenderse entre los que creasen la asociación, porque si no se llega a una visión compartida antes de dar el primer paso difícilmente se conseguirá el objetivo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dejaría que los hechos hablasen por mí en lugar de empezar a llamar a mil puertas. Sé que esto tiene más con mi forma de hacer las cosas que con una decisión lógica y racional, pero todos estamos hartos de ver iniciativas que arrancar fuerte y rápidamente se enfrían hasta desaparecer en la nada. Internet está llena de cosas como esas. Para evitarlo, yo primero partiría de un grupo de personas dispuestas a dar el callo en esta fase inicial (redacción de estatutos, poner dinero para crear la asociación, crear la página web, etc.) y trabajaría en el primer proyecto (p.ej. un juego de iniciación de temática medieval fantástica).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A lo largo del proceso abriría la puerta a quién quisiese unirse, incluyendo a cualquier aficionado, sea miembro de otra asociación, parte de una editorial, dependiente de una tienda especializada o un tipo que se junta para dirigir una partida a sus amigos una vez cada tres meses. En este sentido existen muchos mecanismos para que todo el mundo pueda participar en la medida de sus posibilidades, desde sencillamente siendo parte del “mecanismo” hasta participar en los procesos de decisión, las actuaciones, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En todo momento trataría de huir de debates estériles sobre los juegos convencionales vs. indie, si la publicación en digital es mejor o peor que la convencional, etc. Pensaría en qué es lo que necesita el público al que queremos llegar (gente que no ha jugado a rol, pero que podría gustarle), qué podemos darle, y me centraría en conseguir eso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Promovería la realización de informes sobre el estado de la afición, de manera sistemática y a ser posible periódica (p.ej. anual). Para esto contar con la colaboración de asociaciones podría ser de gran utilidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En un primer momento me abstendría de editoriales, tiendas y demás. Como ya he mencionado, no llamaría a puertas antes de tener algo que ofrecer. Eso no quiere decir que si alguien se interesa por la iniciativa le fuera a decir que no es de su incumbencia (¡todo lo contrario!) pero sí que no iría a molestar a la gente a venderle humo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Intentaría que la asociación contase con el potencial para sobrevivir a sus creadores, un verdadero reto. Creo que la clave está en, como mencionaba inicialmente, tener unos estatutos claros, llevar una política transparente, y no asociar cargos con personas (es decir “sin Menganito no podemos hacer nada que es nuestro Presidente”). Ahí está la clave para la supervivencia a lo largo del tiempo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y tendría en cuenta lo que han dicho otras personas, por ejemplo Calaboso en su ya célebre "&lt;a href="http://rol-the-bones.blogspot.com/2010/06/el-cascabel-del-gato.html"&gt;El cascabel del gato&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Finalmente...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quiero dejarlo claro: esta entrada no es el anuncio de la creación de una asociación como esa. Tampoco quiero decir que yo me vaya a poner a hacer algo como esto (Sería condenar la idea desde el comienzo). Sólo es una propuesta, un guante que lanzo a ver si alguien quiere recogerlo. Pero como creo que no se debe "enmarronar" a la gente sin ser consecuente, quiero decir públicamente que si alguien ve interesante esta idea y quiere sacarla adelante, ya cuenta con un socio para esa asociación, y que si lo estima oportuno me encantará colaborar definiendo objetivos, en la creación de esos juegos o en lo que se estime oportuno. Y creo que como yo habría más gente por aquí. Hay mucho talento entre los aficionados que pululamos la blogosfera, y darle salida de esta forma sería una bonita forma de devolver un poquito del placer que nos ha dado esta afición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Entonces, ¿Quién se pone a ello?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alguien se preguntaba hace tiempo… ¿Quién le pone el cascabel al gato? En vista de la situación actual yo creo que la respuesta es nosotros, los jugadores. Y para mí la forma de trabajar juntos es mediante una asociación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad, cualquiera con suficientes ganas y tiempo como para mover este asunto. Hay quién dice que sería importante contar con gente que tuviera un poco de repercusión, aunque fuera en la blogosfera. Yo creo que eso ayuda, pero tampoco es necesario si se cuenta con arrestos suficientes. Después de todo, gran parte de los blogs y autores que ahora son bien conocidos por todos vosotros comenzaron con un pequeño  paso. Si este asunto te ha interesado, pero no tienes un blog o similar, pero tienes ganas de meterte en un asunto así, crees que puedes ser capaz de poner de acuerdo a mucha gente, puedes permitirte perder algo de dineroy haciendo llamadas, y estás dispuesto a meter horas que jamás recuperarás, entonces tal vez seas la persona adecuada. Y si te pones a ello, no dejes de escribirme si crees que puede venirte bien mi ayuda. Suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si habéis llegado hasta este punto de la lectura, gracias. Probablemente esta entrada se sale un poco del objetivo de este blog, pero es una reflexión que llevo tiempo haciendo y que quería compartir con todos vosotros. Ahí os dejo el debate abierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quiero despedirme sin agradecer a &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2011/04/una-aficion-fragmentada.html"&gt;Balan&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/"&gt;Beliagal&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/"&gt;Carlos de la Cruz&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/"&gt;Erekíbeon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://navegantesdelasbrumas.net/"&gt;Killy &lt;/a&gt;de “Los Navegantes de las Brurmas”, &lt;a href="http://ethelnir.wordpress.com/"&gt;Mario Grande&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/"&gt;Sergio &lt;/a&gt;de “Tierras de Fantasía” y &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;Terrax el Maestro&lt;/a&gt; sus aportaciones que han servido para revisar y clarificar algunas de las partes de esta entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Actualización: &lt;/span&gt;aprovecho para &lt;a href="https://plus.google.com/?hl=es&amp;amp;tab=mX#104202988188588982924/posts/EcaGk9HGyiE"&gt;añadir el hilo de conversación que se ha formado en Google+ &lt;/a&gt;en el que encontraréis otras opiniones interesantes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2832226743740768503?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2832226743740768503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2832226743740768503' title='29 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2832226743740768503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2832226743740768503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/09/quiero-que-mi-aficion-crezca-una.html' title='“Quiero que mi afición crezca” – Una propuesta'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>29</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6396758864170368418</id><published>2011-09-23T11:00:00.001+02:00</published><updated>2011-09-23T11:32:30.844+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Últimos ejemplares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fábulas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only: Así comienza'/><title type='text'>Vientos de cambio en NSR</title><content type='html'>Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me hago eco de &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2011/09/vientos-de-cambio.html"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NSR &lt;/span&gt;ha publicado en su blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que es la única editorial con la que publico en la actualidad (más allá de los ejemplares que resten de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ríos de Tinta&lt;/span&gt;, del que no sé si se reimprimirá, pero supongo que no) he pensado que es lo bastante relevante para hacer una entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho para comentaros que en la editorial quedan ejemplares de algunos libros de los que he formado parte. Son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aquelarre &lt;/span&gt;(portada alternativa, como Responsable Editorial)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lealtades encontradas&lt;/span&gt; (para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyes Only&lt;/span&gt;, como autor)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyes Only: Así comienza&lt;/span&gt; (4 ejemplares, como autor)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fábulas &lt;/span&gt;(2 ejemplares, como Responsable Editorial)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Obviamente se trata de las publicaciones en papel, los pdf siguen estando disponibles como siempre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6396758864170368418?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6396758864170368418/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6396758864170368418' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6396758864170368418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6396758864170368418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/09/vientos-de-cambio-en-nsr.html' title='Vientos de cambio en NSR'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8237519792778944928</id><published>2011-09-21T11:00:00.004+02:00</published><updated>2011-09-21T11:00:10.500+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Consejos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='post-producción'/><title type='text'>Presentando nuestro proyecto</title><content type='html'>Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A raíz de una serie de correos que he mantenido con una persona que está desarrollando un juego y quiere presentarlo a algunas editoriales para intentar que se lo publiquen pensé que algunas de las cosas que le estaba comentando a él por e-mail podrían ser de utilidad para los lectores de este blog. Así pues, aquí me tenéis con una entrada dedicada a todos aquellos que quieren captar el interés de otros por su trabajo. El objetivo no tiene por qué ser que nos publiquen el material, también puede ser que estemos elaborando algo y necesitamos colaboradores, y claro, tenemos que captar su atención. Creo que en ambos casos las pautas que vamos a comentar aquí son igualmente válidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cierto modo, esta entrada viene a complementar la serie de cuatro que publiqué hace ya bastante tiempo y que podéis consultar aquí: &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2008/05/presentando-tu-texto-una-editorial.html"&gt;primera&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2008/07/presentando-tu-texto-una-editorial.html"&gt;segunda&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2008/07/presentando-tu-texto-una-editorial_22.html"&gt;tercera &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2008/07/presentando-tu-texto-una-editorial_30.html"&gt;cuarta&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar debemos preguntarnos qué es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lo que nosotros querríamos &lt;/span&gt;si nos tocase revisar un material que nos enviase otra persona. Pensad que es alguien que no conocemos y que tampoco sabemos si nos va a interesar lo que nos envía. Tenemos otras tareas que hacer (quizá también valorar otros proyectos), así que no podemos dedicarle mucho tiempo. Necesitamos saber lo esencial de un vistazo, algo parecido a cuando los dibujantes van a los salones del cómic con su portafolio bajo el brazo y se lo enseñan a las editoriales. Éstas echan un vistazo al contenido y rápidamente saben si les interesa o no. De aquí ya podemos sacar algunas ideas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Muestra tus cartas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La persona que está ojeando nuestro trabajo no va a dedicarle mucho tiempo, así que necesitas captar su atención fácilmente. Si mirando por encima las 20 páginas de texto que has enviado solamente se puede concluir que es "un juego medieval oscuro" pueden pasar dos cosas: o bien tu proyecto no es tan original como parecía o, aún peor, no has sabido transmitirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. BBC: Breve. Claro. Conciso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sé que sintetizar es difícil, pero navega un poco por Internet y trata  de ver cómo algunos de los grandes hitos modernos se gestaron. Un  ejemplo muy típico son las series de televisión, donde al principio se  proponen ideas muy concretas que luego se materializan en grandes  proyectos. Trata de "destilar" la esencia de tu proyecto y condensarla  en uno o dos folios, como se hace con los Curriculum Vitae o las  propuestas de proyectos, subvenciones y similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.gerardmoline.com/files/550_dossier02.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 360px; height: 240px;" src="http://www.gerardmoline.com/files/550_dossier02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tener que leer algo así "en frío" puede desanimar a cualquiera...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por concretar un poco más, yo trataría de ofrecer los siguientes datos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Breve descripción del autor&lt;/span&gt;: ¿Quién eres? (No sólo tu nick, tu nombre y apellidos vendrá bien, créeme), ¿Has escrito algo antes? No nos engañemos, tener algo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;background&lt;/span&gt; detrás ayuda a que le presten atención a tu trabajo que si eres un "rolero generico". En un proyecto a presentar a una editorial pondría estar información al principio, en algo para buscar colaboradores tal vez al final (como seguramente no les vayas a remunerar porque es un proyecto gratuito, o al menos inicialmente sin dinero, les tienes que captar por lo el proyecto en sí).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿De qué va?&lt;/span&gt;:  este blog va a de escritura rolera, así que hablamos de un proyecto rolero. Por muy interesantes que sean los sistemas de juego, la gente busca historias, ambientaciones, ideas... trata de resumir tu ambientación en como mucho tres párrafos. No te centres en contar un pasado remoto que no se va a jugar, siente unas bases y véndele la idea igual que se la venderá el Director de Juego a sus jugadores. Hablar durante tres párrafos de que Orpheus es una empresa fundada por tal y cual y que su organización es no se qué no ayuda a entender de qué va &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orpheus&lt;/span&gt;, pero decir que los jugadores interpretan a trabajadores de una empresa que ha conseguido contactar con el Más Allá y vende sus servicios al mejor postor, sí.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Cómo se juega?:&lt;/span&gt; si usas un sistema de reglas conocido, explica cuál es y por qué lo has elegido. Si es un sistema propio, explica las bases para que los que lo lean se hagan a la idea de cómo es y, de nuevo, explica por qué lo has escogido. Los sistemas de reglas no son papel de regalo con el que envolvemos una ambientación bonita, son parte integral del "regalo" y el por qué de su uso debe quedar claro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Cómo se organiza?&lt;/span&gt;: cuenta si quieres hacer un texto largo o corto, expandible o no, etc. En definitiva, haz que el que lo lea se imagine cómo será el resultado final. Salvo que sea un proyecto muy específico o innovador no hace falta que seas muy detallista en este sentido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Qué pretendes o qué expectativas tienes?&lt;/span&gt;: ¿Es un juego autoconclusivo o quieres sacar miles de suplementos? No hay una respuesta "correcta" a esta pregunta salvo la obvia: lo que tu juego necesite. Hay juegos que funcionan estupendamente por sí mismos y otros que necesitan material de apoyo. Informar de cómo ves tú el proyecto ayudará a que quién lee tu propuesta sepa si encaja o no con sus expectativas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Contenido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pensando en el proyecto de un juego de rol, a mí me gustaría ver lo siguiente en un máximo de 3-4 páginas.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Una introducción justificando por qué me han enviado a mí esto. Si soy una editorial entre muchas, ¿Por qué me has elegido a mí? No debería exceder de un párrafo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una brevísima introducción del autor, a ser posible indicando otros trabajos que haya realizado. Tampoco debería exceder de un párrafo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ahora sí, una introducción al proyecto, explicando en qué consiste, qué aporta que no exista ya en el mercado y qué se pretende con ello. Uno o dos párrafos a lo sumo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un párrafo resumiendo la ambientación. Si es muy compleja, dos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un párrafo describiendo el sistema de juego o por qué se ha elegido uno ya existente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un párrafo hablando de la organización del libro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un párrafo sobre las expectativas del proyecto.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un párrafo invitando a que se valore la propuesta e indicando formas de contacto. Si disponemos de la versión completa del texto, es importante recalcarlo. Incluso podría incluirse a modo de anexo algunos extractos (en la medida de lo posible, que tengan sentidos por sí mismos) como muestra.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Como veis, en total son entre 8 y 10 párrafos. Si en una página estándar podemos meter tres párrafos "bien currados" tenemos las 3-4 páginas de las que hablaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Presentación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuida la presentación, pero siendo consciente de tus posibilidades. De nada sirve que inviertas horas en maquetar un texto si lo único que quieres vender es tu texto. En cambio, una redacción muy trabajada, sin erratas ni inconsistencias, causará una impresión mucho mayor y hará mucho más por ti. Si eres un autor completo, o quieres ofertar el proyecto en su conjunto (incluyendo su acabado visual) entonces también tendrás que tenerlo en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paidcontent.org/images/editorial/_original/man-reading-computer-book-o.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 520px; height: 300px;" src="http://paidcontent.org/images/editorial/_original/man-reading-computer-book-o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo. Con esta entrada he intentado daros una pequeña ayuda a la hora de presentar vuestros proyectos, así que me encantará saber vuestra opinión si la utilizáis. Lógicamente, no es a prueba de bombas, y es posible que esto resulte muy molesto a un editor y a otro le encante. Yo creo que como mínimo no le va a molestar recibir una propuesta resumida y bien formulada, y puede ser el inicio de un largo intercambio de ideas en el que podamos "vender" nuestro proyecto. Si lo que hacemos es buscar colaboradores, puede que este &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dossier &lt;/span&gt;nos ayude a que al menos nos escriban para interesarse y preguntarnos "¿Qué más tienes?".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8237519792778944928?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/8237519792778944928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=8237519792778944928' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8237519792778944928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8237519792778944928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/09/presentando-nuestro-proyecto.html' title='Presentando nuestro proyecto'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2857248145875401427</id><published>2011-09-16T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-09-16T13:23:26.878+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NSd20'/><title type='text'>NSd20 a la venta en pdf</title><content type='html'>Después de que varias personas preguntasen por &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=119"&gt;la edición en pdf de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NSd20&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, me alegra poder comunicaros que ya puede adquirirse en la tienda de NSR al precio de 15€. Se trata de la versión en color, que en papel costaba 39,99€ y que actualmente se encuentra descatalogada por la editorial, junto a la versión en blanco y negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/NSd20peq.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 282px;" src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/NSd20peq.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Personalmente me parece muy útil disponer de una copia en pdf de este material, porque cuando preparo partidas o ayudas de juego muchas veces acababa con el libro abierto de par en par frente al teclado. En juegos con bastante cantidad de reglas y/o consultas de rasgos de juego se hace útil poder hacer una búsqueda rápida en un archivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, espero que esto ayude a que los interesados en conocer los entresijos de este sistema se acerquen a él. Os recuerdo que además incluye tres ambientaciones originales, una creada por Manuel J. Sueiro, otra por Jorge Arredondo y otra en comandita por Ricard Ibáñez y un servidor, a partir de un proyecto que tenemos junto a Jordi Martín, Pablo Palmier, Jokin García y David Lalinde (traductor).&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2857248145875401427?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2857248145875401427/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2857248145875401427' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2857248145875401427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2857248145875401427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/09/nsd20-la-venta-en-pdf.html' title='NSd20 a la venta en pdf'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-7006009883980688861</id><published>2011-08-25T11:00:00.002+02:00</published><updated>2011-08-25T11:00:07.902+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Noticias diversas</title><content type='html'>Han llegado a mi correo algunas noticias que deseo compartir y comentar con todos vosotros.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En primer lugar, un aficionado con el peculiar nick "Dios" ha cogido todas las referencias que yo recomendaba en el &lt;b&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/09/taller-de-escritura-rolera.html"&gt;Taller de Escritura&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y las ha juntado en un único pdf. &lt;a href="http://mividaporaiur.blogspot.com/2011/08/complemento-al-taller-de-escritura_15.html"&gt;Os enlazo la entrada de su blog&lt;/a&gt; desde la cual podéis acceder a la descarga. ¡Que lo disfrutéis!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En segundo lugar, y muy relacionado con lo anterior, os comento que la editorial &lt;a href="http://studioergosum.blogspot.com/"&gt;Studio Ergo Sum&lt;/a&gt; pasa a distribuir su libro &lt;b&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/09/libros-ejemplares-vii-como-crear-un.html"&gt;Cómo crear un mundo de juego&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; exclusivamente en el popular portal &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=92526&amp;amp;filters=0_40021_0_0&amp;amp;"&gt;DriveThruRPG&lt;/a&gt;. Del libro ya hice una reseña hace tiempo, y sigo pensando que es una referencia interesante para los que gustan de crear sus propias ambientaciones. Su precio, 7$, lo hace muy interesante para los consumidores españoles. El pdf que se vende ahora incluye el tan necesario índice, y se han retocado algunas ilustraciones. Compra recomendada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por otra parte, ya podéis disfrutar del rol en vivo basado en &lt;a href="http://roleoenvivo.blogspot.com/2011/08/big-bang-theory-la-digresion-del.html"&gt;"&lt;b&gt;The Big Bang Theory&lt;/b&gt;"&lt;/a&gt; que elaboré para las &lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/"&gt;TDN&lt;/a&gt;. Se encuentra colgado en &lt;a href="http://roleoenvivo.blogspot.com/"&gt;RoleoEnVivo&lt;/a&gt;, un blog dedicado a la distribución de este tipo de partidas. No es una historia muy enrevesada, pero sí que creo que puede dar lugar a unas interesantes horas de juego.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;También puede interesaros saber que &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dramatispersonae.eu/"&gt;Dramatis Personae&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, el e-zine sobre Aquelarre, ha vuelto con fuerza y me hacen una pequeña entrevista. Podéis descargarlo &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=EV3E7NVU"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya para terminar, he sabido que un aficionado a &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; está elaborando una obra de teatro sobre dicho juego. Suena bien, ¿Verdad? tengo curiosidad por ver a dónde conduce eso...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-7006009883980688861?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/7006009883980688861/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=7006009883980688861' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7006009883980688861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7006009883980688861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/08/noticias-diversas.html' title='Noticias diversas'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6363162495916110458</id><published>2011-08-23T11:00:00.004+02:00</published><updated>2011-08-23T11:00:01.681+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Tierra de Nadie 2011: igual o mejor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Un año más he acudido a las &lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/"&gt;&lt;b&gt;Jornadas Tierra de Nadie&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y un año más os hago una pequeña crónica que seguramente sólo sirva para poner los dientes largos a los que no han ido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; Como dijo mi buen amigo Pablo Valcárcel, este año las jornadas han transmitido una imagen de serenidad y continuidad respecto a años anteriores que permitieron que nos "enganchásemos" directamente al ocio como si no hubiera pasado un año desde que dejamos el ya célebre CEULAJ (instalaciones donde se realizan las jornadas). Como en años anteriores acudí con el estandarte de &lt;b&gt;NSR&lt;/b&gt;, a los que agradezco que faciliten mi participación en el evento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xfjOYkFmgmU/Tk04QT9lP7I/AAAAAAAAA3Y/TZOvL7iRPQI/s1600/DungaExpone.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-xfjOYkFmgmU/Tk04QT9lP7I/AAAAAAAAA3Y/TZOvL7iRPQI/s320/DungaExpone.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642227761052729266" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 238px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Un momento del rol en vivo "E.V.I.L."&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por mi parte, aporté las siguientes actividades:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Por un puñado de joyas (NSd20)&lt;/b&gt;: una aventura que se presentaba como "de misterio" y que se revelaba como una historia de &lt;b&gt;Insane&lt;/b&gt;, la ambientación de terror y lucha contra la realidad de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;. La partida no me quedó todo lo redonda que esperaba, en parte porque tuve un problema con los inscritos (¡había más personas presentes en la mesa que personas inscritas oficialmente!) y porque como la partida se relacionaba con otra actividad que se realizaba simultáneamente en las jornadas el ritmo tuvo que ser un poco abrupto. Con todo, creo que el final fue positivo. La anécdota la puso un jugador misterioso que resultó ser &lt;a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/"&gt;Bester&lt;/a&gt; (le delató la hoja de inscripciones, jejeje) y al que fue un gusto conocer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El Sultán de las Arenas (Rol en Vivo):&lt;/b&gt; acudí a las TdN pensando que éste sería el rol en vivo que mejor me quedaría de las jornadas y creo que así fue. Gracias a Killy de "&lt;a href="http://navegantesdelasbrumas.net/"&gt;Los Navegantes de las Brumas&lt;/a&gt;" por ser un compañero de trabajo genial, ya que sacamos adelante esta historia juntos. Muchos conocidos y conocidas en esta partida, donde los jugadores hicieron auténticas maravillas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Taller de Creación y Dirección de Módulos (Taller):&lt;/b&gt; la sorpresa de las jornadas. Esperaba una participación modesta, pero acabé teniendo a 15 personas, lo que hizo que el taller derivase más hacia una clase magistral que hacia un conjunto de ejercicios prácticos como tenía pensado. A pesar de ello creo que se creó un ambiente bastante divertido y me dejó con ganas de más. ¿Para cuándo montamos unas jornadas gafapastistas?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;La decisión cuántica (Rol en Vivo):&lt;/b&gt; tuve que sustituir a Luis Barbero para dirigir este rol en vivo, que escribió junto a Manuel J. Sueiro. Así pues, Manuel y yo nos vestimos, él de riguroso negro y yo de riguroso blanco, y los jugadores hicieron el resto. Una partida de lo más interesante, y que permite que los propios directores de juego se diviertan interpretando sus papeles. Recomendadísimo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¡La función debe continuar! (Rol en Vivo):&lt;/b&gt; nuestro rol en vivo de payasos, que como muchos ya habían adivinado versaba sobre &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nsrblog.com/search/label/La%20mirada%20del%20Centinela"&gt;La Mirada del Centinela&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, el juego de vigilantes de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;. Manuel, Pilar y yo hicimos de payasos del Circo Macabro que buscaban nuevos talentos para perpretar sus crímenes. El vivo tuvo dos partes, una claramente payasil y otra progresivamente malrrollante, pero no faltaron las tartas, globos de agua y demás. Siendo sinceros no fue la mejor partida que hemos hecho, pero creemos que los participantes disfrutaron de la experiencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;The Big Bang Theory: la digresión del acuerdo (Rol en Vivo):&lt;/b&gt; este rol en vivo debería haberse realizado el sábado por la mañana, pero como la mayor parte de actividades de esta franja quedó sin hacerse. Fue toda una sorpresa para mí, porque dado lo popular que es la serie contaba con que se llenase. En cualquier caso el trabajo no ha sido en vano, porque ya ha sido publicado para su descarga en el blog &lt;a href="http://roleoenvivo.blogspot.com/"&gt;RoleoEnVivo&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;E.V.I.L. XXV Reunión Internacional, I Reunión Interplanar (Rol en Vivo):&lt;/b&gt; nueva edición de este rol en vivo ambientado en un congreso científico de genios del mal. Este año íbamos con la lección aprendida del año pasado, pero los jugadores nos siguieron sorprendiendo con sus presentaciones en Powerpoint, sus preguntas capciosas sobre el Teorema del Ninja, y dejando numerosas frases para el recuerdo. Verdaderamente divertido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Turno de Guardia (La Mirada del Centinela):&lt;/b&gt; partida de mesa de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nsrblog.com/search/label/La%20mirada%20del%20Centinela"&gt;La Mirada del Centinela&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que se encontraba relacionada con otra partida del mismo juego que se realizaba simultáneamente. Fue divertido ver a los jugadores comunicarse con la otra mesa sin verse (a través de un teléfono móvil) y por sus comentarios al final de la sesión dedujimos que les gustó bastante, aunque al final tuviéramos que ir a saco para poder ir a comer a una hora decente. Repetiría sin dudarlo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Magnicidio (Eyes Only):&lt;/b&gt; no podía faltar partida de EO, y en esta ocasión elegí una aventura que probé en las &lt;b&gt;Jornadas Nosolorol&lt;/b&gt; de Noviembre y que esta vez dirigí desde el otro punto de vista (el de La Liga de los Nueve). El resultado fue totalmente distinto, y las propias acciones de los jugadores dotaron de sentido a muchas de las tramas que ellos mismos pusieron en marcha. Además, fue un placer compartir mesa con amigos y amigas a las que hacía un año entero que no veía. La aventura podréis consultarla en el blog de &lt;a href="http://www.nsrblog.com/"&gt;NSR &lt;/a&gt;en los próximos meses.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-X7kw2U8ALCg/Tk04Zt_1FXI/AAAAAAAAA3g/alQn36rEvbo/s1600/Galletin.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-X7kw2U8ALCg/Tk04Zt_1FXI/AAAAAAAAA3g/alQn36rEvbo/s320/Galletin.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642227922660300146" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El Gran Galletín y su jefa de pista en "La Función debe continuar"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Por la parte jugona, participé en diversos roles en vivo: el inquietante &lt;b&gt;La Casa Sin Memoria&lt;/b&gt; (cuyo final me pareció alucinante, aunque perjudicial para mi personaje), el temible &lt;b&gt;Lo Innombrable &lt;/b&gt;(el que más disfruté, y en el que creo que mi interpretación brilló más), y el onírico &lt;b&gt;La Cara Oscura del Centinela&lt;/b&gt;, que sirvió para introducir en la ambientación a un villano muy interesante. ¿Qué me perdí? pues muchas cosas, pero lamento especialmente no haber podido jugar &lt;b&gt;La Mirada del Ángel&lt;/b&gt;, un rol en vivo basado en EO escrito por Pablo Valcárcel y PAC que, por lo que me han dicho, fue de lo mejor de las jornadas. ¡A ver cuándo lo repetís, chicos!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En resumen, unas jornadas geniales, como siempre. Espero poder publicar una entrada el año que viene diciendo que se acercan las TdN 2012... ¡gracias a todos los que lo habéis hecho posible!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6363162495916110458?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6363162495916110458/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6363162495916110458' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6363162495916110458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6363162495916110458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/08/tierra-de-nadie-2011-igual-o-mejor.html' title='Tierra de Nadie 2011: igual o mejor'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-xfjOYkFmgmU/Tk04QT9lP7I/AAAAAAAAA3Y/TZOvL7iRPQI/s72-c/DungaExpone.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8058576683942955997</id><published>2011-08-08T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-08-08T11:00:02.592+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevistas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Entrevista en "Tierras de Fantasía"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;A puntito de emprender la peregrinación a las &lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/"&gt;Tierra de Nadie de Mollina (Málaga)&lt;/a&gt; hago una pequeña pausa para informaros que la asociación &lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com"&gt;"Tierras de Fantasía" &lt;/a&gt;de Huelva ha tenido a bien entrevistarme para su blog. La entrevista podéis encontrarla publicada en dos partes, concretamente &lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/07/entrevista-pedro-j-ramos-i.html"&gt;ésta es la primera parte&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/07/entrevista-pedro-j-ramos-ii.html"&gt;ésta la segunda&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La entrevista me resultó bastante divertida porque tiene algunas preguntas que se sale de lo común, y en verdad creo que puede daros un ratito de amena lectura en este mes en el que lo normal es que muchos blogs "hibernen". Espero que os guste :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por otra parte, la misma asociación &lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com/2011/08/i-jornadas-de-rol-y-juegos-de-mesa-de.html"&gt;organiza unas jornadas a finales de este mes en su Huelva natal&lt;/a&gt;. Tal y como me han comentado, van a prestar especial atención a juegos nacionales como &lt;b&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; y&lt;b&gt; Gañanes! &lt;/b&gt;Una cita interesante para acabar el mes de vacaciones por antonomasia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SmKo30WxhXA/Tj0mOUXkTEI/AAAAAAAAAHs/OfbZOVkFIMk/s640/Cartel+Jornadas+Huelva.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-SmKo30WxhXA/Tj0mOUXkTEI/AAAAAAAAAHs/OfbZOVkFIMk/s640/Cartel+Jornadas+Huelva.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 453px; height: 640px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8058576683942955997?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/8058576683942955997/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=8058576683942955997' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8058576683942955997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8058576683942955997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/08/entrevista-en-tierras-de-fantasia.html' title='Entrevista en &quot;Tierras de Fantasía&quot;'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-SmKo30WxhXA/Tj0mOUXkTEI/AAAAAAAAAHs/OfbZOVkFIMk/s72-c/Cartel+Jornadas+Huelva.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6828876413568194395</id><published>2011-08-03T11:00:00.001+02:00</published><updated>2011-08-03T11:00:09.883+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Fundas roleras disponibles en Tienda Dreamers</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/TGh8E1dtToI/AAAAAAAAApE/gkyKriFHiAg/s320/DSCN0011.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/TGh8E1dtToI/AAAAAAAAApE/gkyKriFHiAg/s320/DSCN0011.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/11/cuidando-nuestros-libros-fundas.html"&gt;Hace algún tiempo hablé de las fundas &lt;i&gt;free-acid&lt;/i&gt; que utilizo para guardar y proteger mis libros&lt;/a&gt;. La última vez las compré en &lt;a href="http://www.dracotienda.com/"&gt;Dracotienda&lt;/a&gt;, pero se acabaron y me dijeron que parecían tenían problemas de distribución para conseguir más.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero ése es el pasado, el presente es que en otras tiendas, como por ejemplo la &lt;a href="http://www.dreamers.com/"&gt;Tienda Dreamers&lt;/a&gt;, han vuelto a recibir de estas fundas. De hecho, he aprovechado para hacerme con algunas más para el futuro... en cualquier caso, los interesados en conseguirlas podéis comprarlas &lt;a href="http://www1.dreamers.com/productos/42113.html"&gt;aquí &lt;/a&gt;o bien pedir a vuestro vendedor habitual que os las traiga, supongo que igual que Dreamers ha traído las demás tiendan también pueden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Espero que esta información os resulte útil!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por cierto, aunque no tenga que ver con ésto, os notifico que mis buenos amigos Awakedreamer y PAC organizan un vivo de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; en las &lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/"&gt;Tierra de Nadie&lt;/a&gt;. Estoy encantado de que la gente empiece a hacer sus propios vivos del juego, lo malo es que me lo pierdo. ¿Será el único vivo de EO de las jornadas? Al menos el único anunciado públicamente como tal, sí. El resto habrá que descubrirlo jugando :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6828876413568194395?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6828876413568194395/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6828876413568194395' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6828876413568194395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6828876413568194395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/08/fundas-roleras-disponibles-en-tienda.html' title='Fundas roleras disponibles en Tienda Dreamers'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/TGh8E1dtToI/AAAAAAAAApE/gkyKriFHiAg/s72-c/DSCN0011.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8096867276064647491</id><published>2011-07-28T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-07-28T11:00:04.392+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Mirada del Centinela'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NSd20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Mis no-actividades en Tierra de Nadie</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/uploads/assets/jornadas-tierra-de-nadie-2011-med.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://www.jornadas-tdn.org/uploads/assets/jornadas-tierra-de-nadie-2011-med.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 170px; height: 191px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;¡Alerta jornadacas! (2ª parte)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El pasado martes os hablaba de las actividades que yo iba a llevar a Tierra de Nadie. Pero resulta que al margen de esas actividades hay otras personas que van a llevar partidas que he escrito yo o de juegos en los que he participado, y las recopilo a continuación esperando que os resulten de interés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/684/rol/muerte-bajo-el-hielo"&gt;MUERTE BAJO EL HIELO&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Partida de NSd20, jueves tarde, 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;div&gt;Ambientación de ciencia ficción postapocalíptica, en la que nuestros personajes tienen que entrar en unas instalaciones científico-militares subterráneas enterradas bajo el hielo, en un intento desesperado de recuperar información de suma importancia para la supervivencia de la humanidad. Desgraciadamente las cosas nunca son fáciles. El terror acaba de comenzar…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;Mi compañero de mesa de juego Truco lleva un tiempo trabajando en una ambientación postapocalíptica de la que nos va enseñando pinceladas. Esta partida será una de esas pinceladas. No la he jugado, pero cualquier cosa que sea entrar en sitios enterrados suele dar lugar a partidas bastante chulas, ¿No creéis?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/599/rol/el-padrino"&gt;EL PADRINO&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Partida de NSd20, viernes por la mañana, 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;div&gt;Nueva York, Agosto de 1945. La guerra ha terminado y el país entero lo celebra. La Familia Corleone dirigida por Don Vito, llamado por sus amigos el Padrino, es la más poderosa organización criminal de los Estados Unidos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mientras, cuatro aspirantes a entrar en la Familia esperan en la cárcel a su juicio por robo a mano armada. Solo un milagro podría salvarlos, pero esto es América, tierra de oportunidades donde todo es posible.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta partida de rol de mesa con sistema NSd20 sumergirá a los jugadores en el apasionante mundo de la novela de Mario Puzo, llevada al cine por Francis Ford Coppola. Prepárate para un viaje por los bajos fondos del Nueva York de los años 40 donde tendrás la oportunidad de formar parte de la Cosa Nostra.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wer00, al que no tengo el gusto de conocer, ofrece esta aventura de NSd20 que, la verdad, tiene muy buena pinta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/702/rol-en-vivo/la-escena-final"&gt;LA ESCENA FINAL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rol en vivo, viernes por la tarde, 6 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="font-style: italic; "&gt;&lt;div&gt;Greg Fleishman, un afamado director que ha permanecido alejado de la escena cinematográfica durante los últimos años vuelve a ponerse tras las cámaras para la que él mismo define como su obra más importante, El Hombre del Oeste.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante varias semanas Fleishman ha pergeñado su obra en el mayor de los silencios, ocultando los detalles de la trama incluso a los actores, que se han visto obligados a aprenderse las escenas sobre la marcha. Ayer, Fleishman despidió a la mayor parte de su equipo quedándose únicamente con un pequeño grupo de personas de su confianza para rodar la escena final de la película.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Truco dirige este rol en vivo escrito por Manuel J. Sueiro y un servidor, que hasta ahora en todas las veces que ha sido dirigido ha tenido gran éxito entre el público. Personalmente os lo recomiendo, su premisa es muy familiar para todos (¿quién no ha visto una película o sabe un poquillo de cine?) y creo que lo disfrutaréis.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/676/rol/tengo-una-pregunta-para-usted"&gt;TENGO UNA PREGUNTA PARA USTED...&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Partida de La Mirada del Centinela, domingo mañana, 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;div&gt;¿Qué puede atraer más a un relojero que desentrañar los misterios ocultos, el secreto funcionamiento de las cosas? ¿Y qué secreto mejor guardado en Betlam City que la identidad del vigilante conocido como El Centinela?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atrapados en un mortal rompecabezas, un grupo de víctimas, seleccionadas no tan al azar por una mente criminal sin parangón, son la clave para desvelar cuál es el rostro tras la máscara más temida de Betlam.&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mi buen amigo PAC dirige esta aventura de &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;, casualmente a la misma hora que la mía. Bueno, eso facilitará que quién quiera probar el juego pueda hacerlo. Su partida está totalmente recomendada, que ya me la ha "spoileado" convenientemente.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/687/rol/artoi"&gt;ARTOI&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Partida de NSd20 (Artoi), domingo mañana, 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Cuando en el Imperio se te condena a muerte sólo tienes dos opciones: Alistarte o morir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero quizás alistarse no sea la mejor de las soluciones cuando una muerte peor te espera&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;Jordi Martín, uno de los creadores de la ambientación de Artoi (junto a Ricard Ibáñez, y yo mismo, entre otros) dirige una partida en la que como suele decirse "se salta de la sartén para caer a las brasas".&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/538/rol/los-dos-ingleses"&gt;LOS DOS INGLESES&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Partida de El Juego de Rol del Capitán Alatriste, domingo tarde, 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;El Conde de Guadalmedina hace llamar a hombres de confianza para escoltar a dos ingleses hasta la embajada de su pais, en el palacio de las Siete chimeneas. Es noche oscura como la boca de lobo en Madrid, y cada callejón puede esconder una trampa portal.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partida se escribió hace varios años y contó con el beneplácito de Ricard Ibáñez, autor del juego que además es el que la dirigirá en esta ocasión. Vamos, que porque sé de qué va que si no me apunto yo directamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/679/rol/demasiados-sospechosos"&gt;DEMASIADOS SOSPECHOSOS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Partida de NSd20, domingo tarde, 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;div&gt;Vuestro buen amigo Kyr Soulat fue capaz de sobrevivir a todos los peligros que una vida de aventurero le puso por delante... a todo menos a su tranquilo retiro de aventurero en la apacible aldea de Arbusto de la Montaña. Alguien ha asesinado a vuestro antiguo compañero de correrías, y desde luego, vosotros no estáis dispuestos a permitir que su asesinato quede sin castigo. Pero ¿cómo encontrar al asesino en un pueblo, donde nadie es lo que parece? ¿De qué forma podréis proteger a la hija de vuestro amigo sin conocer al culpable?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aventura de investigación en un entorno Medieval Fantástico&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mi compañero de mesa de juego Truco se atreve con una partida de tipo medieval fantástico para NSd20. No he tenido el gusto de probarla, pero me he comido un pequeño &lt;i&gt;spoiler &lt;/i&gt;que la hace muy interesante a mi juicio.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Nos vemos en Mollina (Málaga)!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8096867276064647491?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/8096867276064647491/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=8096867276064647491' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8096867276064647491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8096867276064647491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/07/mis-no-actividades-en-tierra-de-nadie.html' title='Mis no-actividades en Tierra de Nadie'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-4360623278221888606</id><published>2011-07-26T11:00:00.001+02:00</published><updated>2011-07-26T12:53:48.986+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Mirada del Centinela'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Mis actividades en Tierra de Nadie 2011</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/uploads/assets/jornadas-tierra-de-nadie-2011-med.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 170px; height: 191px;" src="http://www.jornadas-tdn.org/uploads/assets/jornadas-tierra-de-nadie-2011-med.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;¡Alerta jornadacas!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Sabéis? Todos los años en julio me ocurre lo mismo: las TdN me gustan tanto, me ofrecen la ocasión de colaborar con buenos amigos, y siempre me lío para hacer un montón de actividades. Cosa que, todo sea dicho, disfruto sobremanera. En consecuencia, mis quehaceres roleros (en lo que a escritura de libros se refiere) queda en un segundo plano mientras preparo los roles en vivo, partidas de mesa, talleres... y éste año no ha sido una excepción.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;En fin, anécdotas aparte, es un placer para mí presentaros las actividades que organizo en Tierra de Nadie, esperando que os resulten de interés. Os las presento en orden cronológico:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/685/rol/por-un-punado-de-joyas"&gt;POR UN PUÑADO DE JOYAS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Partida de NSd20, jueves tarde, 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;El Joyero es importante, eso está claro. Es lo único que os repetís una y otra vez antes y después del salto. Las cabezas, todavía abotargadas, os golpean una y otra vez mientras las luces de Madrid os ciegan. Miráis las herramientas con las que contáis y os sentís como en una película de espías. Pero esto no es una película de espías. Esto es una carrera contrarreloj.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;“Por un puñado de joyas” es una partida de investigación que se sirve de las reglas de NSd20 para sumergirte en una historia en la que los hechos se precipitan. Cuando las piezas no encajan en un mundo que no comprendes… ¿No es mejor volverse loco?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/551/rol-en-vivo/el-sultan-de-las-arenas"&gt;EL SULTÁN DE LAS ARENAS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rol en Vivo, jueves noche, 12 plazas, preinscripción &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Codirigido junto a Killy de Los Navegantes de las Brumas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Cuenta la leyenda que una vez cada cien años la legendaria Ciudad de las Arenas aparece en mitad del desierto, más lejos de lo que cualquier hombre podría llegar por sí mismo, más allá de donde se encuentran los oasis. Sólo los más osados e inteligentes son capaces de llegar a la Ciudad y, de entre ellos, sólo unos pocos son dignos de entrar al Palacio del Sultán.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Allí, entre mágicos Djinns y maravillas olvidadas, paredes de lapislázuli, cojines de seda y aromas de pasión, leyendas salen de los labios de los osados para ganarse el favor de las Hâram, las Prohibidas, cuyos caprichos deciden quién será el poderoso nuevo Sultán de las Arenas, a la vez que con sus curvas, danzas y habilidades embelesan a los asistentes para ser la escogida como Primera Esposa y gobernar por cien años en el Jannat Al-Na’im, el Jardín de las Delicias.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/622/talleres/creacion-y-direccion-de-modulos"&gt;TALLER DE CREACIÓN Y DIRECCIÓN DE MÓDULOS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Taller práctico, viernes por la mañana, 15 plazas, preinscripción &lt;i&gt;online &lt;/i&gt;y presencial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;¿Alguna vez has querido dirigir una partida de rol? ¿Has comprado un módulo y no sabes cómo dirigirlo? NSR te ofrece un taller práctico con Pedro J. Ramos, autor de libros de rol con una dilatada experiencia como Director de Juego, para conducir este taller en el que el conjunto de los participantes debatirán sobre temas tales como:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La estructura planteamiento – nudo – desenlace&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Las reglas en juego&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Módulos abiertos vs módulos cerrados&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Módulos de creación propia vs módulo elaborados por otros&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Dando vida al módulo&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Decisiones inesperadas&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Para participar en el taller te ofrecemos dos vías:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Preinscribirte antes de las jornadas y participar en el debate previo a través de correo electrónico (podrás plantear tus dudas para que se traten específicamente en el taller)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Inscribirte en las propias jornadas, trabajando con los módulos traídos por los preinscritos (7 plazas adicionales).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/636/rol-en-vivo/la-funcion-debe-continuar"&gt;¡LA FUNCIÓN DEBE CONTINUAR!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rol en vivo, viernes noche, 10 plazas, &lt;i&gt;preinscripción online&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dirigido junto a Manuel J. Sueiro y Pilar M. Espinosa&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;¡El Gran Circo de Monino ha llegado a la ciudad!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Durante las dos últimas décadas Monino ha recorrido el país haciendo felices a grandes y pequeños. Pero hoy en día ya casi nadie cree en el circo, todos se han entregado a las banalidades de un mundo cada vez más tecnológico, incluso los niños que antes abrían sus ojos como platos ante la magia y el humor.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Cada vez resulta más difícil encontrar a payasos capaces de traer una sonrisa al mundo en tiempos oscuros. Esta noche el Gran Circo de Monino se abre para unos pocos privilegiados, los más talentosos payasos de la región, que competirán entre sí para entrar a formar parte de la función.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Sólo aquéllos con el sentido artístico adecuado pueden formar parte del circo ¿Te has puesto tu nariz roja? ¿Estás preparado para hacer de tu aparición tu mejor chiste? ¡Es la hora del show!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Vivo con caracterización (los jugadores deberán disfrazarse de payasos).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/640/rol-en-vivo/the-big-bang-theory-la-disgresion-del-acuerdo"&gt;THE BIG BANG THEORY&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rol en vivo, sábado por la mañana, 12 plazas con preinscripción &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- ¡Es totalmente inaceptable!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Pero, Sheldon.. Sheldon… ¡Sheldon!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Sheldon recorrió el pasillo que separaba su piso del de su vecina. Golpeó la puerta suavemente “toc toc”&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Penny.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Toc toc.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Penny.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Toc toc.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Penny.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Penny abrió la puerta.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- ¿Qué quieres Sheldon? – dijo cansada.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Toma, tu citación para el juicio.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- ¿Para qué?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- El juicio – contestó Sheldon malhumorado – Leonard ha infringido las reglas de nuestro acuerdo de alquiler y como se niega a reconocerlo voy a llevarle a juicio.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- ¿La Corte Galáctica de la Federación de Planetas? – preguntó ella atónita.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- ¡Claro! – contestó él - ¿Qué esperabas, que me fíe de la justicia estadounidense? Penny, sería más fácil creer en Papá Noel.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- A mí me gusta Papá Noel…&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Vivo con caracterización. Las tramas incluyen spoilers de la última temporada de la serie.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/637/rol-en-vivo/e-v-i-l-xxv-reunion-internacional-i-reunion-interplanar-por-un-multiverso-peor"&gt;E.V.I.L., XXV REUNIÓN INTERNACIONAL&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rol en vivo, sábado por la tarde, 7 plazas, preinscripción &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dirigido junto a PAC&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;En 1890, un año antes de su malogrado final en las cataratas de Reichenbach, ante su archienemigo, el infame Sherlock Holmes, el Profesor James Moriarty fundó la “European Villains Interactive League”, más conocida como E.V.I.L. Desde entonces, la liga se reúne cada 5 años para compartir, comentar e incentivar el conocimiento orientado al crimen, la dominación mundial y el holocausto de la humanidad. Este año la reunión vuelve a celebrarse en Mollina, Málaga, con el atractivo de ser también la primera reunión entre tierras paralelas. Su organizador, el Dr. Von Dürre, actual presidente de la E.V.I.L. y destacado genio del mal,  ha bautizado al encuentro “Por un M&lt;/i&gt;&lt;i&gt;ultiverso peor”, y cuenta con la participación de invitados de una tierra paralela.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;El atractivo programa científico y social para todos los Genios Locos, Mentes Maestras, Archicriminales y becarios les sorprenderán. Como ya es habitual, se entregarán los premios Moriarty a los proyectos más malvados, audaces y elegantes. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;¡Moriarty siempre!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Notas importantes:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;1) Vivo con caracterización&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;2) La preinscripción se realiza para que cada asistente pueda preparar un powerpoint con su comunicación basada en el concepto de personaje que le asignaremos. La hoja de personaje se entregará en la propia partida.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/683/rol/turno-de-noche"&gt;TURNO DE NOCHE&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La Mirada del Centinela, domingo por la mañana, 5 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Un héroe misterioso, un vigilante, patrulla por las noches las calles oscuras de Betlam City combatiendo el crimen, la corrupción y la maldad que anidan en el corazón de la ciudad. Imbatible, incansable, indestructible, inmortal... así es el Centinela, el oscuro guardián de Betlam. Pero detrás del Centinela se esconde una sorprendente y secreta maquinaria que cada noche se despliega para que la justicia pueda llegar a dónde se requiere. Esta noche, se pondrá a prueba una vez más.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/actividad/680/rol/magnicidio"&gt;MAGNICIDIO&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eyes Only, domingo por la tarde, 4 plazas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de El Tigre Unido, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Magnicidio es una partida de iniciación a Eyes Only dirigida por Pedro J. Ramos, autor del juego. En ella se presenta la ambientación del juego y se muestran algunas de las posibilidades de la narración al estilo televisivo que propone el juego.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Qué os parecen? Por supuesto, si al margen de eso alguien quiere charlar un ratillo estaré encantado, sobretodo si es lector de Veinticinco. De hecho, tengo una comida medioapalabrada y todo :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Nos vemos en Mollina (Málaga)!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-4360623278221888606?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/4360623278221888606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=4360623278221888606' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4360623278221888606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4360623278221888606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/07/mis-actividades-en-tierra-de-nadie-2011.html' title='Mis actividades en Tierra de Nadie 2011'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6046270634154892458</id><published>2011-07-19T11:00:00.003+02:00</published><updated>2011-07-19T23:05:49.865+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NSd20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Tras el Velo de la Muerte</title><content type='html'>Escribo esto con cierta antelación, así que no puedo hablar con certeza, pero creo que los &lt;i&gt;feeds &lt;/i&gt;de vuestros blogs roleros favoritos se estarán haciendo eco de la publicación gratuita de &lt;b&gt;Tras el Velo de la Muerte&lt;/b&gt;, una aventura para D&amp;amp;D 4ª edición escrita por Rubén Rivera Cisneros, autor de otras obras como &lt;a href="http://www.threefourteengames.com/public/articles.php?lng=es&amp;amp;pg=24"&gt;&lt;b&gt;La Tragedia Ashcroft&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, publicada por &lt;a href="http://threefourteengames-es.blogspot.com/"&gt;ThreeFourteenGames&lt;/a&gt;. Según puedo ver en el pdf, esta es la primera parte de una saga titulada "Crónicas de Spectra", y se ubica en un sello creativo denominado &lt;i&gt;AfterLife &lt;/i&gt;del que probablemente ahora se sepa más que lo que supe yo cuando colaboré con Rubén.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Efectivamente, el motivo de esta entrada no es sólo hacerme eco de la noticia, cosa que hacen estupendamente bien otros blogs, sino comentar mi experiencia con esta obra, que &lt;a href="http://www.mediafire.com/?twbgbxzawygvcld"&gt;podéis descargar aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Resulta que un día me encontré en mi buzón de correo un e-mail de Rubén en el que me comentaba que había escrito una aventura de D&amp;amp;D 4ª, que pensaba publicarla gratuitamente en pdf y que quería adaptarla a otros sistemas de juego, incluido &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;. Por aquél entonces yo tenía cierta curiosidad por el nuevo D&amp;amp;D,  así que cuando me preguntó si podía recomendarle a alguien para hacer la adaptación... me ofrecí yo mismo. A Rubén le debió gustar la idea, porque aprovechó para pedirme que le escribiera un prólogo para la aventura, algo que también hice encantado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;En el propio prólogo hablo extensamente de lo que podréis encontrar en &lt;b&gt;Tras el Velo de la Muerte&lt;/b&gt;, así que no me reiteraré aquí, lo que si os diré es que Rubén se ha tomado muchas molestias en conseguir el mejor acabado posible para su aventura, y que si no os gusta D&amp;amp;D 4ª encontraréis en el propio archivo alternativas para otros sistemas de juego. Todo ello al sorprendente precio de 0€. &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2011/07/batallas-navales-avanzadas-buenisimo-bonito-y-%C2%A1gratis/"&gt;Como decía no hace mucho Erekíbeon&lt;/a&gt; a raíz de una ayuda de juego para &lt;b&gt;7º mar &lt;/b&gt;sobre batallas navales, buenísimo, bonito y gratis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espero que ésta no sea la última vez que sepamos de Spectra y de Rubén. Desde este pequeño rincón de la red te mando mi más sincera enhorabuena.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6046270634154892458?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6046270634154892458/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6046270634154892458' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6046270634154892458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6046270634154892458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/07/tras-el-velo-de-la-muerte.html' title='Tras el Velo de la Muerte'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5190110074520991936</id><published>2011-06-30T11:00:00.001+02:00</published><updated>2011-06-30T11:00:03.998+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller de Escritura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Taller de Escritura: ¿Qué fue de...?</title><content type='html'>Hoy me toca echar la vista atrás, y por buenas razones. Hace algunos días recibía un correo de agradecimiento de un participante en el &lt;b&gt;Taller de Escritura &lt;/b&gt;que se realizó en este mismo blog entre los últimos estertores de 2009 y el comienzo de 2010. Esta persona, aunque no había podido terminar el taller por diversos motivos, ha seguido dándole a esto de la escritura rolera y próximamente una obra suya será publicada por una editorial española. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como imaginaréis la noticia me resultó muy agradable, le felicité y eso me hizo acordarme de otros participantes en el taller de los que hoy en día se oye hablar mucho. Refiriéndome solamente a los que ya tienen "resultados" mostrables...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kane&lt;/b&gt;, que participó junto con Vendetta, ha creado junto a su compañero de radio la editorial &lt;a href="http://www.holocubierta.com/"&gt;Holocubierta&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Esta misma editorial va a publicar &lt;b&gt;Aqueos&lt;/b&gt;, el juego sobre la Grecia mítica escrito por &lt;b&gt;Carlos de la Cruz &lt;/b&gt;con la colaboración de &lt;b&gt;Maestro Terrax&lt;/b&gt;, ambos participantes del taller hasta el final. Carlos publicó la aventura que había escrito en la publicación oficial del juego, ¡y en inglés! Por su parte, Terrax está creando su propio juego, &lt;b&gt;Ufos &amp;amp; Uzis&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Daniel Pérez &lt;/b&gt;siempre ha estado más centrado en la literatura pura y dura que en el rol, pero ya ha ganado varios premios (algunos de ellos muy recientemente) e incluso va a impartir un taller de escritura pronto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Beliagal &lt;/b&gt;ha continuado contribuyendo a la comunidad rolera con módulos, relatos, etc. Ahora con más intensidad que antes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Alcanor2&lt;/b&gt; lanzó su kit de iniciación &lt;b&gt;Leyendas de Zhul&lt;/b&gt;, una ambientación para NSd20 que ya ha empezado a rodar por algunas jornadas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bester &lt;/b&gt;publicó su aventura "&lt;b&gt;La Maldición del Loto Negro&lt;/b&gt;" en el &lt;b&gt;Fanzine Rolero&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Manu "Strawdog"&lt;/b&gt; se ha dedicado con éxito a la ilustración, y pronto veremos trabajos suyos en &lt;b&gt;Omertá&lt;/b&gt;, otro juego de Holocubierta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kano &lt;/b&gt;ha continuado escribiendo para sus proyectos en &lt;b&gt;Trasgotauro&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y la persona que os comento, que va a publicar un texto suyo que se anunciará muy pronto.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y todo esto tirando de memoria, que seguro que me dejo alguno (¡perdón!).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En fin, no quiero decir que sus éxitos se deban a mí, sería ingenuo por mi parte (de hecho algunos ni siquiera han continuado en lo que es la escritura en sí), pero sí que me siento orgulloso de haber compartido una experiencia como ésta con ellos Fue algo difícilmente repetible, apareció en un momento que creo que era el ideal (fijaos en la explosión de publicaciones patrias que empezamos a tener) y me alegro mucho de haber estado metido en ello.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ánimo a todos vosotros,  y a los que vendréis después.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A todo esto... ¿Qué tal veríais un taller como el de las &lt;b&gt;Tierra de Nadie &lt;/b&gt;del año pasado, pero centrado en otra temática más práctica (p.ej. cómo dirigir módulos publicados/comprados/bajados de Internet)?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5190110074520991936?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/5190110074520991936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=5190110074520991936' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5190110074520991936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5190110074520991936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/06/taller-de-escritura-que-fue-de.html' title='Taller de Escritura: ¿Qué fue de...?'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-471805977200106691</id><published>2011-06-28T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-06-28T11:13:01.815+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Ideas para escritores</title><content type='html'>Recientemente se ha puesto en contacto conmigo Jose Chaves para hablarme de un blog que ha nacido hace poco y que puede ser muy útil para los que gustáis de la escritura. Se llama "&lt;a href="http://ideasparaescritores.blogspot.com/"&gt;Ideas para escritores&lt;/a&gt;" y es un banco de ideas de fantasía y ciencia ficción, incluyendo juegos de rol.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que en muchas ocasiones me he encontrado con personas que me decían que les resultaba difícil encontrar ideas, y que a veces se quedaban parados justo por eso. Bueno, pues este banco (que no sólo es para leer, sino también para contribuir, claro está) puede ser una buena solución a este problema.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Encontraréis el blog en &lt;a href="http://ideasparaescritores.blogspot.com/"&gt;este enlace&lt;/a&gt;. Espero que os resulte de interés.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-471805977200106691?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/471805977200106691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=471805977200106691' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/471805977200106691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/471805977200106691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/06/ideas-para-escritores.html' title='Ideas para escritores'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-3927044771959219512</id><published>2011-06-21T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-06-21T11:00:02.192+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevistas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Torre de Rudesindus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Mirada del Centinela'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Búsqueda del Reino del Preste Juan'/><title type='text'>Entrevista en "Ojo al dado"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.ivoox.com/canales/3701285549464g.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://images.ivoox.com/canales/3701285549464g.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 181px; height: 151px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.ivoox.com/escuchar-ojo-al-dado-radio-mai-zaragoza_nq_5242_1.html"&gt;Ojo al dado&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es un programa de radio que se emite en &lt;a href="http://radiomai.blogia.com/2010/090204-ojo-al-dado-nuevo-programa-en-radio-mai.php"&gt;Radio Mai&lt;/a&gt;, de Zaragoza que versa sobre juegos en general (fundamentalmente de tablero y de rol). Soy oyente desde su primer programa, y siempre me ha gustado el tono distendido que tienen y su actitud didáctica y a la vez "encantadora". Muchas veces se les nota con esa ilusión con la que muchos nos acercamos con primera vez a esta afición, y contrasta con el tono experto de otros &lt;i&gt;podcast&lt;/i&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como ya sabréis por el título de la entrada, el motivo de que os hable hoy de &lt;b&gt;Ojo al dado&lt;/b&gt; es que el equipo del programa ha tenido a bien entrevistarme a colación de &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;, pero la verdad es que luego hemos hablado un poco de todo, incluso de &lt;b&gt;Pater&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;. Una entrevista larga en la que disfruté de lo lindo, y espero que vosotros lo hagáis también si os acercáis a ella.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Podéis escucharla en &lt;a href="http://www.ivoox.com/pr-38-ojo-al-dado-entrevista-a-pedro-audios-mp3_rf_705118_1.html"&gt;Ivoox&lt;/a&gt;, pero no os digo a partir de qué minuto para que podáis disfrutar del programa entero, que lo merece.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aprovecho también para agradecer a Simón y al resto del equipo de &lt;b&gt;Ojo al dado&lt;/b&gt; su hospitalidad. Aquí me tenéis para lo que queráis :-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-3927044771959219512?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/3927044771959219512/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=3927044771959219512' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3927044771959219512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3927044771959219512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/06/entrevista-en-ojo-al-dado.html' title='Entrevista en &quot;Ojo al dado&quot;'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-7725177245316592236</id><published>2011-06-16T11:00:00.002+02:00</published><updated>2011-06-16T11:00:03.397+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Jornadas RPG</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1IbXiEq8UOk/Te1mVwJGa9I/AAAAAAAAAEg/Uev0EYzEBfw/s320/rpg.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-1IbXiEq8UOk/Te1mVwJGa9I/AAAAAAAAAEg/Uev0EYzEBfw/s320/rpg.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y confirmo mi asistencia a otras jornadas más. Bueno, en este caso no tiene mucha sorpresa, porque las co-organiza la &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;asociación en la que juego&lt;/a&gt; y formo parte del comité organizador.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las &lt;b&gt;Jornadas RPG&lt;/b&gt; han nacido con el ánimo de movilizar el ambiente rolero de Gijón, así como tratar de difundir nuestra afición. Por ello, si visitáis la &lt;a href="http://www.laforja.net/jornadasrpg/index.html"&gt;página web&lt;/a&gt; encontraréis abundantes partidas basadas en conocidas licencias (&lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Mass Effect&lt;/i&gt;) y géneros de moda (&lt;i&gt;Zombies&lt;/i&gt;), pero también con partidas para el público tradicional. No pretenden ser unas jornadas de gran tamaño, pero sí semejante al de otros eventos asturianos como las &lt;b&gt;Jornadas Enrolados&lt;/b&gt; y las &lt;b&gt;Jornadas Nosolorol&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por mi parte llevaré varias actividades. Las que tengo confirmadas de momento son el vivo de &lt;i&gt;Speed Dating &lt;/i&gt;(en su ultimísimo pase antes de que se jubile, que ya ha sido dirigido por mí en tres ocasiones en un año) y una breve partida del juego &lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt;, de la que haré dos pases, pensada más que nada para el público que no conoce los juegos de rol.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En resumen, si vas a estar entre el 16 y el 17 de julio en Asturias y puedes acercarte no lo dudes, ¡lo pasarás genial!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-7725177245316592236?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/7725177245316592236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=7725177245316592236' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7725177245316592236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7725177245316592236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/06/jornadas-rpg.html' title='Jornadas RPG'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1IbXiEq8UOk/Te1mVwJGa9I/AAAAAAAAAEg/Uev0EYzEBfw/s72-c/rpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1259556344311654791</id><published>2011-06-03T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-06-03T11:00:08.368+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Rol in Río 2011</title><content type='html'>&lt;a href="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/211217_208029915882894_2816416_n.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 213px;" src="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/211217_208029915882894_2816416_n.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Escribo esta breve entrada para haceros saber que los próximos días 25 y 26 de junio estaré en las jornadas "&lt;a href="http://www.wix.com/ajpopocatepel/ajpopocatepel#!"&gt;Rol in Río&lt;/a&gt;" organizadas por la Asociación Juvenil "Popocatepel". La verdad es que conozco a algunos de los miembros de la asociación desde hace ya muchos años (creo que roza o supera la década) y tengo ganas de ver qué tal lo hacen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estas jornadas se celebran por primera vez y se realizan en la localidad de la asociación, &lt;a href="http://www.mirandadeebro.es/"&gt;Miranda de Ebro&lt;/a&gt;. Como principal aliciente, además de las propias actividades, cuentan con alojamiento gratuito en albergue con desayuno incluido (que ayuda a hacer más económico el viaje, limitado a 45 plazas), y unos conciertos &lt;i&gt;heavy &lt;/i&gt;para amenizar la noche.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así pues, si os pasáis por allí y me buscáis estaré encantado de charlar un ratito, y quién sabe si jugar alguna cosa. En un principio no llevo ninguna actividad, aunque ya sabéis que los roleros siempre metemos en la mochila alguna partidilla.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tenéis más información en el evento en &lt;a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=208029915882894"&gt;Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1259556344311654791?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1259556344311654791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1259556344311654791' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1259556344311654791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1259556344311654791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/06/rol-in-rio-2011.html' title='Rol in Río 2011'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-7324604440185840403</id><published>2011-05-24T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-05-24T11:00:00.606+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rindhare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Torre de Rudesindus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seis Balas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Últimos ejemplares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NSd20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only: Así comienza'/><title type='text'>Publicaciones agotadas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hoy tocan anécdotas y avisos...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hace un par de semanas más o menos estaba escuchando &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;Radio Telperion&lt;/a&gt; y allí escuché la noticia de que &lt;b&gt;Rindhare&lt;/b&gt; se había agotado de nuevo. Como los lectores de este blog ya sabéis, me hice &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/12/rindhare-va-reeditarse.html"&gt;eco de ello la vez anterior en la que ocurrió&lt;/a&gt;, básicamente porque obtuve la información de primera mano. En esta, aunque me he enterado "por la prensa", como suele decirse, me ha permitido saber que no tienen pensado reimprimir más ejemplares de este libro en el que yo participé, entre otras cosas, con una de las aventuras del libro, el relato introductorio y parte de la ambientación, así como coordinando la recta final del proyecto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.edsombra.com/imagenes/es-1006.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://www.edsombra.com/imagenes/es-1006.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 220px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así pues, descanse en paz, &lt;b&gt;Rindhare&lt;/b&gt;. Si alguno de vosotros tenéis curiosidad por él y veis un ejemplar en las tiendas no os lo penséis dos veces que igual no volvéis a verlo. Algo así ya ocurrió con &lt;b&gt;Pater&lt;/b&gt;, mi primer libro, del que he visto ejemplares en Kaburi (Barcelona) y Nostromo (Sevilla). Yo lo mejor que puedo deciros de él es que contiene mucho material reutilizable para otros juegos, y que al menos las partes que yo escribí pueden ser trasladadas a otros juegos de CiFi que os gusten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/71137_175105885861371_4378338_n.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/71137_175105885861371_4378338_n.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 130px; height: 130px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aprovechando la ocasión he consultado con la editorial con la que estoy publicando actualmente, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y me ha confirmado que actualmente en sus almacenes tampoco tienen ejemplares de las siguientes publicaciones:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.nosolorol.com/tienda/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=92"&gt;disponible en pdf&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.nosolorol.com/tienda/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=99"&gt;disponible en pdf&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.nosolorol.com/tienda/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=93"&gt;disponible en pdf&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt; (Coautor)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Seis Balas&lt;/b&gt; (Coautor)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Ah, y de&lt;b&gt; Eyes Only: Así Comienza&lt;/b&gt; le quedan 4 ejemplares, así que pronto correrá el mismo camino.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sin embargo, de los libros de &lt;b&gt;NSR &lt;/b&gt;no hay noticias de que vayan a dejar de reimprimirse, sólo que ahora mismo la editorial no tiene &lt;i&gt;stock &lt;/i&gt;y es posible que tarden un tiempo en hacerlo. De todas formas, y sabiendo cómo son estas cosas en el mundillo rolero, me reitero en mi consejo de antes: si los veis en alguna tienda y estáis pensando en haceros con uno de ellos, no lo penséis mucho... &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-7324604440185840403?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/7324604440185840403/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=7324604440185840403' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7324604440185840403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7324604440185840403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/05/publicaciones-agotadas.html' title='Publicaciones agotadas'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-3627269966808720630</id><published>2011-05-10T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-05-10T11:00:05.858+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Se acercan las Tierra de Nadie</title><content type='html'>&lt;a href="http://magician1981.files.wordpress.com/2007/06/faq.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 520px; height: 174px;" src="http://magician1981.files.wordpress.com/2007/06/faq.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;TdN is coming...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Bueno, es cierto que son en agosto, pero para mí ya se &lt;i&gt;acercan&lt;/i&gt;, porque llega el momento de comenzar a pensar en las actividades que ofreceré en dichas jornadas.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El año pasado hice el experimento en &lt;a href="http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?t=2296&amp;amp;highlight=heman"&gt;el foro de &lt;b&gt;NSR &lt;/b&gt;de ofrecer diferentes ambientaciones para ambientar una de las partidas&lt;/a&gt; (He-Man &lt;b&gt;NSD20&lt;/b&gt;). Aprovechando que este año todavía no tengo del todo claro qué ofrecer abro esta entrada para aceptar sugerencias. Lógicamente, me interesa sobretodo la opinión de los que tengáis intención de ir a las jornadas, claro está.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Así a bote pronto, estaba pensando en hacer un nuevo vivo de &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; (distinto del que &lt;a href="http://roleoenvivo.blogspot.com/2009/07/el-vivo-de-rudesindus.html"&gt;está publicado en RoleoEnVivo&lt;/a&gt;), pero salvo eso, no tengo nada decidido por el momento. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Tenéis alguna propuesta?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-3627269966808720630?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/3627269966808720630/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=3627269966808720630' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3627269966808720630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3627269966808720630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/05/se-acercan-las-tierra-de-nadie.html' title='Se acercan las Tierra de Nadie'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6843232708640293376</id><published>2011-04-26T11:00:00.001+02:00</published><updated>2011-04-26T11:00:07.237+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Tesoro de la Desesperanza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Reflexiones: El Tesoro de la Desesperanza</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Ha pasado ya un tiempo desde el Reflexiones de &lt;b&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2011/01/reflexiones-la-torre-de-rudesindus.html"&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, así que me ha parecido oportuno aprovechar el ratito que tengo para dedicarle el blog a hacer una nueva entrega. En este caso no hablamos de un manual básico, sino de la campaña autojugable&lt;b&gt; El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;, publicada por &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt; en 2007.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/TesoroDesesperanzapeq.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/TesoroDesesperanzapeq.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 279px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para quién no lo conozca, &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt; es una campaña en cinco actos de piratas con bastantes toques de fantasía. Es decir, está más cerca de&lt;b&gt; Séptimo Mar&lt;/b&gt; que de &lt;b&gt;Piratas!, &lt;/b&gt;y tiene como punto de partida el despertar de los personajes jugadores en alta mar, después de una gran resaca, cuando descubren que han sido reclutados por el capitán de un barco modesto para encontrar el legendario tesoro de la Desesperanza, un navío con una historia trágica tras de sí. En el proceso los personajes jugadores visitarán Cádiz, Tortuga y algunos otros lugares, teniendo encontronazos con diversos adversarios que pueden influir en que la trama derive en una dirección u otra. Como el resto de la línea de campañas y módulos autojugables de &lt;b&gt;NSR&lt;/b&gt;, se sirve del sistema d20 y la licencia OGL (en aquélla época, después llegarían otros productos ya sustentados directamente en &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, como &lt;b&gt;El Maizal&lt;/b&gt;) para incluir en el propio libro todo lo necesario para dirigir la aventura. Y cuando digo todo lo necesario, más bien me refiero a lo mínimo necesario. Es decir, estamos ante un libro de 82 páginas, como imaginaréis si se incluyen detalladas explicaciones de cada habilidad, reglas de subidas de nivel, etc. el libro tendría muchas más páginas. Es, sencillamente, el reglamento base para poder jugar la historia, y si quieres ampliarla, incluir nuevos retos, etc. deberás construirte tus propias reglas o utilizar un manual básico d20 como herramienta. De hecho, éso fue lo que nos llevó a desarrollar &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, pero ésa es otra historia que dejo para otra ocasión. Así que ahora hablemos de El Tesoro y lo que supuso para mí su desarrollo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A diferencia de &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;, la escritura de esta aventura fue para mí algo largo y difícil. No es que me llevase mucho tiempo, pero sí que me costó mucho arrancarme a escribir, quizá porque llevaba un tiempo sin hacerlo tan "en serio". Si repasáis mis publicaciones veréis que el año anterior había publicado &lt;b&gt;Seis Balas&lt;/b&gt;, donde mi contribución era un pequeño módulo y la coordinación de la obra, y &lt;b&gt;Tras la Pantalla&lt;/b&gt;, donde me limité a hacer algunos pequeños añadidos y revisar textos anteriores. Y &lt;b&gt;Rindhare&lt;/b&gt;, que sí era un producto nuevo, había sido escrito varios años atrás (aunque se publicase en 2005). En ese momento &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt; estaba despegando como editorial y quería fortalecer su línea de autojugables con historias cerradas que pudieran resultar interesantes, como &lt;b&gt;Unidad Beta&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Los Mapas del Reino Antiguo&lt;/b&gt;. Una fuente de escritores eran los propios colaboradores de la &lt;a href="http://www.nosolorol.com/revista/"&gt;revista Nosolorol&lt;/a&gt;, y allí yo había publicado una campaña para &lt;b&gt;Séptimo Mar &lt;/b&gt;que era, justamente, el origen de&lt;b&gt; El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La elección era lógica. La historia había sido creada por mí para jugar en verano cuando las campañas de &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;la asociación en la que juego&lt;/a&gt; se tomaban un descanso. Era una historia sencilla, que tomaba el sabor de&lt;b&gt; Séptimo Mar&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Piratas del Caribe&lt;/b&gt;, pero que no estaba tan hundido en la trama del juego como para que no pudiera adaptarse a un Caribe fantástico. Es más, la ocasión me permitía hacer algunos añadidos y mejoras en la campaña que en su momento no realicé, y me puse manos a la obra. Tenía claro que no quería que el libro fuera un &lt;i&gt;port &lt;/i&gt;literal de la revista con las reglas cambiadas, así que construí unos personajes pregenerados que dieran juego (no sé a los lectores, pero a mí me parecen muy divertidos, y visto que otros grupos de juego también los usan no estarán tan mal), incluí una historia completamente nueva que me permitió homenajear la saga &lt;b&gt;Monkey Island&lt;/b&gt;, e incluso creé algunas pequeñas reglas nuevas que luego se incorporarían al manual básico de &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;(de hecho, si ojeáis la licencia del manual básico, ahí encontraréis al Tesoro citado). En términos cuantitativos no era un gran añadido, pero cualitativamente supuso para mí un gran esfuerzo. El Tesoro era na historia que había cerrado hace tiempo, y volver a ella cuando llevaba un tiempo sin jugar historias de piratas y pensaba en otros proyectos se me hizo bastante duro. Avanzaba lentamente, pero me gustaba cómo lo hacía. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es más, creo que fue durante la escritura de este libro en el que definí claramente el estilo que he tratado de seguir en el resto de mi producción rolera: textos claros, directos, útiles. De hecho recuerdo que cuando el libro estaba maquetándose Manuel J. Sueiro, editor jefe de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;, mencionó jocosamente que yo siempre escribía libros diminutos. Y no es porque no tenga cosas que contar, sino que cada vez que siento que me enrollo sin meter nada de interés meto tijera. Ya habréis leído que yo valoro mucho mi tiempo y el de los demás, y creo que hacer que el lector lea dos páginas de paja es un insulto a su tiempo y al mío. En fin, manías... pero el caso es ese, que miro &lt;b&gt;Pater &lt;/b&gt;(2001) y &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt; (2005) y veo una evolución clara en mi estilo de escritura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Volviendo al contenido, en El Tesoro también me di el capricho de incluir otra de mis obsesiones particulares: la continuación de la historia. Ya he mencionado que las campañas autojugables debían ser autocontenidas, pero lo cierto es que a mí siempre me ha atraído la posibilidad de ofrecer el máximo de jugo a los lectores, así que al igual que en &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; se incluían formas de alargar la vida del juego, en El Tesoro incluí algunas ideas para aventuras posteriores en caso de que el grupo de juego quisiera continuar con la campaña. Es más, en su momento me planteé escribir una segunda campaña autojugable de piratas que continuase El Tesoro, pero que pudiera jugarse de manera independientes, pero las bajas ventas del libro me disuadieron y me centré en &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;. No descarto escribirlo en el futuro (la idea y las notas están ahí) pero al final el tiempo de uno es limitado y como puedo elegir prefiero escribir lo que me apetezca en cada momento. Para los que tengáis interés en saber sobre cómo pensaba continuar la historia, lo cuento a continuación en cursiva, porque tiene &lt;i style="font-weight: bold; "&gt;SPOILERS &lt;/i&gt;(revelaciones de la trama original):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;La idea era partir de los mismos personajes jugadores que después de encontrar el tesoro de la Desesperanza habían dilapidado sus riquezas y se encontraban de nuevo tirados en una taberna cualquiera (posiblemente de Tortuga). Un hombre adinerado les intenta reclutar para que formen parte de su tripulación para ir al Más Allá, porque se dice que solamente los que han estado allí una vez pueden ir y volver con garantías. Los personajes jugadores ya experimentaron ese viaje en el clímax de la primera campaña, así que son una elección segura. Después las cosas se torcían, porque su patrón no era todo lo honesto que decía ser, y los personajes jugadores liberaban una gran plaga sobrenatural sobre el mundo. Aislados en el Más Allá, a su regreso la historia mezclaba pulp y fantasía tipo Piratas del Caribe hasta que consiguieran encerrar de nuevo la plaga sobrenatural en el Más Allá.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;También como anécdotas os comentaré que en su momento hablé con Ismael Díaz Sacaluga, autor de &lt;b&gt;Unidad Beta&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;99 Espadas&lt;/b&gt; entre otros, para escribir una campaña autojugable a medias que se situase entre el Tesoro y su continuación, y que contase como nuestros aventureros piratescos favoritos se involucraban en un asunto con los japoneses, en una especie de cross-over entre &lt;b&gt;99 Espadas&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;El Tesoro de Desesperanza&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Pero eso fue hace algunos años y ahora parece bastante difícil que algo así vaya a ver la luz.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sobre el proyecto de ilustración, la verdad es que fue muy rápido y sorprendente. Fue en este libro cuando vi que Jaime García Mendoza era un ilustrador muy versátil y, como creo que ya he dicho otras veces, una excelente contribución al rol hispano. Espero que a raíz de sus ilustraciones para &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt; sea más conocido, porque es estupendo y camaleónico. En este caso destaco especialmente el estilo &lt;i&gt;full color&lt;/i&gt; de la portada, que parece totalmente el cartel de una película.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y más o menos esto es todo lo que os puedo contar sobre El Tesoro.  Antes he dicho que ha tenido bajas ventas y bueno, esto es cierto en parte. Todos sabemos que las aventuras se venden menos que los manuales básicos, y al igual que hay gente que adora el d20 hay otros que no quisieron ni acercarse a él porque tenía un d20 en la contraportada. Lo que es indudable es que ha vendido menos que &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, pero yo no veo eso como algo malo, sólo que no es tan conocido. Yo desde aquí solamente puedo deciros que todo el mundo que me ha hecho llegar sus opiniones sobre el texto han sido favorables, y creo que es una aventura bastante rentable, porque como mínimo os dará para cinco sesiones de juego (por lo que he oído es frecuente que sean más) y podéis adquirirlo &lt;a href="http://www.nosolorol.com/tienda/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=99"&gt;en pdf por 5€&lt;/a&gt;. En papel aparece como &lt;a href="http://www.nosolorol.com/tienda/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=28"&gt;agotado en la editorial&lt;/a&gt;, pero es posible que lo encontréis en alguna tienda al precio de 14,99€. Ah, y en &lt;a href="http://www.nsrblog.com/"&gt;el blog de &lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nsrblog.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;encontraréis una adaptación de la aventura al sistema &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aspectos relevantes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La trama suele sorprender a los jugadores. Al menos eso pasó en mi grupo de juego y también a la gente que me ha contado sus experiencias jugándola.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los personajes no jugadores tienen bastante carisma. Particularmente me gustan los otros dos miembros del barco de los personajes jugadores, su relación y sus peculiares historiales son "ganchos" pensados para que los Directores de Juego tiren de ellos todo lo que precisen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para mí es una campaña que ofrece una adecuada relación calidad-precio.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aspectos que mejoraría&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Una de las pocas críticas que he leído a la campaña, es que se viaja demasiado. Si ahora volviera a escribirla de cero tal vez modificaría algunas localizaciones para que no "cantase" tanto. También algunos me dijeron que encontraron la historia demasiado fantasiosa en algunos puntos, pero creo que eso lo mantendría... aunque tal vez incluiría algún momento más "normal" para compensar, tal vez como un acto extra.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aunque en aquél momento no lo consideré así, creo que hoy en día habría tratado de convencer al editor para incluir un apéndice más extenso sobre cómo jugar a piratas y fantasía con el sistema d20, claro que además ahora sería con &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;. Esto permitiría que los grupos de juego que quisieran continuar con la trama lo hicieran con mayor facilidad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mirando al futuro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aunque algo complicada, la experiencia de la campaña autojugable me gustó y repetiría. Es más, tengo entre manos a medio-largo plazo algo en este sentido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;También me gustaría volver a ambientaciones fantásticas de piratas. Para mí &lt;b&gt;El Tesoro&lt;/b&gt; representa una historia muy del estilo del cine de aventuras, y me gusta desarrollar más cosas en ese sentido en el futuro.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Y aquí concluye la tercera entrega de esta saga. De acuerdo con las votaciones de &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/reflexiones.html"&gt;la encuesta que hice hace algunos meses&lt;/a&gt;, el próximo libro en ser reseñado será &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, el cuál supongo despertará bastante interés. Dentro de un tiempo lo veremos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-6843232708640293376?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/6843232708640293376/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=6843232708640293376' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6843232708640293376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/6843232708640293376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/04/reflexiones-el-tesoro-de-la.html' title='Reflexiones: El Tesoro de la Desesperanza'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-7972275743204976281</id><published>2011-04-14T11:00:00.003+02:00</published><updated>2011-04-14T11:00:07.071+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Aquelarre (2011)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por fin está aquí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para cuando leáis esto seguramente ya habréis tenido ocasión de echarle un vistazo en alguna tienda, o puede que incluso ya lo tengáis en casa. En algunos momentos parecía que nunca iba a ocurrir, pero ya está, se acabó. O bueno, todo acaba de empezar, según se mire.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/LogoAquelarre.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/LogoAquelarre.gif" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 100px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt; está aquí, y con sus mejores galas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No voy a hablar de las bondades del juego, porque eso ya lo están haciendo múltiples aficionados en la web (a poco que busquéis encontraréis vídeos, reseñas a un primer vistazo, etc.). Lo que voy a hacer es hablaros un poco de lo que siempre cuento por aquí, es decir, de mi experiencia en este proyecto. La verdad, ha sido muy representativa del esfuerzo que conlleva sacar adelante un libro de rol, sea el que sea.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Porque, siendo sinceros, publicar un libro de rol no es tarea fácil. El texto tiene que ser capaz de congeniar la claridad de un manual de referencia con la evocación que nos provoca una buena novela, las ilustraciones suelen ser más que las que lleva un libro común y siempre nos gusta que la maquetación rice el rizo y nos ofrezca algo fresco e interesante. En definitiva, normalmente no es comparable a editar una versión en bolsillo de un &lt;i&gt;best-seller&lt;/i&gt;, sino  algo mucho más artesanal. Y en eso radica su encanto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/AquelarreApeq.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/AquelarreApeq.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 256px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero claro, eso del encanto lo digo yo que no soy la persona que redactó más de quinientas páginas de juego (esos son Ricard y Antonio que, por cierto, han hecho una labor estupenda. Admito que quizás las secciones de Ricard me han encandilado más, pero es que llevo leyéndole más tiempo... pero seguramente muchos de vosotros ni siquiera distingáis uno del otro en el texto, se han compenetrado muy bien). Tampoco soy quién ha hecho docenas de ilustraciones a imitación del estilo medieval hasta el punto que alguno ya ha preguntado que de dónde nos las habíamos bajado (de verdad que Jaime García Mendoza se ha convertido en un ilustrador mítico para nuestra afición, nos guste o no). Y, sobretodo, no soy el que se ha dejado las cejas con la maquetación, el mecenazgo y el trato con la imprenta (ése ha sido Manuel J. Sueiro, que nos gustará más o menos cómo hace las cosas, pero me parece que en estos años de existencia de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com"&gt;NSR&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;ha mostrado ser una persona juiciosa y que escucha al aficionado... y cuando cree que es necesario le hace caso).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entonces, ¿Qué he hecho yo? pues sin duda la parte más grata. He leído el texto antes que nadie. He visto algunas ilustraciones antes que los mecenas (la verdad es que la mayor parte de ellas después, al igual que el libro definitivo, que no lo obtuve hasta las jornadas de Sevilla), he opinado sobre algunas cosas (incluyendo qué pequeñas partes del manual se tenían que quedar fuera para el siguiente material, también soy un chico malo, jejeje) y sobretodo he hecho de intermediario entre la editorial y los autores. Ésa es la tarea del Responsable Editorial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora que tenéis el libro disponible, que podéis echarle un ojo y hacer las observaciones que queráis desde el conocimiento puedo deciros que estoy encantado con el resultado. Creo que en las partes en las que yo he participado (leyendo, opinando, etc.) no se puede pedir más a los implicados: el texto es extraordinariamente exhaustivo, las aventuras son divertidas y la conciliación entre juego y la divulgación histórica sigue presente. &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;es un juego al que merece la pena cogerle afición, porque te aporta muchas cosas. Y esta edición de &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;se venderá más o menos, pero parece haber conseguido algo impensable: ganarse al aficionado de toda la vida, éste que ya peina canas y que detesta cualquier modificación en "su juego". Pero también, creo, será un juego que podrán disfrutar los que no conozcan el juego. Tenemos un juego del pasado vestido como  un juego del presente, y creo que todos los implicados (los que he mencionado antes, pero también muchos otros, entre los que me gustaría destacar a Lindelion y sus traducciones) podéis tener la cabeza bien alta por lo que habéis conseguido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tampoco quiero olvidarme de los mecenas. Cuando Manuel J. Sueiro me planteó el tema del mecenazgo ambos estuvimos de acuerdo en que si había un producto con el que se podía hacer algo así era &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;. Bien sabéis que &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;no es una editorial especialmente rápida que inunde el mercado, y que tras esa imagen de "gran empresa" que muchos les atribuyen sólo está un editor que con esfuerzo y buenos colaboradores trata de poner su granito de arena en la afición, incluso editando cosas que se alejan de su forma de entender el rol, pero que tienen su público. Hoy puedo deciros con sinceridad que si no fuera por los mecenas &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;no estaría aquí ahora. Habría salido, pero no tan &lt;i&gt;pronto&lt;/i&gt;. Y sí, digo pronto porque en verdad que el tiempo en que se ha gestado ha sido bastante bueno, sobretodo si pensamos que el proyecto se anunción prematuramente (para mi gusto), la cantidad de personas involucradas, el mimo que se ha puesto y los retrasos en absolutamente todas las fases, incluyendo la de escritura. Eso ha sido algo indeseable, sí, pero también ha repercutido en una mejora del libro. Gracias mecenas, vosotros lo habéis hecho posible.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/AquelarreBpeq.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/AquelarreBpeq.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 253px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Qué nos espera ahora? pues el futuro es incierto. No os voy a engañar, la salud del &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt; dependerá del apoyo que todos le demos. Los autores ya le han echado "cohone" y están escribiendo material para el juego. Los aficionados ya se han puesto manos a la obra con&lt;i&gt; e-zines&lt;/i&gt;, módulos y otro material. Las tiendas están recibiendo de buen agrado el juego (para mañana ya debería estar en todas las que lo han solicitado). La editorial está manos a la obra con otros proyectos (no nos engañemos, &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;puede ser la niña mimada, pero no debe ni puede ser la única) mientras da salida a las pocas unidades del juego que quedan en su poder.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, todo ha quedado dispuesto para el &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;. Sólo nos resta ver si la magia se produce...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;--------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Como aficionado español a los juegos de rol me enorgullezco de haber contribuido, aunque sea poco, a que el decano de nuestros juegos esté de vuelta con nosotros y de una forma tan alucinante. Larga vida al &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;. Ricard, aspiro a llegar a crear algún día algo tan legendario como lo que tú has conseguido. Gracias.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-7972275743204976281?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/7972275743204976281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=7972275743204976281' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7972275743204976281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7972275743204976281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/04/aquelarre-2011.html' title='Aquelarre (2011)'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-3445884096271680370</id><published>2011-04-12T11:00:00.002+02:00</published><updated>2011-04-12T11:00:07.096+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Comunidad Umbría</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hola de nuevo,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Brevemente os comento que la próxima semana estaré en la KDD Nacional de &lt;a href="http://www.comunidadumbria.com/"&gt;Comunidad Umbría&lt;/a&gt;, que se celebra en León. Es un evento rolero del que he oído hablar muy bien, llevo muchos años jugando en Umbría y ¡qué narices! me apetecía ir. Así pues allí nos veremos los que, como yo, tenemos parte de nuestro corazoncito rolero en esa página de rol por Internet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://nueva.comunidadumbria.com/tpls/oficial/css/imgs/alyan_dibujado.png" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 220px; height: 199px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-3445884096271680370?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/3445884096271680370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=3445884096271680370' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3445884096271680370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3445884096271680370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/04/comunidad-umbria.html' title='Comunidad Umbría'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-356947894929574777</id><published>2011-04-07T11:00:00.005+02:00</published><updated>2011-04-07T12:37:41.257+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Nos vimos en Sevilla</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;O al menos, gran parte de los aficionados, autores, editores, etc. que tanto suelen rondar por Intenet. De hecho, seguro que ya habéis leído alguna reseña como la de &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2011/04/lo-que-dieron-de-si-las-viii-jornadas-de-rol-de-sevilla/"&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/a&gt; o la de &lt;a href="http://criptabajoeltorreon.wordpress.com/2011/04/05/672/"&gt;Tadevs&lt;/a&gt;. En este sentido, por llegar el último a esta avalancha de reseñas seguramente no encontréis grandes añadidos, pero sí mi visión personal del asunto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En primer lugar os diré que siempre da gusto darse una vuelta por Sevilla. En esta ocasión ha sido especialmente cómico, pues hasta tres refranes se hicieron realidad ante mí: me robaron la silla (en el desayuno) y el domingo nos llovió (y al principio fue una maravilla, luego fueron mil). Vamos, digno de un cómic u otra obra de ficción el asunto. Pero bueno, volviendo a lo que nos ocupa el caso es que es genial estar en una ciudad como ésa, y tener la ocasión de conocer a los aficionados sevillanos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cuanto a las jornadas en sí mismas, he oído críticas excelentes. Siendo sinceros poco os puedo hablar de ellas porque el primer día una serie de retrasos en los aeropuertos impidieron que disfrutara de ellas (llegué para cenar, cual hobbit) y la lluvia del domingo arruinó la posibilidad de dirigir la partida de &lt;b&gt;Artoi &lt;/b&gt;(NSd20). Estas dos circunstancias completamente ajenas a la organización no empañan lo que vi con mis propios ojos: muchos aficionados, mucha gente curiosa que se paraba e incluso se animaba a participar, y muy buen rollo. ¿Qué más se puede pedir?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entrando en un terreno más personal, fueron unas jornadas apropiadas para darle a la sinhueso. Allí pude conocer a parte del equipo de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;La Marca del Este&lt;/a&gt; (¡no creáis sus mentiras!... son más cordianles en persona que en el blog, jejeje), &lt;a href="http://www.holocubierta.com/"&gt;Holocubierta &lt;/a&gt;(que ya nos conocíamos "virtualmente", pero no habiamos podido brindar con una cervecita hasta este evento) y otros como el cada vez más popular &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/author/jmpr/"&gt;JMRP&lt;/a&gt;, al cual fui a felicitar por su entrada ganadora en el concurso de Encuentros Aleatorios, y por su aventura de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;. En su momento me resultó muy interesante y si a mí me gusta que los aficionados me digan su opinión sobre lo que escribo, pensé que yo también debía hacerlo. Además aprovechamos para sacarnos unas fotos. Él puso la suya en su &lt;a href="http://www.encuentrosaleatorios.com/index.php/2011/04/lo-que-dieron-de-si-las-viii-jornadas-de-rol-de-sevilla/"&gt;reseña&lt;/a&gt;, aquí os va la mía.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sqsc47h2n1g/TZ2TNmypiLI/AAAAAAAAAxQ/BCilFF_vHfc/s1600/photo2.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-sqsc47h2n1g/TZ2TNmypiLI/AAAAAAAAAxQ/BCilFF_vHfc/s320/photo2.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592788174224591026" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;JMRP, otro gran rolero&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por otra parte, lo que posiblemente haya sido lo más interesante de mi participación en las jornadas fue la presentación de &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;. Contrariamente a lo que pensaba tuve bastante que aportar, tratando de aportar la visión/voz del aficionado. Aproveché para hablar de &lt;a href="http://www.dramatispersonae.eu/"&gt;Dramatis Personae&lt;/a&gt; y de otras cosillas que ayudarán a "matar el mono" de &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;que a todos nos ha entrado leyendo esta preciosa edición. Eso me recuerda que tengo que hablar de ella en este blog, pero lo dejo para otro día, ¿Vale?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y para terminar quiero agradecer a la organización su esfuerzo para traerme a las jornadas y su excelente disposición en todo momento ¡Si hasta el lunes por la mañana Manuel (responsable último del evento) nos sacó a tapear a Ricard Ibáñez, Beatriz y yo mismo! En fin, que con cosas así es fácil divertirse en unas jornadas. ¿Para cuándo las siguientes?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-356947894929574777?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/356947894929574777/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=356947894929574777' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/356947894929574777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/356947894929574777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/04/nos-vimos-en-sevilla.html' title='Nos vimos en Sevilla'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sqsc47h2n1g/TZ2TNmypiLI/AAAAAAAAAxQ/BCilFF_vHfc/s72-c/photo2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-807558908033982886</id><published>2011-03-30T14:00:00.002+02:00</published><updated>2011-03-30T14:00:05.141+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Nos veremos en Sevilla</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_k5pjH22bk_I/TVBpPjK-LGI/AAAAAAAAALM/MANRwjMbLVU/s1600/folleto+8+jornadas.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 451px; height: 648px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_k5pjH22bk_I/TVBpPjK-LGI/AAAAAAAAALM/MANRwjMbLVU/s1600/folleto+8+jornadas.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hola a todos,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya lo había comentado de refilón en mi última entrada, pero el acto se merece una reseña un poco más detallada: este fin de semana estaré como parte del &lt;i&gt;staff &lt;/i&gt;de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en&lt;a href="http://jornadasrolsevilla.wordpress.com/"&gt; las jornadas que la asociación El Dirigible organiza en Sevilla&lt;/a&gt;. Es un placer para mí acudir a una ciudad que adoro visitar y más si es para conocer a los aficionados de ciudad y alrededores que acudan por allí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A lo largo de las jornadas participaré en cuatro actividades:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Conferencia de presentación de &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;junto a Manuel J. Sueiro (Editor Jefe de NSR), Ricard Ibáñez y Antonio Polo (autores de la criatura). Voy en calidad de Responsable Editorial, así que supongo que no me tocarán muchas preguntas con los tremendos compañeros de mesa que tengo. En cualquier caso ahí estaré al pie del cañón, el sábado a las 13h.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rol en vivo "La Vacante", el sábado a las 18:30h. Es un rol en vivo que he dirigido en dos ocasiones. En ambas el resultado fue bastante positivo, pero siempre me he quedado con ganas de probar un par de pequeños cambios. Espero hacerlo en esta ocasión.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Magnicidio", una partida de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;. La sinopsis es la siguiente: un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de El Tigre Unido, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una partida de &lt;i&gt;Artoi: Sangre de Dioses&lt;/i&gt;. Esta ambientación fue incluida en el manual básico de &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;. Ahora le hemos hecho un lavado de cara para ajustarla a las reglas de &lt;b&gt;El Reino de la Sombra&lt;/b&gt; y las probaremos por primera vez en estas jornadas. La trama nos lleva a Lakaria, donde los jugadores interpretan a soldados del Ejército Imperial a su llegada al Reino Isla y lo que les sucede después de eso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Por supuesto, además de esto me tendréis como un &lt;i&gt;friki &lt;/i&gt;más rondando por las jornadas y mesándome la barba (en mi caso, perilla) charlando con quienquiera que guste de saludarme. Si eres lector del blog no dejes de comentármelo, y así charlamos un poquito de él.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ah, y como ya me lo han preguntado por otro lado: si quieres traerte un libro de los que he escrito para que te lo firme estaré encantado de hacerlo. No te cortes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Nos vemos en un par de días en Sevilla!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-807558908033982886?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/807558908033982886/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=807558908033982886' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/807558908033982886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/807558908033982886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/03/nos-veremos-en-sevilla.html' title='Nos veremos en Sevilla'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_k5pjH22bk_I/TVBpPjK-LGI/AAAAAAAAALM/MANRwjMbLVU/s72-c/folleto+8+jornadas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8627967241128324014</id><published>2011-03-16T11:00:00.007+01:00</published><updated>2011-03-16T11:00:12.788+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ideas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>¿Dónde está el autor de este blog?</title><content type='html'>Como bien sabéis últimamente me asomo poco por aquí. Creo que eso no es malo (salvo para el propio blog, que si fuera un ser real me miraría con ojitos llorosos cual dibujo animado) porque me está permitiendo hacer algunas cosillas interesantes, tales como las siguientes:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sigo escribiendo para &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;. Durante la semana escribo, durante el fin de semana juego. En las partidas aprovecho para meter barrios poco conocidos (es decir, descritos hasta el momento) de Betlam para enriquecerlos, y lo cierto es que me está dando un buen resultado. Os recomiendo que hagáis lo propio en vuestros proyectos en desarrollo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por otra parte he colaborado con una iniciativa de la que se sabrá más en el mes de abril. Me escribieron para consultarme acerca de unas conversiones a &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;y no pude evitar dejarles mi granito de arena. No debieron quedar del todo descontentos, porque me pidieron escribir una introducción para el texto. No doy más detalles porque no me corresponde, pero os digo que tiene una pinta estupenda y que me ha encantado colaborar con el autor del texto, bien conocido en la Red por sus módulos, algunos de ellas publicadas comercialmente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Además de eso, he colaborado con la publicación francesa &lt;b&gt;Di6dent&lt;/b&gt; (podéis ver su número 1 gratuito en &lt;a href="http://www.di6dent.fr/di6dent_0/DI6DENT_0.pdf"&gt;este enlace&lt;/a&gt;). Están preparando un artículo sobre el rol en España y me pidieron una pequeña entrevista para hablar, entre otras cosas, del &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/search/label/Taller%20de%20Escritura"&gt;Taller de Escritura&lt;/a&gt;. Para mí ha sido un placer y un honor participar en algo así, y mientras contestaba a las preguntas se me encendió la bombillita y lancé un guante a nuestros vecinos franceses. Os lo cuento...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ellos me preguntaban acerca del rol francés, si lo conocía y si jugaba a sus juegos. Les comenté que mis conocimientos eran limitados, y que era una pena todo rol no-EEUU quedara muchas veces en segundo plano internacional. Eso me llevó a reflexionar sobre el rol europeo y a plantearle la posibilidad de tener un blog, página o similar en el que recopilar las noticias sobre nuestra afición en toda Europa. ¿A que sería bonito? Xavier, el redactor que me entrevistaba, dijo que le había gustado el desafío y que pensaría sobre ello, y no me he resistido a dejarlo también por aquí como una sugerencia a la blogosfera.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Además de esto, ya sabréis que participo en las Jornadas Formativas sobre los "&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/2011/03/jornadas-formativas-todavia-quedan.html"&gt;Juegos de Rol como Forma de Ocio y Herramienta Educativa&lt;/a&gt;" que organiza la &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;A.J. "Odisea Astur"&lt;/a&gt; en colaboración con el Ayuntamiento de Oviedo.  Estoy francamente entusiasmado ante la posibilidad de contribuir a difundir nuestra afición de esta forma, y más si es en compañía del bueno de &lt;a href="http://ethelnir.wordpress.com/"&gt;Mario Grande&lt;/a&gt;. Ya os contaré como sale si queréis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y muy poquito después cojo el atillo y me acerco a las &lt;a href="http://jornadasrolsevilla.wordpress.com/"&gt;Jornadas de Sevilla&lt;/a&gt; por primera (y espero que no última vez) como parte del &lt;i&gt;staff &lt;/i&gt;de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;. Participaré en diversas actividades, así que si os apetece acercaros y sois seguidores del blog no os olvidéis de saludar, ¿vale?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ah, y en ratos libres he retomado algunas de las notas de &lt;b&gt;Artoi: Sangre de Dioses&lt;/b&gt; (ambientación para NSd20 incluida en el manual básico) para hacer algunas cosillas interesantes con ellas. Siempre rodando...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y eso es todo sobre "dónde estoy" en este momento. Como veis está bastante animada la cosa.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8627967241128324014?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/8627967241128324014/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=8627967241128324014' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8627967241128324014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8627967241128324014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/03/donde-esta-el-autor-de-este-blog.html' title='¿Dónde está el autor de este blog?'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5215484965741235470</id><published>2011-03-07T14:00:00.001+01:00</published><updated>2011-03-07T14:00:00.879+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Ganadores de los premios Poliedro, ¿Cuánto he acertado?</title><content type='html'>En multitud de blogs habéis visto ya &lt;a href="http://rolesfera.blogspot.com/2011/03/ganadores-de-los-premios-poliedro-2010.html"&gt;los ganadores de los premios Poliedro&lt;/a&gt; otorgados por la &lt;a href="http://rolesfera.blogspot.com/"&gt;Rolesfera&lt;/a&gt;, así que para hacer esta entrada un poco más dinámica os pongo los premiados y luego mi quiniela, para que veamos cuánto he acertado...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de Rol Publicado en Castellano&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Aventuras en la Marca del Este con un 41,7%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Ambientación&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Canción de Hielo y Fuego con un 46,9%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Sistema de Juego&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Canción de Hielo y Fuego con un 60%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Suplemento&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro con un 51,5%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Aventura&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Lady Blackbird con un 34,4%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Edición&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Portada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Aventuras en La Marca del Este con un 63,6%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Arte Interior&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Aventuras en La Marca del Este con un 50%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Narrativa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Producto Gratuito&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Lady Blackbird con un 36,1%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Fanzine de rol&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Fanzine Rolero con un 63,3%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mejor Medio de difusión de Juegos de rol&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Radio Telperion con un 60,6%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Producto del Año&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Aventuras en La Marca del Este con un 72,7%&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para esta edición de los Premios Poliedro, los miembros que forman parte de La Rolesfera decidieron añadir una mención especial elegida mediante votación popular. Así pues...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mención Especial del Público&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Taura, Lands of Alchemy&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De este último premio no hice pronóstico (pero habría fallado), ahora os digo aquéllos en los que no acerté:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style="font-style: italic; "&gt;Mejor Arte Interior&lt;/b&gt;: mi candidato era el Manual de Monstruos 2 D&amp;amp;D 4ª edición, aunque decía que sospechaba que se lo llevaría La Marca. En varios medios electrónicos he oído que mucha gente coincidía con mi pronóstico porque "los de D&amp;amp;D tienen más presupuesto" o "suelen hacerlo bien"... es decir, sugerían que no conocían el libro. En cambio todos hemos visto muchas de las ilustraciones de La Marca del Este, así que no es de extrañar que se lo haya llevado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mejor Ambientación&lt;/i&gt;: &lt;/b&gt;mi candidato era Taura, pero de nuevo acerté al decir que Juego de Tronos podía llevárselo por lo atractiva que es su ambientación. Sin embargo, me estoy leyendo ese libro justamente ahora y creo que, a mi juicio, es un premio poco merecido. Mismamente la edición anterior del juego, publicada en castellano por Devir, contenía muchísima más ambientación que la que tiene este manual básico, que viene a ser un libro de reglas con algunas pinceladas de ambientación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mejor Sistema de Juego&lt;/i&gt;: &lt;/b&gt;aquí me confundí totalmente. Pensé que se lo llevaría Lady Blackbird o quizá La Marca, y se lo llevó Juego de Tronos. Está claro que las reglas no son lo mío...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i style="font-weight: bold; "&gt;Mejor Aventura:&lt;/i&gt; se lo lleva Lady Blackbird, y bueno, la verdad es que ha generado mucha expectación, pero al margen de que resulta una lectura muy evocadora, no me parece la mejor aventura que se ha publicado este año. Con todo, no me parece injusto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mejor Narrativa&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: yo apostaba por La Marca, aunque decía que no me convencía ninguno de los nominados.  Ahora que estoy leyendo a fondo el Canción de Hielo y Fuego veo más clara su victoria.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mejor Medio de difusión de juegos de rol&lt;/i&gt;: &lt;/b&gt;mi apuesta era Red de Rol, porque para mí si ha supuesto un verdadero cambio en la forma en que me entero de las noticias sobre mi afición. Con todo, encantado de que los amigos de Radio Telperion se lo hayan llevado, sobretodo después de la polémica que surgió con Radio Arrebato hace algunos meses.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En resumen, acerté de 6 de 13 categorías... si me hubiera apostado algo no me habría llevado nada. En cualquier caso, enhorabuena a los premiados. Espero estar por aquí para comentaros las nominaciones y ganadores del año que viene.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5215484965741235470?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/5215484965741235470/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=5215484965741235470' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5215484965741235470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5215484965741235470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/03/ganadores-de-los-premios-poliedro.html' title='Ganadores de los premios Poliedro, ¿Cuánto he acertado?'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1600490637129247496</id><published>2011-03-01T11:00:00.001+01:00</published><updated>2011-03-01T11:00:00.460+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Jornadas sobre rol y educación en Oviedo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hola a todos,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Aunque parezca mentira, se me hace raro ponerme delante del blog a escribir unas palabras. Estos primeros meses del año estoy tratando de cumplir mi propósito de escribir más rol y menos sobre rol, y &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; se ha llevado casi todo ese tiempo y la otra parte una pequeña colaboración con una persona que va a publicar un módulo gratuitamente en la Red en unas semanas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero hoy me asomo a &lt;b&gt;Veinticinco &lt;/b&gt;para hablaros de otra cosa. Como probablemente ya sepáis gracias a la difusión que ofrece &lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;Red de Rol&lt;/a&gt; que la asociación ovetense "&lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;", de la cual soy miembro, organiza en colaboración con el &lt;a href="http://www.oviedo.es/"&gt;Ayuntamiento de Oviedo&lt;/a&gt; unas jornadas formativas (algo así como un curso teórico-práctico) sobre las oportunidades lúdicas y pedagógicas de los juegos de rol. En definitiva se trata de analizar las ventajas que ofrecen los juegos de rol, desmitificar algunas de las falsas ideas en torno a la afición (como por ejemplo sus supuestas consecuencias negativas) y describir algunos usos didácticos de rol. Es una acción formativa gratuita para 25 participantes y se desarrollará los días 24 y 25 de marzo en el &lt;a href="http://www.oviedo.es/index.php/es/servicios-municipales/juventud/hotel-asociaciones-santullano"&gt;Hotel de Asociaciones "Santullano"&lt;/a&gt;. Los asistentes recibirán un certificado acreditativo de la formación recibida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--6lZ4pViRrw/TWvyNpoKCHI/AAAAAAAAAvg/u0CJuQv6Sr8/s1600/TallerRolSantullano.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/--6lZ4pViRrw/TWvyNpoKCHI/AAAAAAAAAvg/u0CJuQv6Sr8/s200/TallerRolSantullano.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578818879754995826" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 149px; height: 200px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El caso es que las jornadas formativas corren de mi cuenta, o lo que es lo mismo, seré yo el encargado de impartirlas. Para ello he optado por buscar gente más sabia que yo y he convencido a Mario Grande, bien conocido por estos lares por su blog &lt;a href="http://www.oviedo.es/index.php/es/servicios-municipales/juventud/hotel-asociaciones-santullano"&gt;&lt;b&gt;Rol y Vicio&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, para que se acerque a Oviedo a impartir conjuntamente parte de las horas del curso y nos comente su experiencia como psicopedagogo y rolero. Aprovecho el espacio que me brinda este blog para agradecer a Mario su ayuda y su excelente disposición, sobretodo cuando sabe que se trata de una actividad gratuita.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Al margen de mi implicación personal en el proyecto, quiero destacar lo importante que me parece que se realicen este tipo de actividades. Estas jornadas están pensadas fundamentalmente para un público que no conoce los juegos de rol, y confiamos en que después de su celebración un puñado de personas más sepan en qué consisten (y en qué no) los juegos de rol y cómo pueden usarlo en sus aulas, asociaciones y otros contextos relacionados con la educación formal y no formal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Podéis encontrar más información acerca de esta actividad en el blog de &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;Odisea Astur&lt;/a&gt;. Si alguno de los lectores de este blog se anima a pasarse que no deje de comentármelo y si podemos nos tomamos un café o algo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1600490637129247496?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1600490637129247496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1600490637129247496' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1600490637129247496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1600490637129247496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/03/jornadas-sobre-rol-y-educacion-en.html' title='Jornadas sobre rol y educación en Oviedo'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/--6lZ4pViRrw/TWvyNpoKCHI/AAAAAAAAAvg/u0CJuQv6Sr8/s72-c/TallerRolSantullano.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-7521572994303789466</id><published>2011-02-16T11:00:00.001+01:00</published><updated>2011-02-16T11:00:04.799+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Finalistas de los Premios Poliedro</title><content type='html'>Pues ya está, ya se han dado a conocer &lt;a href="http://rolesfera.blogspot.com/2011/02/finalistas-de-los-premios-poliedro-2010.html"&gt;los nominados a los Premios Poliedro de este año&lt;/a&gt;.  Como veréis hay categorías reñidas y otras que probablemente no lo son tanto. Lo sabremos el día 2 de marzo, que es cuando se resuelven los premios tal y como&lt;a href="http://rolesfera.blogspot.com/2011/02/finalistas-de-los-premios-poliedro-2010.html"&gt; indica la propia Rolesfera en esta entrada&lt;/a&gt;. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los nominados son:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor juego de rol publicado en español&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Taura, lands of Alchemy&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Vulvianidas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- 1808&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Embelyon&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de Hielo y Fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Portada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Sombras sobre Filmland&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Anima Beyond Fantasy Core Exxet&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de Hielo y fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Arte Interior&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Taura, lands of Alchemy&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de Hielo y Fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Manual de Monstruos 2 D&amp;amp;D 4ª edición&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Edición&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de hielo y fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Anima Beyond Fantasy core exxet&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Ambientación&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de hielo y Fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- 1808&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Taura, lands of Alchemy&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Last War&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Sistema de Juego&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Lady Blackbird&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de Hielo y fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Aventura&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Asombrosos Relatos Detectivescos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Lady Blackbird&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Sombras sobre Filmland&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Peligro en Desembarco del Rey&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Suplemento&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Shadow House&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- lady Blackbird&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Fanzine de rol&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Troll 2.0&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Fanzine Rolero&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Desde el Sótano&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Producto gratuito&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Lady Blackbird&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Embelyon&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Cacería de bichos: Ecos del espacioscuro&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Narrativa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de hielo y fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Cacería de Bichos: Ecos de espacioscuro&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Medio de difusión de juegos de rol&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Red de rol&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Radio Telperion&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Encuentros Aleatorios&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Producto del Año&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Embelyon&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de hielo y fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;¿Qué destacaría de estas nominaciones? pues en primer lugar que da gusto ver tanto producto de autores nacionales nominados, y más ahí batiéndose el cobre con las traducciones. Puede que actualmente ya no nos resulte raro, pero cuando yo iba al instituto estaba "mal visto" jugar juegos de rol españoles (salvo &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;) porque se consideraban "más cutres" que los americanos. Da gusto ver que ya no es así. La otra cosa que destacaría es que en general hay pocas sorpresas, al menos casa bastante con lo que yo esperaba ver. Posiblemente lo que más me ha sorprendido es la nominación de &lt;b&gt;Last War &lt;/b&gt;en la categoría de mejor ambientación pero debe ser porque a) solamente lo he ojeado (25 horas dan para lo que dan...) y b) pensaba que era un juego anterior a 2010, de cuando el &lt;a href="http://demoniosonriente.com/blog/?p=63"&gt;CreaFudge de Demonio Sonriente&lt;/a&gt;. Pero bueno, como decía mucha suerte a todos y espero que los que ganen se alegren mucho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y para que no se diga que no me mojo, os dejo con mi quiniela, aunque no he leído todos los candidatos.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor juego de rol publicado en español&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Portada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Arte Interior&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Manual de Monstruos 2 D&amp;amp;D 4ª edición (aunque sospecho que se lo llevará La Marca)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Edición&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Canción de hielo y fuego&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Ambientación&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Taura, lands of Alchemy (aunque Juego de Tronos puede llevárselo, tiene una ambientación muy atractiva a pesar de que en el libro que está nominado viene más bien poquita)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Sistema de Juego&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Lady Blackbird (de nuevo sospecho que La Marca puede llevárselo)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Aventura&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Sombras sobre Filmland (creo que Lady Blackbird puede levantárselo)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Suplemento&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Fanzine de rol&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Fanzine Rolero (yo se lo daría a Troll, pero creo que va a ganar el Fanzine que es más "rolero")&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Producto gratuito&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Lady Blackbird&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Narrativa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este (aunque la verdad ninguno de los 3 nominados me convence como firme ganador de esta categoría)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mejor Medio de difusión de juegos de rol&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Red de rol&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Producto del Año&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Aventuras en la Marca del Este&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y eso es todo, a ver luego cuánto acierto... en algo me habré equivocado seguro. Por lo que a mí respecta ya veis que ninguna de mis dos publicaciones (&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=103"&gt;Lealtades Encontradas&lt;/a&gt; y el &lt;b&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/09/taller-de-escritura-rolera.html"&gt;Taller de Escritura Rolera&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) ha sido finalista, pero espero que haya muchas, muchas más convocatorias para poder concurrir con nuevos textos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-7521572994303789466?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/7521572994303789466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=7521572994303789466' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7521572994303789466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7521572994303789466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/02/finalistas-de-los-premios-poliedro.html' title='Finalistas de los Premios Poliedro'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-3269503645807094316</id><published>2011-02-15T23:00:00.002+01:00</published><updated>2011-02-15T23:00:06.595+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concursos'/><title type='text'>Rolero de Hierro 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://rolerodehierro.files.wordpress.com/2011/02/rdh11-head21.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 570px; height: 148px;" src="http://rolerodehierro.files.wordpress.com/2011/02/rdh11-head21.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡Casi se me escapa!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya tenéis en marcha el concurso &lt;a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/"&gt;Rolero de Hierro 2011&lt;/a&gt;. Un reto al desafío de juegos de rol innovadores en algún sentido, y un buen yunque en el que curtirse en esto de la escritura rolera. Da gusto ver el excelente estado de salud de la Comunidad que lo organiza, &lt;a href="http://www.salganalsol.com/"&gt;Salgan al Sol&lt;/a&gt;, que ahí, a la chita callando, siguen al pie del cañón y dando la oportunidad de descubrir nuevas formas de disfrutar de nuestra afición.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algún año me gustaría participar, pero siempre me cogen liado, liado, liado... eso sí, la idea que he tenido este año me la guardo ;) pero en cualquier caso desde un blog centrado en la escritura rolera como éste solamente podemos apoyar este tipo de iniciativas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si no sabéis de lo que os hablo podéis &lt;a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/"&gt;leer más acerca del Rolero de Hierro aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PD: ah, no tiene que ver con esta entrada, pero gracias a Blogger ya podéis disfrutar de una versión de este blog adaptada para teléfonos móviles.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-3269503645807094316?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/3269503645807094316/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=3269503645807094316' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3269503645807094316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3269503645807094316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/02/rolero-de-hierro-2011.html' title='Rolero de Hierro 2011'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8288429796152076825</id><published>2011-02-11T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-02-11T11:00:05.336+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Premios Poliedro 2010</title><content type='html'>La &lt;a href="http://rolesfera.blogspot.com/"&gt;Rolesfera &lt;/a&gt;entrega por 2º año los &lt;a href="http://rolesfera.blogspot.com/2011/02/premios-poliedro-1-fase-nominaciones.html"&gt;Premios Poliedro&lt;/a&gt; en multitud de categorías (en&lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt; Radio Telperion&lt;/a&gt; las escuché, pero son demasiadas para recordarlas). Como seguramente ya sepáis, estos premios buscan reconocer los productos roleros (profesionales y &lt;i&gt;amateur&lt;/i&gt;) elaborados durante 2010.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Este año los dos proyectos que he publicado son candidatos, como el resto de los más de cien productos existentes. Concretamente se trata de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=103"&gt;&lt;b&gt;Lealtades Encontradas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; y el &lt;b&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/09/taller-de-escritura-rolera.html"&gt;Taller de Escritura Rolera&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No he leído ni la mitad de los productos que participan, pero sospecho que La Marca del Este arrasará como lo hizo Dark Heresy en la primera edición. Mucha suerte a todos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8288429796152076825?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/8288429796152076825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=8288429796152076825' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8288429796152076825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8288429796152076825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/02/premios-poliedro-2010.html' title='Premios Poliedro 2010'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2581120418110951690</id><published>2011-01-26T11:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-26T11:00:07.529+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Torre de Rudesindus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Reflexiones: La Torre de Rudesindus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Tocaba ya otra entrega de esta &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/search/label/Reflexiones"&gt;sección dentro del blog&lt;/a&gt; y, de acuerdo con los votos de la &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/reflexiones.html"&gt;encuesta&lt;/a&gt;, es el momento de hablar de &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/Rudesinduspeq.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/Rudesinduspeq.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 258px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/Rudesinduspeq.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Para quién no lo conozca, &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; es un juego de pequeñas dimensiones (44 páginas) con una premisa bien sencilla: los jugadores interpretan a lutines, demonios domésticos del gran mago Rudesindus, y le asisten en la realización de las tareas de su torre cuando éste se va de viaje. Gran parte de la gracia del juego reside en la combinación de estos tres elementos: los lutines y sus circunstancias (son del tamaño de un pitufo o un diminuto, aproximadamente); las tareas (desde regar las plantas carnívoras hasta remendar una alfombra voladora); y la torre (que tiene todo tipo de pintorescos habitantes, desde una princesa protestona hasta un espejo parlante capaz de convencerte de que hagas lo que quieras).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Hablando en los términos que John Wick utilizó en &lt;b&gt;Houses of the Blooded&lt;/b&gt;, éste no es un "gran juego". No pretende que te hagas unos personajes y pases años jugando con ellos todas y cada una de sus vicisitudes. Puedes hacerlo, claro, pero probablemente no sea tan divertido como otros juegos diseñados para ese propósito. Eso es un hecho y ha sido destacado en muchas de las reseñas que se han hecho del juego (podéis consultarlas en &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/p/resenas.html"&gt;esta sección&lt;/a&gt; del blog), y a mi juicio no es un defecto, sino una decisión de diseño que afecta a la experiencia en la mesa de juego. En este sentido, me parece que el tamaño y precio del juego (en papel unos 8€, 3€ en pdf) ayuda a que el juego, aunque limitado, salga rentable para el comprador.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero esto es una sección de reflexiones y no de reseñas, así que tras este largo preámbulo voy a repasar lo que supuso la creación de este juego para mí y la opinión que tengo de él ahora que lleva varios años a la venta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quiero comenzar diciendo que, para mí, &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; fue un ejemplo de creatividad óptima, de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)"&gt;&lt;i&gt;flow&lt;/i&gt; &lt;/a&gt;que dicen ahora. Desde su diseño hasta su publicación todo fue un proceso rápido, extremadamente productivo, y sobretodo placentero. Posiblemente haya sido el libro que más me haya divertido escribiendo hasta la fecha, y creo que eso se nota en el acabado final. Por ejemplo, una persona muy cercana a mí me dijo que había empezado ojeándolo, leyendo el comienzo "para ver e que iba" y no había podido parar hasta que terminó de leerlo. Pocas veces he oído comentarios así sobre un juego de rol, y si además ha sido uno que yo he escrito hace que se me suban los colores...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero volvamos al inicio. Como ocurría con &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;, el inicio de &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; tiene batallita detrás de su nacimiento. En esta ocasión la historia es que en torno al año 2007 fui a pasar unos días a casa de Manuel J. Sueiro, editor de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR Ediciones&lt;/a&gt;. Manuel y yo somos buenos amigos, pero vivimos en distintas ciudades, así que no nos juntábamos muy a menudo. Cuando nos veíamos fuera de jornadas solíamos aprovechar para intercambiar ideas, debatir cosillas de nuestra afición y, si se terciaba, plantearnos algún proyecto conjunto. Durante ese fin de semana hicimos muchos proyectos, pero el más productivo hasta la fecha surgió cuando nos dirigíamos a hacer unas compras por el barrio. Manuel me comentaba una partida de &lt;b&gt;Anno Domini&lt;/b&gt; que había dirigido en la que los jugadores eran lutines (criaturas que ya aparecen en el manual básico de dicho juego, y también en otros juegos como &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;) y yo le hablaba de que tenía ganas de crear una "miniambientación", algo donde el Director de Juego pudiera meter lo que quisiera, pero que todo estuviera lo suficientemente contextualizado como para que no fuera preciso hacerlo si no se quería.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hablando de las dos ideas y de ver si era compatible rescaté algunas ideas que tenía de un juego sobre los pitufos que había compartido con &lt;a href="http://elverdaderojokin.blogspot.com/"&gt;Jokin&lt;/a&gt; y Etchegoyen (de &lt;a href="http://www.mazingeroviedo.com/"&gt;Mazinger Oviedo&lt;/a&gt;) en las míticas CLN de Avilés (haciendo cola para una actividad). Más tarde Etchegoyen aprovecharía parte de lo que comentamos allí para hacer su propio juego, "Piltrufos", algo muy alejado del estilo que a mí me gustaba para contar historias de seres pequeñitos (prefiero &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/index.php?option=com_jdownloads&amp;amp;Itemid=26&amp;amp;task=view.download&amp;amp;catid=7&amp;amp;cid=28"&gt;Los Bromwells&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, por ejemplo). Todo eso eclosionó en la idea de hacer el juego de demonios domésticos (algo así como si los pitufos trabajaran para Gárgamel) y mantenerlo en una línea de "humor blanco", parecido a los dibujos de nuestra infancia (Snorkels, Pitufos, etc.).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Al llegar a casa cogimos un portátil, Manuel me enseñó sus bocetos para la partida de lutines y empezamos a definir mecánicas y ambientación. De su forma inicial a la final cambiarían bastantes cosas, pero puedo decir sin ningún pudor que el juego fue diseñado en una única tarde exageradamente productiva, algo que no he conseguido repetir desde entonces. Es como si las musas hubieran llegado y nos hubieran susurrado al oído. Incluso el nombre del mago se nos ocurrió con facilidad. Buscábamos algo que sonara místico pero que a la vez tuviera cierta familiaridad para nosotros, y le pregunté a Manuel por el nick que utilizaba nuestro amigo &lt;a href="http://www.cosasdecine.com/"&gt;Rosendo Chas&lt;/a&gt;. Ese nombre resultó ser su propio nombre en latín, Rudesindus, que sonaba lo bastante rimbombante para nuestro mago. De hecho, algunos de los hombres de otros personajes son derivaciones de amigos del entorno de NSR, como ocurre con Braschi en &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fcS6iraHfWM/SX4lDVRMDDI/AAAAAAAAASI/xnkZsNxctqs/s1600/Lutines01.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_fcS6iraHfWM/SX4lDVRMDDI/AAAAAAAAASI/xnkZsNxctqs/s1600/Lutines01.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 306px; height: 243px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El fin de semana pasó y yo me volví a casa. Continué trabajando en los proyectos en curso, como &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;, pero la idea de los lutines seguía rondando por mi cabeza. Así que un día me puse a trabajar en ello, y pensé que sería divertido que el propio manual fuera una historia y que se pudiera leer como tal. Así que recurrí al clásico truco del "recién llegado" para que el lector se sintiera como un lutín que acaba de incorporarse al equipo de Rudesindus, y que otro lutín más experto (Goblop, con la manía de quejarse y hablar en tercera persona) le ilustraba sobre el contenido de la Torre. Al llegar a la parte de reglas se introduce un nuevo personaje (el Amo de la Torre, representado por el Director de Juego en las partidas) que sirve para introducir las mecánicas de juego sin romper el relato, sirviéndose de la &lt;i&gt;cursiva&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El proceso de escritura fue denso, no porque escribiera mucho, sino porque quería que el libro fuera divertido, muy divertido, y hacer humor requiere de planificación y seriedad (¡que irónico!). Notaba que si escribía mucho de golpe el tono decaía, así que lo iba haciendo poco a poco. Hasta que tuve un borrador y se lo mandé a Manuel para que me diera su opinión.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora que menciono de nuevo a Manuel J. Sueiro quiero aprovechar para clarificar que aunque yo haya sido el escritor del juego, el diseño del mismo fue conjunto y así aparece acreditado en la portada del juego. De hecho, la mecánica de juego se la debemos prácticamente en su totalidad a él (siempre he opinado que es una mente inquieta para esto de las reglas). Creo que Manuel se sorprendió al recibir el texto, porque comenzó a leerlo y me llamó de inmediato para decirme que le parecía genial y quería ponerlo en marcha cuanto antes. Contactó con Jaime García Mendoza, el ilustrado habitual de &lt;b&gt;NSR&lt;/b&gt; (ha ilustrado &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Eyes Only&lt;/b&gt;... entre otros). Hay que decir que Jaime es increíblemente empático, y supo captar lo que queríamos hacer con el juego y hacer unas ilustraciones que alguien ha definido en la red como "deliciosas". Yo no puedo estar más de acuerdo, los lutines son demonios, sí, pero terriblemente simpáticos y agradables, como los protagonistas de una película de animación tradicional.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El resto es historia bien conocida. El juego salió a la venta en 2008, gozó de bastante publicidad en Internet y rápidamente se sucedieron las reseñas por parte de los aficionados. Algunos criticaron su precio para el número de páginas que traía, pero a mí me sigue pareciendo muy competitivo (y más ahora que también se puede comprar en pdf por 3€). Lo que sí he notado es que al margen de esas reticencias iniciales con el precio, todos los que se lo han leído y han tenido a bien compartir su opinión en la Red han hecho comentarios muy favorables (de nuevo me remito a las &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/p/resenas.html"&gt;reseñas&lt;/a&gt;) y probablemente sea de los libros que más ejemplares he firmado, junto con el &lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;. Y lo que más ilusión me ha hecho es encontrarme con que en muchos blogs y foros lo recomiendan como un juego para iniciar a nuevos jugadores. Admito que ésa no fue mi pretensión inicial, pero creo que es un juego asequible para nuevos roleros, y lo he usado en varias ocasiones con ese fin.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Una anécdota que quiero compartir con vosotros es la famosa campana que utilizan los lutines en el juego. Durante meses Manuel y yo estuvimos buscando alguna forma de incluir una campana razonablemente digna con el manual, pero no encontramos ninguna apropiada. Es una espinilla que siempre hemos tenido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ah, hay una impresión que tengo y que no puedo dejar de compartir con vosotros antes de pasar al resumen-conclusión de la entrada. Creo que &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; gusta mucho a las roleras. Por lo general yo no soy partidario de hacer esa clase de comentarios o clasificaciones, ni por sexo ni por otras razones, pero me he encontrado con muchas, muchas, muchas aficionadas a Rudesindus, al menos respecto a otros libros que he escrito. Tengo curiosidad por saber si vosotros también tenéis esa percepción o puede que sea sencillamente una casualidad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y ahora sí, paso a comentaros los aspectos relevantes, aspectos que cambiaría y un pequeño vistazo al futuro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aspectos relevantes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Estoy satisfecho de haber conseguido un juego tan completo en solamente 44 páginas. Soy un firme partidario de no llenar páginas por llenar, porque eso repercute en el lector (en precio y en dinero) y creo que &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; es un buen ejemplo de eso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me encanta haber conseguido un juego de rol que sea divertido incluso desde la lectura. Muchos de nosotros disfrutamos con la lectura de libros de rol, pero hay veces que es más por cómo nos imaginamos jugando con él que leyéndolo en sí mismo. En este sentido creo que el acierto del libro es contar una historia que no está reñida con el rigor y la claridad en las reglas (y que hay un resumen final que orienta en este sentido).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Creo que la publicación de este libro también hizo que mi nombre como autor de rol comenzara a sonar más. Yo noto que ahora todos nos fijamos más en los nombres de los autores, pero no hace mucho si no te llamabas Ricard Ibáñez tampoco tenías mucho peso salvo entre los jugadores más &lt;i&gt;hardcore&lt;/i&gt;. Creo que este juego sirvió para que la gente empezara a valorar mi firma como un sello de "marca" (no sé si de calidad, eso ya que lo decidan ellos), y eso es un gran empuje para un autor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aspectos que cambiaría&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/"&gt;Carlos de la Cruz&lt;/a&gt; fue tan amable de señalar un par de erratas en el manual. Las comentamos en &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2009/09/erratas-de-la-torre-de-rudesindus.html"&gt;el blog de NSR&lt;/a&gt; pero me gustaría que en sucesivas ediciones del libro se corrigiesen. Por suerte no son demasiado graves (creo).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nunca conseguí que el apartado de "Hoy me siento" de la hoja de personaje quedara coherente con el resto del contrato. Por eso aparece debajo de la firma, como un indicador para que los jugadores lo utilicen, pero rompe un poquito con la ilusión de "realidad".&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mirando al futuro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Para mí, &lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt; está genial tal cual está. Es decir, no me planteo hacer suplementos de ningún tipo porque creo que no aportarían gran cosa al juego. ¿Puedo describir una nueva torre o docenas de tareas nuevas? sí. ¿Merece la pena al lector? no estoy del todo seguro. En este sentido, estaría encantado de volver a escribir sobre Goblop y compañía, pero no quiero "meter paja" a los aficionados al juego, así que he conseguido controlar mis impulsos desde entonces...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...pero quién me conoce y ha hablado del juego conmigo, sabe que hace tiempo que quiero escribir otro juego similar, &lt;b&gt;Los Viajes de Rudesindus&lt;/b&gt;. Es decir, un juego sobre lo que hace el anciano y despistado mago (y sus extravagantes compañeros) mientras los lutines hacen las tareas domésticas en su torre. Sería como una especie de &lt;i&gt;spin-off&lt;/i&gt;, con una ambientación totalmente distinta y bastantes cambios en las mecánicas de juego, pero por ahora no me he atrevido por miedo a desmerecer el original. Tal vez algún día lo haga...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me encanta como está el manual ahora mismo, pero siempre me he preguntado qué tal habría quedado con ilustraciones en color que resaltaran todavía más el estilo de dibujo animado. Claro que eso habría puesto el juego en un precio muy superior al que tiene ahora, y eso no me parece deseable. Tal vez &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; se estire para el décimo aniversario del juego o algo así, en plan conmemorativo... y ésa edición sí podría venir con campana. Ahí dejo la idea, jejeje.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Espero que os haya gustado esta entrega de &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/search/label/Reflexiones"&gt;Reflexiones&lt;/a&gt;. La próxima será sobre &lt;b&gt;El Tesoro de la Desesperanza&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2581120418110951690?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2581120418110951690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2581120418110951690' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2581120418110951690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2581120418110951690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/01/reflexiones-la-torre-de-rudesindus.html' title='Reflexiones: La Torre de Rudesindus'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fcS6iraHfWM/SX4lDVRMDDI/AAAAAAAAASI/xnkZsNxctqs/s72-c/Lutines01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-3264680245591600054</id><published>2011-01-19T11:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-19T11:00:00.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BIT'/><title type='text'>BIT no será publicado</title><content type='html'>&lt;div&gt;Estimados lectores del blog,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Creo que, al menos en el mundillo del rol, los autores pecamos de hablar siempre en positivo. Es decir, tendemos a hablar solamente de lo que va bien y no de lo que va mal o no nos funciona. Y de lo negativo también se aprende. Hoy quiero compartir con vosotros una de esas cosas que no son tan positivas, esperando que os sea útil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El motivo de esta entrada no es otro que informaros de lo que ya podéis leer en el título: &lt;b&gt;BIT&lt;/b&gt;, el juego de rol que contribuí a desarrollar junto a Jordi Martín y Pablo Palmier no será publicado. Dormirá el sueño de los justos en los discos duros que lo vieron nacer. De hecho, los más observadores ya os habíais fijado en que no figuraba dicho libro en el apartado de libros en preparación de &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/p/libros-publicados.html"&gt;mis publicaciones&lt;/a&gt;, desde que notificamos al responsable correspondiente nuestro deseo meses atrás.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las razones para esta decisión se encuentran en que los tres autores hemos decidido que después de esperar más de un lustro desde que se escribió el texto ya no es el momento ni la forma para publicar este juego. Siendo realistas, la juventud a la que estaba destinada ese libro ya ha crecido, se han hecho mayores de edad, y ahora encontrarían el producto infantil o poco adecuado para ellos... y posiblemente los jóvenes de ahora no tengan los mismos gustos e intereses de aquéllos anteriores al Tuenti, Facebook y World of Warcraft. Es decir, la misión que pretendía cumplir el texto ya no puede cumplirla.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ésta ha sido una decisión amarga, porque a todos los autores implicados nos hacía mucha,  ilusión ver un trabajo como ese publicado, pero creemos que es la decisión más consecuente con los aficionados (presentes y futuros) a los juegos de rol. Creo que ésta es una muestra más de que en España, contra lo que algunos dicen, ni se publica cualquier cosa ni se llenan páginas y páginas sin sentido (o al menos no siempre, como algunos de vosotros querréis apostillar).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para mí fue un trabajo que me permitió forjar una gran amistad con mis compañeros, a los cuales podéis seguir el rastro en sus publicaciones, Jordi Martín con &lt;b&gt;Reflejo &lt;/b&gt;y otros proyectos en &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;y Pablo Palmier en el mundo de los videojuegos. También me enseñó mucho sobre la relación entre el autor y sus interlocutores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y ahora, a continuar con proyectos que nos ilusionan tanto o más de lo que hizo &lt;b&gt;BIT &lt;/b&gt;antaño. Esperamos que os gusten.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-3264680245591600054?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/3264680245591600054/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=3264680245591600054' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3264680245591600054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3264680245591600054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/01/bit-no-sera-publicado.html' title='BIT no será publicado'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-3727648400816817130</id><published>2011-01-12T11:00:00.003+01:00</published><updated>2011-01-12T11:00:00.091+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuestas'/><title type='text'>¿Cuál es el papel de un responsable editorial?</title><content type='html'>Ésa era la última pregunta realizada en nuestras encuestas, y vuestras respuestas han sido las siguientes:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Imprescindible para la publicación de un juego de rol   14 votos (43%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Importante para la publicación de un juego de rol  17 votos (53%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Irrelevante para la publicación de un juego de rol 1 voto (3%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Contraproducente para la publicación de un juego de rol  0 votos (0%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La verdad es que esta vez me habéis sorprendido. La mayor parte de vosotros (17 votos, 53%) habéis juzgado como "importante" el papel del responsable editorial, mientras que casi el mismo número de vosotros (14 votos, 43%) lo consideráis "imprescindible". Al margen de estos votos únicamente hay una persona que opina que es "irrelevante" (3%) y nadie que opine que sea "Contraproducente".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ciertamente, me quedo con muchas ganas de que os explayéis un poco más en vuestras respuestas, y os animo a que utilicéis los comentarios de la entrada para ello. Mi opinión, que siempre me gusta darla en estas encuestas, es que es "importante". No lo catalogaría de imprescindible, porque hemos tenido multitud de ejemplos en nuestro mercado de productos que han salido sin necesidad de que ningún editor externo al proyecto "meta mano", pero sí es verdad que la mano de un responsable editorial que sepa conectar las ilusiones e intenciones de los autores con la calidad exigible a un producto profesional contribuye en gran medida a su éxito.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Por poneros un ejemplo, el otro día me encontraba ojeando el manual básico de un juego bastante reciente y que hasta donde yo sé cuenta con buenas críticas. Pues bien, el caso es que me puse a ojearlo y vi que en las primeras páginas comentaban cómo era una hoja de personaje... sin "linkar" de alguna manera la hoja (incluyéndola al lado, indicando que se encontraba al final del libro, etc.). Es una pequeñez, pero a la vez es tan obvia desde fuera que uno no puede evitar echar en falta no ya una revisión final, sino el papel de asesor y apoyo que suele tener un responsable editorial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Profundizando un poco más en el tema, yo creo que un buen responsable editorial debe tratar de:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Funcionar como un verdadero enlace con la editorial del producto, y no como un embudo que obstruye esa relación. Eso solamente suele conducir a la frustración de los autores. De igual forma, un responsable editorial que tiene que consultarlo todo "arriba" no es un responsable, es un intermediario. Con esto no quiero decir que tenga que tener todo tipo de atribuciones, pero sí cierto margen de decisión.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mantenerse distanciado del proyecto, pero a la vez seguir su desarrollo y evolución. Un responsable editorial que está tan involucrado en el proyecto que es incapaz de tomar distancia para hacer su labor no puede hacer bien su trabajo. Mi consejo es que siempre que se pueda el responsable no participe directamente en el proyecto, salvo como asesor.  Eso es lo que intenté hacer en &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;y ahora procuro hacer con &lt;b&gt;Reflejo&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Demostrar mano izquierda. En este mundo todos tenemos un ego, mayor o menor, y que pongan en duda algo que hemos escrito suele "dolernos" y ponernos a la defensiva. Un buen responsable editorial no solamente hace sugerencias de mejora, sino que sabe presentarlas para hacer su punto de vista al autor o autores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Demostrar capacidad para ceder. De igual manera, el Responsable Editorial no es poseedor de "La Verdad", y por tanto debe procurar autoanalizar su comportamiento cuando surge un debate, sabiendo separar entre cosas que son necesarias para que el juego se comprenda y cosas que son meras preferencias personales. Por ejemplo, es posible que a mí no me gusten los juegos complejos tipo &lt;b&gt;Rolemaster&lt;/b&gt;, pero sí me veo capacitado para supervisar un producto de esas características separando el tipo de juegos que a mí me gustan (más "ligeritos") que lo que quieren el público objetivo del juego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Actuar como la "voz del lector" antes de que el producto llegue a los lectores. A veces el responsable editorial es una especie de Gandalf situado en el puente de Moria, diciéndole al texto que no puede pasar. Cuando esto pasa, debe haber una buena razón detrás, y el responsable editorial debe permanecer firme ante la adversidad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Y vosotros, ¿Qué le pediríais a vuestro responsable editorial?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; ésta vez no hay encuesta. Últimamente esto es un festival de la encuesta entre unos blogs y otros y creo que ahora que le voy a cambiar el ritmo al blog es mejor dejarlas congeladas por ahora. De todas formas, ya sabéis que donde más os lucís es en los comentarios, así que no dudéis en utilizarlos que todos estaremos encantados de leerlos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-3727648400816817130?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/3727648400816817130/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=3727648400816817130' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3727648400816817130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3727648400816817130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/01/cual-es-el-papel-de-un-responsable.html' title='¿Cuál es el papel de un responsable editorial?'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-3062273217648153933</id><published>2011-01-06T11:00:00.004+01:00</published><updated>2011-01-06T11:00:05.172+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Regalo de Reyes: Asalto a Port Aventura</title><content type='html'>Hola a todos,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoy es día de Reyes, me apetecía hacer algún &lt;i&gt;post&lt;/i&gt; especial para conmemorarlo y la verdad es que he tenido mucha suerte encontrando lo que os ofrezco hoy.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Veréis, como buena parte de la población aprovecho los días más relajados de verano, navidad, etc. para ordenar mis cosas. Estas fiestas le tocó la ocasión a la sección de rol y, más concretamente, a las hojas de personaje, notas, etc. de las campañas que he ido jugando. La mayor parte de ellas son de mi época de instituto, en los 90.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Pero resulta que encontré algo un poco más antiguo. Encontré un módulo de &lt;b&gt;Fanhunter &lt;/b&gt;que escribí, calculo, sobre el año 1995, cuando tenía 12-13 años. Está escrito con máquina de escribir eléctrica, probablemente porque fue la etapa entre mi ordenador Atari (sin disco duro ni nada) y el primer PC, un 486 que tardaría aún un tiempo en recibir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La aventura probablemente no sea demasiado buena, de hecho ojearla me da un poco de vergüenza ajena, porque está llena de tópicos que estaban de moda en aquélla época o de cosas que formaban mi pequeño mundo. En ese año se acababa de fundar &lt;a href="http://www.portaventura.es/"&gt;Port Aventura&lt;/a&gt;, y mi colegio organizó un viaje de estudios a Barcelona y alrededores con visita incluida. Está claro, por el contenido del módulo, que aquello me pareció fascinante, era el primer Parque de Atracciones (con mayúsculas) que visitaba. También sale &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rP8-7J0ckjY"&gt;Lucas Grijander&lt;/a&gt;, lo que le da un talante bastante delirante. Junto a ello, hay que entender que el objetivo de que yo escribiera esa aventura no era publicarla ni darla a conocer, sencillamente yo llevaba un par de años jugando y dirigiendo rol con mis amigos del cole, pero solamente hacía unas semanas (tal vez meses) que habíamos descubierto las expansiones de los juegos de rol. Las revistas con módulos (como "Dragón") e incluso los módulos mismos eran novedosos para mí. Y pensé que si quería ser un buen Máster (así lo llamábamos en mis tiempos :P) debía escribir las aventuras. Y así lo hice. Dieciséis años después &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/p/libros-publicados.html"&gt;el esfuerzo parece haber dado sus frutos...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hace unos años seguramente la hubiera dejado ahí guardada sin más, o incluso haberla tirado. Pero la verdad es que me daba pena perder algo así, y pensé en escanearlo. Y ya puestos a escanearlo, he creído que estará mejor guardado aquí, en "la nube", compartido con todos vosotros, que igual hasta le sacáis partido y todo (u os reís un poco a mi costa, también).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así pues, sin más dilación, os dejo con el enlace a la descarga de "Misión en Port Aventura", un módulo para &lt;b&gt;Fanhunter &lt;/b&gt;compuesto de 8 páginas y un mapa hecho en una libreta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/8la3xlj99s"&gt;[DESCARGA MISIÓN EN PORT AVENTURA AQUÍ]&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;¡Feliz día de reyes!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-3062273217648153933?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/3062273217648153933/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=3062273217648153933' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3062273217648153933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/3062273217648153933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/01/regalo-de-reyes-asalto-port-aventura.html' title='Regalo de Reyes: Asalto a Port Aventura'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-7889556011717629319</id><published>2011-01-03T15:00:00.000+01:00</published><updated>2011-01-03T15:04:37.933+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Nace "El Departamento"</title><content type='html'>&lt;div&gt;Da gusto ver cómo, de una forma u otra, algunas de las personas con las que mantuve contacto a raíz del &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/search/label/Taller%20de%20Escritura"&gt;Taller de Escritura&lt;/a&gt; van desarrollando sus propios proyectos. Sería absurdo y ególatra decir que fue gracias al Taller, pero me gusta pensar que ayudó a motivarlos a hacer lo que están haciendo ahora mismo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uno de esos casos es el de Beliagal, mente inquieta donde las haya, que tan pronto te hace un &lt;a href="http://roleoenvivo.blogspot.com/2009/10/una-boda-de-cuento.html"&gt;rol en vivo&lt;/a&gt; como una &lt;a href="http://espiacomopuedas.blogspot.com/2010/04/insomnio-idea-para-aventura.html"&gt;idea de aventura&lt;/a&gt;. Pues bien, Beliagal junto con otros dos compañeros de su región se han echado a andar bajo el nombre de &lt;b&gt;&lt;a href="http://eldepartamento.wordpress.com/"&gt;El Departamento&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y desde aquí les deseo la mejor de las suertes. Además, aprovecho la ocasión que me brinda esta entrada para invitarles a unirse a &lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;Red de Rol&lt;/a&gt; si es que no lo han hecho ya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Tal y como ellos mismos se definen, son un pequeño grupo de roleros que quieren ofrecer su granito de arena al rol en castellano. Vienen dispuestos a ofrecer traducciones de textos ingleses y también producción propia. Es más, ya ofrecen su primer producto, un suplemento de &lt;a href="http://eldepartamento.wordpress.com/2011/01/02/vampiros-microlite-d20/"&gt;Vampiros para microlite d20&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Larga vida a &lt;b&gt;El Departamento&lt;/b&gt;, que el desánimo o la fatiga no os tumben compañeros.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-7889556011717629319?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/7889556011717629319/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=7889556011717629319' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7889556011717629319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7889556011717629319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2011/01/nace-el-departamento.html' title='Nace &quot;El Departamento&quot;'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-8791676978185734424</id><published>2010-12-31T11:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-01T14:38:54.710+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Propósito de año nuevo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;El nuevo año está a punto de comenzar y yo, como tantos otros, quiero hacer un propósito de año nuevo. Es bien sencillo en su formulación, ahora resta saber si soy capaz de cumplirlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.gerardoprieto.com/wp-content/uploads/editada-propositos-para-ano-nuevo.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.gerardoprieto.com/wp-content/uploads/editada-propositos-para-ano-nuevo.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 363px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Creo que las cosas han cambiado mucho en estos últimos tiempos. Probablemente este año pasado haya sido cuando ha sido más notable, pero ya lo veníamos diciendo en este blog y muchos otros: el rol sigue moviéndose. En 2010 hemos visto formatos alternativos, ediciones, coediciones y un sin fin más de cosas, pero sobretodo hemos visto como buena parte de los roleros de la Red han decidido dar el salto, dejar de teorizar y lanzarse a escribir, con mayor o peor fortuna. Para este blog, centrado en la escritura, esto es motivo de éxito.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Centrándome en la Red de redes, lo cierto es que ahora hay muchísimas lecturas sobre rol en Internet, sobretodo en blogs. Tenemos desde los clásicos que siguen dando noticias a un ritmo excelente, hasta los que ofrecen módulos, consejos para directores y otras ayudas, pasando por los que gustan de comentar con mayor o menor imaginación. En este contexto, creo que los aficionados al rol contamos con una oferta variada de lecturas (¡y &lt;i&gt;podcast&lt;/i&gt;!) con la que divertirnos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color: #0000ee;"&gt;&lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TFwgE4EsVhI/AAAAAAAAAeQ/fzM8Q86nGJw/s1600/logoRdR15050.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 50px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 150px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;Red de Rol, un ejemplo de la enorme oferta disponible en este momento en la Red&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por ello mi propósito, como os decía, es sencillo: me he propuesto escribir menos en este blog, y más material 100% rolero. En 2010 el &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/search/label/Taller%20de%20Escritura"&gt;Taller de Escritura&lt;/a&gt; que todos los aficionados al blog conocéis fue muy divertido para mí, pero me obligó a dejar un poco de lado mis propios proyectos de juegos, aventuras, suplementos, etc. Quiero que eso no me pase en 2011, así que voy a priorizar escribir mi material rolero sobre el blog. Esto se traducirá en un menor número de entradas a lo largo del año, pero creo que, en este momento, es más motivador para mí, y más productivo para la afición rolera en general.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Así pues, mi propósito es que me leáis menos, pero con la misma intensidad. Espero cumplirlo :)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como el movimiento se demuestra andando, voy a dejar programada una entrada para Reyes y luego me voy a poner a escribir &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¿Y cuál es vuestro propósito de año nuevo?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-8791676978185734424?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/8791676978185734424/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=8791676978185734424' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8791676978185734424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/8791676978185734424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/proposito-de-ano-nuevo.html' title='Propósito de año nuevo'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TFwgE4EsVhI/AAAAAAAAAeQ/fzM8Q86nGJw/s72-c/logoRdR15050.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-7274136300664318088</id><published>2010-12-28T11:00:00.002+01:00</published><updated>2010-12-28T11:00:05.143+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller de Escritura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otras web'/><title type='text'>Kit de "Leyendas de Zhul" ya disponible</title><content type='html'>Hola a todos,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Me alegro de poder comunicaros que desde el pasado día 24 podéis descargar el kit de iniciación de &lt;b&gt;Leyendas de Zhul&lt;/b&gt;, la ambientación para &lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;desarrollada por Alcanor2 dentro del Taller de Escritura de este blog.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El kit de iniciación, muy completo para su escaso tamaño y con ilustraciones de lo más evocadoras, os presenta la ambientación, las bases del sistema NSd20, personajes pregenerados e incluso ideas de aventuras. No sé qué os ocurrirá a vosotros al leerlo, pero a mí me han dado unas ganas terribles de jugarlo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El kit podéis descargarlo desde el &lt;a href="http://leyendasdezhul.blogspot.com/2010/12/kit-de-introduccion-de-leyendas-de-zhul.html"&gt;blog oficial del juego&lt;/a&gt;, y si os van las redes sociales podéis uniros al &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Leyendas-de-Zhul/123581624362760?ref=ts"&gt;grupo en Facebook&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Enhorabuena a Alcanor2 y su equipo por el trabajo realizado!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-7274136300664318088?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/7274136300664318088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=7274136300664318088' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7274136300664318088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/7274136300664318088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/kit-de-leyendas-de-zhul-ya-disponible.html' title='Kit de &quot;Leyendas de Zhul&quot; ya disponible'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-602988502827158857</id><published>2010-12-23T11:00:00.001+01:00</published><updated>2010-12-23T11:00:00.889+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Mirada del Centinela'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><title type='text'>Revisando los proyectos</title><content type='html'>Como 2010 ya se está acabando parece un buen momento para echar la vista atrás y revisar qué tal ha ido el año "escritorzuelamente" hablando.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En primer lugar, ha sido un año menos prolífico que 2009, ya que en aquél publiqué dos manuales básicos (&lt;b&gt;NSd20 &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;) y una aventura (la solidaria &lt;b&gt;Epifanía&lt;/b&gt;) mientras que en éste solamente tengo una (&lt;b&gt;&lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/lealtades-encontradas-ya-la-venta-en.html"&gt;Lealtades encontradas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, recién salida del horno para Navidad), pero como mi objetivo no es publicar mucho, sino escribir lo mejor que pueda y lo que más me interese, me doy por satisfecho. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No obstante, esta revisión del año me ha conducido a ir a &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/p/libros-publicados.html"&gt;la pestaña sobre mis publicaciones &lt;/a&gt;y actualizarla rectificando fechas de algunas cosas que esperaba que fueran publicadas en 2010. Son las siguientes:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Weekend &lt;/b&gt;(módulo para sLAng)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aviso final&lt;/b&gt; (módulo para Eyes Only)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El Pacto de las Doncellas&lt;/b&gt; (módulo para Artoi - NSd20)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;La Escena Final &lt;/b&gt;(Rol en vivo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;La llamada&lt;/b&gt; (Rol en vivo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Blanco y Negro&lt;/b&gt; (Rol en vivo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Guía Paranormal del Siglo XXI&lt;/b&gt; (ayuda de juego para NSd20)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ojo, que casi todo son cosas pequeñitas, no penséis que me he "jartao" a escribir...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dado que ya están escritas (al menos mi parte, en las que son colaboraciones) y algunas parcialmente ilustradas, espero que vean la luz a lo largo del año entrante, ¡todo se verá!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Otra de las cosas que me gustaría destacar es que he tenido la oportunidad de colaborar en una revista clásica que ha regresado, como es la &lt;b&gt;&lt;a href="http://revistatroll.com/"&gt;Troll 2.0&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Mi colaboración fue prácticamente anecdótica, enviando alguna noticia y poco más, pero me hacía ilusión poder colaborar en el primer número de la nueva etapa de la revista. A ver si tengo ocasión de hacerlo más en el futuro. No fue la única oferta de colaboración que tuve este año, pero sí la que aproveché. La verdad es que esto de hablar de la Troll me llevó a echar un vistazo a la pestañita de Contacto y la he revisado, aprovechando para incluir algunos ejemplos más sobre colaboraciones que puedo realizar por si fueran de interés para alguna organización con proyectos en marcha.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el apartado de Responsable Editorial en mi colaboración con &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;, después de hablarlo con la editorial pacté seguir supervisando la edición de Reflejo, pero encargando de la corrección del libro a otra persona, que revisará mi trabajo y lo concluirá. Hace algunos meses me dí cuenta de que mi calidad como corrector se estaba deteriorando por los proyectos en los que estaba involucrado, el tiempo, etc. y no quería ser un lastre para el juego. Creo que es algo que todos los que estamos metidos en el desarrollo de juegos (comerciales o no) deberíamos aprender a valorar: saber cuándo estamos actuando como embudo de un proyecto y tratar de arreglarlo, sin necesidad de llegar a enfados o disgustos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por último, quiero aprovechar para referirme a lo que estoy haciendo ahora mismo. He incluido entre los productos en desarrollo &lt;b&gt;La Mirada del Centinela&lt;/b&gt; porque, &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/search/label/La%20Mirada%20del%20Centinela"&gt;como comentaba hace algún tiempo&lt;/a&gt; me he incorporado como coautor a este manual básico de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;, y la verdad estoy encantado. Actualmente lo estoy probando en &lt;a href="http://odisea-astur.blogspot.com/"&gt;mi grupo de juego&lt;/a&gt; mientras desarrollo el material, así que leeréis un poco sobre dichas pruebas de juego en el &lt;a href="http://www.nsrblog.com/"&gt;blog de NSR&lt;/a&gt;. Además de eso, estoy escribiendo &lt;b&gt;El Paso de la Gorgona&lt;/b&gt;, una pequeña aventura de &lt;b&gt;Mazes &amp;amp; Minotaurs&lt;/b&gt; (qué le vamos a hacer, me gusta el juego) y revisando algunos textos a los que hay que pulirles algunas cosillas antes de entrar en producción. En fin, como siempre, trabajando cuando uno puede, despacito y poniendo las cosas en la cola de producción, que ya irán saliendo cuando puedan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y vosotros, ¿Qué tal os ha ido el 2010? ¿Habéis escrito mucho, poco...? ¿Cumplisteis vuestras expectativas?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-602988502827158857?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/602988502827158857/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=602988502827158857' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/602988502827158857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/602988502827158857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/revisando-los-proyectos.html' title='Revisando los proyectos'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2364505394934076816</id><published>2010-12-22T12:30:00.000+01:00</published><updated>2010-12-22T12:30:01.574+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lanzamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lealtades Encontradas'/><title type='text'>"Lealtades encontradas" ya a la venta en papel</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hace unas semanas &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2010/11/lealtades-encontradas-en-imprenta-y-en.html"&gt;NSR envió a imprenta &lt;b&gt;Lealtades encontradas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para EO y hoy mismo hemos sabido que ya lo tienen disponible en papel en su &lt;a href="http://nosolorol.com/tienda"&gt;tienda online&lt;/a&gt; (hace unos días ya estaba en pdf, al módico precio de 2€) y camino de las tiendas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Pero, ¿Qué es &lt;b&gt;Lealtades encontradas&lt;/b&gt;? pues básicamente un módulo, una historia de esas que puedes jugar en una o dos sesiones (según lo largas que sean tus sesiones de juego) que se sirve de la organización de Los Templarios para narrar una historia de intriga, traiciones potenciales y, por qué no decirlo, un poco de horror.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Además, a modo de extra, el libro incluye otra aventura, "Vacua venganza", que algunos asistentes a las jornadas &lt;a href="http://www.jornadas-tdn.org/"&gt;Tierra de Nadie&lt;/a&gt; pudieron probar en 2009 y 2010. En este caso el argumento es mucho más convencional, pero se introduce una pequeña vuelta de tuerca a los sucesos para hacer la historia más divertida tanto desde la trama como de la narración de la misma en juego.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Además, sabedor de que muchas veces son los módulos lo que nos ayuda a desear saber más del juego, he intentado convertir &lt;b&gt;Lealtades encontradas&lt;/b&gt; en un módulo autojugable. Por ello se incluye un breve resumen de Los Templarios (en menos de una página) y explicaciones suficientes para poder dirigir la historia contando únicamente con &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=51"&gt;Así comienza&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, el kit de iniciación del juego que es de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/descargas/EOAsiComienza.pdf"&gt;descarga gratuita&lt;/a&gt;. Espero que esto sirva para que más jugadores conozcan el juego, o al menos para que Director de Juego pueda entregar ese resumen de la organización a sus jugadores y que éstos se familiaricen con Los Templarios sin necesidad de leer el apartado correspondiente del manual.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/LealtadesEncontradaspeq.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/LealtadesEncontradaspeq.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 257px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El precio del libro es de 4,99€ en papel y de 2,00€ en pdf. Cuenta con 28 páginas en b/n en formato grapa. Sus ilustraciones son de Paco Rico y Carlos Núñez de Castro, que reinventan el estilo de Jaime García Mendoza en el manual básico para h acerlo aún más característico de la línea.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y no sé a vosotros, pero a mí la portada me parece preciosa con esa luz surgiendo de la zona inferior izquierda. De póster.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Os dejo con la contraportada del libro:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;El 26 de abril de 1986 Rusia se vio sacudida por dos catástrofes. La primera fue conocida por todos como la catástrofe de Chernobyl, pero la segunda… la segunda sólo es conocida por un hombre, Penrod Steindel, y se suponía que había muerto hace años. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Cuando Die Tempelritter averigua que Steindel sigue vivo inicia una persecución por el erudito y sus secretos. ¿Qué estaban investigando Steindel y su equipo en el búnker B047? ¿Cuál era la relación de sus estudios con La Revelación? ¿Por qué ha pasado tantos años huyendo de sus propios compañeros? Estáis a punto de averiguarlo. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Lealtades encontradas es un capítulo autoconclusivo para Eyes Only escrito por Pedro J. Ramos, autor del juego, en el que los protagonistas deberán decidir entre el deber, lo que es justo, sus aprecios… y la propia supervivencia. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;En este libro encontrarás: &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Una historia que nos sumerge en los secretos de La Revelación e introduce un nuevo y peligroso elemento para que puedas emplearlo en tus Series.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Cinco personajes pregenerados con historiales completos y preparados específicamente para participar en esta historia.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Aplicaciones prácticas e integradas en la historia de dos recursos narrativos: in media res y la historia dentro de la historia.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Consejos para narrar una historia de Los Templarios, incluso empleando únicamente Eyes Only: Así comienza. ¡No necesitarás ni el manual básico para ponerte a jugar!&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Vacua Venganza,una aventura adicional desarrollada y prácticamente lista para su uso, en la que los protagonistas saldarán cuentas con El Tigre Unido.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Contenidos adicionales: directrices para que los jugadores puedan enriquecer su experiencia con los recursos narrativos propuestos por su Director de Juego.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;¡Espero que os guste!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2364505394934076816?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2364505394934076816/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2364505394934076816' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2364505394934076816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2364505394934076816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/lealtades-encontradas-ya-la-venta-en.html' title='&quot;Lealtades encontradas&quot; ya a la venta en papel'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1650133273655619724</id><published>2010-12-21T12:00:00.002+01:00</published><updated>2010-12-21T12:00:08.662+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller de Escritura'/><title type='text'>Borrando el Taller de Escritura</title><content type='html'>Hola a todos,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como comenté en su momento, antes de que acabe el año habré eliminado todas las entradas del taller de escritura de ejercicios y revisión de los mismos. Varias personas me habíais hecho saber de lo difícil que os era buscar contenidos en el blog por ellos, y creo que ya han cumplido su función.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No obstante, seguirán estando disponibles las entradas y resúmenes generales, además de la opción de &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/09/taller-de-escritura-rolera.html"&gt;descargarlo en pdf&lt;/a&gt;, que está a punto de alcanzar las 400 descargas, ¡se dice pronto! por cierto, ¿Esto no debería estar en la Rolesfera? ¿O no se considera publicación porque no me considero autoeditorial? vamos, ha sido una duda que me ha surgido sobre la marcha...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que ya estáis avisados, a partir de hoy desaparecerán cosillas :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1650133273655619724?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1650133273655619724/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1650133273655619724' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1650133273655619724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1650133273655619724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/borrando-el-taller-de-escritura.html' title='Borrando el Taller de Escritura'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-2686385064633445802</id><published>2010-12-16T11:00:00.003+01:00</published><updated>2010-12-16T11:00:04.656+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='post-producción'/><title type='text'>Cómo publicar rol y no morir en el intento (y IV)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;En los &lt;i&gt;post &lt;/i&gt;de las últimas semanas he presentado el material que Manuel J. Sueiro de NSR presentó en las jornadas &lt;a href="http://castillaydragon.wordpress.com/"&gt;Castilla y Dragón&lt;/a&gt;. Como mientras se publicaba se dieron a conocer costes de producción de &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Aventuras en La Marca del Este&lt;/b&gt; aproveché para incluirlas en el &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el_09.html"&gt;&lt;i&gt;post &lt;/i&gt;de la semana pasada&lt;/a&gt;, porque me ayudaba a comentar lo que quiero decir ahora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Y lo que quiero decir es, en resumen, que la diversidad nos ayuda a crecer como afición.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En ese sentido creo Manuel J. Sueiro mostró en esa conferencia lo que yo he tratado de transmitiros en los dos primeros &lt;i&gt;post&lt;/i&gt;: su visión directa y sin adornar los hechos. Editar rol no es de mártires, pero desde el punto de vista formal y profesional (es decir, tratando de ganarse la vida con ello) implica tomar una serie de decisiones como poner un precio que seguramente no es tan bajo como nos gustaría, o elegir un determinado formato porque nos parece más consecuente con nuestra forma de actuar. Después a título personal podemos considerar más o menos acertadas sus decisiones, pero entiendo que toman la mejor decisión que pueden en ese ejercicio de equilibrio que es congeniar su forma de entender su labor como editor y su parte de aficionado al sector que caracteriza a la mayor parte de los editores de rol actuales.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todo esto me lleva a pensar en la Psicología y Gestión de las Organizaciones, y es que las editoriales de rol no dejan de ser organizaciones, y por tanto es de vital importancia establecer no solamente unos objetivos y un plan de negocio, sino también la misión, visión y valores de la editorial, porque nos guían en el proceso de toma de decisiones que acabará conduciendo a la salida de nuestros libros, y facilita la planificación estratégica, táctica y operativa. Por decirlo más claramente: saber dónde estamos, dónde queremos estar y qué valores van a guiar nuestro viaje. Y si estos tienen que cambiar, como ocurrió cuando &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;decidió dejar de lado la producción extranjera y centrarse en la nacional, no pasa nada, si es coherente con nosotros mismos y el camino que deseamos llevar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La decisión de editar rol, y el modo de hacer llegar esos libros al público (del modo tradicional, formato digital, mecenazgos, preventas, etc.) es parte de esa estrategia, y cada cual debe elegir las que considere más adecuadas, que los consumidores ya les darán o quitarán la razón. Porque hay algo que también deberíamos asumir los jugadores de rol: al igual que un aficionado al fútbol no suele poder ver todos los partidos de Liga de todos los equipos, ni un cinéfilo ver absolutamente todo el cine que se produce en un año, nosotros no estamos obligados a consumir cada producto que sale al mercado, sino a elegir el que más se aproxime a nuestras necesidades, inquietudes, y capacidad de inversión. Si creo que un determinado juego no vale la cantidad que me piden tengo todo el derecho a no consumirlo, y buscar una alternativa más adecuada a mis necesidades (comprar otro juego, jugar a una alternativa gratuita, comprar en otro idioma...).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comprando por comprar no apoyamos a que las cosas se hagan mejor, lo hacemos apoyando los productos y editoriales que, a nuestro juicio, lo merecen. Y si tenemos claro esto nos dará igual jugar a un juego de descarga gratuita que a un carísimo juego en tapa dura con impactantes ilustraciones. Porque al final, para mí, todo se trata de lo mismo. De jugar a rol. De divertirse.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-2686385064633445802?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/2686385064633445802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=2686385064633445802' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2686385064633445802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/2686385064633445802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el_16.html' title='Cómo publicar rol y no morir en el intento (y IV)'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-5482153366915211755</id><published>2010-12-14T19:30:00.002+01:00</published><updated>2011-01-22T12:04:57.946+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eyes Only'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Reflexiones: Eyes Only</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Iniciamos esta sección del blog en la que, como &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/reflexiones.html"&gt;ya adelantaba la semana pasada&lt;/a&gt;, me dedicaré a hacer una especie de auto-reseña. No van a ser reseñas en el sentido estricto, porque no voy a desglosar detalladamente el contenido ni hablar de por qué el libro me gusta (si no, no lo habría escrito), sino más bien destacar algunos aspectos, incidir en aquéllas cosas que más me marcaron, las decisiones que tomé, y una pequeña vista atrás para preguntarme a mí mismo si habría hecho algo diferente. No sé si os resultará interesante, pero espero que sí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Antes de nada, una breve introducción: &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; es un juego de espías. Tiene una ambientación ficticia basada en la realidad, como puede ser el caso del conocido &lt;b&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/b&gt; o del aún más conocido &lt;b&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/b&gt;. Como en esos juegos, hay algunas cosas que están tomadas de la realidad y otras que son licencias de la ficción para hacerlo más accesible, divertido, o más fácil de ampliar sin temor a caer en errores. Para mí su aspecto más destacado es el énfasis que pone en narrar las historias del juego con el tono de las series de televisión y películas modernas (p.ej. "Alias", "24", la saga de Jason Bourne, etc.).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/EyesOnlypeq.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/EyesOnlypeq.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 282px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde que lo estaba escribiendo fui consciente de que &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt; (EO) no era un juego para todo el mundo. Nunca lo pretendió. EO fue un capricho personal surgido de una apuesta entre Manuel J. Sueiro y yo en las jornadas CLN de Valladolid, el desafío de escribir un libro de cero y publicarlo antes de determinada fecha, algo que se cumplió con creces.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apuestas aparte, para mí fue un desafío interno también. Las cosas que había escrito hasta el momento en solitario es mucho menos numerosas y ambiciosas (aventuras, ayudas de juego, etc.) y en las que eran de tamaño semejante (&lt;b&gt;NSd20&lt;/b&gt;, por ejemplo) era coautor. En EO "navegaba" solo por primera vez, y no voy a negar que al principio sentí cierto nerviosismo por mi capacidad para realizar la tarea, sobretodo porque estaba inmerso en una gran carga de trabajo en otros ámbitos de mi vida que no guardan relación con el rol. En definitiva, me enfrentaba a la tarea de sacar un manual básico por mí mismo, y quería que cumpliera con las exigencias que &lt;i&gt;yo &lt;/i&gt;le pondría. Es decir, un juego al que yo quisiera jugar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es más, quería que el libro ejemplificase todo lo que yo creo que debe conseguir un manual básico: que sea sencillo de entender, que sea sugerente sin dar demasiados rodeos o incluir paja, que contara cómo entiendo yo la forma de dirigir y, sobretodo, que se te ocurran aventuras, aventuras por doquier. Un Director sin ideas para un juego es un Director que no dirige al juego. Mirando atrás creo que lo conseguí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aunque hoy en día los juegos con tipos de personaje parece que están volviendo a caer en el ostracismo, lo cierto es que mi parte más "aventurera" del rol (no la narrativa) le gusta eso de los tipos de personaje, las organizaciones, clanes, etc. Te da un marco de juego que facilita la creación de historias, te permite explorar diferentes aspectos de la ambientación y orienta a los propios jugadores al repartirse los "roles". Yo no soy un fan de la&lt;i&gt; old-school&lt;/i&gt;, pero sí jugué (y mucho) en ese estilo de juego y me encantaban los personajes interdependientes, que necesitaban los unos de los otros para sobrevivir. El género de espías nos ofrece esa posibilidad si jugamos en grupo, con personajes en una organización concreta (lo que nos lleva a contar historias de un determinado estilo) a la vez que se reparten los diferentes papeles en un grupo de operaciones (agente de campo, agente de apoyo, etc.). Vista la "oportunidad", estaba claro que era un terreno fértil para contar el tipo de historias que pretendía contar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hay otro aspecto que tuve en la cabeza en aquél momento: cuando el juego nacía, el mercado de juegos de ese género en español era escaso. La nueva edición de "Mutantes en la Sombra" se retrasaba (y en la fecha en la que escribo esto todavía no ha salido), &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR &lt;/a&gt;todavía no había puesto sus ojos en "Spycraft" (ahora me referiré a ello) y otros juegos de corte similar como "&lt;a href="http://www.templodehecate.com/critica/159/"&gt;Haerentia&lt;/a&gt;" todavía no habían aparecido en la Red. Así pues, creí que además de hacer el juego que quería hacer, podía ofrecer la oportunidad de que los jugadores de rol que leen y juegan en español dispusieran de un marco para hacer sus partidas de espías si querían.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Creo que el caso del "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spycraft"&gt;Spycraft" &lt;/a&gt;merece un comentario. Para los que no lo conozcan, se trata de un juego de espías publicado en inglés y basado en el sistema d20, que ha contado con gran éxito en el mercado internacional. Cuando EO comenzó a desarrollarse el "Spycraft" ya contaba con numerosos seguidores, pero su publicación en España era improbable. Después cuando NSR me comentó que iba a publicar el básico, les consulté sobre si seguía siendo procedente desarrollar el EO para ellos, o si preferían que intentáramos convertirlo en una ambientación basada en el sistema de Spycraft como ocurrió con la aventura de M&amp;amp;M "Media Event". Me dijeron, y coincido con ellos, en que eran productos distintos, dirigidos a un público distinto, y que no era preciso "traicionar" la esencia original del juego, ni era incompatible con el lanzamiento de otro juego de espías. Tengo que decir que NSR ha mantenido esa política siempre, al menos en los productos en los que yo he trabajado o colaborado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así pues, me puse a escribir. No puedo decir que fuera fácil. El motivo es básicamente que el desarrollo de EO coincidió con el de NSd20, y de hecho en la fase final de este último apenas participé, limitándome a opinar o revisar aspectos puntuales mientras volvía una y otra vez al mundo de espías. Me obsesionaba especialmente la ambientación, quería que resultara interesante para el lector, incluso los que no son fanáticos del género, y durante el proceso conté con la inestimable colaboración de Javier Santos (al que mando un fortísimo saludo desde aquí) que me dio su opinión durante todo el proceso. Lo más fácil en este momento no era desarrollar las organizaciones, sino conseguir que al leerlas se te ocurrieran ideas de aventuras, los personajes resultaran sugerentes, etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cuando terminé con el grueso de la ambientación fui al sistema. Ya habíamos hablado en su momento de usar el sistema GAUSS, y consulté con Manuel J. Sueiro la posibilidad de desligarme del "sLAng" (juego en el que se emplea ese sistema, también de NSR) empleando algunas modificaciones para un juego inédito de una temática completamente distinta a ésta. Con su consentimiento "tuneé" el sistema, simplificando la relación entre Atributos y Habilidades y la que probablemente fue mi mayor aportación (y no es mucho), simplificar el sistema de Trasfondos manteniéndolos en un coste de -3 a +3 y añadir un nuevo uso a los puntos de drama, el "Dado por muerto". También me siento bastante orgulloso del sistema alternativo de combate, mucho más minimalista y acorde con mi estilo de dirección.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Porque, tengo que admitirlo, al redactar el manual básico de EO me puse como objetivo incluir todo aquéllo que yo le pido a un manual de rol... incluido aquéllo que no uso. Por ejemplo, yo no le doy tanto peso a los combates y sus reglas, pero eso no quita para que en EO aparezcan unas reglas detalladas que pueden simplificarse. De igual forma, sé que hay gente que le encanta pensar qué modelo de arma lleva su personaje, y por eso hay modelos en el manual, aunque yo mismo no me preocupo de eso cuando dirijo. Precisamente creo que ése es el mayor defecto que pueda tener el manual, que las partes a las que yo no doy tanta importancia estén menos atendidas que las demás. Si es así, solamente puedo deciros que lo lamento y que si me orientáis sobre cuáles son, intentaré remediarlo en el futuro (blog, suplementos, etc.).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No obstante, esto me lleva a hablar de otra cosa, algo que sí que me ha preocupado (a veces diría que irritado). Me refiero a las decepciones sobre el contenido del juego. Quiero decir, en ningún momento he ocultado de qué va el libro, incluso hay un &lt;i&gt;podcast &lt;/i&gt;dedicado a él, un kit de iniciación y tanto en el blog de NSR como en éste se ha hablado de él. Sin embrgo, luego me he encontrado con gente que se ve decepcionada porque el juego no es como ellos se habían imaginado (p.ej., trata muy por encima a las agencias reales). Me temo que no puedo responsabilizarme de las cábalas que uno hace en su cabeza sobre el contenido del manual, pero he intentado siempre dejar claro qué es y qué no es EO. Evidentemente, no va a gustar a todo el mundo, como decía antes, pero también creo que si tienes opción a informarte antes es menos probable que te equivoques con tu compra.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com/blog/EyesOnly1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/blog/EyesOnly1.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 670px; height: 416px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;También me gustaría hablar del proceso de ilustración. Para la ocasión conté con Jaime García Mendoza, ilustrador que ha hecho un excelente trabajo en numerosos libros de NSR, entre ellos el futuro "Aquelarre" o "La Torre de Rudesindus". Para mí fue una experiencia muy estimulante, porque en esta ocasión trabajé directamente con Jaime, en un proceso de creación en el que tuvimos que rediseñar algunas ilustraciones, pero la mayoría fueron geniales a la primera. Desde mi punto de vista fue una ocasión estupenda para aprender a colaborar con el ilustrador, porque hasta ahora había trabajado de una forma más distante: el autor proponía una serie de ilustraciones al ilustrador y éste las imaginaba, diseñaba y las mostraba a editor y autor para su aprobación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por ir terminando ya, el proceso de maquetación también fue algo "duro". En primer lugar, porque un desafortunado robo echó por tierra el trabajo realizado con "Así comienza", el kit de iniciación del juego, así como con el manual básico de "Arcana Mvndi", algo que en su momento generó bastante debate (más por Arcana que por EO, tengo que decir). Después pudimos partir de cero y rediseñar algunas cosas (por ejemplo el tamaño del libro, que como sabréis los que lo tengáis es diferente al de "sLAng") y también cometimos un pequeño despiste (originalmente los "boliches" eran unas dianas como las de la hoja de personaje... pero eso se perdió con el robo del ordenador y después en la nueva maqueta nos olvidamos de incluirlas). Pero finalmente el libro salió adelante, llegó a tiendas, y creo que está consiguiendo un resultado bastante digno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En fin, uno se pone a pensar y las palabras vuelan solas... permitidme que corte ya este &lt;i&gt;post&lt;/i&gt; pasando a un resumen acerca de los aspectos más relevantes para mí, aquéllos que cambiaría y cómo veo el futuro de este libro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aspectos relevantes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fue la primera ocasión en la que abordé un manual de tal envergadura en solitario.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A mi juicio, cumplí con mi objetivo de conseguir escribir el manual que quería escribir, y sin que me saliera un "tocho".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me permitió crecer como autor, por ejemplo relacionándome de forma más personal y directa con el ilustrador.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El libro ha servido a varias personas que he ido conociendo para empezar a dirigir partidas de rol. Como gran aficionado a dirigir que soy, me llenó de orgullo saber eso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aspectos que cambiaría&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Creo que hay aspectos del libro (p.ej. las armas) que no terminan de convencer a los puristas. Eso no está mal en sí mismo, pero creo que con un poquito más de trabajo por mi parte, o ayuda, podría haber mejorado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me gusta la creación de personajes del juego, pero a la hora de hacer personajes pregenerados para jornadas o similares me da una pereza tremenda. Me gustaría mantener la complejidad del sistema, pero haciéndola más ágil. Ya hay en el propio manual una pauta sobre cómo hacerlo, pero sigo pensando que podría hacerse mejor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mirando al futuro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Veo el EO como un juego de largo recorrido. Es decir, creo que se seguirá vendiendo poquito a poco, y que la gente lo irá descubriendo paulatinamente.  En este sentido, espero poder colaborar desarrollando material gratuito, y apoyando las iniciativas de los aficionados en la medida de mis posibilidades.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Siempre he pensado en el manual de EO como un proyecto personal, pero no así en su trayectoria. Creo que ya lo comenté en diversos lugares, pero no me gustaría que EO fuera un juego "de autor". En el manual básico establecí una serie de líneas de trabajo que siempre he querido que tomen, hagan suyas y desarrollen otros, como puede ser por ejemplo las organizaciones del juego. Siempre he tenido en mente sacar una guía para cada organización, pero escribiendo como mucho una de ellas. En este sentido ha habido varias personas interesadas, pero hasta el momento parece que ninguna se ha arrancado más allá de unas tímidas propuestas (si estáis leyendo esto, ¡animaos!). Me gustaría que dentro de unos años podamos ver más suplementos de EO en la calle, y que buena parte de ellos no sean míos. Si me permitís la osada comparación, me recuerda a la última etapa de "Aquelarre" 2ª ed., donde pudimos disfrutar de autores que luego han tenido su propio desarrollo como Antonio Polo, sin ir más lejos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EO no va a ser "mi juego". Igual que cuando juego, disfruto escribiendo de diversas ambientaciones, módulos, juegos... EO me gusta, tengo un grandísimo cariño hacia él y se me ocurren mil y una aventuras que contar con él, pero no quiero atarme a un juego. Eso ralentiza mi ritmo como autor de la línea, pero también me permite escribir sólo lo que considero relevante, lo que añade algo al juego, y no escribir por escribir.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Y bueno, ésta ha sido mi primera entrega de "Reflexiones". Tengo que confesaros que cuando me senté a escribir la entrada no pensé que fuera a ser tan larga, ni ir por estos derroteros. Me encantaría saber vuestra opinión al respecto (si os ha gustado, si no, si os centraríais en otras cosas...). La próxima será de "&lt;b&gt;La Torre de Rudesindus&lt;/b&gt;", pero visto lo largas que salen igual se demora un poquito...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-5482153366915211755?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/5482153366915211755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=5482153366915211755' title='17 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5482153366915211755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/5482153366915211755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/reflexiones-eyes-only.html' title='Reflexiones: Eyes Only'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-1690761384577067041</id><published>2010-12-09T12:30:00.002+01:00</published><updated>2010-12-09T12:30:00.849+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='post-producción'/><title type='text'>Cómo publicar rol y no morir en el intento (III)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Durante estas dos últimas semanas hemos podido asistir, por decirlo de alguna manera, a la visión que tiene uno de los editores roleros de nuestro país de su trabajo. Esto ha suscitado algunos comentarios bastante interesantes y, a mi juicio, ha sido bastante productivo y acorde con los objetivos de este blog.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora llega el momento de dar mi opinión, sin duda alguna sesgada, pero opinión al fin y al cabo. Sin embargo, aprovechando que hoy mismo se liberan "las cifras del Aquelarre" en el blog de NSR (perdonad que no ponga el link, pero tengo la entrada programada) y que la gente de "Aventuras en la Marca del Este" puso sus propias cifras, he decidido incluirlas en esta serie de artículos y comentarlas, porque creo que crea un conjunto interesante y fértil para el debate. Así pues, mi revisión de todo esto se pospone hasta la semana que viene (tampoco esperéis grandes elucubraciones, que uno da para lo que da... pero bueno, así queda una pequeña "saga" dentro del blog bastante maja, o eso creo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En primer lugar las cifras de &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como gastos, aproximaciones (18.000€):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corrección, a cargo de una correctora profesional: 600 €&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ilustración: 2000 €&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maquetación: 1000 €&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Impresión (1000 ejemplares): 15000 €&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como ingresos (10000€):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;174 mecenas individuales (8635€)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 tiendas (1346€)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y a continuación las de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/11/resumen-economico-de-nuestra-aventura.html"&gt;La Marca del Este&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como gastos (7372,24€):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ilustración de portada a 500,00€&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Resto de ilustraciones a 1820,00€ en total&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dados 413,00€&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lápices 70,00€&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos de impresión 4212,60€&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pancarta 60,00€&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Material de embalaje 90,00€&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Otros gastos 206,64€&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y como ingresos (5091,50€)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Venta de 170 ejemplares a 29,95€&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Estas cifras nos dejan dos perspectivas semejantes, pero diferentes a la vez. Por una parte la de la editorial "profesional", en la que el editor y los implicados esperan obtener algún beneficio por su trabajo, y donde vemos que esos costes, sin incluir todavía el mordisquito para los autores, va a acarrear un precio de venta al público (&lt;a href="http://www.nsrblog.com/search/label/Aquelarre?updated-max=2010-09-03T12:00:00%2B02:00&amp;amp;max-results=20"&gt;según parece, de 49,99€&lt;/a&gt;) para un libro de los que solemos decir "de lujo" (color, tapa dura, papel de alto gramaje, etc.). Creo que, nos guste o no los libros que saca &lt;a href="http://www.nosolorol.com"&gt;&lt;b&gt;Nosolorol&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, sus precios o su manera de hacer las cosas, nos da un &lt;i&gt;overview &lt;/i&gt;de cómo funciona una editorial "estándar" (si es que eso existe) de "sólo rol" (también manda narices con ese nombre).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El caso de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nosolorol.com"&gt;NSR &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;lo tengo más cercano (es la editorial con la que suelo publicar) y sin duda alguna eso ya me desacredita ante algunos de vosotros que me leéis, así que me centraré en comentar dos cosas:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasta donde sé, a &lt;a href="http://www.nosolorol.com"&gt;&lt;b&gt;NSR &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;le encanta publicar lo más barato posible, en el razonamiento de que cuanto más barato pueda publicar, más libros venderá.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sin embargo, también sabe que la gente no compra cualquier cosa (aunque haya una base de nº de libros vendidos que suele repetirse sea el producto que sea) y que no hay que empecinarse en mantener siempre la misma dinámica si hay alternativas que pueden funcionar, como ha sido su decisión de probar a producir juegos de mesa, el mecenazgo o la venta de pdfs. Con mayor o menor suerte, con mayor o menor talento, pero creo que al menos no podemos reprocharles que no lo hayan intentado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el otro lado tenemos &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;&lt;b&gt;La Marca del Este&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que ha conseguido un producto acorde con sus objetivos y con un gran éxito respecto a sus expectativas iniciales. Una lástima que decidieran perder dinero en el proceso, porque creo que a los que pagamos 29,95€ no nos habría importado pagar un poco más para que el producto no les acarrease tal pérdida. Sin embargo, hay un par de cosas que me gustaría destacar, no porque ellos hayan dicho cualquier cosa en este sentido, sino porque luego en la Red he leído comentarios que creo que pueden llevar a equívocos:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sin duda, la "caja roja" del Este nos muestra cómo es posible hacer autoediciones de calidad, incluso haciendo cosas que se salen de lo común como cajas, pantallas, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sin embargo, &lt;a href="http://elopinometro.blogspot.com/2010/12/el-sindrome-de-la-caja-roja.html"&gt;como ya apuntaban algunos&lt;/a&gt;, creo que "palmar pasta" no es la forma de hacerlo. Hombre, cada cual es libre de hacer lo que quiera con su dinero, pero creo también que es posible una autoedición asequible y de calidad sin empeñarse. Otra alternativa sería contar con una financiación apropiada para tal fin, por ejemplo una subvención... ¿pero queremos que el rol sea subvencionado? ese debate ya os lo dejo a vosotros...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que el precio de la caja sería muy superior si hubiera sido realizado en condiciones estándar, en las que a toda la gente se le pagase por su trabajo (venga, quitad a los correctores, que la mayor parte de las veces no cobran en e rol), incluyendo a la distribuidora, a las tiendas... es decir, que ese mismo producto, sacado de manera comercial, tendría un coste superior al que hemos pagado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Al margen de estos dos datos también tenéis la noticia de la &lt;a href="http://ludotecnia.blogspot.com/2010/10/la-linea-barata.html"&gt; línea de rol a 3,50€&lt;/a&gt; de Ludotecnia, que sin duda alguna dará mucho que hablar en el futuro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En fin, todo esto crea un ambiente muy propicio para el debate y que os traslado. Yo veo distintas alternativas, formas diferentes de ver y hacer las cosas, y que pueden servir de guía para los que estáis pensando sobre ello. Pero lo dicho, esto está quedando bastante largo, así que mi opinión la desarrollaré dentro de siete días, ¡hasta entonces!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-1690761384577067041?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/1690761384577067041/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=1690761384577067041' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1690761384577067041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/1690761384577067041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el_09.html' title='Cómo publicar rol y no morir en el intento (III)'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-4374229635369031779</id><published>2010-12-07T11:00:00.003+01:00</published><updated>2010-12-07T11:00:06.674+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Encuestas'/><title type='text'>Reflexiones</title><content type='html'>Bajo el nombre de &lt;b&gt;Reflexiones &lt;/b&gt;agruparé esa especie de "autoreseñas" de las que hemos estado hablando a raíz de &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/10/cien.html"&gt;la "celebración" de los 100 seguidores del blog&lt;/a&gt;, y de la que encontraréis el primer ejemplo la próxima semana, donde hablaré de &lt;b&gt;Eyes Only&lt;/b&gt;, porque fue el más votado en la encuesta, como veréis a continuación:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Pater  4 votos (9%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Rindhare 1 voto (2%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Tras la Pantalla 3 votos (7%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Seis balas 0 votos (0%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;El Tesoro de la Desesperanza 6 votos (14%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Ríos de Tinta 0 votos (0%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;La Torre de Rudesindus 8 votos (19%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;NSd20 5 votos (11%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Epifanía 4 votos (9%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Eyes Only11 votos (26%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Otro tiempo 0 votos (0%)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y después de EO vendrán otros como Rudesindus, El Tesoro... iré repasándolos por orden de votos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y como se ha acabado la encuesta, os planteo otra acerca del papel del Editor / Responsable Editorial en un libro, ¿Influye o no? Podéis votar desde ya mismo abajo del todo, como siempre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Ya puestos, quiero agradecer a Erekíbeon la idea que generó esta nueva sección de Reflexiones, pues me pareció divertida y acorde con los objetivos del blog. Concretamente, he decidido que en ella hablaré de lo que supuso para mí del libro, de los aspectos de los que estoy más orgulloso y de los que lo estoy menos, y qué cambiaría si hubiera tenido ocasión. Una especie de "mirada atrás" que espero que os resulte divertida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero, como decía, eso será a partir de la próxima semana. Nos veremos entonces...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1627464979112447464-4374229635369031779?l=www.veinticincohoras.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.veinticincohoras.com/feeds/4374229635369031779/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1627464979112447464&amp;postID=4374229635369031779' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4374229635369031779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1627464979112447464/posts/default/4374229635369031779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.veinticincohoras.com/2010/12/reflexiones.html' title='Reflexiones'/><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1627464979112447464.post-6687419016132960682</id><published>2010-12-02T11:00:00.000+01:00</published><updated>2010-12-02T11:00:09.014+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='invitados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anécdotas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='post-producción'/><title type='text'>Cómo publicar rol y no morir en el intento (II)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Continuando con la serie de artículos que comenzó la semana pasada, vamos a ponernos manos a la obra con la edición de nuestro propio material.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;¿Qué necesito?&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un &lt;i&gt;playtesting&lt;/i&gt; exhaustivo, preferiblemente por terceros. Reunirlos puede ser difícil, al igual que conseguir que lo hagan con el rigor y ojo crítico que la labor requiere.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Corrección ortotipográfica y de estilo&lt;/i&gt;. Ya hemos hablado en este mismo blog de ello, y es que por muy bien que escribamos y mucho que revisemos, necesitaremos un corrector. Éste probablemente también quiera una remuneración por su trabajo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Ilustraciones y elementos de diseñ
